# 分类约束模板库（按平台分类维度）

> **定位**：按平台常见分类提供“约束包”，用于快速生成差异化创意包。
> **使用**：选择分类 → 选 1-2 个约束包 → 与三轴混搭法合并 → 生成创意包。

## 目录
- 使用规则
- 男频分类约束包
- 女频分类约束包
- 通用增味包

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## 使用规则

1. **题材基础** = 选定分类  
2. 约束包中至少继承 **2项**（规则限制 + 角色矛盾 或 规则限制 + 钩子/爽点）  
3. **三轴混搭**：至少 2/3 轴为非默认选项  
4. 反套路规则优先从：
   - 通用反套路（AT-001~010）
   - 修仙/玄幻（XH-001~020）
   - 都市/历史（UR-001~020）
   - 游戏/科幻（GM-001~020）
   - 规则怪谈（RM-001~020）

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## 男频分类约束包

### 玄幻/修真/高武
**Pack M01 代价修炼**
- 规则限制：成长以寿命/记忆为代价（AT-001 / XH-001）
- 角色矛盾：想变强但恐惧失去自我
- 钩子：代价钩 / 反转钩
- 爽点：代价型 + 规则利用

**Pack M02 规则裁决**
- 规则限制：战斗结果由规则裁定（XH-013）
- 角色矛盾：信奉实力却被规则束缚
- 钩子：悬念钩
- 爽点：智斗型 + 规则漏洞

### 都市日常
**Pack M03 现实限制**
- 规则限制：主角不能公开能力（AT-006）
- 角色矛盾：渴望改变现实又必须隐藏
- 钩子：反差钩
- 爽点：信息差 + 小人物逆袭

### 都市异能
**Pack M12 暴露成本**
- 规则限制：能力使用会留下可追踪痕迹（AT-006）
- 角色矛盾：保护身边人 vs 暴露风险
- 钩子：反差钩
- 爽点：信息差 + 反杀

### 都市脑洞
**Pack M04 规则入侵**
- 规则限制：城市出现不可逆规则（AT-006）
- 角色矛盾：守序者 vs 生存者
- 钩子：悬念钩 / 反差钩
- 爽点：规则利用 + 人性博弈

**Pack M05 代价系统**
- 规则限制：能力有冷却/次数与代价（AT-010 / AT-001）
- 角色矛盾：想赢但害怕代价
- 钩子：代价钩
- 爽点：代价型 + 反转型

### 系统流
**Pack M13 任务反噬**
- 规则限制：系统任务失败有不可逆代价（AT-001）
- 角色矛盾：依赖系统 vs 反抗系统
- 钩子：代价钩
- 爽点：代价型 + 反转型

### 悬疑脑洞 / 悬疑灵异
**Pack M06 规则不可破**
- 规则限制：规则不可破解，只能适应（RM-006）
- 角色矛盾：理性推理 vs 生存本能
- 钩子：悬念钩
- 爽点：推理型 + 代价型

**Pack M07 信息不对称**
- 规则限制：不同人看到不同规则（RM-018）
- 角色矛盾：信任他人 vs 自保
- 钩子：反差钩
- 爽点：信息博弈 + 人性博弈

### 规则怪谈
**Pack M14 规则进化**
- 规则限制：规则会进化/学习（RM-007 / RM-003）
- 角色矛盾：推理破解 vs 规则升级
- 钩子：悬念钩
- 爽点：规则对抗 + 边界测试

### 历史古代 / 历史脑洞
**Pack M08 史实禁区**
- 规则限制：关键史实不可改变（AT-006）
- 角色矛盾：想救人却不能改历史
- 钩子：反转钩
- 爽点：智斗型 + 代价型

### 游戏体育
**Pack M09 团队资源稀缺**
- 规则限制：核心资源被严格限制（AT-010 / AT-006）
- 角色矛盾：个人荣耀 vs 团队胜利
- 钩子：选择钩
- 爽点：团队博弈 + 技战术反转

### 抗战谍战
**Pack M10 信息对称**
- 规则限制：主角与读者信息对称（AT-008）
