做动画时最常踩的 bug 和如何避免。每条规则都来自真实失败案例。
写动画之前读完这篇,能省一轮迭代。
position: relative 是默认义务踩的坑:一个 sentence-wrap 元素包了 3 个 bracket-layer(position: absolute)。没给 sentence-wrap 设 position: relative,结果 absolute 的 bracket 以 .canvas 为坐标系,飘到屏幕底部 200px 外。
规则:
position: absolute 子元素的容器,必须显式 position: relativeposition: relative 作为坐标系锚点.parent { ... },其子元素里有 .child { position: absolute },下意识给 parent 加 relative快速检查:每出现一个 position: absolute,往上数 ancestor,确保最近的 positioned 祖先是你*想要的*坐标系。
踩的坑:想用 ␣ (U+2423 OPEN BOX) 可视化「空格 token」。Noto Serif SC / Cormorant Garamond 都没这个字形,渲染为空白/豆腐,观众完全看不到。
规则:
␣ ␀ ␐ ␋ ↩ ⏎ ⌘ ⌥ ⌃ ⇧ ␦ ␖ ␛要表达「空格 / 回车 / 制表符」这类元字符,用 CSS 构造的语义盒子:
<span class="space-key">Space</span>
.space-key {
display: inline-flex;
padding: 4px 14px;
border: 1.5px solid var(--accent);
border-radius: 4px;
font-family: monospace;
font-size: 0.3em;
letter-spacing: 0.2em;
text-transform: uppercase;
}
Emoji 也要验证:某些 emoji 在 Noto Emoji 以外字体会 fallback 成灰色方框,最好用 emoji font-family 或 SVG
踩的坑:代码里 const N = 6 个 tokens,但 CSS 写死 grid-template-columns: 80px repeat(5, 1fr)。结果第 6 个 token 没有 column,整个矩阵错位。
规则:
TOKENS.length),CSS 模板也应该数据驱动方案 A:用 CSS 变量从 JS 注入
el.style.setProperty('--cols', N);
.grid { grid-template-columns: 80px repeat(var(--cols), 1fr); }
方案 B:用 grid-auto-flow: column 让浏览器自动扩展
禁用「固定数字 + JS 常量」的组合,N 改了 CSS 不会同步更新
踩的坑:zoom1 (13-19s) → zoom2 (19.2-23s) 之间,主句子已经 hidden,zoom1 fade out(0.6s)+ zoom2 fade in(0.6s)+ stagger delay(0.2s+)= 约 1 秒纯空白画面。观众以为动画卡住了。
规则:
连续切换场景时,fade out 和 fade in 要交叉重叠,不是前一个完全消失再开始下一个
// 差:
if (t >= 19) hideZoom('zoom1'); // 19.0s out
if (t >= 19.4) showZoom('zoom2'); // 19.4s in → 中间 0.4s 空白
// 好:
if (t >= 18.6) hideZoom('zoom1'); // 提前 0.4s 开始 fade out
if (t >= 18.6) showZoom('zoom2'); // 同时 fade in(cross-fade)
或者用一个「锚点元素」(如主句子)作为场景之间的视觉连接,zoom 切换期间它短暂回显
配 CSS transition 的 duration 算清楚,避免 transition 还没结束就触发下一个
踩的坑:用 setTimeout + fireOnce(key, fn) 链式触发动画状态。正常播放没问题,但做逐帧录制/seek到任意时间点时,之前的 setTimeout 已经执行过就无法「回到过去」。
规则:
render(t) 函数理想上是 pure function:给定 t 输出唯一 DOM 状态如果必须用副作用(如 class 切换),用 fired set 配合显式 reset:
const fired = new Set();
function fireOnce(key, fn) { if (!fired.has(key)) { fired.add(key); fn(); } }
function reset() { fired.clear(); /* 清所有 .show class */ }
暴露 window.__seek(t) 供 Playwright / 调试用:
window.__seek = (t) => { reset(); render(t); };
动画相关的 setTimeout 不要跨越 >1 秒,否则 seek 回跳时会乱套
踩的坑:页面一 DOMContentLoaded 就调用 charRect(idx) 测量 bracket 位置,字体还没加载,每个字符宽度是 fallback 字体的宽度,位置全错。等字体一加载(约 500ms 后),bracket 的 left: Xpx 还是老值,永久偏移。
规则:
任何依赖 DOM 测量(getBoundingClientRect、offsetWidth)的布局代码,必须包在 document.fonts.ready.then() 里
document.fonts.ready.then(() => {
requestAnimationFrame(() => {
buildBrackets(...); // 此时字体已就绪,测量准确
tick(); // 动画开始
});
});
额外的 requestAnimationFrame 给浏览器一帧时间提交 layout
如果用 Google Fonts CDN,<link rel="preconnect"> 加速首次加载
踩的坑:Playwright recordVideo 默认 25fps,从 context 创建就开始录。页面加载、字体加载的前 2 秒都被录进去。交付时视频前面 2 秒空白/闪白。
规则:
render-video.js 工具处理:warmup navigate → reload 重启动画 → 等 duration → ffmpeg trim head + 转 H.264 MP4minterpolate 后处理,不指望浏览器源帧率palettegen + paletteuse),对 30s 1080p 动画能压到 3MB参见 video-export.md 获取完整脚本调用方式。
踩的坑:用 render-video.js 3 个进程并行录 3 个 HTML。因为 TMP_DIR 只用 Date.now() 命名,3 个进程同毫秒启动时共用同一个 tmp 目录。最先完成的进程清理 tmp,另外两个读目录时 ENOENT,全部崩溃。
规则:
任何多进程可能共用的临时目录,命名必须带 PID 或随机后缀:
