2026-06 重构。基于对全球 10 大网站类型 + 10 大演示类型、各 top5 公认最佳设计(共 100 个真实案例)的调研反推。 旧版 20 种「平面/装置设计师哲学」库的致命问题:大胆风格几乎全是 AI-生成-only(粒子/光影/手绘),用户默认无生图能力、default 全走 HTML 时,大胆半场直接清零,只剩极简——这是「default 千篇一律」的根因。本库每一种都标了「纯 HTML/CSS 无生图」下的还原度。
⚖️ 但记住定位:这是「没思路时翻的弹药」,不是「必须从这里选」的清单。用户给了内容/品牌/参考,设计就从那里展开,别套库。skill 的职责是帮用户规避最差,不是规定好设计长什么样——好设计从用户的真实需求里长出来。
大胆 / 中性 / 安静。故意让大胆款占多数——模型的确定性偏差天然偏安静极简,库的配比要把它往大胆推。
assets/showcases/ 有预制截图画廊。⚠️ 以下所有风格条目里的 hex 是示例锚点,不是配方。 同一风格用于不同内容,应通过本协议推导出不同色值——直接复制条目 hex,只是在生产品味更好的 slop。为什么:写死配方让 100 个用户拿到 100 份同色产出,色彩的信息量归零;推导让色彩成为「这个内容独有」的证据。
| 步骤 | 做什么 | 为什么 |
|---|---|---|
| 1. 采样 | 主色从三个来源取,不凭空发明:①品牌资产(logo/已有 VI 直接吸色)②内容真图(产品截图/摄影素材里的主导色)③文化语境(内容主题自带的色彩记忆,见下表) | 凭空选色=从模型先验里抽签,抽出来的永远是那几个网红色;从内容里采的色天然带「为什么」 |
| 2. 收敛 | 用 oklch 把调色板压到 2-3 个有彩色 + 1 组中性色。中性色写成明度序列(如 L 0.15/0.35/0.65/0.92/0.98),有彩色之间拉开 oklch 色相角 H ≥60° 或明度 L 差 ≥0.3 | 色多必乱;oklch 的 L 通道感知均匀,明度序列写出来就是层级系统,比一堆孤立 hex 可推理 |
| 3. 论证 | 一句话写出「为什么是这个色」,写进产出注释或交付说明。例:「主色取自用户 logo 的赭石,压低 chroma 到 0.08 模拟油墨」 | 写不出这句话=你在抄配方。 论证是防 slop 的自检门,不是仪式 |
油墨印在纸上永远达不到屏幕 RGB 的最大饱和度——CMYK 色域更窄、纸张吸墨、环境光反射,都会把颜色「压灰」。人眼几十年被印刷品训练出的「高级感」,本质是这层物理灰度。所以屏幕设计里刻意压 chroma,等于借用印刷的质感记忆。
| 用途 | oklch chroma 参考 | 效果 |
|---|---|---|
| 大面积底色 | 0.01–0.04 | 纸感、不刺眼 |
| 品牌主色/强调 | 0.08–0.15 | 油墨感,够醒目但不塑料 |
| 小面积点睛(按钮/链接) | 0.15–0.22 | 保留活力,仅限小面积 |
| >0.25 满版铺 | 慎用 | 屏幕荧光感,只适合 Wrapped/糖果这类刻意「电子原生」的风格 |
选色不只是选色相,是选它背后的文化坐标。同是「红」,落点差之千里:
| 色相 | 语境 A | 语境 B | 差在哪 |
|---|---|---|---|
| 红 | 故宫朱红(偏橙、带灰,oklch 低 L 低 C,比可乐红更暗更浊)→ 传统/庄重 | 可乐红(高饱和正红)→ 消费/兴奋 | chroma 一降,从货架跳到宫墙 |
| 蓝 | 日本蓝染/琉璃绀(深、偏紫灰)→ 手工/沉静 | 科技蓝 #0066FF 系 → SaaS/效率 | 后者是模型最爱的默认蓝,用之前先问自己是不是在抽签 |
| 绿 | 抹茶/苔绿(黄相、低饱和)→ 自然/日式 | 荧光绿 #39FF14 → 终端/hacker | 同为绿,一个喝茶一个敲代码 |
| 黄 | 藤黄/芥末(带棕灰)→ 复古印刷 | 警示黄/Mailchimp 黄 → 醒目/玩味 | 灰度决定它是旧书页还是安全帽 |
| 白 | 奶油纸白 #F5F0E8 → 出版物/暖 | 纯白 #FFF → 实验室/瑞士 | 底色的 2% 色温差就是气质分野 |
媒体级粗野主义 Editorial Brutalism(巨号Helvetica压小正文) 大胆·还原98%
新粗野主义撞色信息流 Neo-Brutalism(粗黑描边卡片+高饱和撞色) 大胆·还原95%
孟菲斯复古拼贴最大化 Memphis Maximalism(撞色块+错位叠放+复古字体) 大胆·还原72%
糖果色凸起立体按钮游戏化 Friendly Geometric Candy 大胆·还原85%
纯CSS几何插画+响应式变形彩蛋 Pure-CSS Art 大胆·还原80%
巨型字黑白高对比时装大字报 Bold Big-Type Editorial 大胆·还原88%
复古未来太空图录 Cosmic Retro-Futurism 大胆·还原75%
电影感声波可视化 Cinematic Sound-Viz Dark 大胆·还原72%
像素游戏横版叙事 Pixel-Game Side-Scroller 大胆·还原70%
包豪斯几何标志+扁平插画系统 Bauhaus Geometric 中性·还原90%
暗色双色侧栏开发者作品集 Dark Editorial(深底+单荧光accent+等宽字) 中性·还原96%
暖色出版物 Warm Editorial(奶油纸底+赤陶橙+衬线无衬线混排) 中性·还原97%