- 角色矛盾：信任组织 vs 自我判断
- 钩子：悬念钩
- 爽点：智斗型 + 反转型

### 科幻
**Pack M18 伦理边界**
- 规则限制：关键技术必须付出伦理代价（AT-001）
- 角色矛盾：探索欲望 vs 人类底线
- 钩子：悬念钩
- 爽点：真相反转 + 科技智斗

### 无限流
**Pack M19 关卡代价**
- 规则限制：关卡失败有不可逆代价（AT-001）
- 角色矛盾：生存本能 vs 人性坚持
- 钩子：代价钩
- 爽点：规则利用 + 反转型

### 末世
**Pack M20 资源崩塌**
- 规则限制：核心资源稀缺且不可补充（AT-010）
- 角色矛盾：自保优先 vs 群体救助
- 钩子：选择钩
- 爽点：资源博弈 + 人性反转

### 高武
**Pack M21 等级秩序**
- 规则限制：实力等级公开且不可隐藏（AT-006）
- 角色矛盾：个人尊严 vs 规则压制
- 钩子：反差钩
- 爽点：越级挑战 + 规则反杀

### 西幻
**Pack M22 神契代价**
- 规则限制：魔法/契约使用有不可逆代价（AT-001）
- 角色矛盾：信仰束缚 vs 自由意志
- 钩子：代价钩
- 爽点：契约反转 + 规则利用

### 现实题材
**Pack M15 现实代价**
- 规则限制：任何“成功”都需牺牲现实资源（AT-010）
- 角色矛盾：理想坚持 vs 现实生计
- 钩子：选择钩
- 爽点：情绪释放 + 小反转

### 动漫衍生 / 男频衍生
**Pack M11 原创化改写**
- 规则限制：不得复刻原作剧情（AT-005）
- 角色矛盾：尊重原设定 vs 打破宿命
- 钩子：反差钩
- 爽点：反预期 + 规则利用

### 黑暗题材
**Pack M16 道德灰度**
- 规则限制：关键选择必有负面后果（AT-009）
- 角色矛盾：权力欲望 vs 人性底线
- 钩子：反转钩
- 爽点：权力反转 + 代价型

### 知乎短篇
**Pack M17 强反转**
- 规则限制：前300字抛核心矛盾，至少2次反转（AT-005）
- 角色矛盾：即时道德两难
- 钩子：反转钩
- 爽点：反转型 + 情绪爆发

### 历史穿越-知识流
**Pack M23 知识偏轨**
- 规则限制：知识优势有时效性（UR-006）+ 改变历史有连锁反应（UR-008）
- 角色矛盾：掌握历史走向 vs 每次干预让历史偏轨
- 钩子：选择钩（是否改变历史）+ 危机钩（历史偏离预期）
- 爽点：UR-S01（知识解题）+ UR-S02（预判布局）

### 历史穿越-种田流
**Pack M24 规则内突破**
- 规则限制：知识需时间转化（UR-007）+ 历史有惯性（UR-016）
- 角色矛盾：有改变行业的知识 vs 既得利益者阻击
- 钩子：渴望钩（发家目标）+ 危机钩（势力打压）
- 爽点：UR-S03（规则漏洞）+ UR-S14（多方势力被影响）

### 游戏文-IP融合
**Pack M25 剧情偏轨**
- 规则限制：金手指与游戏规则冲突（GM-005）+ 不知道完整规则（GM-016）
- 角色矛盾：穿越进IP世界 vs 原著剧情被主角改变越来越不准
- 钩子：悬念钩（剧情偏离）+ 危机钩（原著反派提前出现）
- 爽点：GM-S01（规则反制）+ GM-S12（失败最优解）

### 游戏文-末日生存
**Pack M26 威胁升级**
- 规则限制：资源稀缺（GM-009）+ 更高等级带来更大威胁（GM-010）
- 角色矛盾：合成/建造系统 vs 变强后成为所有人的目标
- 钩子：危机钩（资源耗尽/威胁升级）+ 选择钩（是否信任他人）
- 爽点：GM-S04（以弱胜强）+ GM-S09（短期牺牲）

### 科幻-克苏鲁硬核
**Pack M27 规律即陷阱**
- 规则限制：不知道完整规则（GM-016）+ 规则会随时间演化（GM-017）
- 角色矛盾：理性主角寻找规律 vs 规律本身在不断变化
- 钩子：悬念钩（规则真相）+ 危机钩（规则突变）
- 爽点：GM-S05（隐藏机制）+ GM-S15（真相揭示）