const TMP_DIR = path.join(DIR, '.video-tmp-' + Date.now() + '-' + process.pid);
如果确实想多文件并行,用 shell 的 & + wait 而不是在一个 node 脚本里 fork
批量录多个 HTML 时,保守做法:串行运行(2 个以内可并行,3 个以上老实排队)
踩的坑:动画 HTML 加了 .progress 进度条、.replay 重播按钮、.counter 时间戳,方便人类调试播放。录成 MP4 交付时这些元素出现在视频底部,像把开发者工具截进去了一样。
规则:
.no-record:任何带这个 class 的元素,录屏脚本自动隐藏脚本端(render-video.js)默认注入 CSS 隐藏常见 chrome class 名:
.progress .counter .phases .replay .masthead .footer .no-record [data-role="chrome"]
用 Playwright 的 addInitScript 注入(会在每次 navigate 前生效,reload 也稳)
想看原样 HTML(带 chrome)时加 --keep-chrome flag
踩的坑:render-video.js 的旧流程 goto → wait fonts 1.5s → reload → wait duration。录制从 context 创建就开始,warmup 阶段动画已经播了一段,reload 后从 0 重启。结果视频前几秒是「动画中段 + 切换 + 动画从 0 开始」,重复感强。
规则:
recordVideo 选项):只负责 load url、等字体、然后 closerecordVideo):fresh 状态开始,animation 从 t=0 开始录-ss trim 只能裁 Playwright 的一点点 startup latency(~0.3s),不能用来掩盖 warmup 帧;源头要干净相关代码模式:
// Phase 1: warmup (throwaway)
const warmupCtx = await browser.newContext({ viewport });
const warmupPage = await warmupCtx.newPage();
await warmupPage.goto(url, { waitUntil: 'networkidle' });
await warmupPage.waitForTimeout(1200);
await warmupCtx.close();
// Phase 2: record (fresh)
const recordCtx = await browser.newContext({ viewport, recordVideo });
const page = await recordCtx.newPage();
await page.goto(url, { waitUntil: 'networkidle' });
await page.waitForTimeout(DURATION * 1000);
await page.close();
await recordCtx.close();
踩的坑:动画用 Stage 组件,已经自带 scrubber + 时间码 + 暂停按钮(属于 .no-record chrome,导出时自动隐藏)。我又在画面底部画了一条「00:60 ──── CLAUDE-DESIGN / ANATOMY」的"杂志页码感装饰进度条",自我感觉良好。结果:用户看到两条进度条——一条是 Stage 控制器,一条是我画的装饰。视觉上完全撞车,认定为 bug。「视频内还有个进度条是怎么回事?」
规则:
元素归属测试(每个画进 canvas 的元素必须能回答):
| 它属于什么 | 处理 |
|---|---|
| 某一幕的叙事内容 | OK,留着 |
| 全局 chrome(控制/调试用) | 加 .no-record class,导出时隐藏 |
| 既不属于任何幕,又不是 chrome | 删。这就是无主之物,必然是 filler slop |
自检(交付前 3 秒):截一张静态图,问自己——
反例:底部画 00:42 ──── PROJECT NAME、画面右下角画"CH 03 / 06"章节计数、画面边缘画版本号"v0.3.1"——都是伪 chrome filler。
window.__ready 同步动画 t=0踩的坑:60 秒动画导出 MP4,前 2-3 秒是空白页面。ffmpeg --trim=0.3 剪不掉。
根因:Playwright recordVideo 从 newContext() 那一刻就开始写 WebM。但此时 Babel Standalone 还在编译 inline JSX、React 还没 mount、document.fonts.ready.then(root.render) 还没触发。page.goto(url, { waitUntil: 'networkidle' }) 只等网络空闲,检测不到 JS 执行阶段——所以 WebM 前 1.5-3s 是空白页。
规则:
动画代码在 tick 第一帧发 window.__ready = true,和动画 t=0 同步:
function tick(now) {
if (last === null) {
last = now;
window.__ready = true; // 必须在这里,不是 useEffect
}
// ... 动画推进
}
为什么同步?如果 __ready 在 tick 之前设(如 useEffect 或 rAF 排队),触发时 WebM 光标还在空白页;如果在 tick 之后设(rAF 嵌套),则动画已经跑了几帧被 trim 掉。pair 起来才是对的。
录屏脚本page.goto 之后 waitForFunction(() => window.__ready === true),记录此时相对 WebM 起点的秒数作为 ffmpeg trim 偏移。完全不靠猜。
字体等待放在 tick 启动条件里:document.fonts.ready.then(() => rAF(tick))。这样 tick 第一帧就是字体已就绪的画面——__ready 信号 = WebM 捕到的第一个"用户会看到"的动画帧。
不这么做的代价:固定 trim 靠猜。机器快慢、字体缓存状态、网速每次不同——某台机器上的 3s trim 换到另一台可能不够或截掉开头。动态测量从根本解决。
参考实现:assets/animations.jsx 的 Stage 组件已内置。scripts/render-video.js 已内置 auto-trim 逻辑。非 animations.jsx 的手写 HTML,自行在 tick/渲染循环的第一帧设信号。
验证方法:导出后 ffmpeg -i video.mp4 -ss 0 -vframes 1 frame-0.png,检查第一帧是动画应有的初始状态(不是动画中段、不是黑屏)。
position: absolute 的父元素都有 position: relative?␣ ⌘ emoji)都在字体里存在?document.fonts.ready.then() 里?render(t) 是 pure 的,或有明确的 reset 机制?window.__ready = true?(用 animations.jsx 自带;手写 HTML 自己加)