Linear暗色发光+Bento网格 Glassmorphism Bento 中性·还原85%
斜切流体渐变带 Angled Fluid Gradient 中性·还原92%
实用主义彩虹分类文档 Utility-First Colorful Docs 中性·还原98%
终端核软未来 Terminal-Core Soft-Futurism(等宽字+等距立方) 中性·还原80%
功能主义网格社区 Functional Brutalism(灰线分割+系统字+蓝链接) 安静·还原98%
深色画廊裱框 Gallery Dark(深黑负空间+单列大图+EXIF小字) 安静·还原75%
Swiss极致黑白 Swiss Monochrome(Vercel式纯黑白+Geist+锐利边角) 安静·还原98%
日式留白白盒画廊 Kenya Hara White Gallery 安静·还原80%
新瑞士大字报 / Neo-Swiss Billboard Editorial 大胆·还原98%
黑底巨型数字剧场 / Black Big-Number Stage 大胆·还原97%
高饱和单色品牌撞色海报 / Mono-Brand Type-as-Hero 大胆·还原96%
全幅渐变宣言版式 / Full-Bleed Gradient Manifesto 大胆·还原82%
CS50单概念糖果舞台 / Candy-Color Lecture Stage 大胆·还原94%
玩味手绘极简 / Playful Maximalist Editorial (Collins式) 大胆·还原75%
不羁玩梗流行版 / Irreverent Pop (Reddit式) 大胆·还原80%
Y2K膨胀大字 / Maximalist 3D-Type (Wrapped式) 大胆·还原78%
Bento便当格模块网格 / Bento Grid 中性·还原95%
Neo-Swiss暗色终端美学 / Dark Hairline Terminal 中性·还原94%
双字体咨询版 / Two-Font Consulting (Bower式) 中性·还原90%
图谱箭头企业版 / Diagram-Driven Isotype 中性·还原88%
单图母图概念图解 / Diagrammatic Minimalism 中性·还原95%
Sparkline叙事波形 / Narrative Sparkline (Duarte式) 中性·还原91%
断言-证据 / Tufte信息设计 安静·还原93%
瑞士机构极简 / Institutional Swiss Minimal 安静·还原96%
杂志编辑长文流 / Editorial Longform 安静·还原95%
人文圆角卡片 / Humanist Rounded Cards (Khan式) 安静·还原80%
研报密集图表 / Dense Research Report (Meeker式) 安静·还原92%
纯文字宣言备忘录 / All-Text Manifesto (Netflix/Amazon式) 安静·还原97%
下面这些风格的灵魂在动态生成视觉 / 3D / 粒子 / 电影级光影 / 手绘插画,纯 HTML/CSS 无生图下只能做出严重劣化的 mock,从 default 推荐池剔除。用户明确有生图能力(走 huashu-gpt-image)时才作为候选:
| 风格 | 灵魂 | 为什么 HTML 做不了 |
|---|---|---|
| Active Theory(WebGL 粒子) | 3D 粒子系统/实时渲染 | 纯 CSS 无法 |
| Field.io(生成艺术) | 算法生成图形 | 静态 SVG 只能做僵化简化版 |
| Resn(插画交互) | 角色插画+游戏化 | 依赖手绘素材 |
| Zach Lieberman(实时生成) | creative coding 笔触 | 依赖实时生成 |
| Raven Kwok(分形参数) | 递归分形 | CSS 做不出复杂度 |
| Ash Thorp(电影光影) | 电影级体积光/概念美术 | CSS 光影是劣化 |
| Territory Studio(FUI 全息) | 科幻全息界面 | 依赖大量发光层叠素材 |
| Neo Shen(水墨晕染) | 水墨有机晕染 | CSS 渐变≠水墨 |
| Sagmeister & Walsh(色彩爆发) | 手作实物+实验排版 | 撞色骨架可做(已并入网页「Memphis/孟菲斯」与 PPT「单色撞色海报」),手作质感做不了 |
这些款不是「不好」,是「载体不对」——它们的原生载体是 AI 直出图,不是浏览器 DOM。
仅当走 AI 生图路径时适用;HTML 路径直接按上面各风格的「HTML 实现」写代码。
短提示词 > 长提示词。描述情绪和内容,比堆 30 行布局细节有效。
| 杀死多样性的写法 | 激发创造力的写法 |
|---|---|
| 指定颜色比例(60%/25%/15%) | 描述情绪("warm like Sunday morning") |
| 规定布局位置 | 引用具体美学("Pentagram editorial feel") |
| 列出所有视觉元素 | 描述观众应该感受到什么 |
完整 AI 生图方法论 → huashu-gpt-image skill。
版本:v3.0(2026-06 全面重构为 HTML 原生 40 种库) 适用:网页/PPT/PDF/信息图/封面/App 等所有视觉设计的 default HTML 路径