# 设定信息标准 ## 使用范围 本标准用于 AI 大纲会话生成、补全、改写小说设定文件。设定文件不是背景资料堆砌,而是后续章纲、人物和正文共同读取的规则约束库。 设定必须回答四件事: 1. 这个设定是什么。 2. 它如何影响人物行动。 3. 它如何制造冲突、爽点、悬念或情绪。 4. 它在写作时有哪些边界,哪些内容不能乱写。 ## 推荐目录 ```text 设定/ 题材定位.md 关系.md 文风.md 世界观/ 背景设定.md 规则体系.md 力量体系.md 金手指.md 地理.md 势力/ {势力名}.md 地图/ {地图名}.md 道具/ {道具名}.md 组织/ {组织名}.md 追踪/ 伏笔.md 时间线.md 角色状态.md ``` 项目规模小时可以合并文件;设定一旦影响多章正文,必须独立成文件。 ## 设定类型 | 类型 | 默认文件 | 重点 | |---|---|---| | 题材定位 | `设定/题材定位.md` | 题材类型、核心梗、目标读者、卖点、风险 | | 世界背景 | `设定/世界观/背景设定.md` | 世界差异、社会环境、时代背景、核心舞台 | | 世界规则 | `设定/世界观/规则体系.md` | 规则来源、边界、代价、信息公开度、反制方式 | | 力量体系 | `设定/世界观/力量体系.md` | 等级、能力、晋升、消耗、克制、代价 | | 金手指 | `设定/世界观/金手指.md` | 绑定方式、任务机制、奖励、限制、使用边界 | | 势力组织 | `设定/势力/{势力名}.md` | 目标、资源、内部矛盾、代表人物、主角关系 | | 地图场景 | `设定/地图/{地图名}.md` | 环境规则、资源、危险、出入条件、阶段作用 | | 道具物件 | `设定/道具/{道具名}.md` | 来源、用途、限制、归属、后续回收 | | 伏笔悬念 | `追踪/伏笔.md` | 埋设、推进、提示、回收、后果 | | 时间线 | `追踪/时间线.md` | 故事时间、事件顺序、并行线、疑点 | ## 通用设定文件模板 ```markdown # {设定名} ## 1. 基本信息 - 设定类型: - 所属分类: - 首次出现: - 当前状态: - 关联角色: - 关联章节/卷: - 关联文件: ## 2. 核心定义 - 一句话定义: - 读者需要知道的内容: - 主角当前知道的内容: - 其他角色知道的内容: - 暂时不能公开的信息: ## 3. 运行规则 - 规则来源: - 可做什么: - 不能做什么: - 触发条件: - 消耗/代价: - 失败后果: - 反制方式: - 是否可升级: ## 4. 剧情功能 - 推动主线的方式: - 制造冲突的方式: - 制造爽点/情绪的方式: - 制造悬念的方式: - 对人物关系的影响: - 对后续章节的影响: ## 5. 写作约束 - 必须保留: - 禁止乱写: - 不能提前泄露: - 不能用来解决的问题: - 容易写崩的风险: - 与其他设定的边界: ## 6. 更新记录 | 章节 | 变化内容 | 影响 | |---|---|---| | 第X章 | | | ``` ## 题材定位模板 ```markdown # 题材定位 ## 基本信息 - 题材类型: - 男频/女频: - 篇幅类型:长篇 / 短篇 / 中篇 - 目标平台: - 核心梗: - 微创新点: ## 核心梗三分法 - 表层卖点: - 深层爽点: - 长线钩子: ## 读者承诺 - 读者打开这本书最想看: - 首卷必须兑现: - 前三章必须给出的承诺: - 不能偏移的核心情绪: ## 已验证爽点模块 | 模块 | 运行方式 | 适用章节 | |---|---|---| | | | | ## 续写定调 - 情绪节奏公式: - 升级方式: - 反派/阻力要求: - 风险与避坑: ``` ## 世界观/背景设定模板 ```markdown # 背景设定 ## 世界观核心 - 一句话核心: - 与现实/常规世界的差异: - 主舞台: - 核心资源: - 核心矛盾: ## 核心规则 | 规则 | 内容 | 影响 | |---|---|---| | | | | ## 