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## 女频分类约束包

### 古代 / 古言脑洞
**Pack F01 势均力敌**
- 规则限制：信息透明，误会不可作为主推动（AT-008）
- 角色矛盾：独立自强 vs 情感需求
- 钩子：反差钩
- 爽点：情感反转 + 智斗型

**Pack F02 代价婚约**
- 规则限制：婚约/交易不可违背（AT-006）
- 角色矛盾：自由意志 vs 家族责任
- 钩子：选择钩
- 爽点：代价型 + 反转型

**Pack F18 权谋同盟**
- 规则限制：关键权力必须通过结盟/交易获得（AT-006）
- 角色矛盾：个人情感 vs 家国权谋
- 钩子：悬念钩
- 爽点：智斗型 + 反转型

### 狗血言情
**Pack F15 证据驱动**
- 规则限制：误会必须有可验证证据（AT-008）
- 角色矛盾：情感信任 vs 自尊保护
- 钩子：反差钩 / 选择钩
- 爽点：情感反转 + 情绪爆发

### 现言脑洞
**Pack F03 规则入侵**
- 规则限制：现实规则被打破但不可逆（AT-006）
- 角色矛盾：理性现实 vs 超常规则
- 钩子：悬念钩
- 爽点：规则利用 + 情感拉扯

**Pack F04 双强协作**
- 规则限制：主角无法单独解决核心难题（AT-002）
- 角色矛盾：独立意志 vs 互相依赖
- 钩子：反差钩
- 爽点：强强对抗 + 情感推进

### 宫斗宅斗
**Pack F05 规则不可破**
- 规则限制：宫规/家规不可破（AT-006）
- 角色矛盾：求生 vs 道德底线
- 钩子：悬念钩
- 爽点：智斗型 + 代价型

### 青春甜宠
**Pack F06 信息透明**
- 规则限制：不能靠误会推进（AT-008）
- 角色矛盾：成长焦虑 vs 甜蜜关系
- 钩子：反差钩
- 爽点：反转甜度 + 细节共鸣

### 豪门总裁
**Pack F07 代价契约**
- 规则限制：契约不可破或代价极高（AT-001 / AT-006）
- 角色矛盾：自尊 vs 现实利益
- 钩子：代价钩
- 爽点：权力反转 + 情感拉扯

**Pack F08 反派视角**
- 规则限制：主角处于社会劣势但有信息优势（AT-003）
- 角色矛盾：复仇冲动 vs 自我救赎
- 钩子：反转钩
- 爽点：逆转型 + 情绪释放

### 替身文
**Pack F16 身份代价**
- 规则限制：替身身份暴露将付出不可逆代价（AT-001）
- 角色矛盾：自我价值 vs 被替代
- 钩子：反转钩
- 爽点：身份反转 + 情绪释放

### 职场婚恋
**Pack F09 资源稀缺**
- 规则限制：核心资源/机会稀缺（AT-010）
- 角色矛盾：事业上升 vs 感情稳定
- 钩子：选择钩
- 爽点：职场博弈 + 情感抉择

### 民国言情
**Pack F10 双重身份**
- 规则限制：身份暴露会付出代价（AT-001）
- 角色矛盾：个人情感 vs 时局责任
- 钩子：悬念钩
- 爽点：身份反转 + 代价型

### 幻想言情
**Pack F11 规则不可逆**
- 规则限制：规则一旦触发无法撤销（AT-006）
- 角色矛盾：想拯救他人但规则反噬
- 钩子：代价钩
- 爽点：规则利用 + 情感牺牲

### 种田 / 年代
**Pack F12 长线积累**
- 规则限制：资源增长缓慢且不可跳级（AT-010）
- 角色矛盾：急于改变 vs 稳步积累
- 钩子：反差钩
- 爽点：成就感堆叠 + 小反转

### 多子多福
**Pack F17 资源稀缺**
- 规则限制：资源/精力/社会地位稀缺（AT-010）
- 角色矛盾：责任分配 vs 自我实现
- 钩子：选择钩
- 爽点：成就感堆叠 + 关系博弈

### 女频悬疑
**Pack F13 规则冲突**
- 规则限制：规则之间会冲突（RM-008）
- 角色矛盾：情感信任 vs 理性推理
- 钩子：悬念钩
- 爽点：推理型 + 规则对抗

### 女频衍生
**Pack F14 原创化改写**
- 规则限制：不得复刻原作剧情（AT-005）
- 角色矛盾：尊重原设定 vs 打破命运
- 钩子：反差钩
- 爽点：反预期 + 情感升级

### 历史穿越-女主知识流
**Pack F19 礼法缝隙**
- 规则限制：道德红线（UR-009）+ 感情线有真实阻力（UR-013）
- 角色矛盾：用现代知识突破古代女性限制 vs 礼教阻力与身份压迫
- 钩子：情绪钩（身份压迫）+ 选择钩（是否违背礼教）
- 爽点：UR-S11（被低估者精准反击）+ UR-S09（规则内突破）

### 历史穿越-种田发家
**Pack F20 积累爆发**
- 规则限制：知识需时间转化（UR-007）+ 成功引发政治阻力（UR-015）
- 角色矛盾：发家致富 vs 家族/官府打压
- 钩子：渴望钩（发家目标）+ 危机钩（势力打压）
- 爽点：UR-S03（规则漏洞）+ UR-S06（付出代价的胜利）

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## 通用增味包

**Pack U01 反派镜像**
- 规则限制：反派与主角共享欲望/缺陷（AT-004）
- 角色矛盾：同欲望不同道路
- 钩子：反转钩
- 爽点：理念冲突 + 高级对抗

**Pack U02 信息对称**
- 规则限制：主角不比读者知道更多（AT-008）
- 角色矛盾：恐惧未知 vs 控制欲
- 钩子：悬念钩
- 爽点：推理型 + 公平博弈

**Pack U03 资源稀缺**
- 规则限制：资源总量固定或极稀缺（AT-010 / XH-017）
- 角色矛盾：野心扩张 vs 生存底线
- 钩子：选择钩
- 爽点：零和博弈 + 代价型
