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AI大纲系统升级

Mochocyang 2 bulan lalu
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100 mengubah file dengan 4319 tambahan dan 0 penghapusan
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  100. 12 0
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+ 115 - 0
skills/SkillHub/AI_OUTLINE_OUTPUT_PROTOCOL.md

@@ -0,0 +1,115 @@
+# AI 大纲输出协议
+
+本协议用于 AI 大纲对话区。AI 生成任何大纲、章纲、人物、设定、伏笔内容时,必须同时给出可保存的结构化结果,便于系统自动写入左侧大纲文件树。
+
+## 1. 输出边界
+
+- 本协议只服务 AI 大纲体系,不生成正文。
+- AI 可以生成:题材卡、总纲、卷纲、章纲、人物小传、世界观、力量体系、势力、地图、伏笔、质量检查报告。
+- 正文协作区后续可以读取已确认章纲,但不通过本协议直接写正文。
+
+## 2. 必须返回的保存元信息
+
+每次生成可保存内容时,AI 必须返回以下字段:
+
+| 字段 | 说明 |
+|---|---|
+| `targetFolder` | 保存目标文件夹,例如 `大纲文件夹`、`章纲文件夹`、`人物小传文件夹` |
+| `fileName` | 文件名,必须包含可排序编号或明确主题 |
+| `fileType` | `outline`、`volume-outline`、`chapter-outline`、`character`、`setting`、`foreshadowing`、`quality-report` |
+| `writeMode` | `create`、`append`、`replace`、`patch` |
+| `referencedSkills` | 本次调用或遵循的 Skill 列表 |
+| `sourceIntent` | 用户本轮意图摘要 |
+| `content` | 实际保存内容,Markdown 格式 |
+
+## 3. 标准结果块
+
+AI 回复中必须包含一个 `outlineSaveRequest` 代码块。系统优先读取此代码块完成自动保存。
+
+```json
+{
+  "outlineSaveRequest": {
+    "targetFolder": "章纲文件夹",
+    "fileName": "章纲-第001章.md",
+    "fileType": "chapter-outline",
+    "writeMode": "create",
+    "referencedSkills": [
+      "TicaiSkill/male-xuanhuan-xianxia",
+      "ZhanggangSkill/chapter-outline-builder",
+      "SheDingSkill/power-system"
+    ],
+    "sourceIntent": "用户要为男频玄幻长篇生成第001章章纲",
+    "content": "# 章纲-第001章\n\n..."
+  }
+}
+```
+
+## 4. 多文件输出
+
+当一次对话需要同时生成多个文件时,使用 `outlineSaveRequests` 数组。
+
+```json
+{
+  "outlineSaveRequests": [
+    {
+      "targetFolder": "大纲文件夹",
+      "fileName": "题材卡.md",
+      "fileType": "outline",
+      "writeMode": "create",
+      "referencedSkills": ["TicaiSkill/male-urban-system"],
+      "sourceIntent": "创建新书题材定位",
+      "content": "# 题材卡\n\n..."
+    },
+    {
+      "targetFolder": "设定文件夹/世界观",
+      "fileName": "世界观-基础规则.md",
+      "fileType": "setting",
+      "writeMode": "create",
+      "referencedSkills": ["SheDingSkill/world-rules"],
+      "sourceIntent": "保存世界观基础规则",
+      "content": "# 世界观-基础规则\n\n..."
+    }
+  ]
+}
+```
+
+## 5. 写入模式规则
+
+- `create`:新建文件。目标文件已存在时,系统应提示用户确认或自动追加序号。
+- `append`:追加到文件末尾。适合伏笔记录、角色出场记录、设定更新记录。
+- `replace`:整体替换文件。只用于用户明确要求重写时。
+- `patch`:局部修改。必须说明要修改的标题段落或字段。
+
+## 6. 文件命名规则
+
+- 题材卡:`题材卡.md`
+- 总纲:`总纲.md`
+- 卷纲:`卷纲-第01卷.md`
+- 章纲:`章纲-第001章.md`
+- 人物小传:`角色-男主-角色名.md`、`角色-女主-角色名.md`、`角色-反派-角色名.md`
+- 世界观:`世界观-主题.md`
+- 力量体系:`力量体系-主题.md`
+- 势力:`势力-组织名.md`
+- 伏笔:`伏笔-主题.md`
+- 质量报告:`质量检查-对象名.md`
+
+## 7. 失败与澄清
+
+如果 AI 无法判断保存目标,必须先输出澄清问题,不得默认乱存。
+
+必须澄清的情况:
+
+- 用户只说“完善一下”,但没有指定文件或内容对象。
+- 同名文件存在且用户没有说明覆盖、追加或另存。
+- 生成内容跨越大纲和正文边界。
+- 题材、男频/女频、长篇/短篇冲突。
+
+## 8. 质量门
+
+输出保存请求前检查:
+
+- 是否包含 `targetFolder`、`fileName`、`fileType`、`writeMode`、`referencedSkills`、`content`。
+- 是否使用中文用户提示和中文文件名。
+- 是否没有生成正文。
+- 是否引用了题材、大纲/章纲、人物或设定 Skill。
+- 是否符合 `OUTLINE_FOLDER_STORAGE_STANDARD.md` 的目标文件夹规则。

+ 35 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/BOOK_OVERVIEW.md

@@ -0,0 +1,35 @@
+# 大纲如何写 - 内容理解
+
+## 一句话主旨
+
+新人写网文大纲时,不要先套复杂模板或堆世界观,而要按“剧情、卖点、目标、人设、配角、世界观、黄金三章检查”的顺序,快速产出可开写的大纲。
+
+## 内容骨架
+
+1. **降低大纲负担**:大纲不是越复杂越好,每一步几百字即可。
+2. **先定剧情骨架**:先用 500 字说明主角是谁、在哪、遇到什么机会、最终要走向哪里。
+3. **再找核心卖点**:同题材作品很多,必须回答“凭什么看你的”。
+4. **用目标推动主线**:用阶段目标把长篇推进起来,让主线清晰。
+5. **让人设服务剧情**:主角和配角都要围绕剧情需要配置。
+6. **最后补世界观**:世界观只写服务剧情的设定,不先堆百科。
+7. **进入黄金三章**:大纲的目的不是无限设定,而是支撑前三章开写。
+
+## 关键术语
+
+- **剧情**:主角从起点到终点的核心故事,不是章节细纲。
+- **卖点**:让作品区别于同类题材的核心钩子。
+- **目标**:推动主角持续行动的阶段性结果。
+- **人设**:为剧情和卖点服务的角色行为发动机。
+- **世界观**:只保留能支撑剧情、目标和卖点的设定。
+- **黄金三章**:开篇前三章,承担吸引读者继续看的任务。
+
+## 可 skill 化内容
+
+适合拆为一组顺序 skill:主控流程、剧情骨架、卖点、目标阶梯、人设适配、配角补位、世界观后置、完整大纲合并。
+
+## 边界和局限
+
+- 这套方法主要面向商业网文、连载小说、类型小说,不适合纯文学或实验叙事。
+- 音频没有展开具体题材差异,使用时需要根据玄幻、都市、言情、悬疑等类型做本地化判断。
+- 音频强调快速上手,不等于替代长期打磨;生成后仍需要作者审美、市场判断和试写反馈。
+

+ 30 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/INDEX.md

@@ -0,0 +1,30 @@
+# 大纲如何写 - Skill 索引
+
+## 调用顺序
+
+1. `outline-master-builder`:主控流程,负责调度所有步骤。
+2. `story-plot-seed`:生成 500 字剧情骨架。
+3. `story-selling-point`:提炼核心卖点。
+4. `story-goal-ladder`:设计阶段目标。
+5. `protagonist-plot-fit`:让主角人设服务剧情。
+6. `outline-supporting-cast`:按主角缺口配置配角。
+7. `worldbuilding-outline-last`:最后补世界观。
+8. `outline-final-assembler`:合并为完整大纲,并检查黄金三章准备度。
+
+## 依赖关系
+
+```mermaid
+flowchart TD
+  A[outline-master-builder] --> B[story-plot-seed]
+  B --> C[story-selling-point]
+  C --> D[story-goal-ladder]
+  D --> E[protagonist-plot-fit]
+  E --> F[outline-supporting-cast]
+  F --> G[worldbuilding-outline-last]
+  G --> H[outline-final-assembler]
+```
+
+## 安装说明
+
+当前文件先生成在 `books/大纲如何写/` 下供检查。确认后可复制各 skill 文件夹到 `C:\Users\Administrator\.codex\skills`。
+

+ 29 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/PIPELINE_STATE.md

@@ -0,0 +1,29 @@
+# 大纲如何写 - 蒸馏状态
+
+来源:`C:\QMAI_C\SKILLhub\大纲如何写.md`
+
+## 当前阶段
+
+- [x] 阶段 0:整段内容理解
+- [x] 阶段 1:候选方法论提取
+- [x] 阶段 1.5:三重验证筛选
+- [x] 阶段 2:生成第一版 skills
+- [x] 阶段 3:建立 skill 链接
+- [x] 阶段 4:写入压力测试 prompt
+- [ ] 阶段 5:安装到用户 skills 目录
+
+## 已生成 skills
+
+- `outline-master-builder`
+- `story-plot-seed`
+- `story-selling-point`
+- `story-goal-ladder`
+- `protagonist-plot-fit`
+- `outline-supporting-cast`
+- `worldbuilding-outline-last`
+- `outline-final-assembler`
+
+## 下一步
+
+用户查看第一版后,确认是否要安装到 `C:\Users\Administrator\.codex\skills`,或继续拆分、合并、改名。
+

+ 76 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/outline-final-assembler/SKILL.md

@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+name: outline-final-assembler
+description: Use when all major novel outline components exist and need to be merged into a complete usable outline, or when checking whether the outline is ready for the opening three chapters. Trigger on 合并大纲, 完整大纲, 黄金三章, 开篇检查, outline assembly. Do not use before plot, hook, goals, character, cast, and worldbuilding are present.
+---
+
+# Webnovel Outline Assembler
+
+## Core Principle
+
+The outline is complete when it can support the opening three chapters and the next major arcs. Do not keep expanding settings just because the document feels unfinished.
+
+## Inputs Required
+
+- Plot seed
+- Selling point
+- Goal ladder
+- Protagonist design
+- Supporting cast
+- Worldbuilding
+
+If one input is missing, ask for it or synthesize a clearly marked draft before assembly.
+
+## Execution
+
+1. **Merge without contradiction**
+   - Remove duplicate names, incompatible motivations, and unsupported settings.
+
+2. **Produce a readable complete outline**
+   - Make it useful for writing, not just for storage.
+
+3. **Check golden-three-chapter readiness**
+   - Chapter 1 must show protagonist, problem, hook, and immediate tension.
+   - Chapter 2 must escalate the contradiction or reveal the power/constraint.
+   - Chapter 3 must deliver an early payoff and open the next question.
+
+4. **List remaining decisions**
+   - Only include decisions that block writing.
+
+## Output Format
+
+```markdown
+# 小说大纲
+
+## 作品暂名
+
+## 类型和读者预期
+
+## 一句话钩子
+
+## 剧情骨架
+
+## 核心卖点
+
+## 阶段目标
+
+## 主角人设
+
+## 关键配角
+
+## 世界观设定
+
+## 黄金三章设计
+
+## 待确认问题
+```
+
+## Boundary
+
+- Do not write the full novel unless asked.
+- Do not turn the outline into a rigid chapter-by-chapter plan unless the user requests chapter planning.
+- Do not hide contradictions; call them out and propose fixes.
+
+## Source Trace
+
+From `大纲如何写.mp3`: “做完以上的步骤后,你们就可以开始写黄金三章了。”
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/outline-final-assembler/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "prompt": "剧情、卖点、目标、人设、配角和世界观都有了,帮我合成一个完整小说大纲。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "输出完整大纲,并检查黄金三章准备度。"
+  },
+  {
+    "prompt": "我只有一个灵感,直接帮我合并完整大纲。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "应先走剧情骨架和其他步骤,不应直接合并。"
+  }
+]

+ 66 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/outline-master-builder/SKILL.md

@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+name: outline-master-builder
+description: Use when the user wants to write genre fiction, serial fiction, or a novel outline and needs AI to guide them from a rough idea to a usable complete outline. Also use when the user says 大纲, 小说大纲, 网文大纲, 开书, 设定太乱, 不知道怎么写大纲. Do not use for pure summary, literary critique, or editing finished prose.
+---
+
+# Novel Outline Builder
+
+## Core Principle
+
+Guide the user through a low-burden outline workflow. Do not dump a large template. Build the outline in order: plot seed, selling point, goal ladder, character fit, supporting cast, worldbuilding, final assembly.
+
+## Required Sub-Skills
+
+Use these skills in order:
+
+1. `story-plot-seed`
+2. `story-selling-point`
+3. `story-goal-ladder`
+4. `protagonist-plot-fit`
+5. `outline-supporting-cast`
+6. `worldbuilding-outline-last`
+7. `outline-final-assembler`
+
+If the environment cannot load sub-skills automatically, follow their documented steps manually in the same order.
+
+## Workflow
+
+1. **Collect the minimum premise**
+   - Ask for genre, protagonist seed, desired tone, and any must-have idea.
+   - If the user has no idea, offer 3 concise premise options and let them choose.
+
+2. **Run each step once**
+   - Keep intermediate outputs visible.
+   - Do not skip to worldbuilding.
+   - Do not create chapter-by-chapter detail until the outline is assembled.
+
+3. **Merge only after all components exist**
+   - The final output must include: title placeholder, one-sentence hook, 500-word plot skeleton, selling point, staged goals, protagonist, supporting cast, worldbuilding rules, and golden-three-chapter readiness.
+
+## Output Contract
+
+Produce a complete outline in Chinese unless the user asks otherwise:
+
+- 作品暂名
+- 类型和读者预期
+- 一句话钩子
+- 剧情骨架
+- 核心卖点
+- 阶段目标
+- 主角人设
+- 关键配角
+- 世界观设定
+- 黄金三章开篇检查
+- 仍需作者确认的问题
+
+## Guardrails
+
+- Do not turn the request into a generic writing lecture.
+- Do not make the user fill a huge form.
+- Do not start with world history, power levels, maps, or long lore.
+- Do not invent extra complexity if the user only needs a practical first outline.
+
+## Source Trace
+
+From `大纲如何写.mp3`: “剧情,加卖点,加人设,加目标,加世界观,每一步只需要几百字” and “做完以上的步骤后,你们就可以开始写黄金三章了。”
+

+ 17 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/outline-master-builder/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,17 @@
+[
+  {
+    "prompt": "我想写一本修仙网文,但不知道大纲怎么写,你一步步带我做。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "启动主控流程,先收集最小 premise,再按子 skill 顺序生成完整大纲。"
+  },
+  {
+    "prompt": "帮我总结一下这段音频讲了什么。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "这是摘要需求,不应调用本 skill。"
+  },
+  {
+    "prompt": "我世界观已经写了三万字,但主线还是乱。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "提醒世界观后置,回到剧情、卖点和目标阶梯。"
+  }
+]

+ 41 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/outline-supporting-cast/SKILL.md

@@ -0,0 +1,41 @@
+---
+name: outline-supporting-cast
+description: Use when a novel outline needs supporting characters that serve the protagonist and mainline, including mentor, love interest, benefactor, loyal subordinate, rival, antagonist, or partner. Trigger on 配角, 角色关系, 师傅, 女主, 贵人, 下属, 反派, supporting cast. Do not use before protagonist design exists.
+---
+
+# Webnovel Supporting Cast
+
+## Core Principle
+
+Supporting characters are not decoration. They should fill the protagonist’s missing resources, expose weaknesses, create pressure, or amplify the selling point.
+
+## Execution
+
+1. **List protagonist gaps**
+   - Skill gap, emotional gap, resource gap, moral pressure, social access, antagonist pressure.
+
+2. **Assign only necessary roles**
+   - Mentor: teaches or opens a door.
+   - Love interest: creates emotional stakes or contrast.
+   - Benefactor: provides rare access or protection.
+   - Loyal subordinate: executes and reflects protagonist growth.
+   - Rival: mirrors or challenges the protagonist path.
+   - Antagonist: blocks the current stage goal.
+   - Partner: enables a repeated selling-point scene.
+
+3. **Tie each role to a function**
+   - Delete or merge roles with no function.
+
+## Output Format
+
+```markdown
+## 关键配角
+
+| 角色类型 | 暂名 | 服务的主角缺口 | 与主线关系 | 首次登场作用 |
+|---|---|---|---|---|
+```
+
+## Source Trace
+
+From `大纲如何写.mp3`: “配角角色一定要服务于主角,主角缺什么就来什么。”
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/outline-supporting-cast/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "prompt": "主角人设有了,帮我安排配角,但不要乱塞人。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "按主角缺口配置必要配角,并说明每个角色的功能。"
+  },
+  {
+    "prompt": "帮我随机生成一百个古风名字。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "这是命名任务,不应调用配角功能设计 skill。"
+  }
+]

+ 46 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/protagonist-plot-fit/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: protagonist-plot-fit
+description: Use when a novel protagonist or main character needs to be designed from the plot, hook, and power system rather than from generic traits. Trigger on 主角人设, 角色设定, 人设服务剧情, 主角性格, character fit. Do not use for full cast planning; use supporting-cast for配角.
+---
+
+# Webnovel Character Fit
+
+## Core Principle
+
+Character design must serve the plot engine and selling point. Start from what the story requires the protagonist to do repeatedly, then infer personality, weakness, strategy, and growth.
+
+## Execution
+
+1. **Read the plot and hook**
+   - Ask: what behavior will this story reward?
+
+2. **Infer the protagonist engine**
+   - If the hook rewards indirect control, the protagonist may be cautious, clever, shameless, or strategic.
+   - If the hook rewards confrontation, they may be decisive, hot-blooded, or stubborn.
+
+3. **Add contradiction**
+   - Give the protagonist a useful trait and a flaw created by the same trait.
+
+4. **Define repeated behavior**
+   - Describe what the protagonist does again and again that makes the book recognizable.
+
+## Output Format
+
+```markdown
+## 主角人设
+
+### 核心定位
+
+### 性格发动机
+
+### 优势和缺陷
+
+### 与卖点的关系
+
+### 成长方向
+```
+
+## Source Trace
+
+From `大纲如何写.mp3`: “人设要服务于剧情...既然都用灵虫作战了,是不是就可以不那么热血?”
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/protagonist-plot-fit/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "prompt": "我的主角靠灵虫作战,不想写成热血莽夫,帮我设计主角人设。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "从玩法反推性格、优势、缺陷和重复行为。"
+  },
+  {
+    "prompt": "帮我列全书二十个角色名字。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "这是角色列表,不应调用主角适配 skill。"
+  }
+]

+ 40 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/story-goal-ladder/SKILL.md

