编号,适用技能,分类,层级,关键词,意图与同义词,适用题材,大模型指令,核心摘要,详细展开,人设类型,核心动机,行为逻辑,互动模式,毒点
CH-001,init|plan|write,人设,知识补充,镜像反派|宿敌|大反派|价值观对立,反派怎么塑造|宿敌人设怎么写|镜像反派,全部,反派必须同时具备实力、智谋或影响力威胁，并和主角形成价值观镜像，避免只当工具人。,强反派要既能压主角，又能照出主角的另一种可能，让对决不只是打输打赢。,镜像反派通常拥有和主角相似的天赋或创伤，但在目标、手段或价值排序上走向相反道路。,镜像型大反派,证明自己的道路正确并夺取主导权,用更极端或更高效的方式实现与主角相似的目标,每次交锋都逼主角在力量与原则之间二选一,只有坏没有逻辑|每次登场都靠部下垫脚|临近结局突然降智
CH-002,init|plan|write,人设,知识补充,双面间谍|夹缝求生|多方博弈|立场摇摆,两边下注角色怎么写|权谋中间人怎么写|双面人设,历史|古言|悬疑|奇幻,先锁定角色的根本利益和底线，再设计其在多方势力间的伪装与取舍，避免单纯反复横跳。,夹缝求生型角色的魅力在于每一次站队都有成本，他的犹豫和下注都必须围绕核心利益展开。,这类角色往往同时掌握两边信息，但任何一次暴露都会失去退路，因此行动应以保命、保位或保重要之人为第一原则。,双面间谍型关键角色,在强势派系夹缝中保住自身与核心牵挂,先评估暴露风险再下注，宁可短期吃亏也不轻易亮底牌,对主角既提供帮助又制造不确定性，关系处在合作与试探之间,没有底线和核心利益|所有阵营都无条件信任他|暴露后还能轻易糊弄过去
CH-003,init|plan|write,人设,知识补充,韧性女主|落难千金|带球跑女主|逆风成长,女主怎么写得有韧性|落难千金怎么塑造|带球跑女主怎么立住,现言|古言|幻言,把她的韧性写在选择和行动里，不要只靠嘴硬或被动受虐撑人设。,韧性反击型女主的核心是即使身处弱势也保持判断力和行动力，而不是单纯挨打等拯救。,她可以处在资源劣势或情感劣势，但每一步都应有主动决策和代价承担，关系推进也不能完全靠男主单方面拉动。,韧性反击型女主,守住尊严并重新夺回对人生和关系的主导权,遇压不立刻崩溃而是先稳住局面，再寻找翻盘抓手,与男主常形成拉扯式推进：既有情感牵引，也有边界和试探,嘴上独立实际全靠男主收尾|无原则心软|被虐之后立场和目标完全不变
CH-004,init|plan|write,人设,知识补充,团宠|萌宝|守护者联盟|家族宠爱,团宠配角怎么设计|守护者联盟怎么写|团宠互动模式,现言|古言|幻言|衍生,每个守护者都要占据不同资源位和宠爱方式，别把一群配角写成重复的人肉挂件。,团宠文的守护者体系要形成分工明确的宠爱联盟，钱、权、信息、声量各有负责人，遇外敌时再联动兑现安全感。,最好让每个守护者都带一项独特功能和一层反差，例如表面严厉实则最护短，或高调张扬却专门替主角挡舆论，让团宠感来自差异化投入而不是重复夸可爱。,团宠守护者联盟,围绕核心主角建立稳定保护圈并巩固归属感,先按资源位分工，再根据各自性格选择高调护短或暗中收尾,严厉长辈私下偏宠|高调角色公开炫宠|理性角色负责补刀收尾,全员只会口头宠|守护者功能完全重复|一遇冲突就集体降智
