# 章纲技能索引 ## 标准模板 所有单章章纲输出必须优先遵循 `CHAPTER_OUTLINE_STANDARD.md`。旧称“细纲”的单章文件统一按“章纲”处理,文件命名使用 `章纲-第001章.md`。 ## 调用顺序 1. `chapter-outline-builder`:章纲总控,负责按顺序调度所有步骤。 2. `chapter-attribute-positioning`:确定本章情绪标签、章节属性和推进功能。 3. `chapter-keyword-conditions`:确定浓缩剧情、关键词、必要条件和必须插入的信息。 4. `chapter-four-beat-flow`:拆成开篇入戏、中段冲突、核心爆点、强钩收尾。 5. `chapter-emotion-curve`:设计本章情绪起伏,避免全章平或全章炸。 6. `chapter-visual-detail`:补环境、动作、信息暗线细节,让章节有画面。 7. `chapter-foreshadow-hook`:回收旧伏笔、预埋新伏笔、设置结尾强钩子。 8. `chapter-outline-assembler`:合并为可写作的完整章纲。 ## 依赖关系 ```mermaid flowchart TD A[chapter-outline-builder] --> B[chapter-attribute-positioning] B --> K[chapter-keyword-conditions] K --> C[chapter-four-beat-flow] C --> D[chapter-emotion-curve] D --> E[chapter-visual-detail] E --> F[chapter-foreshadow-hook] F --> G[chapter-outline-assembler] ``` ## 核心原则 大纲解决整本书往哪里走;章纲解决这一章怎么让读者留下来。每一章都必须有定位、有变化、有看点、有画面、有钩子。 完整章纲还必须包含上章承接、核心事件因果链、关键信息与扩写方式、角色状态变化、设定/道具更新、下一章交接和写作约束,避免后续 AI 会话写正文时只拿到简版摘要。 ## 使用建议 - 用户只给一个灵感时,先用 `chapter-outline-builder` 总控,按顺序补齐缺失信息。 - 用户已经有章节定位时,可以从 `chapter-keyword-conditions` 开始。 - 用户只说“这一章太平”,优先用 `chapter-emotion-curve` 和 `chapter-four-beat-flow` 修节奏。 - 用户只说“没有画面”,优先用 `chapter-visual-detail`。 - 用户只说“结尾留不住人”,优先用 `chapter-foreshadow-hook`。 - 最终交付前必须用 `chapter-outline-assembler` 汇总,避免只得到零散组件。