@@ -0,0 +1,40 @@
+---
+name: story-goal-ladder
+description: Use when a novel outline needs staged goals, mainline progression, arc milestones, long-form serial structure, or a way to keep the protagonist moving. Trigger on 阶段目标, 主线推进, 十万字目标, 篇章目标, 长篇结构, goal ladder. Do not use for isolated scene polishing.
+---
+
+# Webnovel Goal Ladder
+
+## Core Principle
+
+Use staged goals to make the mainline visible. A long webnovel should not be a pile of events; each stage should give the protagonist a concrete target, obstacle, payoff, and escalation.
+
+## Execution
+
+1. **Choose the scale**
+   - Default to every 100k words for long webnovels.
+   - For shorter works, use acts or arcs instead.
+
+2. **Build escalating goals**
+   - Each goal must be bigger than the previous one.
+   - Each goal must force action, not just describe growth.
+
+3. **Attach blockers and stakes**
+   - For each stage, add the main antagonist pressure, resource shortage, or deadline.
+
+4. **Check continuity**
+   - If a later goal does not depend on earlier wins, revise.
+
+## Output Format
+
+```markdown
+## 阶段目标
+
+| 阶段 | 篇幅/章节 | 主角目标 | 主要阻力 | 阶段爽点 | 进入下一阶段的钩子 |
+|---|---|---|---|---|---|
+```
+
+## Source Trace
+
+From `大纲如何写.mp3`: “每十万字设置一个大目标...征服所在的宗门...征服帝国...征服整片大陆。”
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/story-goal-ladder/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "prompt": "我有剧情和卖点了,但不知道长篇主线怎么推进。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "输出分阶段目标表,含目标、阻力、爽点和下一阶段钩子。"
+  },
+  {
+    "prompt": "帮我润色第一章的第一段。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "这是 prose editing,不应调用目标阶梯 skill。"
+  }
+]

+ 57 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/story-plot-seed/SKILL.md

@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+name: story-plot-seed
+description: Use when the user has a novel or webnovel idea but lacks a clear plot skeleton, story premise, or 500-word outline seed. Trigger on 剧情骨架, 故事梗概, 小说创意, 不知道主线, 开头想法, premise. Do not use for detailed chapter outlines or worldbuilding-first requests.
+---
+
+# Webnovel Plot Seed
+
+## Core Principle
+
+Turn a vague idea into a compact plot skeleton before any detailed settings. The plot seed must answer: who the protagonist is, where they start, what changes, what they pursue, what blocks them, and what final direction the story promises.
+
+## Inputs
+
+Ask only for missing essentials:
+
+- 类型:玄幻、都市、言情、悬疑、科幻、历史等。
+- 主角:身份、处境、缺口。
+- 触发事件:意外获得什么、失去什么、被迫面对什么。
+- 终局方向:登顶、复仇、破案、创业、守护、逃离等。
+
+## Execution
+
+1. **Extract the story engine**
+   - Identify protagonist, starting weakness, opportunity, conflict, and long-term direction.
+
+2. **Write the 500-word plot skeleton**
+   - Keep it broad enough to expand.
+   - Include the main contradiction and the promise of escalation.
+
+3. **Check completeness**
+   - If no protagonist action exists, revise.
+   - If it reads like only a setting, revise.
+
+## Output Format
+
+```markdown
+## 剧情骨架
+
+### 一句话梗概
+
+### 500 字剧情骨架
+
+### 主线驱动力
+
+### 当前缺口
+```
+
+## Common Mistakes
+
+- Writing world history instead of plot.
+- Giving only mood and aesthetics.
+- Creating too many factions before the protagonist has a goal.
+
+## Source Trace
+
+From `大纲如何写.mp3`: “第一步是剧情...主角是修仙世界的普通人,意外获得系统,开启人生外挂,登顶修仙顶峰。”
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/story-plot-seed/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "prompt": "我只有一个想法:普通人得到系统开始修仙,帮我先扩成大纲的剧情部分。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "输出一句话梗概和约 500 字剧情骨架。"
+  },
+  {
+    "prompt": "帮我设计十个修仙等级名称。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "这是世界观细节,不应调用剧情骨架 skill。"
+  }
+]

+ 49 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/story-selling-point/SKILL.md

@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+name: story-selling-point
+description: Use when a novel idea has a basic plot but lacks a clear hook, differentiator, commercial selling point, or answer to 为什么读者要看这本. Trigger on 卖点, 爽点, 亮点, 差异化, 凭什么看, hook. Do not use before there is at least a rough plot seed.
+---
+
+# Webnovel Selling Point
+
+## Core Principle
+
+The selling point answers: “同题材这么多,读者凭什么看这一本?” It must grow from the plot, not be pasted on as a random gimmick.
+
+## Execution
+
+1. **Name the category baseline**
+   - State what readers normally expect from this genre.
+
+2. **Find the twist**
+   - Change the power source, method, relationship, constraint, or perspective.
+   - Example pattern: not “打怪升级”, but “养灵虫代替主角作战”.
+
+3. **Turn it into repeatable scenes**
+   - A selling point is usable only if it can generate many scenes.
+
+4. **Reject weak hooks**
+   - If the hook can be said about any novel, revise.
+
+## Output Format
+
+```markdown
+## 核心卖点
+
+### 同类作品默认写法
+
+### 本书差异化钩子
+
+### 可反复出现的爽点场景
+
+### 一句话卖点
+```
+
+## Boundary
+
+- Do not force novelty that breaks the user’s chosen genre promise.
+- Do not add five hooks. Pick one main hook and 1-2 supporting hooks.
+
+## Source Trace
+
+From `大纲如何写.mp3`: “别人都写修仙,凭啥看你的呢?” and “你的小说有什么东西值得拿出来卖呢?”
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/story-selling-point/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "prompt": "我的剧情也是修仙系统流,感觉太普通,帮我找一个核心卖点。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "先识别同类默认写法,再给出差异化钩子和可重复爽点。"
+  },
+  {
+    "prompt": "我还没有主角和剧情,你直接给我十个卖点。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "应先调用剧情骨架或要求用户补最小 premise。"
+  }
+]

+ 60 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/verified.md

@@ -0,0 +1,60 @@
+# 验证通过的方法论单元
+
+## 通过单元
+
+### v01 - 网文大纲主控流程
+
+type: workflow
+
+- V1 跨域:通过。音频多次强调“不要复杂模板”“按公式一步步写”“最后进入黄金三章”。
+- V2 预测力:通过。遇到任何“我想写小说但没有大纲”的场景,都能推导出下一步应该先收集剧情骨架,而不是直接堆设定。
+- V3 独特性:通过。它的反直觉点是“世界观最后写”,而不是常见的“先搭庞大设定”。
+
+### v02 - 500 字剧情骨架
+
+type: technique
+
+- V1 跨域:通过。剧情作为第一步,同时为卖点、目标、人设、世界观提供输入。
+- V2 预测力:通过。给一个模糊创意时,可以推导出必须补齐主角、环境、机会、方向、冲突。
+- V3 独特性:通过。不是写详细章纲,而是先写低成本可扩展骨架。
+
+### v03 - 核心卖点提炼
+
+type: framework
+
+- V1 跨域:通过。音频用“别人都写修仙,凭啥看你的”和“泡面口味”两次说明差异化。
+- V2 预测力:通过。可以判断一个创意是否只是同题材复刻,逼出可展示的钩子。
+- V3 独特性:通过。强调“值得拿出来卖”的具体钩子,而不是泛泛说要创新。
+
+### v04 - 阶段目标阶梯
+
+type: framework
+
+- V1 跨域:通过。目标承接剧情,并反过来让主线清晰。
+- V2 预测力:通过。可用于任何长篇连载,按篇幅或篇章生成升级目标。
+- V3 独特性:通过。不是列事件,而是用阶段性征服目标驱动长线。
+
+### v05 - 人设服务剧情
+
+type: principle
+
+- V1 跨域:通过。主角人设和配角角色都围绕剧情需要。
+- V2 预测力:通过。能从“灵虫代战”推导出“不热血、聪明、很狗”的主角。
+- V3 独特性:通过。不是先捏人设,而是从玩法和剧情反推角色。
+
+### v06 - 世界观后置
+
+type: principle
+
+- V1 跨域:通过。音频先警告新人爱堆世界观,再要求根据前面内容设定。
+- V2 预测力:通过。能判断哪些设定该写,哪些设定只是拖延开写。
+- V3 独特性:通过。反常见新人习惯:不是先设定等级体系,而是最后补必要规则。
+
+### v07 - 黄金三章检查
+
+type: quality-gate
+
+- V1 跨域:通过。音频明确把前面步骤导向黄金三章。
+- V2 预测力:通过。能判断大纲是否已经足够支持开篇,而不是继续补设定。
+- V3 独特性:通过。把大纲的完成标准绑定到开篇可写性,而非文档完整性。
+

+ 48 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/worldbuilding-outline-last/SKILL.md

@@ -0,0 +1,48 @@
+---
+name: worldbuilding-outline-last
+description: Use when a novel outline needs worldbuilding after plot, hook, goals, and characters are known, or when the user is overbuilding lore before the story works. Trigger on 世界观, 设定太多, 境界, 等级, 宗门, 背景故事, worldbuilding. Do not use to create lore before the story premise exists.
+---
+
+# Webnovel Worldbuilding Last
+
+## Core Principle
+
+Worldbuilding comes last. Add only settings that support the plot, selling point, goal ladder, and character functions. Do not write an encyclopedia before the story can move.
+
+## Execution
+
+1. **Read prior components**
+   - Plot seed, selling point, goals, protagonist, and supporting cast must exist.
+
+2. **Derive necessary settings**
+   - What rules make the selling point work?
+   - What institutions create the stage goals?
+   - What locations enable the first arcs?
+   - What limits prevent the protagonist from solving everything too easily?
+
+3. **Write minimum viable worldbuilding**
+   - Keep only rules that will appear in early story or drive conflict.
+
+4. **Cut decorative lore**
+   - If a setting does not affect choices, conflict, or reader expectation, mark it as later.
+
+## Output Format
+
+```markdown
+## 世界观设定
+
+### 必要规则
+
+### 势力和地点
+
+### 等级或资源体系
+
+### 与卖点的连接
+
+### 暂不展开的设定
+```
+
+## Source Trace
+
+From `大纲如何写.mp3`: “最后一步,才是世界观...不要把精力浪费在这上面...一定要根据前面的内容来设定。”
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/DagangSkill/worldbuilding-outline-last/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "prompt": "我前面的大纲有了,现在帮我补一个够用的修仙世界观。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "只补服务剧情、卖点和阶段目标的设定。"
+  },
+  {
+    "prompt": "我还没想主角,先帮我写完整大陆历史和一百个境界。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "应提醒先做剧情骨架,不应世界观先行。"
+  }
+]

+ 54 - 0
skills/SkillHub/EXTRACTION_REPORT.md

@@ -0,0 +1,54 @@
+# SkillHub 提取报告
+
+## 本轮提取目标
+
+从三套本地资料中提炼可路由 Skill,写入 `skills/SkillHub`,供 AI 大纲、章纲生成和正文写作后续调用。
+
+## 已提取分类
+
+| 分类 | 数量 | 说明 |
+|---|---:|---|
+| `TicaiSkill` | 19 | 覆盖男频、女频、短篇主要题材选项 |
+| `SheDingSkill` | 6 | 覆盖灵感定位、世界规则、力量体系、势力、伏笔、地图 |
+| `JueseSkill` | 3 | 覆盖角色设计、关系情绪、配角配置 |
+| `ZhengwenSkill` | 5 | 覆盖长篇正文、短篇正文、对话情绪、战斗动作、去 AI 味 |
+
+## 提取依据
+
+### 长篇题材资料
+
+- 题材框架速查:玄幻/仙侠、都市高武、霸总甜宠、历史、文娱、规则怪谈、长生流、西幻、无限流、悬疑、高武等。
+- 核心梗与微创新:核心卖点、情绪套路、金手指、事业线/爱情线、男女频差异。
+- 女频长篇手册:安全感、代入感、女主主动性、情绪产品、追妻、先婚后爱、强取豪夺、重生复仇、种田经商、宅斗宫斗、年代、团宠萌宝。
+
+### 短篇题材资料
+
+- 短篇四类风格包:追妻火葬场、复仇打脸、总裁豪门、宅斗宫斗。
+- 短篇结构与技法:三幕结构、强钩子、情绪审判、反转、对话、去 AI 味。
+
+### 设定与写作资料
+
+- 初始化题材套路:修仙、都市、替身、多子多福、黑暗题材。
+- 世界观与设定:世界规则、力量体系、势力结构、角色设计。
+- 卷级节奏模板:电竞、直播文、克苏鲁。
+- 本地样例 Prompt:规则怪谈、都市高武、短篇情绪结构、创意阶段和市场定位。
+
+## 已覆盖用户固定选项
+
+### 男频
+
+都市、都市异能、都市日常、都市脑洞、玄幻、修仙、仙侠、高武、系统流、规则怪谈、悬疑、悬疑灵异、无限流、科幻、末世、历史、历史脑洞、文娱娱乐圈、直播文、电竞、种田、西幻、克苏鲁、黑暗题材、年代、抗战谍战。
+
+### 女频
+
+现言、现言脑洞、古言、幻想言情、豪门总裁、宫斗宅斗、狗血言情、追妻火葬场、替身文、职场婚恋、青春甜宠、女频悬疑、民国言情、世情、知乎短篇。
+
+## 暂未细分项
+
+以下可以后续继续拆成更细 Skill:
+
+- 男频:长生流、同人流、黑暗流细分、国潮非遗、军史、科举。
+- 女频:强取豪夺、年代文、团宠萌宝、萌宝带球跑、沙雕修真。
+- 短篇:死人文学、复仇打脸专属、现代豪门虐、古代世情。
+
+

+ 41 - 0
skills/SkillHub/INDEX.md

@@ -0,0 +1,41 @@
+# SkillHub 总索引
+
+本目录用于存放 QMAI 可路由 Skill。Skill 名称不使用来源仓库名称,只按创作任务和内容类型命名。
+
+## 分类
+
+| 文件夹 | 用途 | 当前状态 |
+|---|---|---|
+| `DagangSkill/` | 大纲、总纲、章纲、开书流程 | 已存在,保留 |
+| `TicaiSkill/` | 男频、女频、短篇、题材专用规则与 AI 大纲题材路由 | 本轮新增 |
+| `SheDingSkill/` | 世界观、力量体系、势力、地图、伏笔、市场定位 | 本轮新增 |
+| `JueseSkill/` | 角色设计、关系线、配角配置 | 本轮新增 |
+| `QualitySkill/` | 大纲、章纲、人物、设定、保存协议的质量检查 | 本轮新增 |
+| `ZhengwenSkill/` | 正文协作区专用,后续读取已确认章纲 | 已存在,非 AI 大纲默认链路 |
+
+## 全局标准文件
+
+- `AI_OUTLINE_OUTPUT_PROTOCOL.md`:AI 大纲对话输出和自动保存协议。
+- `OUTLINE_FOLDER_STORAGE_STANDARD.md`:大纲文件树、默认文件夹、移动和保存规范。
+- `ROUTE_MANIFEST.json`:程序可读取的题材路由、默认文件夹和输出类型清单。
+- `ROUTING_MEMORY.md`:给 AI 使用的文字版路由记忆。
+
+## 路由原则
+
+1. 生成大纲或章纲时,先加载 `DagangSkill/`。
+2. 用户选择题材后,加载 `TicaiSkill/` 中对应题材 Skill。
+3. 题材涉及世界观、能力、门派、地图、伏笔时,追加 `SheDingSkill/`。
+4. 题材涉及强人物关系、感情线、群像时,追加 `JueseSkill/`。
+5. 输出保存内容时,遵循 `AI_OUTLINE_OUTPUT_PROTOCOL.md` 和 `OUTLINE_FOLDER_STORAGE_STANDARD.md`。
+6. 进入保存或下一步生成前,可追加 `QualitySkill/outline-quality-check` 做质量门。
+7. AI 大纲阶段不默认追加 `ZhengwenSkill/`;正文协作区后续读取已确认章纲再单独处理正文。
+
+## 来源提取说明
+
+本轮 Skill 从以下本地资料提炼,不直接保留来源仓库命名:
+
+- 长篇题材框架、题材核心机制、女频长篇手册、短篇风格包。
+- 初始化题材套路、世界观/力量体系/势力规则、卷级节奏模板。
+- 本地资料中的创意阶段、市场定位、规则怪谈、都市高武、短篇样例 Prompt。
+
+

+ 183 - 0
skills/SkillHub/JueseSkill/CHARACTER_PROFILE_STANDARD.md

@@ -0,0 +1,183 @@
+# 人物角色信息标准
+
+## 使用范围
+
+本标准用于 AI 大纲会话生成、补全、改写人物角色文件。角色文件不是普通人物小传,而是后续 AI 写章纲和正文时读取的“角色状态卡 + 语言风格卡 + 出场追踪卡”。
+
+文件命名建议:
+
+```text
+角色/{角色名}.md
+角色/男主/{角色名}.md
+角色/女主/{角色名}.md
+角色/男配/{角色名}.md
+角色/女配/{角色名}.md
+角色/反派/{角色名}.md
+```
+
+如果项目只有少量角色,可以先放在 `角色/{角色名}.md`;当角色数量增多时,再按男主、女主、男配、女配、反派、导师、盟友、上级、情感型配角等分类移动。
+
+## 角色类型
+
+| 类型 | 重点记录 |
+|---|---|
+| 男主/主角 | 显性身份、隐性身份、金手指、核心动机、当前能力、弱点、成长状态 |
+| 女主/核心情感角色 | 身份背景、关系推进、情绪变化、隐藏背景、与主角互动方式 |
+| 男配/女配 | 剧情功能、与主角关系、独立目标、资源或情绪作用 |
+| 反派 | 利益动机、攻击手段、资源层级、压迫方式、失败节点、是否有洗白空间 |
+| 导师/上级 | 权限资源、决策风格、庇护或压制方式、不能替主角解决的问题 |
+| 盟友/队友 | 补位功能、独立行动、与主角的信任变化 |
+| 情感型配角 | 情绪触发器、隐痛、主题连接、对主角造成的情绪影响 |
+| 工具型配角 | 信息、资源、入口、冲突或反应层功能;重要工具人必须反工具化 |
+
+## 必填结构
+
+```markdown
+---
+name: {角色名}
+role_type: 男主 / 女主 / 男配 / 女配 / 反派 / 导师 / 上级 / 盟友 / 情感型配角 / 工具型配角
+---
+
+# {角色名}
+
+## 1. 基本信息
+
+- 身份:
+- 所属阵营/组织:
+- 故事功能:
+- 核心特质:
+- 当前能力/资源:
+- 当前状态:
+- 核心动机:
+- 弱点/缺陷:
+- 隐藏信息/秘密:
+- 与主线关系:
+
+## 2. 角色定位
+
+| 项目 | 内容 |
+|---|---|
+| 角色类型 | 男主 / 女主 / 反派 / 配角等 |
+| 剧情功能 | 推动主线 / 提供资源 / 制造压力 / 情感触发 / 反派阻碍 |
+| 情绪功能 | 爽点 / 泪点 / 燃点 / 甜点 / 压迫感 / 喜剧感 |
+| 与主角关系 | 直属上级 / 合作伙伴 / 对手 / 战友 / 观众 / 受益者 |
+| 可持续性 | 长期角色 / 阶段角色 / 单元角色 / 已退场角色 |
+
+## 3. 外在表现
+
+- 外貌记忆点:
+- 标志性动作:
+- 行为习惯:
+- 常见出场场景:
+- 读者第一印象:
+- 可视化细节:
+
+## 4. 内在分析
+
+- 表层目标:
+- 深层动机:
+- 恐惧/顾虑:
+- 信念/价值观:
+- 性格矛盾面:
+- 人物真相:
+- 角色红线:
+- 是否容易崩人设:
+
+## 5. 语言风格
+
+### 总体说话方式
+
+- 句式:
+- 语气:
+- 常用词:
+- 口头禅:
+- 标志性表达:
+
+### 面对不同对象的说话差异
+
+| 对象 | 说话风格 | 关系含义 |
+|---|---|---|
+| 主角 |  |  |
+| 上级 |  |  |
+| 下属 |  |  |
+| 爱情线对象 |  |  |
+| 敌人/竞争者 |  |  |
+
+## 6. 关系网络
+
+| 角色 | 当前关系 | 关系阶段 | 最近变化 | 后续可能 |
+|---|---|---|---|---|
+|  |  | 陌生 / 合作 / 信任 / 暧昧 / 冲突 / 决裂 |  |  |
+
+## 7. 出场记录
+
+| 章节 | 关键事件 | 行动 | 状态变化 |
+|---|---|---|---|
+| 第X章 |  |  |  |
+
+## 8. 状态追踪
+
+- 当前身份:
+- 当前能力:
+- 当前资源:
+- 当前公众形象:
+- 当前关系状态:
+- 待回收伏笔:
+- 最近一次变化:
+
+## 9. 写作使用规则
+
+- 写这个角色时必须保留:
+- 写这个角色时禁止:
+- 该角色推动剧情的方式:
+- 该角色制造情绪的方式:
+- 该角色适合出现的场景:
+- 该角色不适合承担的剧情功能:
+
+## 10. 别名
+
+- 正式名:
+- 称呼/外号:
+- 网络账号/身份名:
+- 他人称呼:
+```
+
+## 生成规则
+
+1. 人物角色文件必须服务写作,不允许只堆年龄、身高、外貌、家世等静态资料。
+2. 每个重要角色必须写清“故事功能”和“情绪功能”,否则正文中容易变成无效出场。
+3. 每个重要角色必须有“语言风格”,并标注面对不同对象时的说话差异。
+4. 每次补全角色时必须更新“出场记录”和“状态追踪”,保证后续章纲和正文读取的是最新状态。
+5. 角色行为必须能回到动机、信念、弱点或当前关系,不允许为了剧情需要突然变蠢、变善、变坏。
+6. 反派必须有自己的利益或目标。短线小反派可以恶得直接,但仍要写清手段、收益和退场方式。
+7. 配角必须有独立目标或明确功能。只说话、不改变局面、不给情绪作用的配角应删除或合并。
+8. 情感型角色必须写清情绪触发器和关系阶段,不允许只写“喜欢主角”。
+9. 缺少原文信息时写“原文未明确”或“待后续补充”,不能编造成已确认事实。
+
+## 简版兼容
+
+从旧人物小传导入时,常见字段为:身份、性格、能力、经历、关系、别名。导入后必须补齐:
+
+- 故事功能
+- 情绪功能
+- 当前状态
+- 核心动机
+- 弱点/缺陷
+- 语言风格
+- 面对不同对象的说话差异
+- 出场记录
+- 状态追踪
+- 写作使用规则
+
+## 写作检查清单
+
+- [ ] 角色类型明确
+- [ ] 故事功能明确
+- [ ] 情绪功能明确
+- [ ] 当前状态明确
+- [ ] 核心动机和弱点能推动剧情
+- [ ] 语言风格与其他角色可区分
+- [ ] 面对不同对象的说话差异明确
+- [ ] 出场记录包含状态变化
+- [ ] 关系网络有最近变化
+- [ ] 写作使用规则能防止崩人设