CH-005,init|plan|write,人设,知识补充,聊天群流|群像互动|跨界成员|群主忽悠,聊天群成员怎么设计|群像文群成员怎么配|群主忽悠群员,衍生|玄幻|科幻|奇幻,群成员必须带着各自世界的认知偏差和现实需求入场，群主维持威慑要靠信息差而不是无脑装神。,聊天群群像最有趣的地方在于跨世界成员各取所需、彼此误判，再通过交易和求助形成稳定互动。,成员设定时要同时写清出处世界、发言气质和入群诉求，让每个人说话都像从不同作品里走出来；群主若需要维持高深形象，核心应是掌握额外信息和节奏，而不是所有人无条件跪服。,聊天群跨界成员关系,为获取情报|资源|生机而加入跨界交流网络,发言风格受原世界观影响，交易和求助都围绕各自短板展开,群主维持高深形象|成员跨界交易|认知差制造笑点与误判,全员说话一个味|成员只当弹幕工具|群主只靠设定碾压没有信息差
CH-006,init|plan|write,人设,知识补充,政治联姻|利益夫妻|先婚后爱|婚盟博弈,政治联姻怎么写|利益婚姻怎么塑造|先婚后爱怎么铺,古言|历史|奇幻,先写清双方能交换什么筹码和各自隐藏议程，再推进情感，不要先甜后补利益。,政治联姻的张力来自婚姻合同、阵营利益和暗中算计，而不是单纯傲娇拌嘴。,两人越聪明，越要先通过条款、交换和试探建立关系，再在共同危机中慢慢长出信任。,政治联姻型利益伴侣,通过婚盟换取资源、安全或政治空间,先算筹码和底线，再决定合作深度；情感增长通常滞后于利益绑定,表面体面谈判|暗中互试底牌|共同对外时逐步形成默契,一上来就只剩恋爱脑|双方没有真实筹码|联姻只当背景板
CH-007,init|plan|write,人设,知识补充,洗白反派|悲剧反派|不得已反派|不求原谅,反派怎么写得能理解|洗白反派怎么立住|悲剧反派怎么塑造,玄幻|仙侠|奇幻|悬疑,恶行必须有不可回避的代价和更大压力背景，揭露真相时不要抹掉他真正造成的伤害。,可理解反派的成立点不是无罪，而是让读者看见他为何走到这一步以及他付过什么代价。,最有力的处理是让他背负恶名完成不得不做的事，并且不向主角索要轻飘飘的原谅。,悲剧型可理解反派,为更大目标、封印或守护牺牲自身名誉与人性,明知会被误解仍执行选择，并主动承担后果,与主角先敌对后相互理解|真相揭露后关系复杂化,用童年悲惨一笔洗净所有恶行|真相揭露后所有后果自动消失|反派突然变圣人
CH-008,init|plan|write,人设,知识补充,反差萌|外冷内软|隐藏爱好|角色魅力,反差萌怎么写|高冷角色怎么更有记忆点|隐藏属性怎么埋,全部,外在人设要足够强烈，隐藏属性要足够人性化，而且秘密暴露过程本身要能制造戏。,反差萌的魅力来自强烈外壳和柔软内里的对撞，让角色既有气场又有可亲近的记忆点。,最稳的写法是给冷面杀手、铁血将军或魔王型角色安排一个羞于示人的小爱好，并让曝光场面推动关系。,反差萌隐藏属性角色,维持强势形象同时保住不愿示人的柔软一面,平时极力掩饰弱点或爱好，暴露时会嘴硬否认或试图转移话题,被熟人撞破秘密|先恼羞成怒再慢慢松动|借反差拉近关系,反差点完全随机和主线无关|一上来就公开卖萌|只有设定没有触发场景
CH-009,init|plan|write,人设,知识补充,冒险小队|战法牧|团队互补|缺陷美,冒险小队怎么配|团队角色怎么不重复|战法牧怎么写出戏,奇幻|游戏|衍生,角色分工和性格缺陷都要互补，让团队既能打配合也能在日常摩擦里出戏。,经典冒险小队最耐写的点在于职业互补和性格短板共存，像不靠谱家庭但关键时刻能咬死一起。,坦克、输出、治疗、交涉位只是战斗功能，真正让团队活起来的是怪癖、弱点和相互看不顺眼又离不开的关系。,缺陷互补型冒险小队,在利益、使命或求生压力下维持高摩擦但高忠诚的团队合作,战斗时高度互补，日常则因怪癖、价值观和资源分配频繁碰撞,互损互救|功能互补|关键时刻无条件补位,所有成员只是职业标签|缺陷只写设定不落地|团队里谁都能被随便替换
