# 章纲标准模板 ## 使用范围 本标准用于 AI 大纲会话生成、补全、改写单章章纲。旧称“细纲”的单章执行文件,统一按“章纲”处理。 文件命名统一使用: ```text 章纲-第001章.md 章纲-第002章.md ``` 章纲不是正文摘要,而是后续 AI 会话写正文时读取的单章执行单元。它必须写清本章承接什么、发生什么变化、如何场景化、留下什么钩子,以及哪些内容需要写回设定、角色或伏笔文件。 ## 必填结构 ```markdown # 章纲-第001章:{章节标题} ## 1. 基础信息 | 项目 | 内容 | |---|---| | 章节编号 | 第001章 | | 章节标题 | | | 所属卷/阶段 | | | 字数目标 | | | 章节属性 | 铺垫章 / 冲突章 / 反转章 / 高潮章 / 过渡章 / 关系章 | | 核心情绪标签 | 爽 / 燃 / 悬念 / 共情 / 憋屈 / 反转 / 甜 / 紧张 | | 本章一句话目标 | | ## 2. 上章承接 - 上一章结尾钩子: - 上一章遗留问题: - 主角当前状态: - 重要角色当前状态: - 当前未回收伏笔: - 本章必须承接的读者期待: ## 3. 本章定位 - 主线承接: - 主线推进: - 人物变化: - 关系变化: - 读者追读目的: - 本章结束后必须产生的新期待: ## 4. 浓缩剧情 > {角色}因为{入场条件}进入{场景},在{触发事件/冲突}中完成{变化/推进/爆点},并留下{下一章钩子}。 ## 5. 核心事件链 按时间顺序写 6-10 个事件。每个事件必须有因果,不能只罗列“发生了什么”。 1. 事件: - 起因: - 行动: - 结果: - 作用: 2. 事件: - 起因: - 行动: - 结果: - 作用: ## 6. 关键词与必要条件 ### 关键词 - 场景关键词: - 情绪关键词: - 道具/线索关键词: - 关系关键词: - 爽点/冲突关键词: ### 必要条件 | 类型 | 内容 | 作用 | |---|---|---| | 入场条件 | | 角色为什么必须进入这个场景 | | 触发条件 | | 什么事件启动本章剧情 | | 互动条件 | | 角色如何碰撞、合作、误会或对抗 | | 结果条件 | | 本章结束时局面发生什么变化 | ## 7. 四段式章纲 ### 1. 开篇入戏 - 目标:三行内进入场景。 - 内容: - 章首钩子: - 需要展示的状态: ### 2. 中段冲突 - 冲突对象: - 冲突升级方式: - 信息变化: - 角色反应: ### 3. 核心爆点 - 爽点/燃点/泪点/反转点: - 爆点铺垫: - 爆点释放: - 反应层: - 本章核心记忆点: ### 4. 强钩收尾 - 本章阶段性结果: - 未解决问题: - 新出现的问题/威胁/邀请/线索: - 章尾钩子: - 交给下一章的问题: ## 8. 情绪曲线 | 节点 | 情绪状态 | 触发事件 | 读者感受 | |---|---|---|---| | 开局 | | | | | 中段 | | | | | 峰值 | | | | | 结尾 | | | | ## 9. 爽点与看点 - 章首看点: - 本章主要爽点: - 爽点铺垫: - 爽点释放: - 反应层对象: - 爽点之后的新期待: - 是否与本书核心卖点一致: ## 10. 关键信息与扩写方式 | 关键信息/剧情走向 | 如何扩写成场景 | 扩写技法 | 对读者情绪的作用 | |---|---|---|---| | | 对话 / 行动 / 反应层 / 信息差 / 延迟揭示 / 细节 | | | ## 11. 画面细节 - 环境细节: - 动作微细节: - 信息暗线细节: - 可替代的抽象心理描写: - 本章必须出现的视觉记忆点: ## 12. 伏笔与钩子 ### 回收旧伏笔 - 伏笔来源: - 本章如何回收: - 回收程度:完全回收 / 部分回收 / 推进 ### 预埋新伏笔 - 新伏笔: - 埋设位置: - 后续用途: ### 结尾钩子 - 钩子类型:悬念 / 危机 / 反转 / 情感 / 身份 / 新任务 / 新线索 - 读者会问的问题: - 下一章必须回应的内容: ## 13. 出场角色与状态变化 | 角色 | 本章作用 | 入场状态 | 结束状态 | 关系变化 | |---|---|---|---|---| | | | | | | ## 14. 设定/世界观/道具更新 - 新增设定: - 新增地点: - 新增势力: - 新增道具: - 需要写回设定的内容: ## 15. 写作约束 - 必须写: - 禁止写: - 不能泄露的信息: - 节奏要求: - 文风要求: - 本章不能偏离的核心卖点: ## 16. 下一章交接 - 下一章开头必须承接: - 下一章需要解决: - 下一章可以延迟揭示: - 下一章推荐情绪: - 下一章推荐章尾钩子: ## 17. 写作检查清单 - [ ] 三行内入戏 - [ ] 本章有明确变化 - [ ] 核心事件链有因果 - [ ] 至少一个核心记忆点 - [ ] 至少一个动作微细节 - [ ] 至少一个爽点/看点/情绪触动点 - [ ] 回收一个旧信息或旧问题 - [ ] 埋下一个新信息或新问题 - [ ] 结尾有明确追读钩子 - [ ] 已写明下一章交接 ``` ## 生成规则 1. 章纲必须优先输出完整标准结构;用户明确要求“简版”时,才允许压缩。 2. “核心事件链”必须写成因果链,不允许只写事件列表。 3. “关键信息与扩写方式”必须区分“读者要知道什么”和“正文如何把信息写成场景”。 4. “上章承接”和“下一章交接”必须同时存在,保证连续章节不断档。 5. “伏笔与钩子”必须区分旧伏笔回收、新伏笔预埋、结尾追读钩子。 6. “出场角色与状态变化”必须写清入场状态和结束状态,便于后续更新角色状态文件。 7. “设定/世界观/道具更新”只写本章新增或发生变化的内容,避免重复全量设定。 8. 缺少信息时可以用“假设:”补齐,但必须明确标注,不能把假设写成已确认事实。 ## 简版兼容 从旧细纲或拆文样本导入时,常见字段为:核心事件、章首钩子、爽点、章尾钩子、出场角色、字数目标。导入后必须补齐: - 上章承接 - 本章定位 - 核心事件因果 - 情绪曲线 - 关键信息与扩写方式 - 伏笔回收与新增 - 角色状态变化 - 设定/世界观/道具更新 - 下一章交接 - 写作约束