+ 15 - 0
skills/SkillHub/JueseSkill/INDEX.md

@@ -0,0 +1,15 @@
+# 角色 Skill 索引
+
+## 标准模板
+
+所有人物角色文件必须优先遵循 `CHARACTER_PROFILE_STANDARD.md`。角色文件不是普通人物小传,而是 AI 写章纲和正文时读取的角色状态卡、语言风格卡和出场追踪卡。
+
+- `character-design`:角色定位、欲望、恐惧、信念、缺陷。
+- `relationship-emotion`:感情线、关系拉扯、好感度门槛、情绪价值。
+- `supporting-cast`:配角、反派、导师、盟友、工具角色反工具化。
+
+## 核心原则
+
+- 角色必须有故事功能和情绪功能。
+- 重要角色必须记录当前状态、语言风格、关系变化和出场记录。
+- 男主、女主、男配、女配、反派、导师、上级、盟友、情感型配角可以分文件夹管理。

+ 52 - 0
skills/SkillHub/JueseSkill/character-design/SKILL.md

@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+name: character-design
+description: Use when designing protagonists, heroines, villains, supporting roles, motivations, fears, beliefs, flaws, or character arcs.
+---
+
+# 角色设计
+
+## 适用范围
+
+男主、女主、男配、女配、反派、导师、盟友、工具人反工具化。
+
+完整角色文件必须遵循上级目录的 `CHARACTER_PROFILE_STANDARD.md`。角色设计不是只写人物小传,而是生成可供章纲和正文读取的角色状态卡、语言风格卡和出场追踪卡。
+
+## 动机三角
+
+每个重要角色都要有:
+
+1. 想要:当前具体目标。
+2. 害怕:最怕失去什么或发生什么。
+3. 信念:他相信世界、自己和他人是什么样。
+
+## 设计规则
+
+- 主角的缺陷要能制造剧情,不只是性格标签。
+- 反派要有独立目标和资源,不为推动剧情而发疯。
+- 配角要补主角缺口:信息、情绪、资源、冲突、镜像、背叛。
+- 每次重大选择必须能追溯到动机三角。
+- 重要角色必须写清故事功能、情绪功能、当前状态、语言风格和写作使用规则。
+- 缺少原文信息时写“原文未明确”或“待后续补充”,不能编造成已确认事实。
+
+## 章纲要求
+
+- 写清本章出场人物的目标、行动、结果。
+- 标注人物关系变化和认知变化。
+- 防止角色为了剧情需要突然变蠢或变善。
+
+## 输出要求
+
+输出角色信息时必须包含:
+
+- 基本信息
+- 角色定位
+- 外在表现
+- 内在分析
+- 语言风格
+- 关系网络
+- 出场记录
+- 状态追踪
+- 写作使用规则
+- 别名
+
+

+ 17 - 0
skills/SkillHub/JueseSkill/character-design/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,17 @@
+[
+  {
+    "prompt": "帮我把男主设定整理成人物角色文件,他是穿越者,有系统,负责军宣短视频。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "按人物角色信息标准输出角色文件,必须包含基本信息、角色定位、外在表现、内在分析、语言风格、关系网络、出场记录、状态追踪、写作使用规则和别名。"
+  },
+  {
+    "prompt": "这个角色只有身份和几段经历,帮我升级成AI写正文能读取的角色状态卡。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "不能只整理人物小传,必须补齐故事功能、情绪功能、当前状态、核心动机、弱点、语言风格、关系网络、出场记录、状态追踪和写作使用规则。"
+  },
+  {
+    "prompt": "帮我写下一章正文。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "这是正文写作请求,不应只调用角色设计。"
+  }
+]

+ 45 - 0
skills/SkillHub/JueseSkill/relationship-emotion/SKILL.md

@@ -0,0 +1,45 @@
+---
+name: relationship-emotion
+description: Use when designing romance lines, relationship tension, CP progression, emotional beats, trust, betrayal, or push-pull dynamics.
+---
+
+# 关系与情绪线
+
+## 适用范围
+
+感情线、CP、追妻、甜宠、误会、信任危机、关系拉扯、女频情绪线。
+
+涉及角色文件生成或更新时,必须遵循上级目录的 `CHARACTER_PROFILE_STANDARD.md`,同步记录关系网络、关系阶段、最近变化、面对不同对象的说话差异和状态追踪。
+
+## 好感推进门槛
+
+1. 注意到对方。
+2. 特殊待遇。
+3. 信任行为。
+4. 安抚行为。
+5. 优先特权。
+6. 主权行为。
+7. 关系确认或共同承担。
+
+## 设计规则
+
+- 关系推进要靠行动证据,不靠作者宣布。
+- 拉近和拉开交替,不能只甜或只虐。
+- 每次误会必须有现实原因和后续代价。
+- 女频长篇每段虐后要给反转、糖或女主成长。
+- 关系变化必须写回双方角色文件,至少更新当前关系状态、最近变化和后续可能。
+- 情感型角色不能只有“喜欢主角”,必须有独立目标、情绪触发器和关系阶段。
+
+## 章纲要求
+
+- 标注本章关系状态:拉近、拉开、试探、信任、误会、确认。
+- 情绪变化要落到动作、物件、台词和选择。
+- 章尾钩子优先放在关系临界点。
+
+## 角色文件更新要求
+
+- 更新 `关系网络`:当前关系、关系阶段、最近变化、后续可能。
+- 更新 `语言风格`:亲近、误会、冲突后说话方式是否变化。
+- 更新 `状态追踪`:当前关系状态和最近一次变化。
+
+

+ 17 - 0
skills/SkillHub/JueseSkill/relationship-emotion/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,17 @@
+[
+  {
+    "prompt": "帮我整理男主和女主从合作到暧昧的关系变化,并写回角色信息。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "按人物角色信息标准更新双方关系网络、关系阶段、最近变化、语言风格差异、当前关系状态和后续可能。"
+  },
+  {
+    "prompt": "女主现在喜欢男主,但还不能表白,帮我设计她的角色状态。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "不能只写喜欢主角,必须补齐独立目标、情绪触发器、关系阶段、行为证据、说话差异和状态追踪。"
+  },
+  {
+    "prompt": "帮我设计世界观力量体系。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "这是设定/世界观请求,不应调用关系与情绪线。"
+  }
+]

+ 45 - 0
skills/SkillHub/JueseSkill/supporting-cast/SKILL.md

@@ -0,0 +1,45 @@
+---
+name: supporting-cast
+description: Use when designing supporting cast, allies, rivals, mentors, villains, group dynamics, or role functions around the protagonist.
+---
+
+# 配角配置
+
+## 适用范围
+
+配角、反派、导师、队友、家族成员、同门、同事、观众、工具角色升级。
+
+生成或补全配角、反派、导师、盟友、上级、工具型配角时,必须遵循上级目录的 `CHARACTER_PROFILE_STANDARD.md`。配角文件要能说明这个角色为什么存在、如何推动剧情、如何制造情绪,以及何时退场或升级。
+
+## 配角功能
+
+- 资源型:给主角资源或入口。
+- 压力型:制造阻碍和评价。
+- 镜像型:映照主角可能走向。
+- 情绪型:提供信任、背叛、陪伴、误解。
+- 信息型:掌握线索或世界规则。
+- 反派型:与主角目标冲突。
+
+## 设计规则
+
+1. 每个重要配角必须有自己的目标。
+2. 配角不能只在主角需要时出现。
+3. 反派层级要递升,小反派服务大反派或大规则。
+4. 导师不能太强,也不能替主角解决关键问题。
+5. 工具型配角只要反复出现,就必须补足独立目标、语言风格和状态追踪。
+6. 反派必须记录攻击手段、资源层级、失败节点和是否有洗白空间。
+
+## 章纲要求
+
+- 写清配角本章推动了哪个核心事件。
+- 如果配角只说话不改变局面,应删除或合并。
+- 群像场景要给每个关键人一个行动功能。
+
+## 输出要求
+
+- 配角必须写清剧情功能和情绪功能。
+- 反派必须写清利益动机、压迫方式、退场方式。
+- 导师/上级必须写清权限资源、庇护或压制方式、不能替主角解决的问题。
+- 情感型配角必须写清情绪触发器和主题连接。
+
+

+ 17 - 0
skills/SkillHub/JueseSkill/supporting-cast/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,17 @@
+[
+  {
+    "prompt": "帮我整理一个上级配角,他会护短但也怕担责,需要能在章纲和正文里使用。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "按人物角色信息标准输出配角文件,必须写清剧情功能、情绪功能、权限资源、庇护或压制方式、语言风格、出场记录、状态追踪和写作使用规则。"
+  },
+  {
+    "prompt": "这个小反派靠舆论攻击主角,最后会被封号公诉,帮我整理角色信息。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "必须写清反派利益动机、攻击手段、资源层级、压迫方式、失败节点、是否有洗白空间、语言风格和退场状态。"
+  },
+  {
+    "prompt": "帮我生成完整章纲。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "这是章纲请求,不应只调用配角配置。"
+  }
+]

+ 93 - 0
skills/SkillHub/OUTLINE_FOLDER_STORAGE_STANDARD.md

@@ -0,0 +1,93 @@
+# 大纲文件夹保存规范
+
+本规范用于 AI 大纲生成内容的自动分类、文件树展示、右键移动和后续读取。
+
+## 1. 默认文件夹
+
+| 文件夹 | 保存内容 | 可删除/改名 |
+|---|---|---|
+| `大纲文件夹` | 题材卡、总纲、故事梗概、卖点、主线目标 | 可以 |
+| `卷纲文件夹` | 分卷结构、卷级目标、卷级反派、卷级伏笔 | 可以 |
+| `章纲文件夹` | `章纲-第001章.md` 等单章章纲 | 可以 |
+| `人物小传文件夹` | 男主、女主、男配、女配、反派、导师、盟友等角色卡 | 可以 |
+| `设定文件夹` | 世界观、力量体系、势力、地图、规则、金手指 | 可以 |
+| `伏笔文件夹` | 伏笔、悬念、线索、回收计划 | 可以 |
+| `组织文件夹` | 宗门、公司、家族、门派、国家、组织结构 | 可以 |
+| `质量检查文件夹` | 大纲、章纲、角色、设定的质量检查报告 | 可以 |
+
+用户可以自定义、修改或删除默认文件夹。系统保存时应优先匹配语义,不应强制恢复已删除文件夹。
+
+## 2. 推荐子文件夹
+
+### 人物小传文件夹
+
+- `男主`
+- `女主`
+- `男配`
+- `女配`
+- `反派`
+- `导师`
+- `盟友`
+- `情感关系`
+
+### 设定文件夹
+
+- `世界观`
+- `力量体系`
+- `金手指`
+- `势力`
+- `地图`
+- `规则禁忌`
+
+### 伏笔文件夹
+
+- `未回收`
+- `已回收`
+- `主线伏笔`
+- `角色伏笔`
+- `设定伏笔`
+
+## 3. 内容到文件夹映射
+
+| fileType | 默认目标 |
+|---|---|
+| `outline` | `大纲文件夹` |
+| `volume-outline` | `卷纲文件夹` |
+| `chapter-outline` | `章纲文件夹` |
+| `character` | `人物小传文件夹` |
+| `setting` | `设定文件夹` |
+| `foreshadowing` | `伏笔文件夹` |
+| `organization` | `组织文件夹` |
+| `quality-report` | `质量检查文件夹` |
+
+## 4. 移动规则
+
+- 左键点击文件:只选中文件并在中间编辑区打开,不显示移动目标。
+- 右键文件:显示操作菜单,包含 `重命名`、`移动`、`发送到AI大纲会话`。
+- 点击 `移动` 后才显示目标文件夹选择。
+- 长按拖拽文件:允许拖入任意文件夹。
+- 允许移动到任意用户创建的文件夹。
+- 移动后文件内容不变,只更新树节点路径。
+
+## 5. AI 引用规则
+
+用户把文件发送到 AI 大纲会话时:
+
+- 会话区只显示一个引用标签。
+- AI 实际读取该文件内容。
+- 如果引用的是文件夹,AI 可以读取文件夹中的相关文件摘要或全文,具体读取范围由上下文预算和任务决定。
+
+## 6. 命名与排序
+
+- 章纲必须使用三位数字:`章纲-第001章.md`。
+- 卷纲必须使用两位数字:`卷纲-第01卷.md`。
+- 同名文件冲突时追加序号:`题材卡-2.md`。
+- 文件树排序优先按编号,其次按中文名称。
+
+## 7. 保存前检查
+
+- 目标文件夹是否存在;不存在时询问用户或使用语义最近的现有文件夹。
+- 文件名是否符合命名规则。
+- 写入模式是否明确。
+- 覆盖或替换是否已经得到用户确认。
+- 是否把正文内容误存到大纲文件夹。

+ 20 - 0
skills/SkillHub/QualitySkill/INDEX.md

@@ -0,0 +1,20 @@
+# 质量检查 Skill 索引
+
+本目录用于 AI 大纲体系的质量检查。它不生成正文,不替代大纲、章纲、人物或设定 Skill,只负责发现偏题、断裂、空泛和保存协议问题。
+
+## 当前 Skill
+
+- `outline-quality-check`:检查题材卡、总纲、卷纲、章纲、人物、设定、伏笔和保存请求是否合格。
+
+## 调用时机
+
+1. AI 输出题材卡后,检查是否完成固定流程输入和读者承诺。
+2. AI 输出总纲后,检查核心梗、主线目标、人物动机、设定承载。
+3. AI 输出章纲后,检查上章承接、核心事件链、情绪曲线、角色状态、伏笔和下一章交接。
+4. AI 输出保存请求后,检查 `AI_OUTLINE_OUTPUT_PROTOCOL.md` 和 `OUTLINE_FOLDER_STORAGE_STANDARD.md`。
+
+## 核心原则
+
+- 质量检查必须指出问题位置、问题类型、影响和修正建议。
+- 不把“内容很多”当作合格;重点看是否可执行、可保存、可被后续 AI 会话读取。
+- 对章纲优先检查能不能直接支撑正文协作区读取,而不是只看文字是否顺。

+ 103 - 0
skills/SkillHub/QualitySkill/outline-quality-check/SKILL.md

@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+name: outline-quality-check
+description: Use when AI outline, chapter outline, character, setting, foreshadowing, or outline save requests need quality review before storage or follow-up generation.
+---
+
+# 大纲质量检查
+
+## 适用范围
+
+用于检查 AI 大纲体系中的题材卡、总纲、卷纲、章纲、人物小传、设定文件、伏笔文件和保存请求。不要生成正文。
+
+## 必读标准
+
+- `AI_OUTLINE_OUTPUT_PROTOCOL.md`
+- `OUTLINE_FOLDER_STORAGE_STANDARD.md`
+- `TicaiSkill/GENRE_ROUTE_STANDARD.md`
+- `ZhanggangSkill/CHAPTER_OUTLINE_STANDARD.md`
+- `JueseSkill/CHARACTER_PROFILE_STANDARD.md`
+- `SheDingSkill/SETTING_PROFILE_STANDARD.md`
+
+## 检查输出格式
+
+```markdown
+# 质量检查报告
+
+## 检查对象
+- 文件名:
+- 文件类型:
+- 引用 Skill:
+
+## 结论
+- 结果:通过 / 需修改 / 不通过
+- 核心原因:
+
+## 问题清单
+| 序号 | 问题类型 | 位置 | 影响 | 修正建议 |
+|---|---|---|---|---|
+
+## 必改项
+- ...
+
+## 可选优化
+- ...
+
+## 保存建议
+- targetFolder:
+- fileName:
+- writeMode:
+```
+
+## 题材卡检查
+
+- 是否同时确认篇幅类型、受众方向、题材分类、用户灵感和目标输出。
+- 是否区分男频/女频,没有使用男女频融合。
+- 是否写出读者承诺、核心卖点、情绪缺口、最终满足。
+- 是否说明大纲、章纲、人物、设定分别要怎么生成。
+- 是否没有覆盖用户灵感。
+
+## 总纲检查
+
+- 主线目标是否只有一个主轴,支线是否服务主轴。
+- 核心梗是否能循环,不是一两个桥段写完就结束。
+- 主角欲望、缺陷、压力和成长是否能推动剧情。
+- 反派或阻力是否分层,不是单一工具人。
+- 设定是否服务冲突,不是资料堆砌。
+- 题材承诺是否和用户选择一致。
+
+## 章纲检查
+
+- 文件名是否为 `章纲-第001章.md` 这类格式。
+- 是否包含上章承接、本章定位、核心事件链、情绪曲线、角色状态、设定更新、伏笔、下一章交接。
+- 核心事件是否有因果链,不是片段罗列。
+- 本章是否有明确变化:信息变化、关系变化、目标变化、局势变化至少一项。
+- 章尾是否有钩子或交接,不让下一章断开。
+- 是否能直接给正文协作区读取使用。
+
+## 人物检查
+
+- 是否包含基本信息、角色定位、欲望、恐惧、信念、缺陷。
+- 是否记录语言风格、关系网络、当前状态、出场记录。
+- 是否说明角色在大纲和章纲中的功能。
+- 反派是否有自洽动机,不只是作恶工具。
+
+## 设定检查
+
+- 世界观、力量体系、势力、地图、伏笔是否有边界、代价、限制和更新规则。
+- 金手指是否有触发条件、消耗、风险、反制方式。
+- 势力和地图是否能支撑阶段递升。
+- 伏笔是否记录埋设位置、回收条件和回收章节。
+
+## 保存协议检查
+
+- 是否包含 `outlineSaveRequest` 或 `outlineSaveRequests`。
+- 是否包含 `targetFolder`、`fileName`、`fileType`、`writeMode`、`referencedSkills`、`content`。
+- `targetFolder` 是否符合文件夹保存规范。
+- `writeMode=replace` 是否有用户明确授权。
+- 是否把正文内容误存为大纲内容。
+
+## 判定规则
+
+- 通过:没有必改项,可以保存或进入下一步。
+- 需修改:存在 1-3 个必改项,但主结构可保留。
+- 不通过:题材路由错误、章纲不可执行、保存协议缺失,或生成了正文。