CH-010,init|plan|write,人设,知识补充,失忆主角|身份冲突|敌营醒来|旧我新我,失忆主角怎么塑造|身份冲突角色怎么写|醒在敌营的人设,悬疑|都市|科幻|奇幻,用本能、梦魇和旧物慢慢逼近过去身份，让新建立的关系和旧任务持续冲撞。,失忆角色最有张力时，不是单纯找回记忆，而是在成为新的人后被旧身份追上门。,肌肉记忆、条件反射和碎片梦境都是好抓手，关键是旧身份越危险，新羁绊越珍贵，冲突就越强。,失忆身份冲突型主角,弄清自己是谁，同时守住失忆后新建立的关系和道德选择,一边依赖异常本能求生，一边害怕过去的自己其实是更大的威胁,新朋友信任他|旧敌人认出他|他自己在两种身份间被撕扯,失忆只当悬念壳子|找回记忆后没有价值观冲击|旧身份只是噱头不影响现实关系
CH-011,init|plan|write,人设,知识补充,守护型主角|失败不起|强驱动主角|保护欲驱动,主角动机怎么更狠|守护型主角怎么立|失败不起的人设怎么写,全部,给主角一个真的输不起的后果，让他的成长不是想变强，而是不能不变强。,最能支撑长篇的主角驱动力，往往不是简单野心，而是失败一次就会失去至亲、家园或自我底线的守护型压力。,守护驱动能天然连接责任、恐惧和牺牲，让主角每次升级都像在补下一次灾难来临前的准备。,守护驱动型主角,保护特定的人、地或信念，避免重演无法承受的失去,会主动背负风险和代价，面对强敌时比起赢更怕来不及,常因过度承担与同伴冲突|在危机中成为团队核心支柱,动机只停留在口号|没有具体守护对象|压力说得重但行动始终很散
CH-012,init|plan|write,人设,知识补充,刺客组织|信条成员|职业杀手|戒律型角色,杀手组织成员怎么写|刺客信条角色怎么塑造|地下杀手怎么有逼格,都市|悬疑|奇幻,信条、入会代价和中立禁区都要落在角色行为里，让职业感来自戒律而不是耍酷台词。,有信条的刺客角色比普通杀手更耐写，因为他的每次接单、违令和出手都带着组织规则的束缚。,绝不伤无辜、中立旅店不可动手、入会要抹去旧身份，这些戒律都能直接制造冲突和风格感。,信条型刺客组织成员,在组织戒律、个人底线和生存利益之间找到自己的位置,平时冷静克制，行动极简高效，越接近底线越会显露真实人性,组织内守规矩|中立区维持克制|为底线违令时爆发强冲突,只会摆酷没有职业规范|组织信条形同虚设|中立区和禁令从不影响剧情
CH-013,init|plan|write,人设,知识补充,复仇主角|仇恨驱动|不共戴天|血债血偿,复仇型主角怎么写|仇恨驱动怎么不单薄|主角为什么必须变强,玄幻|都市|历史|悬疑,仇恨来源必须具体且不可逆，复仇之外还要给角色留成长空间，避免只剩一路杀到底。 ,复仇型主角最稳的写法不是永远暴怒，而是在报仇路上不断被问：我会不会变成最恨的人。,真正耐写的复仇驱动会把仇恨和责任、底线、代价绑在一起，让主角既有冲力也有自我拷问。,复仇驱动型主角,为不可挽回的失去讨回公道，同时确认自己没有彻底被仇恨吞掉,会主动追查线索和磨练力量，但在关键节点会面临底线与效率的冲突,与同伴在复仇方式上冲突|与反派因旧案形成强绑定,仇恨来源轻飘飘|主角除了喊复仇没有别的层次|报完仇后整个人物立刻空掉
