编号,适用技能,分类,层级,关键词,适用题材,场景类型,模式名称,说明,示例片段,反面写法
SP-001,write|plan,战斗,知识补充,"战斗描写,打斗,动作,战斗场景",全部,战斗场景,节奏递进式战斗,战斗描写应遵循试探→对抗→转折→高潮的节奏递进，每个阶段篇幅递增；多用短句加快节奏，穿插感官描写增加沉浸感,他侧身一闪，拳风擦着耳畔呼啸而过。脚下猛然发力，整个人如离弦之箭冲了出去——,两人打了起来。你一拳我一脚，打了很久。最后主角赢了。
SP-002,write,对话,知识补充,"对话声线,对话描写,人物对话,声线区分",全部,对话场景,声线差异化,不同角色的对话应有明显的语言风格差异：用词习惯、句式长短、口头禅等都应体现性格；避免所有角色说话方式雷同,"""老夫修行三百载，何曾怕过谁！""（长老）""切，又吹。""（少年）",所有角色都用相同的书面语说话，无法通过对话区分说话人
SP-003,plan,叙事,知识补充,"卷级叙事,叙事功能,卷结构,情节节奏",全部,叙事结构,卷级叙事功能分配,每卷应有明确的叙事功能：引入卷（世界观+目标）、发展卷（升级+冲突）、高潮卷（Boss战+转折）、过渡卷（新地图铺垫）；避免各卷功能重复或缺失,第一卷：废柴觉醒→拜师→初战告捷（引入期：建立世界观与主角目标）,连续三卷都是打怪升级没有变化，读者审美疲劳