+ 32 - 0
skills/SkillHub/QualitySkill/outline-quality-check/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,32 @@
+[
+  {
+    "name": "reject_body_generation_in_outline",
+    "prompt": "检查一段 AI 大纲输出:用户要求生成第001章章纲,但 AI 直接写了3000字正文,并准备保存到章纲文件夹。",
+    "expected": [
+      "结论必须是不通过",
+      "必须指出生成了正文,违反 AI 大纲边界",
+      "必须要求改为章纲结构",
+      "必须检查保存协议"
+    ]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline_missing_core_fields",
+    "prompt": "检查一个章纲文件:只有本章剧情摘要和一句章尾悬念,没有上章承接、核心事件链、角色状态、设定更新和下一章交接。",
+    "expected": [
+      "结论必须是需修改或不通过",
+      "必须引用章纲标准字段",
+      "必须列出缺失项",
+      "必须给出可执行修正建议"
+    ]
+  },
+  {
+    "name": "outline_save_request_check",
+    "prompt": "检查 AI 输出:内容看起来是题材卡,但没有 targetFolder、fileName、fileType、writeMode、referencedSkills。",
+    "expected": [
+      "必须指出保存协议缺失",
+      "必须要求补充 outlineSaveRequest",
+      "必须建议保存到大纲文件夹",
+      "不得直接判定通过"
+    ]
+  }
+]

+ 392 - 0
skills/SkillHub/ROUTE_MANIFEST.json

@@ -0,0 +1,392 @@
+{
+  "version": 1,
+  "scope": "ai-outline",
+  "protocols": {
+    "outputProtocol": "AI_OUTLINE_OUTPUT_PROTOCOL.md",
+    "folderStorageStandard": "OUTLINE_FOLDER_STORAGE_STANDARD.md",
+    "qualitySkill": "QualitySkill/outline-quality-check",
+    "genreRouteStandard": "TicaiSkill/GENRE_ROUTE_STANDARD.md"
+  },
+  "defaultFolders": [
+    "大纲文件夹",
+    "卷纲文件夹",
+    "章纲文件夹",
+    "人物小传文件夹",
+    "设定文件夹",
+    "伏笔文件夹",
+    "组织文件夹",
+    "质量检查文件夹"
+  ],
+  "fileTypeFolders": {
+    "outline": "大纲文件夹",
+    "volume-outline": "卷纲文件夹",
+    "chapter-outline": "章纲文件夹",
+    "character": "人物小传文件夹",
+    "setting": "设定文件夹",
+    "foreshadowing": "伏笔文件夹",
+    "organization": "组织文件夹",
+    "quality-report": "质量检查文件夹"
+  },
+  "routes": [
+    {
+      "id": "male-xuanhuan-xianxia",
+      "lengthTypes": ["long"],
+      "audiences": ["male"],
+      "labels": ["玄幻", "修仙", "仙侠", "高武", "西幻升级"],
+      "primarySkill": "TicaiSkill/male-xuanhuan-xianxia",
+      "skills": ["DagangSkill", "ZhanggangSkill", "SheDingSkill/world-rules", "SheDingSkill/power-system", "SheDingSkill/faction-system", "SheDingSkill/map-progression"],
+      "defaultOutputs": ["outline", "volume-outline", "chapter-outline", "setting", "foreshadowing"]
+    },
+    {
+      "id": "female-xuanhuan-fantasy",
+      "lengthTypes": ["long"],
+      "audiences": ["female"],
+      "labels": ["幻想言情", "女频玄幻", "仙侠情缘", "沙雕修真"],
+      "primarySkill": "TicaiSkill/female-xuanhuan-fantasy",
+      "skills": ["DagangSkill", "ZhanggangSkill", "JueseSkill/relationship-emotion", "SheDingSkill/world-rules", "SheDingSkill/power-system"],
+      "defaultOutputs": ["outline", "chapter-outline", "character", "setting", "foreshadowing"]
+    },
+    {
+      "id": "male-urban-highmartial",
+      "lengthTypes": ["long"],
+      "audiences": ["male"],
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+  "bodyGeneration": {
+    "enabledInAiOutline": false,
+    "note": "正文协作区读取已确认章纲,不在 AI 大纲路由中直接生成正文。"
+  }
+}

+ 62 - 0
skills/SkillHub/ROUTING_MEMORY.md

@@ -0,0 +1,62 @@
+# SkillHub 路由记忆
+
+这是 AI 大纲路由使用的记忆清单。用户选择固定生成流程后,系统可按“篇幅类型 + 受众方向 + 题材 + 任务”加载对应 Skill。
+
+AI 大纲阶段只默认联动 `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill`、`SheDingSkill`。正文协作区可在后续读取已确认章纲,但不在本路由中直接生成正文。
+
+程序读取路由时优先使用 `ROUTE_MANIFEST.json`;AI 文字推理时使用本文件。AI 输出可保存内容时必须遵循 `AI_OUTLINE_OUTPUT_PROTOCOL.md` 和 `OUTLINE_FOLDER_STORAGE_STANDARD.md`。
+
+## 频道与题材路由
+
+| 用户选择 | 主 Skill | 追加 Skill |
+|---|---|---|
+| 男频 + 玄幻/修仙/仙侠/高武 | `TicaiSkill/male-xuanhuan-xianxia` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/power-system`、`SheDingSkill/faction-system`、`SheDingSkill/map-progression` |
+| 女频 + 玄幻/幻想言情/仙侠情缘 | `TicaiSkill/female-xuanhuan-fantasy` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/power-system` |
+| 男频 + 都市/都市异能/都市高武 | `TicaiSkill/male-urban-highmartial` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/power-system`、`SheDingSkill/map-progression`、`JueseSkill/character-design` |
+| 男频 + 都市脑洞/系统流 | `TicaiSkill/male-urban-system` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/idea-market-positioning`、`SheDingSkill/power-system` |
+| 男频 + 御兽/宠兽进化 | `TicaiSkill/male-beast-taming` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/power-system`、`SheDingSkill/map-progression`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 男频 + 领主/基建/领地经营 | `TicaiSkill/male-lord-building` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/faction-system`、`SheDingSkill/map-progression`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 男频 + 模拟器/未来预演/读档循环 | `TicaiSkill/male-simulator-loop` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense`、`SheDingSkill/power-system` |
+| 男频 + 幕后流/组织马甲 | `TicaiSkill/male-behind-the-scenes` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense`、`JueseSkill/supporting-cast`、`SheDingSkill/faction-system` |
+| 男频 + 长生流/时代更替 | `TicaiSkill/male-longevity-flow` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/map-progression`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 男频 + 凡人流/谨慎修仙 | `TicaiSkill/male-mortal-cultivation` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/power-system`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 男频 + 赘婿/隐藏身份反击 | `TicaiSkill/male-son-in-law-counterattack` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`SheDingSkill/idea-market-positioning`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 男频 + 反派流/逆天改命 | `TicaiSkill/male-villain-protagonist` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/character-design`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense`、`SheDingSkill/world-rules` |
+| 规则怪谈/悬疑/悬疑灵异 | `TicaiSkill/rule-mystery-suspense` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 无限流/科幻/末世 | `TicaiSkill/male-infinite-sci-fi-apocalypse` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/map-progression`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 历史/历史脑洞/抗战谍战/年代 | `TicaiSkill/male-history-alt-history` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/idea-market-positioning`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 文娱娱乐圈/直播文/电竞 | `TicaiSkill/entertainment-livestream-esports` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/idea-market-positioning`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 种田/经营/冒险 | `TicaiSkill/farming-business-adventure` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/faction-system`、`SheDingSkill/map-progression`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 西幻/克苏鲁/黑暗题材 | `TicaiSkill/western-fantasy-cosmic-dark` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/power-system`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 女频 + 现言/现言脑洞 | `TicaiSkill/female-modern-romance` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`JueseSkill/character-design` |
+| 女频 + 豪门总裁 | `TicaiSkill/female-rich-family-ceo` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`JueseSkill/character-design` |
+| 女频 + 追妻火葬场/狗血言情 | `TicaiSkill/female-chasing-wife` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 女频 + 替身文 | `TicaiSkill/female-substitute-romance` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 女频 + 古言/宫斗宅斗 | `TicaiSkill/female-house-palace` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/faction-system`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 女频 + 职场婚恋/青春甜宠 | `TicaiSkill/female-workplace-youth-sweet` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`JueseSkill/character-design` |
+| 女频悬疑/民国言情 | `TicaiSkill/female-mystery-republic` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense`、`JueseSkill/relationship-emotion` |
+| 女频 + 年代/重生改命/换亲 | `TicaiSkill/female-period-rebirth` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/idea-market-positioning`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 女频 + 穿书/炮灰觉醒/拯救反派 | `TicaiSkill/female-book-transmigration` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense`、`JueseSkill/relationship-emotion` |
+| 女频 + 重生复仇/信息差打脸 | `TicaiSkill/female-rebirth-revenge` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/character-design`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 女频 + 团宠/萌宝/亲情治愈 | `TicaiSkill/female-family-pampering-child` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/supporting-cast`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 女频 + 种田经商/事业成长 | `TicaiSkill/female-farming-business` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/faction-system`、`SheDingSkill/map-progression`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 女频 + 强取豪夺/权力差恋爱 | `TicaiSkill/female-possessive-romance` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`JueseSkill/character-design`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 女频 + 暗恋/破镜重圆/久别重逢 | `TicaiSkill/female-secret-love-reunion` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`JueseSkill/character-design`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 世情短篇 | `TicaiSkill/family-drama-short` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/character-design`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 知乎短篇 | `TicaiSkill/zhihu-short` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/character-design`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 短篇 + 死人文学/死后追悔 | `TicaiSkill/short-death-regret` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 短篇 + 婚恋背叛/离婚反击 | `TicaiSkill/short-marriage-betrayal` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/character-design`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 短篇 + 重生复仇 | `TicaiSkill/short-rebirth-revenge` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/character-design`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 短篇 + 公开审判式打脸 | `TicaiSkill/short-public-trial-face-slap` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/supporting-cast`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 短篇 + 灵魂视角/死后旁观 | `TicaiSkill/short-soul-perspective` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense`、`JueseSkill/relationship-emotion` |
+
+## 大纲任务追加规则
+
+- 生成总纲:加载题材 Skill + `DagangSkill` 主控类 Skill。
+- 生成章纲:加载题材 Skill + `DagangSkill` 章纲类 Skill + 对应设定/角色 Skill。
+- 完善细纲:加载题材 Skill + 伏笔/人物/地图/势力 Skill,避免只扩写情节。
+- 保存结果:输出 `outlineSaveRequest` 或 `outlineSaveRequests`,并写明目标文件夹、文件名、写入模式和引用 Skill。
+- 质量检查:保存前可加载 `QualitySkill/outline-quality-check`。
+- 正文协作:不在 AI 大纲路由中生成正文;后续由正文协作区读取已确认章纲。
+
+

+ 18 - 0
skills/SkillHub/SheDingSkill/INDEX.md

@@ -0,0 +1,18 @@
+# 设定 Skill 索引
+
+## 标准模板
+
+所有设定文件必须优先遵循 `SETTING_PROFILE_STANDARD.md`。设定文件不是背景资料堆砌,而是 AI 写大纲、章纲、人物和正文时读取的规则约束库。
+
+- `idea-market-positioning`:灵感整理、题材定位、核心卖点、市场承诺。
+- `world-rules`:世界观规则、禁忌、制度、信息公开度。
+- `power-system`:力量体系、金手指、能力边界、代价。
+- `faction-system`:势力、组织、门派、家族、公司、阵营。
+- `foreshadowing-suspense`:伏笔、悬念、线索、回收计划。
+- `map-progression`:地图推进、换地图、环境升级。
+
+## 核心原则
+
+- 题材定位决定读者承诺,后续大纲、章纲、正文不能偏离。
+- 世界规则、力量体系、金手指必须写清边界、代价和反制点。
+- 势力、地图、伏笔必须有更新记录,便于连续章节读取最新状态。

+ 364 - 0
skills/SkillHub/SheDingSkill/SETTING_PROFILE_STANDARD.md

@@ -0,0 +1,364 @@
+# 设定信息标准
+
+## 使用范围
+
+本标准用于 AI 大纲会话生成、补全、改写小说设定文件。设定文件不是背景资料堆砌,而是后续章纲、人物和正文共同读取的规则约束库。
+
+设定必须回答四件事:
+
+1. 这个设定是什么。
+2. 它如何影响人物行动。
+3. 它如何制造冲突、爽点、悬念或情绪。
+4. 它在写作时有哪些边界,哪些内容不能乱写。
+
+## 推荐目录
+
+```text
+设定/
+  题材定位.md
+  关系.md
+  文风.md
+  世界观/
+    背景设定.md
+    规则体系.md
+    力量体系.md
+    金手指.md
+    地理.md
+  势力/
+    {势力名}.md
+  地图/
+    {地图名}.md
+  道具/
+    {道具名}.md
+  组织/
+    {组织名}.md
+追踪/
+  伏笔.md
+  时间线.md
+  角色状态.md
+```
+
+项目规模小时可以合并文件;设定一旦影响多章正文,必须独立成文件。
+
+## 设定类型
+
+| 类型 | 默认文件 | 重点 |
+|---|---|---|
+| 题材定位 | `设定/题材定位.md` | 题材类型、核心梗、目标读者、卖点、风险 |
+| 世界背景 | `设定/世界观/背景设定.md` | 世界差异、社会环境、时代背景、核心舞台 |
+| 世界规则 | `设定/世界观/规则体系.md` | 规则来源、边界、代价、信息公开度、反制方式 |
+| 力量体系 | `设定/世界观/力量体系.md` | 等级、能力、晋升、消耗、克制、代价 |
+| 金手指 | `设定/世界观/金手指.md` | 绑定方式、任务机制、奖励、限制、使用边界 |
+| 势力组织 | `设定/势力/{势力名}.md` | 目标、资源、内部矛盾、代表人物、主角关系 |
+| 地图场景 | `设定/地图/{地图名}.md` | 环境规则、资源、危险、出入条件、阶段作用 |
+| 道具物件 | `设定/道具/{道具名}.md` | 来源、用途、限制、归属、后续回收 |
+| 伏笔悬念 | `追踪/伏笔.md` | 埋设、推进、提示、回收、后果 |
+| 时间线 | `追踪/时间线.md` | 故事时间、事件顺序、并行线、疑点 |
+
+## 通用设定文件模板
+
+```markdown
+# {设定名}
+
+## 1. 基本信息
+
+- 设定类型:
+- 所属分类:
+- 首次出现:
+- 当前状态:
+- 关联角色:
+- 关联章节/卷:
+- 关联文件:
+
+## 2. 核心定义
+
+- 一句话定义:
+- 读者需要知道的内容:
+- 主角当前知道的内容:
+- 其他角色知道的内容:
+- 暂时不能公开的信息:
+
+## 3. 运行规则
+
+- 规则来源:
+- 可做什么:
+- 不能做什么:
+- 触发条件:
+- 消耗/代价:
+- 失败后果:
+- 反制方式:
+- 是否可升级:
+
+## 4. 剧情功能
+
+- 推动主线的方式:
+- 制造冲突的方式:
+- 制造爽点/情绪的方式:
+- 制造悬念的方式:
+- 对人物关系的影响:
+- 对后续章节的影响:
+
+## 5. 写作约束
+
+- 必须保留:
+- 禁止乱写:
+- 不能提前泄露:
+- 不能用来解决的问题:
+- 容易写崩的风险:
+- 与其他设定的边界:
+
+## 6. 更新记录
+
+| 章节 | 变化内容 | 影响 |
+|---|---|---|
+| 第X章 |  |  |
+```
+
+## 题材定位模板
+
+```markdown
+# 题材定位
+
+## 基本信息
+
+- 题材类型:
+- 男频/女频:
+- 篇幅类型:长篇 / 短篇 / 中篇
+- 目标平台:
+- 核心梗:
+- 微创新点:
+
+## 核心梗三分法
+
+- 表层卖点:
+- 深层爽点:
+- 长线钩子:
+
+## 读者承诺
+
+- 读者打开这本书最想看:
+- 首卷必须兑现:
+- 前三章必须给出的承诺:
+- 不能偏移的核心情绪:
+
+## 已验证爽点模块
+
+| 模块 | 运行方式 | 适用章节 |
+|---|---|---|
+|  |  |  |
+
+## 续写定调
+
+- 情绪节奏公式:
+- 升级方式:
+- 反派/阻力要求:
+- 风险与避坑:
+```
+
+## 世界观/背景设定模板
+
+```markdown
+# 背景设定
+
+## 世界观核心
+
+- 一句话核心:
+- 与现实/常规世界的差异:
+- 主舞台:
+- 核心资源:
+- 核心矛盾:
+
+## 核心规则
+
+| 规则 | 内容 | 影响 |
+|---|---|---|
+|  |  |  |
+
+## 特殊设定
+
+- 特殊身份:
+- 特殊制度:
+- 特殊行业/生态:
+- 特殊禁忌:
+
+## 主要舞台/场景
+
+| 场景 | 功能定位 | 使用边界 |
+|---|---|---|
+|  |  |  |
+
+## 写作约束
+
+- 必须保持一致的设定:
+- 禁止临时新增的万能规则:
+- 新增设定必须服务:
+```
+
+## 金手指/能力体系模板
+
+```markdown
+# 金手指:{名称}
+
+## 机制
+
+- 绑定/获取方式:
+- 触发条件:
+- 使用方式:
+- 任务/成长机制:
+- 奖励类型:
+- UI/提示形式:
+
+## 已解锁能力
+
+| 解锁时间 | 能力 | 来源 | 限制 |
+|---|---|---|---|
+|  |  |  |  |
+
+## 任务/使用史
+
+| 章节 | 任务/使用 | 要求 | 奖励/结果 | 后续影响 |
+|---|---|---|---|---|
+|  |  |  |  |  |
+
+## 边界与代价
+
+- 能解决的问题:
+- 不能解决的问题:
+- 使用代价:
+- 冷却/限制:
+- 敌人可反制点:
+
+## 防崩坏写作约束
+
+- 金手指只提供:
+- 主角必须亲自完成:
+- 不能直接跳过的过程:
+- 奖励升级规律:
+- 不能重复使用的内容:
+```
+
+## 势力/组织模板
+
+```markdown
+# 势力:{势力名}
+
+## 基本信息
+
+- 类型:
+- 代表人物:
+- 活动范围:
+- 当前目标:
+- 核心资源:
+- 与主角关系:
+
+## 内部结构
+
+- 权力层级:
+- 内部派系:
+- 内部矛盾:
+- 关键规则:
+
+## 外部关系
+
+| 对象 | 关系 | 冲突/合作点 |
+|---|---|---|
+|  |  |  |
+
+## 剧情功能
+
+- 提供资源:
+- 制造压力:
+- 提供试炼:
+- 埋设伏笔:
+- 推动升级:
+
+## 写作约束
+
+- 登场必须推动:
+- 代表人物必须有:
+- 禁止写成:
+```
+
+## 地图/场景模板
+
+```markdown
+# 地图:{地图名}
+
+## 基本信息
+
+- 地图类型:
+- 所属阶段:
+- 进入条件:
+- 离开条件:
+- 主要角色/势力:
+
+## 环境规则
+
+- 资源:
+- 危险:
+- 禁忌:
+- 行动限制:
+- 新旧地图关联:
+
+## 阶段作用
+
+- 新目标:
+- 新冲突:
+- 新角色:
+- 新规则:
+- 新期待:
+
+## 写作约束
+
+- 不能只是地名变化:
+- 前5章必须建立:
+- 旧地图需要收束:
+```
+
+## 伏笔追踪模板
+
+```markdown
+# 伏笔追踪
+
+## 伏笔状态表
+
+| ID | 伏笔内容 | 埋设章节 | 预计回收 | 状态 | 重要度 |
+|---|---|---|---|---|---|
+| F001 |  | 第X章 | 第Y章 | 未埋 / 已埋 / 推进中 / 已回收 / 已过期 | 高 / 中 / 低 |
+
+## 回收日志
+
+| 章节 | 回收伏笔 | 回收方式 | 后果 |
+|---|---|---|---|
+|  |  | 揭示 / 反转 / 呼应 / 代价兑现 |  |
+
+## 过期或风险伏笔
+
+| ID | 问题 | 处理方式 |
+|---|---|---|
+|  |  | 补回收 / 延后 / 转长线 / 放弃并说明 |
+```
+
+## 生成规则
+
+1. 设定必须写清“运行规则”和“写作约束”,不能只写背景介绍。
+2. 新增设定必须服务主线、冲突、情绪、伏笔或人物变化。
+3. 缺少来源的信息写“原文未明确”或“尚未设定”,不能编造成已确认事实。
+4. 影响多章的设定必须有更新记录。
+5. 金手指和力量体系必须写限制、代价和反制点,防止万能化。
+6. 势力必须有目标、资源和代表人物,不能只是名字。
+7. 地图变化必须改变行动规则、资源和压力,不能只是换地名。
+8. 伏笔必须有生命周期:埋设、推进、提示、回收、后果。
+9. 题材定位必须写清读者承诺,后续大纲、章纲、正文不得偏离核心卖点。
+
+## 写作检查清单
+
+- [ ] 设定类型明确
+- [ ] 核心定义明确
+- [ ] 运行规则明确
+- [ ] 使用边界明确
+- [ ] 写作约束明确
+- [ ] 与人物/章纲/正文有关联
+- [ ] 缺失信息没有被编造成事实
+- [ ] 有更新记录或追踪方式
+- [ ] 不存在万能规则或万能金手指