CH-014,init|plan|write,人设,知识补充,代价成长|苦修主角|每升一级都掉肉|牺牲换力量,成长型主角怎么写更有重量|力量代价怎么落在人设上|苦修主角怎么立,玄幻|仙侠|奇幻|都市,把代价写进身体、关系或精神状态里，让每次变强都像从自己身上切下一块东西。,高代价成长型主角的魅力在于力量不是白捡的，他每一次突破都真正在失去些什么。,伤病、寿命、感情隔阂、理智侵蚀都可以成为代价，这会让爽点更扎实也更疼。,代价成长型主角,明知越走越痛仍不得不继续变强，以换取活路或守护资格,对力量既依赖又警惕，平时会隐藏损耗，关键时刻又会选择继续透支,同伴担心他的代价|他本人拒绝停下|与力量来源形成危险共生,嘴上说代价大实际毫无损伤|代价只存在设定文里|代价和成长收益完全不成比例
CH-015,init|plan|write,人设,知识补充,功能型配角|记忆点配角|不可替代配角|多功能角色,配角怎么更有存在感|配角怎么不工具人|配角记忆点怎么做,全部,每个配角都给一个功能位和一个强记忆点，再决定其出场频率，别一堆名字挤在场上抢焦点。,配角真正立得住，靠的是功能明确、记忆点清晰和出场频率受控，而不是堆人头。,一个情报官、一个情绪缓冲位、一个反向价值观位，比三个都只会惊叹主角的朋友更耐用。,功能鲜明型配角,围绕自身功能目标和个人诉求，为主线持续提供稳定价值,在自己擅长的领域不可替代，在非主场则不过度抢戏,按功能补位主角|在关键节点贡献独有资源或判断,只有名字没有任务|所有配角都抢主角戏份|记忆点全靠口头禅硬撑
CH-016,init|plan|write,人设,知识补充,恐惧驱动|创伤主角|噩梦倒逼成长|高压求生,恐惧驱动主角怎么写|有阴影的主角怎么立|主角为什么拼命变强,全部,给主角一个具体且会复发的恐惧源，让他的成长像长期自救而不是热血口号。,恐惧驱动型主角的动力不是我想赢，而是我太清楚如果再输一次会发生什么。,童年灾难、预见末日、曾经来不及救人，都可以让主角形成过度准备和强迫成长的内核。,恐惧驱动型主角,避免噩梦重演，阻止某种已知灾祸再次降临,会高频做预案、囤资源、提前试错，对风险异常敏感,常因过度紧绷与同伴发生摩擦|在真正危机里又成为最先反应的人,只嘴上说怕却行动散漫|恐惧来源空泛|恐惧只会让角色发抖不会逼他做选择
CH-017,init|plan|write,人设,知识补充,阶段目标|长篇主角|短中长期目标|主角路线,长篇主角目标怎么设|主角目标怎么分阶段|为什么越写越有方向,全部,给主角同时配置短期、中期、终局目标，让每卷都有阶段成果又不丢总线。,多阶段目标型主角更适合长篇，因为读者能持续看到阶段进展，而不是一直等终局。,活下去、救某人、查真相、改世界，这些目标可以层层套娃，让成长路径越来越清晰。,多阶段目标型主角,先解决眼前生存与身份问题，再逐步追向更高层次的命题,会根据阶段目标调整行动优先级，但始终被终局方向牵引,同伴会围绕不同阶段目标加入或离开|每达成一层目标关系都会重排,目标只有空泛终点|中途完全不知道这卷要做什么|每阶段目标彼此割裂
CH-018,init|plan|write,人设,知识补充,主角弱点|可代入主角|情感软肋|缺陷魅力,主角弱点怎么写|主角怎么更像人|有缺点的主角怎么不讨厌,全部,弱点必须真实影响行动和代价，让读者既想替他着急，也愿意继续陪他长大。,可代入的主角通常不是完美机器，而是有短板、有情绪、有软肋，却仍会往前走的人。,优柔、偏执、自卑、控制欲都可以写，但要让缺陷既制造麻烦，也带来人格辨识度。,弱点可代入型主角,在不断暴露短板的过程中证明自己仍值得被信任和被爱,会在压力下暴露旧习或缺陷，再通过代价和反馈慢慢修正,同伴既会被他连累也会被他打动|关系变化常围绕缺陷暴露展开,主角只有优点|弱点从不真正坏事|缺陷只是嘴上说有实际全程完美