特殊设定 - 特殊身份: - 特殊制度: - 特殊行业/生态: - 特殊禁忌: ## 主要舞台/场景 | 场景 | 功能定位 | 使用边界 | |---|---|---| | | | | ## 写作约束 - 必须保持一致的设定: - 禁止临时新增的万能规则: - 新增设定必须服务: ``` ## 金手指/能力体系模板 ```markdown # 金手指:{名称} ## 机制 - 绑定/获取方式: - 触发条件: - 使用方式: - 任务/成长机制: - 奖励类型: - UI/提示形式: ## 已解锁能力 | 解锁时间 | 能力 | 来源 | 限制 | |---|---|---|---| | | | | | ## 任务/使用史 | 章节 | 任务/使用 | 要求 | 奖励/结果 | 后续影响 | |---|---|---|---|---| | | | | | | ## 边界与代价 - 能解决的问题: - 不能解决的问题: - 使用代价: - 冷却/限制: - 敌人可反制点: ## 防崩坏写作约束 - 金手指只提供: - 主角必须亲自完成: - 不能直接跳过的过程: - 奖励升级规律: - 不能重复使用的内容: ``` ## 势力/组织模板 ```markdown # 势力:{势力名} ## 基本信息 - 类型: - 代表人物: - 活动范围: - 当前目标: - 核心资源: - 与主角关系: ## 内部结构 - 权力层级: - 内部派系: - 内部矛盾: - 关键规则: ## 外部关系 | 对象 | 关系 | 冲突/合作点 | |---|---|---| | | | | ## 剧情功能 - 提供资源: - 制造压力: - 提供试炼: - 埋设伏笔: - 推动升级: ## 写作约束 - 登场必须推动: - 代表人物必须有: - 禁止写成: ``` ## 地图/场景模板 ```markdown # 地图:{地图名} ## 基本信息 - 地图类型: - 所属阶段: - 进入条件: - 离开条件: - 主要角色/势力: ## 环境规则 - 资源: - 危险: - 禁忌: - 行动限制: - 新旧地图关联: ## 阶段作用 - 新目标: - 新冲突: - 新角色: - 新规则: - 新期待: ## 写作约束 - 不能只是地名变化: - 前5章必须建立: - 旧地图需要收束: ``` ## 伏笔追踪模板 ```markdown # 伏笔追踪 ## 伏笔状态表 | ID | 伏笔内容 | 埋设章节 | 预计回收 | 状态 | 重要度 | |---|---|---|---|---|---| | F001 | | 第X章 | 第Y章 | 未埋 / 已埋 / 推进中 / 已回收 / 已过期 | 高 / 中 / 低 | ## 回收日志 | 章节 | 回收伏笔 | 回收方式 | 后果 | |---|---|---|---| | | | 揭示 / 反转 / 呼应 / 代价兑现 | | ## 过期或风险伏笔 | ID | 问题 | 处理方式 | |---|---|---| | | | 补回收 / 延后 / 转长线 / 放弃并说明 | ``` ## 生成规则 1. 设定必须写清“运行规则”和“写作约束”,不能只写背景介绍。 2. 新增设定必须服务主线、冲突、情绪、伏笔或人物变化。 3. 缺少来源的信息写“原文未明确”或“尚未设定”,不能编造成已确认事实。 4. 影响多章的设定必须有更新记录。 5. 金手指和力量体系必须写限制、代价和反制点,防止万能化。 6. 势力必须有目标、资源和代表人物,不能只是名字。 7. 地图变化必须改变行动规则、资源和压力,不能只是换地名。 8. 伏笔必须有生命周期:埋设、推进、提示、回收、后果。 9. 题材定位必须写清读者承诺,后续大纲、章纲、正文不得偏离核心卖点。 ## 写作检查清单 - [ ] 设定类型明确 - [ ] 核心定义明确 - [ ] 运行规则明确 - [ ] 使用边界明确 - [ ] 写作约束明确 - [ ] 与人物/章纲/正文有关联 - [ ] 缺失信息没有被编造成事实 - [ ] 有更新记录或追踪方式 - [ ] 不存在万能规则或万能金手指