+ 36 - 0
skills/SkillHub/SheDingSkill/faction-system/SKILL.md

@@ -0,0 +1,36 @@
+---
+name: faction-system
+description: Use when designing factions, sects, families, companies, agencies, organizations, camps, rivals, or political power structures.
+---
+
+# 势力系统
+
+## 适用范围
+
+门派、家族、公司、官方机构、地下组织、反派阵营、宫廷、宗门。
+
+输出势力、组织、阵营文件时必须遵循上级目录的 `SETTING_PROFILE_STANDARD.md`,重点写清势力目标、资源来源、内部矛盾、外部关系、代表人物和剧情功能。
+
+## 设计清单
+
+1. 势力目标:它当前最想得到什么。
+2. 资源来源:金钱、武力、情报、人脉、地盘、制度、技术。
+3. 内部矛盾:继承权、派系、利益差、理念差。
+4. 外部对手:竞争、合作、互相利用或仇恨。
+5. 主角关系:加入、利用、反抗、被追杀、继承因果。
+6. 剧情功能:提供资源、压力、试炼、反转、伏笔或升级通道。
+7. 更新记录:势力立场或资源变化必须记录。
+
+## 章纲要求
+
+- 势力登场必须推动一个核心事件。
+- 势力要有代表人物和可见行动。
+- 不要连续刷同类势力事件,至少保留节奏变化。
+
+## 文件要求
+
+- 独立势力默认输出到 `设定/势力/{势力名}.md`。
+- 组织型势力也可输出到 `设定/组织/{组织名}.md`。
+- 势力不能只有名字,必须有目标、资源和代表人物。
+
+

+ 17 - 0
skills/SkillHub/SheDingSkill/faction-system/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,17 @@
+[
+  {
+    "prompt": "帮我整理一个官方机构势力,主角后续会借它获得背书。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "按设定信息标准输出势力文件,包含势力目标、资源来源、代表人物、内部矛盾、外部关系、主角关系、剧情功能和写作约束。"
+  },
+  {
+    "prompt": "这个反派阵营后续要升级成第二卷阻力,帮我整理组织设定。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "必须写清目标、资源、压迫方式、代表人物、内部派系、外部对手、更新记录和主角关系。"
+  },
+  {
+    "prompt": "帮我整理章节情绪曲线。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "这是章纲或节奏请求,不应只调用势力系统。"
+  }
+]

+ 35 - 0
skills/SkillHub/SheDingSkill/foreshadowing-suspense/SKILL.md

@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+name: foreshadowing-suspense
+description: Use when designing foreshadowing, clues, suspense, reveals, mystery payoff, hidden identity, or information-release rhythm.
+---
+
+# 伏笔与悬念
+
+## 适用范围
+
+伏笔、线索、隐藏身份、旧案、规则真相、反转、悬念节奏、回收计划。
+
+输出伏笔或悬念追踪文件时必须遵循上级目录的 `SETTING_PROFILE_STANDARD.md`,重点写清伏笔状态、预计回收、回收方式、回收后果和过期处理。
+
+## 生命周期
+
+1. 埋设:自然出现,不解释。
+2. 推进:重复出现但换角度。
+3. 提示:回收前让线索汇聚。
+4. 回收:产生“原来如此”的情绪。
+5. 后果:回收后改变人物关系、规则或主线。
+6. 追踪:每个伏笔必须有状态,不能只写灵感。
+
+## 章纲要求
+
+- 每章标注新增、推进、回收、延后处理的伏笔。
+- 如果本章无新增伏笔,也要明确写“本章无新增伏笔”。
+- 伏笔回收必须影响后续剧情,不能回收完就消失。
+
+## 文件要求
+
+- 伏笔默认输出到 `追踪/伏笔.md`。
+- 状态使用:未埋 / 已埋 / 推进中 / 已回收 / 已过期。
+- 过期伏笔必须标注补回收、延后、转长线或放弃并说明。
+
+

+ 17 - 0
skills/SkillHub/SheDingSkill/foreshadowing-suspense/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,17 @@
+[
+  {
+    "prompt": "帮我整理伏笔追踪表,包括已埋、推进中、预计回收和过期伏笔。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "按设定信息标准输出伏笔追踪,包含伏笔状态表、埋设章节、预计回收、状态、重要度、回收日志、过期或风险伏笔。"
+  },
+  {
+    "prompt": "这个隐藏身份要第30章才揭开,帮我设计悬念生命周期。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "必须写清埋设、推进、提示、回收、后果,以及每阶段影响的人物关系、规则或主线。"
+  },
+  {
+    "prompt": "帮我生成完整正文。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "这是正文请求,不应只调用伏笔悬念。"
+  }
+]

+ 39 - 0
skills/SkillHub/SheDingSkill/idea-market-positioning/SKILL.md

@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+name: idea-market-positioning
+description: Use when turning a raw story idea into genre positioning, audience promise, selling points, emotional direction, or project-start evaluation.
+---
+
+# 灵感与市场定位
+
+## 适用范围
+
+创建新书、题材选择、核心卖点、读者承诺、灵感整理、开书评估。
+
+输出题材定位文件时必须遵循上级目录的 `SETTING_PROFILE_STANDARD.md`,重点写清题材类型、核心梗、读者承诺、已验证爽点模块、续写定调和风险避坑。
+
+## 使用规则
+
+1. 把用户灵感拆成:题材标签、人物标签、冲突标签、爽点/虐点、反转点、世界观元素。
+2. 用一句话确认读者承诺:读者打开这本书最想看什么。
+3. 核心卖点最多 3 个,超过 3 个要合并或降级。
+4. 判断题材是否有长线骨架:能否拆出 5 个以上不重复剧情方向。
+5. 输出时必须说明:主情绪、目标读者、首卷卖点、前三章承诺。
+6. 题材定位必须能约束后续大纲、章纲和正文,不能只写市场标签。
+
+## 大纲字段
+
+- 题材定位
+- 目标读者
+- 核心卖点
+- 主情绪
+- 差异化点
+- 开篇承诺
+- 风险与避坑
+
+## 文件要求
+
+- 默认输出到 `设定/题材定位.md`。
+- 必须包含表层卖点、深层爽点、长线钩子。
+- 必须写清“不能偏移的核心情绪”。
+
+

+ 17 - 0
skills/SkillHub/SheDingSkill/idea-market-positioning/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,17 @@
+[
+  {
+    "prompt": "我有一个新书灵感:穿越者用短视频改变军宣。帮我整理题材定位。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "按设定信息标准输出题材定位,包含题材类型、核心梗、微创新、表层卖点、深层爽点、长线钩子、读者承诺、已验证爽点模块、续写定调和风险避坑。"
+  },
+  {
+    "prompt": "帮我判断这个灵感能不能写长篇。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "拆出核心卖点、目标读者、长线骨架、可重复剧情方向、首卷承诺和风险点。"
+  },
+  {
+    "prompt": "帮我写角色语言风格。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "这是角色请求,不应只调用题材定位。"
+  }
+]

+ 35 - 0
skills/SkillHub/SheDingSkill/map-progression/SKILL.md

@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+name: map-progression
+description: Use when designing maps, location changes, new stages, city-to-world expansion, dungeon progression, or environment upgrades.
+---
+
+# 地图推进
+
+## 适用范围
+
+换地图、新地图、阶段地图、学校、宗门、城市、副本、领地、星际、秘境。
+
+输出地图或场景文件时必须遵循上级目录的 `SETTING_PROFILE_STANDARD.md`,重点写清进入条件、离开条件、环境规则、资源、危险、新旧地图关联和阶段作用。
+
+## 设计规则
+
+1. 新地图必须带来新环境、新角色、新规则、新目标和新冲突。
+2. 新旧地图要有关联:上级、仇怨、资源流向、历史因果或旧伏笔。
+3. 换地图前,旧地图核心冲突至少阶段性解决。
+4. 换地图后前 5 章快速建立代入感、资源目标和主要压力源。
+5. 地位升高时,环境危险度也要同步升高。
+6. 地图变化必须改变行动规则,不能只是地名变化。
+
+## 章纲要求
+
+- 本章若换地图,要写清旧地图收束和新地图期待。
+- 地图不能只是地名变化,必须改变行动规则。
+- 章尾钩子优先投放新地图传说、危险或资源。
+
+## 文件要求
+
+- 独立地图默认输出到 `设定/地图/{地图名}.md`。
+- 关键场景可写入背景设定;反复出现并影响多章时独立成文件。
+- 新地图前 5 章必须建立新目标、新压力和新规则。
+
+

+ 17 - 0
skills/SkillHub/SheDingSkill/map-progression/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,17 @@
+[
+  {
+    "prompt": "主角要从军营地图进入娱乐圈主战场,帮我设计换地图设定。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "按设定信息标准输出地图文件,包含进入条件、离开条件、环境规则、资源危险、新旧地图关联、新目标、新冲突、新角色和写作约束。"
+  },
+  {
+    "prompt": "帮我整理一个反复出现的录音室场景,它会影响多章剧情。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "判断是否独立成地图/场景文件,并写清功能定位、行动限制、关联角色、资源、危险和阶段作用。"
+  },
+  {
+    "prompt": "帮我写人物关系图。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "这是角色关系请求,不应只调用地图推进。"
+  }
+]

+ 35 - 0
skills/SkillHub/SheDingSkill/power-system/SKILL.md

@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+name: power-system
+description: Use when designing power systems, golden fingers, abilities, cultivation levels, systems, upgrades, costs, or countermeasures.
+---
+
+# 力量体系与金手指
+
+## 适用范围
+
+修炼体系、异能、系统、金手指、等级、功法、道具、职业能力。
+
+输出力量体系或金手指文件时必须遵循上级目录的 `SETTING_PROFILE_STANDARD.md`,重点写清获取方式、任务/成长机制、限制、代价、反制点和防崩坏写作约束。
+
+## 设计清单
+
+1. 核心能力:一句话说明主角最有趣的能力用法。
+2. 获取方式:天赋、系统、传承、训练、资源、契约或代价。
+3. 限制:触发条件、消耗、冷却、风险、暴露、反制。
+4. 成长路径:能力如何升级,升级后解决什么新问题。
+5. 爽点循环:压力出现、能力触发、选择、兑现、引发更大压力。
+6. 使用史:每次解锁、任务、奖励或突破都要能追踪。
+
+## 章纲要求
+
+- 本章能力使用必须产生具体结果。
+- 不能只写“突破”,要写突破的原因、代价和后续影响。
+- 敌人必须有可见反制或误判。
+
+## 文件要求
+
+- 力量体系默认输出到 `设定/世界观/力量体系.md`。
+- 金手指默认输出到 `设定/世界观/金手指.md`。
+- 金手指不能直接替主角跳过关键过程。
+
+

+ 17 - 0
skills/SkillHub/SheDingSkill/power-system/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,17 @@
+[
+  {
+    "prompt": "帮我整理主角的系统金手指,包括任务、奖励、限制和使用边界。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "按设定信息标准输出金手指文件,包含绑定方式、触发条件、任务机制、奖励类型、已解锁能力、任务史、边界代价和防崩坏写作约束。"
+  },
+  {
+    "prompt": "这个能力会升级,但不能万能,帮我设计力量体系。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "必须写清获取方式、成长路径、限制、代价、敌人反制点、使用史和爽点循环。"
+  },
+  {
+    "prompt": "帮我设计势力组织。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "这是势力请求,不应只调用力量体系。"
+  }
+]

+ 35 - 0
skills/SkillHub/SheDingSkill/world-rules/SKILL.md

@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+name: world-rules
+description: Use when designing world rules, taboos, social systems, supernatural laws, setting consistency, or rule constraints for outlines.
+---
+
+# 世界规则
+
+## 适用范围
+
+世界观、规则怪谈、修仙法则、社会制度、禁忌、信息公开度、设定一致性。
+
+输出世界观、背景设定或规则文件时必须遵循上级目录的 `SETTING_PROFILE_STANDARD.md`,重点写清核心定义、运行规则、剧情功能和写作约束。
+
+## 设计清单
+
+1. 规则来源:自然法则、制度、神明、系统、宗门、国家、家族或副本。
+2. 规则边界:能做什么,不能做什么,违反后代价是什么。
+3. 信息公开度:读者知道、主角知道、配角知道、反派知道分别是什么。
+4. 反制方式:规则是否能被绕开、利用、误读或升级。
+5. 长期影响:规则会如何影响势力、地图、人物目标和伏笔回收。
+6. 使用边界:哪些问题不能靠这个规则临时解决。
+
+## 章纲要求
+
+- 每次使用规则,都要写明规则依据和代价。
+- 新增规则必须服务本章冲突或伏笔。
+- 禁止临时新增万能规则解决剧情。
+
+## 文件要求
+
+- 背景设定默认输出到 `设定/世界观/背景设定.md`。
+- 规则体系默认输出到 `设定/世界观/规则体系.md`。
+- 影响多章的规则必须写更新记录。
+
+

+ 17 - 0
skills/SkillHub/SheDingSkill/world-rules/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,17 @@
+[
+  {
+    "prompt": "帮我整理这个平行世界的背景设定和传播规则,后面正文要读取。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "按设定信息标准输出背景或规则文件,包含核心定义、信息公开度、运行规则、剧情功能、主要舞台、写作约束和更新记录。"
+  },
+  {
+    "prompt": "这个世界有一条禁忌规则,违反会付出代价,帮我做成设定。",
+    "should_trigger": true,
+    "expected_behavior": "必须写清规则来源、可做什么、不能做什么、触发条件、代价、失败后果、反制方式和不能解决的问题。"
+  },
+  {
+    "prompt": "帮我设计男主说话方式。",
+    "should_trigger": false,
+    "expected_behavior": "这是角色语言请求,不应调用世界规则。"
+  }
+]

+ 85 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/GENRE_COVERAGE_EXPANSION.md