CH-019,init|plan|write,人设,知识补充,独立女主|有自己目标的女主|女主成长|女性角色,女主怎么不围着男主转|独立女主怎么写|女主目标怎么设,现言|古言|幻言|玄幻,女主必须有自己的目标、代价和成长路线，情感线只是她人生的一部分。,女主真正立住的标志，不是强不强，而是离开男主视角她仍然有完整的人生方向。,她可以争权、求道、复仇、救家族，也可以追求职业与自我认同，爱情不该吞掉这些线。,独立目标型女主,完成自身事业、理想或责任，而不是只做主角成长的奖励品,会为自己的目标主动决策和承担后果，不因恋爱自动失去判断力,与主角既有情感吸引也有路线分歧|常在合作中互相校准而非单向依附,一恋爱就只剩围着男主转|所有能力只为救男主服务|没有脱离情感线的个人命题
CH-020,init|plan|write,关系,知识补充,双强搭档|互补冲突|强强关系|关系拉扯,双强搭档怎么写|两个人怎么既互补又冲突|强强感情线怎么立,现言|古言|奇幻|悬疑,让两人价值观或方法论存在稳定冲突，同时在能力和视角上互补，关系才有持续张力。,双强关系最好看的地方，常常不是并肩秒人，而是两个都很能的人偏偏看法不一样。,一个擅长正面推进，一个擅长绕路布局；一个守规矩，一个敢破局，这些差异最能撑长期互动。,互补冲突型双强搭档,在彼此都不愿完全让步的前提下达成更大的共同目标,合作时互补提效，决策时频繁碰撞，关键时刻又会默认把后背交给对方,争论|拆招|互救|彼此修正路线,只有强设定没有冲突|冲突全靠误会|一谈恋爱就突然失去脑子和边界
CH-021,init|plan|write,关系,知识补充,共同成长|情感搭档|双向拉升|关系成长,感情线怎么双向成长|两个人怎么一起变好|情感关系怎么推进,现言|古言|幻言|衍生,关系推进要和人物成长绑定，让两个人因为彼此而改变，而不是只靠误会和和好循环。,耐写的情感搭档关系，核心不只是甜，而是两个人都因为对方学会了新的活法。,她让他学会信任，他让她学会表达；成长必须双向，关系才会越来越厚。,共同成长型情感搭档,在并肩解决外部问题的过程中完成内在修补和彼此靠近,会从互试探到互托底线，关键节点愿意为对方调整原先的固执路径,并肩破局|互揭伤口|共同兑现承诺,全靠误会拉时长|一方单向拯救另一方|谈了很久关系却没有结构性变化
CH-022,init|plan|write,配角,知识补充,场景窗口配角|世界观窗口|地方角色|路人功能,路人怎么带出世界观|场景配角怎么用|地方角色怎么写,全部,让某些小角色专门承担场景窗口功能，用他们的工作、口头禅和反应把世界规则带出来。,场景窗口型配角的价值，在于让世界观通过活人自然流出，而不是靠作者说明。,渡口老船夫、医院夜班护士、学院门卫都很适合承担局部世界观的自然展示。,场景窗口型配角,在守住自身生活秩序的同时回应主角闯入带来的变化,会用职业习惯、地方规矩和第一反应暴露这个世界怎么运转,短时互动但信息量高|常在关键场景充当环境翻译器,小配角只会机械解释设定|没有身份感|说完信息就像工具人立刻消失