@@ -0,0 +1,85 @@
+# 题材覆盖扩展矩阵
+
+本文件用于记录后续需要补齐的题材 Skill。当前不把未完成题材伪装成已完成 Skill;只有创建了对应 `SKILL.md` 并进入 `ROUTE_MANIFEST.json` 的题材,才允许程序自动路由。
+
+## 1. 已覆盖题材
+
+### 男频
+
+- 玄幻、修仙、仙侠、高武、西幻升级:`male-xuanhuan-xianxia`
+- 都市、都市异能、都市高武、神明复苏:`male-urban-highmartial`
+- 都市脑洞、系统流、金手指核心梗:`male-urban-system`
+- 御兽、宠兽进化、怪物伙伴、学院联赛:`male-beast-taming`
+- 领主、基建、领地经营、种田争霸:`male-lord-building`
+- 模拟器、人生模拟、未来预演、读档循环:`male-simulator-loop`
+- 幕后流、组织马甲、暗中布局、操盘世界:`male-behind-the-scenes`
+- 长生流、时代更替、代际传承:`male-longevity-flow`
+- 凡人流、低天赋修仙、谨慎生存:`male-mortal-cultivation`
+- 赘婿、隐藏身份、家族羞辱、社会打脸:`male-son-in-law-counterattack`
+- 反派流、逆天改命、夺取气运:`male-villain-protagonist`
+- 规则怪谈、悬疑、悬疑灵异:`rule-mystery-suspense`
+- 无限流、科幻、末世:`male-infinite-sci-fi-apocalypse`
+- 历史、历史脑洞、年代、抗战谍战:`male-history-alt-history`
+- 文娱娱乐圈、直播文、电竞:`entertainment-livestream-esports`
+- 种田、经营、冒险:`farming-business-adventure`
+- 西幻、克苏鲁、黑暗题材:`western-fantasy-cosmic-dark`
+
+### 女频
+
+- 现言、现言脑洞、职场外壳情绪线:`female-modern-romance`
+- 豪门总裁、先婚后爱、霸总甜宠:`female-rich-family-ceo`
+- 追妻火葬场、狗血言情、虐后翻盘:`female-chasing-wife`
+- 替身文、白月光、身份反转:`female-substitute-romance`
+- 古言、宅斗、宫斗:`female-house-palace`
+- 幻想言情、女频玄幻、仙侠情缘:`female-xuanhuan-fantasy`
+- 职场婚恋、青春甜宠:`female-workplace-youth-sweet`
+- 女频悬疑、民国言情:`female-mystery-republic`
+- 年代、重生改命、换亲、军婚、家庭反击:`female-period-rebirth`
+- 穿书、炮灰觉醒、恶毒女配改命、拯救反派:`female-book-transmigration`
+- 重生复仇、前世惨死、信息差打脸:`female-rebirth-revenge`
+- 团宠、萌宝、亲情治愈、找回家人:`female-family-pampering-child`
+- 种田经商、穿越经营、事业线成长:`female-farming-business`
+- 强取豪夺、权力差恋爱、虐恋拉扯:`female-possessive-romance`
+- 暗恋、破镜重圆、久别重逢、遗憾弥补:`female-secret-love-reunion`
+
+### 短篇
+
+- 世情、家庭矛盾、弱者反击:`family-drama-short`
+- 知乎短篇、强钩子、反转、情绪审判:`zhihu-short`
+- 死人文学、死后追悔、不可逆失去:`short-death-regret`
+- 婚恋背叛、出轨、财产转移、离婚反击:`short-marriage-betrayal`
+- 短篇重生复仇、反常选择、集中清算:`short-rebirth-revenge`
+- 公开审判式打脸、证据连环揭露:`short-public-trial-face-slap`
+- 灵魂视角、死后旁观、无力阻止:`short-soul-perspective`
+
+## 2. 下一批建议补齐
+
+| 方向 | 题材 | 建议 Skill 名称 | 优先级 | 需要联动 |
+|---|---|---|---|---|
+| 暂无 | 暂无 | 暂无 | 暂无 | 当前扩展矩阵中的题材均已创建真实 Skill |
+
+## 3. 新增题材 Skill 标准
+
+新增题材 Skill 时必须包含:
+
+- `适用范围`
+- `AI 大纲路由约束`
+- `核心读者期待`
+- `大纲生成规则`
+- `章纲生成重点`
+- `AI 大纲联动`
+- `test-prompts.json`
+
+并同步更新:
+
+- `TicaiSkill/INDEX.md`
+- `ROUTE_MANIFEST.json`
+- `ROUTING_MEMORY.md`
+- `GENRE_ROUTE_STANDARD.md` 的题材路由表
+
+## 4. 禁止事项
+
+- 未创建真实 Skill 前,不得把题材加入自动路由。
+- 不得用男频 Skill 覆盖女频同名题材。
+- 不得用长篇 Skill 覆盖短篇强反转题材。
+- 不得把正文 Skill 作为 AI 大纲题材路由默认联动。

+ 144 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/GENRE_ROUTE_STANDARD.md

@@ -0,0 +1,144 @@
+# 题材路由标准
+
+本标准用于 AI 大纲固定生成流程。用户完成弹窗选择后,系统按“篇幅类型 + 受众方向 + 题材分类 + 用户灵感 + 目标输出”加载对应题材 Skill,并把题材规则传递给大纲、章纲、人物和设定生成链路。
+
+## 1. 固定输入顺序
+
+1. 创作任务:创建新书、补全已有大纲、生成章纲、完善人物、完善设定。
+2. 篇幅类型:长篇小说、短篇小说。
+3. 受众方向:男频、女频。
+4. 题材分类:从题材路由表中选择,不提供男女频融合选项。
+5. 用户灵感:用户自己的故事灵感、想看的桥段、主角设想、世界观想法或一句话梗。
+6. 目标输出:题材卡、总纲、卷纲、章纲、人物小传、世界观/势力/伏笔文件。
+
+## 2. 路由原则
+
+- 先锁定篇幅,再锁定男频/女频,再锁定题材;不能只凭“玄幻”“都市”“悬疑”等词直接调用 Skill。
+- 男频和女频同名题材必须分开处理。例如男频玄幻走 `male-xuanhuan-xianxia`,女频玄幻走 `female-xuanhuan-fantasy`。
+- 短篇优先使用三幕、钩子密度、反转和情绪释放规则;长篇优先使用主线目标、卷级递升、人物弧线和设定承载规则。
+- 用户灵感不能被覆盖,只能被题材规则加工、扩展和校准。
+- 本题材路由只服务 AI 大纲体系:`DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill`、`SheDingSkill`。正文协作区另行读取已确认章纲,不在本路由中生成正文。
+
+## 3. 标准输出:题材卡
+
+每次进入题材 Skill 后,先产出题材卡,再进入大纲或章纲生成。
+
+```markdown
+# 题材卡
+
+## 基本选择
+- 篇幅类型:
+- 受众方向:
+- 题材分类:
+- 目标输出:
+- 用户灵感:
+
+## 读者承诺
+- 目标读者:
+- 读者最想获得的核心情绪:
+- 本书必须兑现的爽点/情绪:
+- 本书不能踩的题材雷点:
+
+## 核心卖点
+- 一句话核心梗:
+- 题材核心吸引力:
+- 主角核心处境:
+- 金手指/关键优势:
+- 情绪缺口:
+- 最终满足:
+
+## 结构策略
+- 长篇结构:8 节点、五阶段、分层地图、卷级循环或其他结构。
+- 短篇结构:建压、爆点、落定。
+- 关键转折:
+- 阶段递升方式:
+
+## 联动生成要求
+- 大纲生成重点:
+- 章纲生成重点:
+- 人物生成重点:
+- 设定生成重点:
+- 伏笔与回收重点:
+
+## 风险与避坑
+- 题材偏移风险:
+- 读者期待断裂风险:
+- 设定崩坏风险:
+- 情绪兑现不足风险:
+```
+
+## 4. 长篇输出要求
+
+长篇题材卡必须明确:
+
+- 主线目标只能先定一个主轴,后续支线服务主轴。
+- 读者承诺要能循环,不是一两个桥段写完就结束。
+- 每卷至少有一个阶段目标、一个强冲突、一个情绪兑现、一个下一卷钩子。
+- 男频重点检查事业线、升级逻辑、地图递升、金手指边界和爽点阈值。
+- 女频重点检查安全感、女主主动性、感情线与成长线咬合、虐点后的反转或补偿。
+- 长篇微创新不超过 3 个,优先放在人设、关系、情节,不随意改题材底层期待。
+
+## 5. 短篇输出要求
+
+短篇题材卡必须明确:
+
+- 三幕比例:建压、爆点、落定。
+- 开头必须尽快给出冲突、异常、背叛、困境或信息差。
+- 每节必须有目标情绪和信息变化。
+- 反转必须改变读者认知,不只是换说法。
+- 情绪释放要和前期压迫对等;该爽不爽是重大问题。
+- 结尾只收最关键情绪,不做长篇解释。
+
+## 6. 题材路由表
+
+| 用户选择 | 主题材 Skill | 默认联动 |
+|---|---|---|
+| 男频 + 玄幻/修仙/仙侠/高武 | `male-xuanhuan-xianxia` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/power-system`、`SheDingSkill/faction-system`、`SheDingSkill/map-progression` |
+| 女频 + 玄幻/幻想言情/仙侠情缘 | `female-xuanhuan-fantasy` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/power-system` |
+| 男频 + 都市/都市异能/都市高武 | `male-urban-highmartial` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/power-system`、`SheDingSkill/map-progression`、`JueseSkill/character-design` |
+| 男频 + 都市脑洞/系统流 | `male-urban-system` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/idea-market-positioning`、`SheDingSkill/power-system` |
+| 男频 + 御兽/宠兽进化 | `male-beast-taming` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/power-system`、`SheDingSkill/map-progression`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 男频 + 领主/基建/领地经营 | `male-lord-building` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/faction-system`、`SheDingSkill/map-progression`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 男频 + 模拟器/未来预演/读档循环 | `male-simulator-loop` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense`、`SheDingSkill/power-system` |
+| 男频 + 幕后流/组织马甲 | `male-behind-the-scenes` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense`、`JueseSkill/supporting-cast`、`SheDingSkill/faction-system` |
+| 男频 + 长生流/时代更替 | `male-longevity-flow` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/map-progression`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 男频 + 凡人流/谨慎修仙 | `male-mortal-cultivation` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/power-system`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 男频 + 赘婿/隐藏身份反击 | `male-son-in-law-counterattack` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`SheDingSkill/idea-market-positioning`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 男频 + 反派流/逆天改命 | `male-villain-protagonist` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/character-design`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense`、`SheDingSkill/world-rules` |
+| 规则怪谈/悬疑/悬疑灵异 | `rule-mystery-suspense` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 无限流/科幻/末世 | `male-infinite-sci-fi-apocalypse` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/map-progression`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 历史/历史脑洞/抗战谍战/年代 | `male-history-alt-history` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/idea-market-positioning`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 文娱娱乐圈/直播文/电竞 | `entertainment-livestream-esports` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/idea-market-positioning`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 种田/经营/冒险 | `farming-business-adventure` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/faction-system`、`SheDingSkill/map-progression`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 西幻/克苏鲁/黑暗题材 | `western-fantasy-cosmic-dark` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/power-system`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 女频 + 现言/现言脑洞 | `female-modern-romance` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`JueseSkill/character-design` |
+| 女频 + 豪门总裁 | `female-rich-family-ceo` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`JueseSkill/character-design` |
+| 女频 + 追妻火葬场/狗血言情 | `female-chasing-wife` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 女频 + 替身文 | `female-substitute-romance` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 女频 + 古言/宅斗/宫斗 | `female-house-palace` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/faction-system`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 女频 + 职场婚恋/青春甜宠 | `female-workplace-youth-sweet` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`JueseSkill/character-design` |
+| 女频 + 悬疑/民国言情 | `female-mystery-republic` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense`、`JueseSkill/relationship-emotion` |
+| 女频 + 年代/重生改命/换亲 | `female-period-rebirth` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/idea-market-positioning`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 女频 + 穿书/炮灰觉醒/拯救反派 | `female-book-transmigration` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense`、`JueseSkill/relationship-emotion` |
+| 女频 + 重生复仇/信息差打脸 | `female-rebirth-revenge` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/character-design`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 女频 + 团宠/萌宝/亲情治愈 | `female-family-pampering-child` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/supporting-cast`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 女频 + 种田经商/事业成长 | `female-farming-business` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/faction-system`、`SheDingSkill/map-progression`、`JueseSkill/supporting-cast` |
+| 女频 + 强取豪夺/权力差恋爱 | `female-possessive-romance` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`JueseSkill/character-design`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 女频 + 暗恋/破镜重圆/久别重逢 | `female-secret-love-reunion` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`JueseSkill/character-design`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 短篇 + 世情/家庭矛盾/弱者反击 | `family-drama-short` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/character-design`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 短篇 + 知乎/强钩子/反转审判 | `zhihu-short` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/character-design`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 短篇 + 死人文学/死后追悔 | `short-death-regret` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/relationship-emotion`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 短篇 + 婚恋背叛/离婚反击 | `short-marriage-betrayal` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/character-design`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 短篇 + 重生复仇 | `short-rebirth-revenge` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/character-design`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 短篇 + 公开审判式打脸 | `short-public-trial-face-slap` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill/supporting-cast`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense` |
+| 短篇 + 灵魂视角/死后旁观 | `short-soul-perspective` | `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`SheDingSkill/world-rules`、`SheDingSkill/foreshadowing-suspense`、`JueseSkill/relationship-emotion` |
+
+## 7. 质量检查
+
+- 是否已同时确认篇幅、男频/女频、题材分类和用户灵感。
+- 是否已输出题材卡,而不是直接生成大纲正文。
+- 是否区分了男频玄幻和女频玄幻、男频复仇和女频复仇。
+- 是否把用户灵感改造成核心梗、情绪缺口和读者承诺。
+- 是否为大纲、章纲、人物、设定分别给出生成重点。
+- 是否没有调用正文生成 Skill 作为 AI 大纲阶段的默认联动。
+- 是否给出题材风险与避坑,防止后续章纲偏题。

+ 65 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/INDEX.md

@@ -0,0 +1,65 @@
+# 题材 Skill 索引
+
+进入任一题材 Skill 前,先读取 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。AI 大纲固定流程必须按“篇幅类型 + 受众方向 + 题材分类 + 用户灵感 + 目标输出”路由,不提供男女频融合选项。
+
+本目录只负责 AI 大纲体系的题材规则,默认联动 `DagangSkill`、`ZhanggangSkill`、`JueseSkill`、`SheDingSkill`。正文协作区后续可读取已确认章纲,但不在本题材路由中直接生成正文。
+
+程序读取题材路由时优先使用上级目录 `ROUTE_MANIFEST.json`。需要补充新题材时,先查看 `GENRE_COVERAGE_EXPANSION.md`,未创建真实 Skill 前不得加入自动路由。
+
+## 男频
+
+- `male-xuanhuan-xianxia`:玄幻、修仙、仙侠、高武、西幻升级骨架。
+- `male-urban-highmartial`:都市、都市异能、都市高武、神明复苏。
+- `male-urban-system`:都市脑洞、系统流、金手指核心梗。
+- `male-beast-taming`:御兽、宠兽进化、怪物伙伴、学院联赛。
+- `male-lord-building`:领主、基建、领地经营、种田争霸。
+- `male-simulator-loop`:模拟器、人生模拟、未来预演、读档循环。
+- `male-behind-the-scenes`:幕后流、组织马甲、暗中布局、操盘世界。
+- `male-longevity-flow`:长生流、时代更替、代际传承。
+- `male-mortal-cultivation`:凡人流、低天赋修仙、谨慎生存。
+- `male-son-in-law-counterattack`:赘婿、隐藏身份、家族羞辱、社会打脸。
+- `male-villain-protagonist`:反派流、逆天改命、夺取气运。
+- `rule-mystery-suspense`:规则怪谈、悬疑、悬疑灵异。
+- `male-infinite-sci-fi-apocalypse`:无限流、科幻、末世。
+- `male-history-alt-history`:历史、历史脑洞、年代、抗战谍战。
+- `entertainment-livestream-esports`:文娱娱乐圈、直播文、电竞。
+- `farming-business-adventure`:种田、经营、冒险。
+- `western-fantasy-cosmic-dark`:西幻、克苏鲁、黑暗题材。
+
+## 女频
+
+- `female-modern-romance`:现言、现言脑洞、职场外壳的情绪线。
+- `female-rich-family-ceo`:豪门总裁、先婚后爱、霸总甜宠。
+- `female-chasing-wife`:追妻火葬场、狗血言情、虐后翻盘。
+- `female-substitute-romance`:替身文、白月光、身份反转。
+- `female-house-palace`:古言、宅斗、宫斗。
+- `female-xuanhuan-fantasy`:幻想言情、女频玄幻、仙侠情缘。
+- `female-workplace-youth-sweet`:职场婚恋、青春甜宠。
+- `female-mystery-republic`:女频悬疑、民国言情。
+- `female-period-rebirth`:年代、重生改命、换亲、军婚、家庭反击。
+- `female-book-transmigration`:穿书、炮灰觉醒、恶毒女配改命、拯救反派。
+- `female-rebirth-revenge`:重生复仇、前世惨死、信息差打脸。
+- `female-family-pampering-child`:团宠、萌宝、亲情治愈、找回家人。
+- `female-farming-business`:种田经商、穿越经营、事业线成长。
+- `female-possessive-romance`:强取豪夺、权力差恋爱、虐恋拉扯。
+- `female-secret-love-reunion`:暗恋、破镜重圆、久别重逢、遗憾弥补。
+
+## 短篇
+
+- `family-drama-short`:世情、家庭矛盾、弱者反击。
+- `zhihu-short`:知乎短篇、强钩子、反转、情绪审判。
+- `short-death-regret`:死人文学、死后追悔、不可逆失去。
+- `short-marriage-betrayal`:婚恋背叛、出轨、财产转移、离婚反击。
+- `short-rebirth-revenge`:短篇重生复仇、反常选择、集中清算。
+- `short-public-trial-face-slap`:公开审判式打脸、证据连环揭露。
+- `short-soul-perspective`:灵魂视角、死后旁观、无力阻止。
+
+## 输出要求
+
+- 先输出题材卡:篇幅类型、受众方向、题材分类、用户灵感、读者承诺、核心卖点、结构策略、联动生成要求、风险与避坑。
+- 生成总纲时:题材 Skill + `DagangSkill`。
+- 生成章纲时:题材 Skill + `ZhanggangSkill` + 对应人物/设定 Skill。
+- 生成人物小传时:题材 Skill + `JueseSkill`。
+- 生成世界观、势力、地图、伏笔时:题材 Skill + `SheDingSkill`。
+- 输出可保存内容时:必须遵循上级目录 `AI_OUTLINE_OUTPUT_PROTOCOL.md` 和 `OUTLINE_FOLDER_STORAGE_STANDARD.md`。
+- 需要检查质量时:追加 `QualitySkill/outline-quality-check`。

+ 46 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/entertainment-livestream-esports/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: entertainment-livestream-esports
+description: Use when generating or analyzing entertainment industry, livestream, account operation, esports, performance, or public-feedback outlines.
+---
+
+# 文娱直播电竞
+
+## 适用范围
+
+文娱娱乐圈、直播文、账号运营、电竞、舞台、比赛、围观反馈型爽文。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 才华展示或战术执行带来公开反馈。
+- 数据、榜单、播放量、排名、赛果、舆论反转可量化。
+- 主角不是闭门变强,而是在观众、评委、粉丝、对手面前兑现。
+- 事业线和人际线互相影响。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先定义赛道评价体系:平台、榜单、比赛、合同、舆论、资本或战队。
+2. 每卷设一个量化目标:涨粉、晋级、夺冠、爆款、合同、口碑翻盘。
+3. 展示章节必须包含“准备、执行、反馈、反转、收益”五步。
+4. 舆论不能只有夸,要有质疑、误解、黑料、反证和二次传播。
+5. 卷末必须兑现一个公开成绩,并抬高下一卷目标。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章要写清可量化变化:数据、赛果、评分、热搜、粉丝反应。
+- 对手或观众反应链要分层:普通观众、专业人士、竞争者、平台方。
+- 章尾钩子优先:负面舆论、新赛制、隐藏强敌、平台规则变化。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `SheDingSkill/idea-market-positioning`
+- `JueseSkill/supporting-cast`
+
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/entertainment-livestream-esports/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择长篇,文娱娱乐圈、直播文或电竞题材。请生成题材卡和大纲路由。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/entertainment-livestream-esports", "必须体现才华展示、围观反应链或竞技目标", "不得生成正文"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为文娱/直播/电竞题材生成第001章章纲。",
+    "expected": ["必须有公开展示或比赛/直播场景", "必须有评价反转", "必须有章尾钩子"]
+  }
+]

+ 46 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/family-drama-short/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: family-drama-short
+description: Use when generating or analyzing short family-drama, social reality, revenge-face-slap, ordinary-person counterattack, or世情 short outlines.
+---
+
+# 世情短篇
+
+## 适用范围
+
+世情、家庭矛盾、极品亲戚、婚恋背叛、弱者反击、现实向短篇。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 现实细节让读者代入,恶行要具体。
+- 主角前期被欺压,后期反击要解气。
+- 反派恶有恶报,善良者获得尊严或新生活。
+- 靠细节和反转,不靠空泛大事件。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 三幕结构:建压、爆点、落定。
+2. 建压阶段写具体委屈:钱、房、孩子、养老、彩礼、工作、名声。
+3. 爆点阶段安排背叛、落井下石、证据暴露或身份反转。
+4. 落定阶段要有清算和余味,不只是吵赢。
+5. 每 1500-2000 字至少一个信息差或情绪钩子。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 短篇章纲按小节写,每节有目标情绪和反转点。
+- 反派台词要贴近日常逻辑,不能脸谱化。
+- 章尾钩子优先:证据出现、亲人站队、身份反转、主角平静摊牌。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `JueseSkill/character-design`
+- `SheDingSkill/foreshadowing-suspense`
+
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/family-drama-short/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择短篇,世情家庭矛盾或弱者反击。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/family-drama-short", "必须使用建压、爆点、落定三幕", "不得扩成长篇"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为世情短篇生成章纲。",
+    "expected": ["必须有现实细节", "必须有反派恶行和反击", "必须有情绪释放"]
+  }
+]

+ 47 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/farming-business-adventure/SKILL.md

@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+name: farming-business-adventure
+description: Use when generating or analyzing farming, business, management, trade, merchant, settlement, or adventure-economy outlines.
+---
+
+# 种田经营冒险
+
+## 适用范围
+
+种田、经营、商旅、领地建设、冒险经营、资源流转、家族/村镇发展。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 从贫弱资源起步,逐步建立稳定资产。
+- 爽点来自经营成果可见:产量、收入、人口、地盘、口碑、技术。
+- 外部压力来自天灾、人祸、竞争者、政策、市场和运输风险。
+- 发展不能只有赚钱,还要改变人物关系和势力格局。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先定义初始资源:土地、技术、人脉、商品、店铺、领地或特殊能力。
+2. 建立资源循环:投入 → 生产 → 交易 → 升级 → 招人 → 新压力。
+3. 每卷至少一次经营成果公开兑现。
+4. 反派不是单纯找茬,要争夺资源、渠道、政策或声誉。
+5. 地图升级要带来新市场、新规则和新风险。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章必须写明资源变化和经营结果。
+- 冲突要围绕价格、渠道、货源、人手、信誉、路途或政策。
+- 章尾钩子优先:订单暴涨、对手截胡、天灾、市场规则变化。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `SheDingSkill/faction-system`
+- `SheDingSkill/map-progression`
+- `JueseSkill/supporting-cast`
+
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/farming-business-adventure/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择长篇,种田、经营或冒险题材。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/farming-business-adventure", "必须体现经营目标和地图推进", "必须联动势力或配角"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为种田经营冒险题材生成第001章章纲。",
+    "expected": ["必须有资源或经营变化", "必须有外部阻力", "必须有下一阶段钩子"]
+  }
+]

+ 46 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-book-transmigration/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: female-book-transmigration
+description: Use when generating or analyzing female-oriented book transmigration, cannon-fodder awakening, plot correction, villain rescue, or original-story reversal outlines and chapter outlines.
+---
+
+# 女频穿书
+
+## 适用范围
+
+穿书、炮灰觉醒、恶毒女配改命、拯救反派、剧情偏移、原书女主/男主博弈。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 女主知道原书命运,但必须通过主动选择改变结局。
+- 原剧情不能机械复述,要成为压力、误导和反转来源。
+- 角色不能只按“原书标签”行动,必须逐步长出真实动机。
+- 感情线来自重新认识和互相成就,不是靠知道剧情直接攻略。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先确定穿书身份:炮灰、女配、路人、反派亲属、原书结局受害者。
+2. 设计原书剧情节点和偏移后果。
+3. 女主每次改剧情都要付出代价或引发新变量。
+4. 反派/男主/原女主必须有独立动机,不能完全工具化。
+5. 终局要解决原书命运、系统/剧情约束或世界真相。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章标注原书节点、女主选择和剧情偏移。
+- 每次偏移都要带来关系变化或新危机。
+- 伏笔优先服务原书真相、身份误解、系统规则或人物反差。
+- 章尾钩子优先:剧情反噬、原角色异常、命运节点提前。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `SheDingSkill/world-rules`
+- `SheDingSkill/foreshadowing-suspense`
+- `JueseSkill/relationship-emotion`

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-book-transmigration/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "book_transmigration_route",
+    "prompt": "用户选择长篇、女频、穿书。灵感:女主穿成三章就死的恶毒女配,决定救下原书反派。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/female-book-transmigration", "必须设计原书节点和剧情偏移", "必须联动世界规则和关系线"]
+  },
+  {
+    "name": "book_transmigration_chapter",
+    "prompt": "生成第001章章纲:女主醒来发现今晚就是原书死亡节点。",
+    "expected": ["必须标注原书节点", "必须有女主主动选择", "必须有剧情反噬或偏移钩子"]
+  }
+]

+ 46 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-chasing-wife/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: female-chasing-wife
+description: Use when generating or analyzing female-oriented chasing-wife, regret, crematorium romance, dog-blood romance, or hurt-comfort reversal outlines.
+---
+
+# 女频追妻火葬场
+
+## 适用范围
+
+追妻火葬场、狗血言情、虐后翻盘、带球跑、重生退婚、反转暗恋。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 前期虐要具体,后期悔要有代价。
+- 女主心死离开是关键,不是闹脾气。
+- 男主追悔不能轻易成功,必须多次求而不得。
+- 结局可以复合、开放或不回头,但女主必须拿回主动权。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 建压阶段写出具体伤害:冷暴力、误解、偏袒、背叛、身份压制、资源剥夺。
+2. 女主觉醒要有最后一根稻草,并平静离开。
+3. 男主追悔要分层:不适应、发现真相、失去资源、失去情感、公开低头。
+4. 女主新生活要有事业或关系成长,不能只等男主醒悟。
+5. 每次拉扯都要改变关系权力,不重复哭求。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章标注情绪阶段:建压、心死、离开、新生、追悔、拒绝、清算、余韵。
+- 男主悔恨要用行动代价,不只独白。
+- 章尾钩子优先:女主离开证据、男主发现真相、追妻被拒、旧物反转。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `JueseSkill/relationship-emotion`
+- `SheDingSkill/foreshadowing-suspense`
+
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-chasing-wife/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择女频,追妻火葬场。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/female-chasing-wife", "必须有女主心死离开", "必须有男主追悔代价"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为追妻火葬场生成章纲。",
+    "expected": ["必须标注情绪阶段", "必须体现关系权力变化", "不得轻易复合"]
+  }
+]

+ 46 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-family-pampering-child/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: female-family-pampering-child
+description: Use when generating or analyzing female-oriented family pampering,团宠, cute child, found family, mistaken identity, or healing family outlines and chapter outlines.
+---
+
+# 女频团宠萌宝
+
+## 适用范围
+
+团宠、萌宝、真假千金亲情线、找回家人、全员宠、亲情治愈、带崽改命。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 爽点来自被珍视、被保护、被家人坚定选择。
+- 团宠不能只有夸奖,要通过行动解决主角现实困境。
+- 萌宝必须推动关系和事件,不只是可爱装饰。
+- 亲情线要有误会、补偿、选择和安全感。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先确定主角/萌宝的缺失:身份、亲情、名声、安全、资源。
+2. 配置家人群像,每个家人有不同保护方式和关系门槛。
+3. 每卷安排一次身份推进或亲情确认。
+4. 反派阻力来自错认、利益、偏心、舆论或家族秘密。
+5. 终局完成身份归位、情感补偿和新家庭秩序。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章必须有亲情或保护行为推进。
+- 萌宝/主角行动要推动事件,不只卖萌。
+- 关系变化要标注:试探、保护、误会、确认、补偿。
+- 章尾钩子优先:身份线索、亲子鉴定、旧秘密、家人站队。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `JueseSkill/supporting-cast`
+- `JueseSkill/relationship-emotion`
+- `SheDingSkill/foreshadowing-suspense`

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-family-pampering-child/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择女频团宠萌宝。灵感:被遗弃的小女孩被豪门五个哥哥找回。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/female-family-pampering-child", "必须有亲情缺失和家人群像", "必须有身份线索"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为团宠萌宝生成章纲:小主角第一次被家人坚定保护。",
+    "expected": ["必须有保护行为", "必须有关系确认", "必须有身份或旧秘密钩子"]
+  }
+]

+ 46 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-farming-business/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: female-farming-business
+description: Use when generating or analyzing female-oriented farming, business building, household management, countryside entrepreneurship, or ancient/period commerce outlines and chapter outlines.
+---
+
+# 女频种田经商
+
+## 适用范围
+
+女频种田、经商、穿越经营、古代开店、年代创业、家庭经营、事业线成长。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 爽点来自从低处起家、靠能力挣钱、改善生活和打脸对照组。
+- 事业线必须可见增长:产品、客源、渠道、口碑、资产。
+- 感情线服务女主成长,不吞掉事业主线。
+- 家庭和熟人社会阻力要真实,不全靠极品脸谱。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先确定起点困境:贫穷、被分家、名声差、资源少、技术缺口。
+2. 设计经营成长线:小产品、小店、稳定渠道、品牌/产业、区域影响。
+3. 每卷安排一次事业升级和一次关系/家庭阻力。
+4. 女主能力来源要自洽,不能凭空全能。
+5. 终局完成事业独立、关系归位和生活质量跃迁。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章必须有一个经营动作或资产变化。
+- 冲突来自成本、货源、竞争、家人阻力、口碑或政策环境。
+- 感情互动要服务事业或成长节点。
+- 章尾钩子优先:新订单、竞争对手、货源危机、贵人发现。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `SheDingSkill/faction-system`
+- `SheDingSkill/map-progression`
+- `JueseSkill/supporting-cast`

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-farming-business/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择女频种田经商。灵感:女主被分家后靠一门卤味手艺开店翻身。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/female-farming-business", "必须有经营成长线", "必须有家庭或熟人社会阻力"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为女频种田经商生成章纲:女主第一次摆摊。",
+    "expected": ["必须有经营动作", "必须有口碑或资产变化", "必须有竞争/货源钩子"]
+  }
+]

+ 47 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-house-palace/SKILL.md

@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+name: female-house-palace
+description: Use when generating or analyzing female-oriented ancient romance, house fighting, palace fighting, rebirth revenge, or power-in-family outlines.
+---
+
+# 女频宅斗宫斗古言
+
+## 适用范围
+
+古言、宅斗、宫斗、庶女上位、重生复仇、家族权谋、后宅生存。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 女主在规则压迫中识破阴谋、掌握资源、逐步上位。
+- 斗争不是吵架,而是信息、身份、礼法、资源和人心的博弈。
+- 每次反击要有证据链和后果。
+- 感情线必须服务权力线或安全感。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先定义压迫系统:嫡庶、宫规、家族利益、婚姻、名声、继承权。
+2. 反派分梯度:小丫鬟/姨娘/姐妹/夫人/权臣/皇权。
+3. 女主的优势可以是前世记忆、审时度势、经商、医术、人脉、信息差。
+4. 每卷一次清算,但不能一次清空所有敌人。
+5. 证据、物证、证人和舆论要进入伏笔表。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章写清谁在规则内压迫谁。
+- 反击要设计证据链:线索、布局、诱导、公开、后果。
+- 章尾钩子优先:证据失踪、身份暴露、婚约变化、上位者介入。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `SheDingSkill/faction-system`
+- `SheDingSkill/foreshadowing-suspense`
+- `JueseSkill/supporting-cast`
+
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-house-palace/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择女频,古言宅斗宫斗。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/female-house-palace", "必须有势力和关系压迫", "必须联动配角和势力"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为宅斗宫斗生成章纲。",
+    "expected": ["必须有布局或借力打力", "必须有身份/权力变化", "必须有伏笔钩子"]
+  }
+]

+ 46 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-modern-romance/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: female-modern-romance
+description: Use when generating or analyzing female-oriented modern romance, modern imagination, relationship, marriage, or contemporary emotional outlines.
+---
+
+# 女频现言
+
+## 适用范围
+
+现言、现言脑洞、现代婚恋、都市情感、现代女性成长。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 女主有代入感、主动性和安全感。
+- 情绪产品明确:被认可、被珍视、被尊重、被看见。
+- 感情线和成长线双轴推进,不能只靠误会拖剧情。
+- 虐点之后必须给反转或成长,不让女主长期无力。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先定义女主现实困境:婚姻、职场、家庭、经济、身份、情感不平等。
+2. 男主或关键异性角色必须提供冲突和情绪价值,不只是身份标签。
+3. 每卷给女主一个可见成长:事业成果、关系主动权、真相掌控、生活选择。
+4. 反派或阻力来自现实逻辑:利益、面子、阶层、家庭、舆论、资源。
+5. 简介、开篇和主线承诺必须一致,避免甜宠外壳写成纯虐。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章要写清女主的主动选择。
+- 感情推进必须有行为证据:特殊待遇、信任、安抚、优先权、主权行为。
+- 章尾钩子优先:关系误判、真相露头、女主反击、男主态度转变。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `JueseSkill/relationship-emotion`
+- `JueseSkill/character-design`
+
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-modern-romance/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择女频,现言或现言脑洞。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/female-modern-romance", "必须有关系线和女主主动性", "不得生成正文"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为现言题材生成章纲。",
+    "expected": ["必须有关系推进", "必须有现实冲突", "必须有情绪钩子"]
+  }
+]

+ 47 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-mystery-republic/SKILL.md

@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+name: female-mystery-republic
+description: Use when generating or analyzing female-oriented suspense, mystery romance, Republican-era romance, investigation romance, or emotional mystery outlines.
+---
+
+# 女频悬疑民国
+
+## 适用范围
+
+女频悬疑、民国言情、探案情感线、身份秘密、旧案、家国与爱情。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 悬疑线和感情线互相推进,不是两条互不相干的线。
+- 真相揭开要改变人物关系。
+- 民国或时代背景要产生身份、阵营、家族、舆论和生死压力。
+- 女主必须参与破局,而不是等待男主解释。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先定义核心秘密:旧案、身份、家族罪、卧底、背叛、遗书、照片、信物。
+2. 每卷安排一条案件线和一条关系线,卷末必须交叉。
+3. 线索投放要同时服务推理和情绪。
+4. 阵营选择要有代价,不能只是口号。
+5. 感情推进必须经过信任危机和共同承担。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章至少推进一条线索或一次关系信任变化。
+- 场景要写明时代压力:身份审查、家族名声、军警、报馆、租界、地下组织。
+- 章尾钩子优先:旧案证据、身份暴露、阵营误判、亲密者嫌疑。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `SheDingSkill/foreshadowing-suspense`
+- `SheDingSkill/faction-system`
+- `JueseSkill/relationship-emotion`
+
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-mystery-republic/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择女频悬疑或民国言情。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/female-mystery-republic", "必须有悬疑线和情感线", "必须联动伏笔"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为女频悬疑民国生成章纲。",
+    "expected": ["必须有线索推进", "必须有关系张力", "必须有旧案或身份钩子"]
+  }
+]

+ 46 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-period-rebirth/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: female-period-rebirth
+description: Use when generating or analyzing female-oriented period,年代, rebirth, family counterattack, marriage choice, or era-specific romance outlines and chapter outlines.
+---
+
+# 女频年代重生
+
+## 适用范围
+
+年代文、重生年代、八零/七零/九零、换亲、知青、军婚、医术复仇、家庭反击。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 女主利用前世信息差改命,拿回婚姻、事业、家庭和尊严主动权。
+- 年代细节要具体,不能只贴标签。
+- 感情线要给安全感,男主价值要通过行动体现。
+- 极品家人或渣男必须有现实利益动机和对应报应。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先确定重生节点和前世最大遗憾。
+2. 设计三条线:改命线、家庭反击线、感情/事业成长线。
+3. 年代物件、政策、职业、票证、单位和村镇关系要进入事件。
+4. 女主每卷至少一次主动选择,不被婚姻或家庭推着走。
+5. 反派清算要和其恶行对应,不能只靠突然掉马。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章必须有年代细节承载冲突。
+- 女主行动要利用前世信息差或当下判断。
+- 感情推进不能跳阶段,要有信任来源。
+- 章尾钩子优先:前世记忆反转、身份线索、证据出现、婚姻选择。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `SheDingSkill/idea-market-positioning`
+- `JueseSkill/relationship-emotion`
+- `JueseSkill/supporting-cast`

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-period-rebirth/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "period_rebirth_route",
+    "prompt": "用户选择长篇、女频、年代重生。灵感:女主重生到换亲前夜,决定不再嫁给前世害她的人。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/female-period-rebirth", "必须有重生节点和前世遗憾", "必须体现年代细节和女主主动性"]
+  },
+  {
+    "name": "period_chapter_outline",
+    "prompt": "生成第001章章纲:女主重生到换亲前夜。",
+    "expected": ["必须有年代物件或时代关系", "必须有前世信息差", "必须有婚姻选择钩子"]
+  }
+]

+ 46 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-possessive-romance/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: female-possessive-romance
+description: Use when generating or analyzing female-oriented possessive romance, forced love, power-difference romance, emotional control, or strong push-pull outlines and chapter outlines.
+---
+
+# 女频强取豪夺
+
+## 适用范围
+
+强取豪夺、强势占有、身份压制、权力差恋爱、虐恋拉扯、反向掌控。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 核心张力来自权力差、欲望压迫、反抗和反向掌控。
+- 女主必须有主体性,不能长期无选择权。
+- 男主强势要有边界和代价,不能只有伤害。
+- 虐点后必须给安全感、反转或女主筹码。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先确定权力差来源:身份、财富、家族、秘密、救命债、契约。
+2. 设计四阶段:压迫相遇、反抗拉扯、筹码互换、关系重塑。
+3. 女主每卷至少获得一项筹码:证据、事业、盟友、身份、情感主动权。
+4. 男主占有欲必须被事件检验和修正。
+5. 终局要完成女主主动选择,不默认屈服。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章必须标注关系权力变化。
+- 冲突要有压迫、反抗、交换或试探。
+- 女主行动必须体现主体性或筹码积累。
+- 章尾钩子优先:关系失控、筹码曝光、身份压制升级。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `JueseSkill/relationship-emotion`
+- `JueseSkill/character-design`
+- `SheDingSkill/foreshadowing-suspense`

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-possessive-romance/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择女频强取豪夺。灵感:女主被迫和掌控家族命脉的男主交易。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/female-possessive-romance", "必须有权力差和女主筹码", "必须有安全感规则"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为强取豪夺生成章纲:女主第一次反向拿到谈判筹码。",
+    "expected": ["必须有关系权力变化", "必须体现女主主体性", "必须有关系失控钩子"]
+  }
+]

+ 46 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-rebirth-revenge/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: female-rebirth-revenge
+description: Use when generating or analyzing female-oriented rebirth revenge, information-gap counterattack, family betrayal, marriage reversal, or layered revenge outlines and chapter outlines.
+---
+
+# 女频重生复仇
+
+## 适用范围
+
+重生复仇、前世惨死、家族背叛、婚恋背叛、宅斗复仇、商战复仇、信息差打脸。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 女主带着前世记忆清醒改命,反派逐层付出代价。
+- 复仇要有证据、布局和公开打脸,不是单纯开挂碾压。
+- 女主不能重复前世被动,必须主动选择、设局、止损。
+- 感情线要服务信任重建和命运改写。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先确定前世惨死原因、最大误判和重生节点。
+2. 反派分层:小反派、中层操盘者、终极受益者。
+3. 每卷清算一类债:名声、财产、亲情、婚姻、生命威胁。
+4. 前世记忆只能提供信息差,不能替代行动逻辑。
+5. 终局要完成复仇、改命和新生活确认。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章必须写明女主利用了哪条前世信息。
+- 打脸要有证据链、见证人或利益结果。
+- 反派反扑要逐步升级,不能一直低级犯蠢。
+- 章尾钩子优先:前世隐藏真相、更大反派、证据反转。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `JueseSkill/character-design`
+- `JueseSkill/relationship-emotion`
+- `SheDingSkill/foreshadowing-suspense`