CH-023,init|plan|write,配角,知识补充,任务触发型配角|事件引爆器|剧情钥匙角色|功能路人,配角怎么触发剧情|小角色怎么带出任务|事件引爆角色怎么写,全部,给这类配角一个明确的出现条件和剧情开关作用，让他每次出场都能推动局面变化。,有些小角色不需要长弧线，但必须像钥匙一样，一出现就能打开新任务或新冲突。,送信人、目击证人、招募官、失踪者家属都可以承担事件触发器功能。,任务触发型配角,基于自身需求把主角拖进某个任务、麻烦或机会之中,出场目标明确，行动直指事件开关，不会长时间占据主线焦点,带来任务|提供线索|引燃冲突后退居次位,出场很多却不触发任何变化|功能模糊可被任何人替换|一触发完就逻辑蒸发
CH-024,init|plan|write,配角,知识补充,语言特征|口头禅|说话习惯|小配角记忆点,小配角怎么更有记忆点|说话方式怎么区分角色|口吻怎么写,全部,用职业词汇、句式习惯和情绪反应塑造语言特征，不要只靠生硬口头禅。,小配角最快的立法之一，是让他一开口就带出身份、脾气和立场。,军人短句、律师严谨、地痞绕弯、老派长辈讲典故，这些差异能快速立人。,语言特征型小配角,通过鲜明说话方式表达身份习惯和个人立场,在不同情绪下句式会变化，但底层语言习惯保持稳定,一开口就能区分人|常用对话迅速烘托场面和关系温度,所有角色说话一个味|只给口头禅不给真实语感|为了区分硬塞生僻词
CH-025,init|plan|write,配角,知识补充,见证者配角|侧面衬托|旁观视角|主角映照,怎么从侧面写主角厉害|旁观角色怎么用|见证者角色怎么设计,全部,让见证者带着自身立场观察主角，用他的理解变化来放大主角影响力。,见证者配角最大的价值，是让读者从旁观角度看见主角到底改变了什么。,旧同学、地方官、小记者、学弟妹都适合充当见证者，他们的震惊或改观比自吹更有效。,见证者视角型配角,试图理解、记录或评判主角及其引发的变化,起初有偏见或误判，随着事件推进逐渐修正认知,旁观|记录|转述|在关键节点替读者发出判断,纯捧哏没有立场|只会夸主角不产生认知变化|存在感仅靠惊叹号堆出来
CH-026,init|plan|write,配角,知识补充,危险向导|知情者角色|隐藏规则|半真半假引路人,知情者角色怎么写|危险向导怎么设计|知道规则的人怎么立,悬疑|奇幻,让向导知道一部分真相却另有所图，他给的信息必须有用，但不能完全可信。,危险向导型角色最耐写，因为他既是通往真相的捷径，也是新的风险源。,这类角色适合掌握隐藏规则、地图捷径或组织内幕，但会出于自保、交易或试探故意留一手。,规则知情者型危险向导,利用主角达成自身目的，同时避免自己成为最先死的人,会给半真半假的帮助，关键时刻根据利益和情感在背叛与援手间摇摆,交易式引导|信息换保护|偶尔救命也可能挖坑,知道真相却毫无代价地全盘托出|纯拖剧情的谜语人|反复横跳但没有利益逻辑
CH-027,init|plan|write,反派,知识补充,秩序反派|规则狂|控制欲反派|洁癖型统治者,秩序型反派怎么写|特别讨厌混乱的反派|控制狂反派怎么立,历史|悬疑|奇幻|科幻,让他的残酷来自对秩序的绝对执念，而不是单纯发疯；他必须真能把世界收拾得更整齐。,秩序洁癖型反派可怕之处，在于他解决问题的效率常常是真的，只是代价是把人也当成杂音清掉。,这类反派适合拥有制度、军队、规则解释权或技术垄断，他的逻辑常是为了整体稳定，必须牺牲异常与少数。,秩序洁癖型反派,清除不可控因素，建立绝对可预测的世界,偏好规章、分层和清洗异常；越接近失控局面，手段越会冷硬彻底,把主角视作高效工具或必须处理的污染点|常用制度和秩序感压人,嘴上说秩序却毫无治理能力|残酷没有制度逻辑|突然心软只因剧情需要