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-rebirth-revenge/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "female_rebirth_revenge_route",
+    "prompt": "用户选择长篇、女频、重生复仇。灵感:女主前世被妹妹和未婚夫害死,重生回订婚宴当天。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/female-rebirth-revenge", "必须有前世惨死原因和重生节点", "必须设计分层反派"]
+  },
+  {
+    "name": "female_rebirth_revenge_chapter",
+    "prompt": "生成第001章章纲:女主重生回订婚宴,决定当众退婚。",
+    "expected": ["必须有前世信息差", "必须有公开打脸或证据链", "必须有更大反派钩子"]
+  }
+]

+ 47 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-rich-family-ceo/SKILL.md

@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+name: female-rich-family-ceo
+description: Use when generating or analyzing female-oriented rich-family, CEO, elite romance, arranged marriage, or sweet-pet power romance outlines.
+---
+
+# 女频豪门总裁
+
+## 适用范围
+
+豪门总裁、霸总甜宠、先婚后爱、契约婚、联姻、上流社会情感线。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 权力差带来压迫和保护,但女主不能是花瓶。
+- 宠要有独特方式:别人做不到,男主为女主改变资源分配。
+- 甜宠要有外部阻力,否则只有糖没有追读。
+- 豪门规则、家族利益、商业压力要服务感情选择。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先定关系入口:联姻、契约、误会相遇、救助、身份错认、商业合作。
+2. 男主强势但必须有情感软肋和行动代价。
+3. 女主必须有不可替代价值:能力、信念、秘密、审美、事业、善意或破局能力。
+4. 阻力来自家族、前任、商业对手、舆论、身份差或契约边界。
+5. 每卷至少一次“男主公开站队”或“女主主动翻盘”。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章写清权力关系变化:谁掌握主动权,谁让步,谁付出代价。
+- 甜点要具体到行为,不用空泛“宠她”。
+- 章尾钩子优先:契约变化、家族施压、公开偏爱、前任/竞争者登场。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `JueseSkill/relationship-emotion`
+- `JueseSkill/character-design`
+- `SheDingSkill/faction-system`
+
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-rich-family-ceo/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择女频,豪门总裁或先婚后爱。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/female-rich-family-ceo", "必须有关系契约或豪门阻力", "必须有安全感承诺"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为豪门总裁题材生成章纲。",
+    "expected": ["必须有甜虐或权力差场景", "必须有关系阶段变化", "必须有外部阻力钩子"]
+  }
+]

+ 46 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-secret-love-reunion/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: female-secret-love-reunion
+description: Use when generating or analyzing female-oriented secret love, long-time crush, reunion romance, broken mirror, second chance, or emotional healing outlines and chapter outlines.
+---
+
+# 女频暗恋破镜重圆
+
+## 适用范围
+
+暗恋、久别重逢、破镜重圆、双向暗恋、遗憾弥补、成年后重逢、情感治愈。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 爽点来自旧情未断、误会解开、细节回收和迟来的双向奔赴。
+- 过去的分开必须有真实原因,不靠误会硬拖。
+- 感情推进靠细节、选择和信任重建,不靠突然表白。
+- 结尾要弥补遗憾或完成成熟选择。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先确定旧关系:暗恋、前任、错过、误会、现实阻隔。
+2. 设计过去线和现在线交替揭示。
+3. 每卷回收一个旧细节,并推进一个现在选择。
+4. 误会解除必须改变双方行动。
+5. 终局要完成关系确认和旧遗憾处理。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章必须有旧细节或旧伤口被触发。
+- 关系推进要标注:重逢、试探、拉开、靠近、坦白、确认。
+- 对话和动作要承载未说出口的情绪。
+- 章尾钩子优先:旧物、旧话、误会真相、迟来的告白。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `JueseSkill/relationship-emotion`
+- `JueseSkill/character-design`
+- `SheDingSkill/foreshadowing-suspense`

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-secret-love-reunion/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择女频暗恋破镜重圆。灵感:女主多年后重逢学生时代暗恋的人,发现当年误会另有真相。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/female-secret-love-reunion", "必须有过去线和现在线", "必须有旧细节回收"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为破镜重圆生成章纲:男女主在旧校园重逢。",
+    "expected": ["必须有旧细节触发", "必须有关系阶段变化", "必须有误会真相钩子"]
+  }
+]

+ 46 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-substitute-romance/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: female-substitute-romance
+description: Use when generating or analyzing substitute romance, white-moonlight, mistaken identity, identity reversal, or self-worth awakening outlines.
+---
+
+# 女频替身文
+
+## 适用范围
+
+替身文、白月光、身份错认、替身觉醒、真身反转、追妻火葬场变体。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 女主从“被替代”到“不可替代”。
+- 替身真相必须有蛛丝马迹和确认瞬间。
+- 男主的混淆、逃避和后悔要分阶段。
+- 女主离开后要找回自我价值。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 设计五阶段:不自知、察觉、确认、决绝、放下。
+2. 白月光或原型不能只是工具,要制造价值判断冲突。
+3. 替身线索分批投放:物品、称呼、习惯、照片、地点、朋友反应。
+4. 真相揭开后,女主必须做主动选择。
+5. 反转可以是女主才是真正白月光,但不能抵消前期伤害。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章必须推进一条替身线索或自我觉醒。
+- 情绪重点是“被看见”和“自我价值重建”。
+- 章尾钩子优先:关键物证、错误称呼、白月光出现、女主确认真相。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `JueseSkill/relationship-emotion`
+- `SheDingSkill/foreshadowing-suspense`
+
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-substitute-romance/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择女频,替身文或白月光。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/female-substitute-romance", "必须有身份错位和主体性回收", "必须联动关系线和伏笔"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为替身文生成章纲。",
+    "expected": ["必须有替身误判", "必须有身份或情感反转", "必须有女主主动选择"]
+  }
+]

+ 46 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-workplace-youth-sweet/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: female-workplace-youth-sweet
+description: Use when generating or analyzing workplace romance, youth sweet romance, campus romance, healing romance, or soft emotional growth outlines.
+---
+
+# 女频职场青春甜宠
+
+## 适用范围
+
+职场婚恋、青春甜宠、校园、治愈、双向奔赴、轻甜成长。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 轻甜不等于无冲突,冲突来自成长、误会、目标差异和外部压力。
+- 甜点要通过细节兑现,不靠堆形容词。
+- 两人互相成就,不能只有一方拯救另一方。
+- 安全感强,但仍要有阶段钩子。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先定义关系入口:同事、同学、搭档、暗恋、重逢、误会合作。
+2. 每阶段安排一个共同任务,让关系在行动中升温。
+3. 好感度推进不能跨级:关注、特殊待遇、信任、安抚、优先、确认。
+4. 职场线要有真实目标:项目、晋升、客户、比赛、作品、评价。
+5. 青春线要有选择压力:升学、梦想、家庭、友情、异地。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章明确关系状态和成长目标。
+- 甜点必须具体:动作、物件、台词、偏爱、默契。
+- 章尾钩子优先:误会、共同任务升级、告白临界、事业危机。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `JueseSkill/relationship-emotion`
+- `JueseSkill/character-design`
+
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-workplace-youth-sweet/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择女频,职场婚恋或青春甜宠。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/female-workplace-youth-sweet", "必须有成长线和关系线", "不得只写恋爱日常"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为职场青春甜宠生成章纲。",
+    "expected": ["必须有工作/校园目标", "必须有互动升温", "必须有轻冲突钩子"]
+  }
+]

+ 49 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-xuanhuan-fantasy/SKILL.md

@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+name: female-xuanhuan-fantasy
+description: Use when generating or analyzing female-oriented fantasy, xianxia romance, fantasy romance, or cultivation romance outlines and chapter outlines.
+---
+
+# 女频玄幻幻想言情
+
+## 适用范围
+
+幻想言情、仙侠情缘、女频玄幻、沙雕修真、带感情线的修仙/玄幻故事。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 女主不是被世界推着走,而是主动做选择。
+- 世界观服务人物关系、命运反抗和情绪兑现。
+- 感情线与成长线双轴推进,不能只升级或只谈恋爱。
+- 虐点必须给安全感锚点:每卷至少有一次女主可见成长或翻盘。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先定女主核心困境:身份压制、天赋误判、命运诅咒、情感错位、宗门/家族规训。
+2. 男主或关键关系不是奖励品,必须和女主成长目标发生冲突或互相成就。
+3. 力量体系要写清,但不要淹没情绪线;重要规则必须能制造关系误会、牺牲或选择。
+4. 每卷安排一次感情状态变化:试探、信任、误会、并肩、确认、危机、升华。
+5. 反派不能只嫉妒女主,要有利益、权力、身份或规则层面的压迫来源。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章必须写明女主主动行动。
+- 场景顺序里要标注关系推进:拉近、拉开、误解、保护、试探、确认。
+- 伏笔优先服务身份、前世、命契、血脉、师门秘密或情感误判。
+- 章尾钩子优先:关系误判、身份线索、规则代价、命运选择。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `JueseSkill/relationship-emotion`
+- `SheDingSkill/world-rules`
+- `SheDingSkill/power-system`
+- `SheDingSkill/foreshadowing-suspense`
+
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/female-xuanhuan-fantasy/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择女频玄幻或幻想言情。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/female-xuanhuan-fantasy", "必须有女主主动性", "必须有感情线与成长线双轴"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为女频玄幻生成章纲。",
+    "expected": ["必须有关系推进", "必须有世界规则或力量代价", "必须有命运选择钩子"]
+  }
+]

+ 46 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/male-beast-taming/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: male-beast-taming
+description: Use when generating or analyzing male-oriented beast taming, pet evolution, monster partner, creature collection, or battle companion outlines and chapter outlines.
+---
+
+# 男频御兽
+
+## 适用范围
+
+御兽、宠兽进化、契约灵兽、怪物收集、宠物流升级、学院/秘境/联赛型御兽故事。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 爽点来自低估宠兽进化、隐藏血脉、技能组合、比赛碾压和稀有资源争夺。
+- 宠兽必须有独立定位,不只是主角技能栏。
+- 进化路线要清晰,阶段收获要可视化。
+- 人和宠兽之间要有信任、配合、羁绊和战术成长。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先确定御兽世界评价体系:资质、属性、血脉、技能、进化路线、御兽师等级。
+2. 主角初始宠兽必须有被低估理由和翻盘空间。
+3. 每卷至少一次公开验证:考试、联赛、秘境、拍卖、任务、官方认证。
+4. 宠兽成长不能只靠吞资源,要有训练、战斗、环境和羁绊触发。
+5. 地图递升从学院/城市到秘境/战区,再到异界生态或古老血脉源头。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章必须写明宠兽能力变化、战术变化或关系变化。
+- 战斗要体现属性克制、技能组合、环境利用和对手误判。
+- 资源获取要有代价、竞争者和后续影响。
+- 章尾钩子优先:进化征兆、血脉异常、新秘境、强敌盯上。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `SheDingSkill/power-system`
+- `SheDingSkill/map-progression`
+- `JueseSkill/supporting-cast`

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/male-beast-taming/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "beast_taming_route",
+    "prompt": "用户选择长篇、男频、御兽。灵感:穷学生契约了一只被判定废品的小黑犬,但它能吞噬秘境影子进化。请生成题材卡和大纲路由。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/male-beast-taming", "必须设计宠兽进化路线", "必须联动力量体系和地图推进", "不得生成正文"]
+  },
+  {
+    "name": "beast_taming_chapter_outline",
+    "prompt": "为御兽文生成第001章章纲:主角带废宠参加入学测试。",
+    "expected": ["必须有宠兽能力变化", "必须有公开评价体系", "必须有章尾进化或血脉钩子"]
+  }
+]

+ 46 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/male-behind-the-scenes/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: male-behind-the-scenes
+description: Use when generating or analyzing male-oriented behind-the-scenes, mastermind, hidden controller, organization puppet, or secret-layout outlines and chapter outlines.
+---
+
+# 男频幕后流
+
+## 适用范围
+
+幕后流、黑手流、组织马甲、暗中布局、操盘世界、扶持棋子、隐藏身份。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 爽点来自主角暗中布局、他人误判、棋子行动和真相揭露。
+- 主角不能只躲在幕后,必须通过布局改变局势。
+- 马甲、组织和棋子要有边界,不能无限套娃。
+- 读者要比局中人更早看见主角的操盘价值。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先确定主角幕后能力:情报、组织、预言、系统、资源、身份或规则漏洞。
+2. 设计三层局:小棋局、势力棋局、世界棋局。
+3. 每卷至少一次布局兑现,让读者确认主角不是空想。
+4. 棋子必须有独立欲望,不能只是主角工具。
+5. 终局要处理身份暴露、组织反噬或世界级真相。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章必须标注主角明面行动和暗线布局。
+- 他人误判要有合理信息来源。
+- 伏笔优先服务马甲、组织、棋子动机和真相揭露。
+- 章尾钩子优先:布局兑现、棋子失控、身份暴露风险。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `SheDingSkill/foreshadowing-suspense`
+- `JueseSkill/supporting-cast`
+- `SheDingSkill/faction-system`

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/male-behind-the-scenes/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择男频幕后流。灵感:主角建立一个不存在的古老组织,让各方势力自行脑补。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/male-behind-the-scenes", "必须有暗线布局和组织马甲", "必须联动伏笔和配角"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为幕后流生成第001章章纲。",
+    "expected": ["必须区分明面行动和暗线布局", "必须有他人误判", "必须有身份暴露风险钩子"]
+  }
+]

+ 47 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/male-history-alt-history/SKILL.md

@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+name: male-history-alt-history
+description: Use when generating or analyzing history, alternate history, war spy, period, or knowledge-gap driven outlines.
+---
+
+# 历史架空年代
+
+## 适用范围
+
+历史、历史脑洞、架空历史、年代、抗战谍战、穿越改命、信息差经营。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 主角用现代认知、历史信息差、组织能力或技术知识改写困境。
+- 历史外壳服务爽点,不被考据拖死。
+- 关键事件必须有时代压力:制度、身份、资源、战争、舆论、家族。
+- 读者要看到“如果我知道未来,我能怎么赢”。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先定历史节点或架空压力:乱世、科举、商战、军史、谍战、年代家庭。
+2. 主角优势必须落地:信息差、技术、组织、商业、军事、文化输出。
+3. 反派不是现代傻子,要有时代资源和制度优势。
+4. 每卷安排一次公开评价逆转:考中、立功、破案、赚钱、救人、翻案。
+5. 时代细节只写与冲突有关的,不做资料堆砌。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章写明主角用什么时代差或认知差解决问题。
+- 场景中必须有制度阻力或资源限制。
+- 章尾钩子优先:新政令、身份暴露、敌方布局、历史节点提前。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `SheDingSkill/idea-market-positioning`
+- `SheDingSkill/faction-system`
+- `JueseSkill/supporting-cast`
+
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/male-history-alt-history/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择男频,历史或架空历史。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/male-history-alt-history", "必须有历史节点和信息差", "必须联动市场定位和配角"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为历史脑洞生成章纲。",
+    "expected": ["必须有时代危机", "必须有现代认知或信息差", "必须有地位变化钩子"]
+  }
+]

+ 49 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/male-infinite-sci-fi-apocalypse/SKILL.md

@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+name: male-infinite-sci-fi-apocalypse
+description: Use when generating or analyzing infinite-flow, sci-fi, apocalypse, survival, game-instance, or mission-based speculative outlines.
+---
+
+# 无限科幻末世
+
+## 适用范围
+
+无限流、科幻、末世、游戏副本、求生、任务制世界。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 每个副本或灾变阶段有独立目标和规则。
+- 主角靠信息、准备、团队、资源管理和关键选择活下去。
+- 压力来自时间、物资、规则、敌人和同伴信任。
+- 长篇必须有现实主线或终极真相串联副本。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先设计主线机制:副本来源、任务发布者、末世成因、科技/异常边界。
+2. 每卷一个副本或灾变阶段,卷内目标一句话可表达。
+3. 每个副本必须有资源约束、死亡条件、隐藏奖励、错误通关线。
+4. 团队角色按功能配置:观察、战斗、医疗、谈判、破译、背叛风险。
+5. 卷末回收阶段真相,同时扩大世界问题。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章必须推进任务进度或生存压力,不能纯聊天。
+- 场景要写明资源变化:弹药、食物、时间、权限、信任、伤势。
+- 科幻设定要服务选择,不做长篇说明书。
+- 章尾钩子优先:倒计时、任务变更、队友异常、资源失效、真相反转。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `SheDingSkill/world-rules`
+- `SheDingSkill/foreshadowing-suspense`
+- `SheDingSkill/map-progression`
+- `JueseSkill/supporting-cast`
+
+

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/male-infinite-sci-fi-apocalypse/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择男频,无限流、科幻或末世。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/male-infinite-sci-fi-apocalypse", "必须有副本/危机规则", "必须联动世界规则和地图推进"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为无限流末世生成章纲。",
+    "expected": ["必须有规则或生存压力", "必须有副本/地图推进", "必须有终极真相钩子"]
+  }
+]

+ 46 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/male-longevity-flow/SKILL.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+name: male-longevity-flow
+description: Use when generating or analyzing male-oriented longevity, immortal watcher, time-span, generation change, or long-life cultivation outlines and chapter outlines.
+---
+
+# 男频长生流
+
+## 适用范围
+
+长生流、长生看世事、时代更替、代际传承、凡俗到修行、时间碾压。
+
+## AI 大纲路由约束
+
+- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
+- 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
+- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
+
+## 核心读者期待
+
+- 爽点来自时间尺度、沧海桑田、旁人争斗和主角稳定积累。
+- 主角长生必须带来代价:孤独、隐忍、身份迁移、因果牵连。
+- 凡俗阶段要有质感,不能过早变成普通升级文。
+- 时代变化要改变人物关系、势力格局和主角选择。
+
+## 大纲生成规则
+
+1. 先确定长生规则、限制、暴露风险和修行方式。
+2. 设计多个时代段,每段有不同人、势力和核心矛盾。
+3. 主角目标不能只是“活着”,要有守护、求道、避劫或见证。
+4. 每卷体现时间收益和时间代价。
+5. 终局处理长生来源、天地限制或主角最终选择。
+
+## 章纲生成重点
+
+- 本章必须体现时间带来的信息差或关系差。
+- 配角命运要能反衬主角长生观。
+- 伏笔优先服务代际回收、旧物重现、身份更替。
+- 章尾钩子优先:故人后代、旧因果回归、身份暴露。
+
+## AI 大纲联动
+
+- `DagangSkill`
+- `ZhanggangSkill`
+- `SheDingSkill/world-rules`
+- `SheDingSkill/map-progression`
+- `JueseSkill/supporting-cast`

+ 12 - 0
skills/SkillHub/TicaiSkill/male-longevity-flow/test-prompts.json

@@ -0,0 +1,12 @@
+[
+  {
+    "name": "route",
+    "prompt": "用户选择男频长生流。灵感:主角在凡俗小镇长生,看一代代故人离去。请生成题材卡。",
+    "expected": ["路由到 TicaiSkill/male-longevity-flow", "必须定义长生规则和代价", "必须有时代段设计"]
+  },
+  {
+    "name": "chapter_outline",
+    "prompt": "为长生流生成章纲:多年后故人后代带着旧物找来。",
+    "expected": ["必须有时间信息差", "必须有旧因果", "必须有身份暴露钩子"]
+  }
+]

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