CH-028,init|plan|write,反派,知识补充,救世反派|偏执救世|牺牲少数|为了大局,救世型反派怎么写|为了拯救世界做坏事的人怎么立|极端理想主义反派,玄幻|奇幻|科幻|悬疑,救世偏执型反派必须真的在拯救某种东西，只是他把代价算在了别人头上。,救世偏执型反派不是不爱人，而是爱得太抽象，于是愿意牺牲具体的人来换整体存续。,他可能在阻止灭世、维持秩序、救下一城一族，但方法一定踩过底线，这样读者才会既反对又能理解。,救世偏执型反派,用极端牺牲换来整体存续、文明延续或长远和平,愿意舍弃少数、今天和个体尊严去换明天的大局稳定,常真心劝主角理解或加入自己|把分歧定义为代价承受能力不同,嘴上救世实则只想权力|计划全靠口号没有可执行性|牺牲逻辑只服务洗白
CH-029,init|plan|write,关系,知识补充,旧友宿敌|青梅竹马反目|昔日同路人|分岔型对手,旧朋友变对手怎么写|曾经同路的人为什么反目|宿敌关系怎么更扎心,全部,让两人共享起点和旧情，再让关键分叉点决定他们为什么越走越远，别只拿回忆充数。,旧友分岔型宿敌最伤人的地方，是双方都知道彼此曾经能理解自己，只是后来选择了不同的底线。,共享理想、并肩求生、同门同学都能成为起点，越是熟悉彼此软肋，对决时越能兼具杀伤和不舍。,旧友分岔型宿敌,证明当年分叉的路才是对的，或把旧友拖回自己的道路,既了解对方，也会主动利用共同记忆和旧伤制造压力,针锋相对中夹着旧日默契|能一眼看穿彼此惯性|冲突总带私人温度,只有怀旧没有现实冲突|反目原因太轻却硬上升到生死|一见面只会互喊旧称呼
CH-030,init|plan|write,人设,知识补充,体面领袖|外稳内裂|高位脆弱|强撑型领导者,看起来很稳的领袖怎么写脆弱|高位者的崩溃感怎么立|外表体面内里快裂开的人设,都市|古言|现言|奇幻,公开场合永远稳住，裂口通过私下控制癖、替代动作和过度准备显现，不要一会神一会疯。,体面外壳型脆弱领袖的魅力，在于他越能控制场面，读者越能感到他其实不能允许自己塌一次。,这类角色适合背着组织、家族、公司或阵营，他的脆弱通常不会直接哭出来，而是藏在失眠、清单、反复确认和强迫掌控里。,体面外壳型脆弱领袖,守住权威、组织或家庭不崩，同时不让任何人看到自己失控,会优先稳定局面与人心，私下再处理恐惧、焦虑和崩坏冲动,对外维持可靠与压场|只在极少数亲近者面前露出裂口,脆弱只靠哭戏表现|领袖身份没有真实负担|情绪断裂没有任何前兆
CH-031,init|plan|write,主角,知识补充,欲望错位|成长主角|想要和需要不同|错误目标,人物弧线怎么写得更完整|主角想要的和真正需要的不同怎么办|成长型主角怎么设计,全部,先让主角拼命追一个外在目标，再通过挫败逼他认清真正需要的成长，别一开始就自我觉醒。,欲望错位型成长主角之所以耐写，是因为他前半程的努力往往是对的路数里混着错的执念。,想赢、想复仇、想证明自己都可以是欲望，但真正需要也许是信任他人、放下羞耻、承认软弱或改变价值观。,欲望错位型成长主角,先达成一个外在可见的目标，再在过程里被迫面对真正缺的东西,会持续做对局面有利却对自我有害的选择，直到代价逼他修正路线,常把真正关心自己的人推开|前期执拗，后期因认知修正而改变关系处理方式,主角开场就知道自己所有问题|欲望和需要完全重合没有弧线|成长只靠别人讲道理
CH-032,init|plan|write,人设,知识补充,创伤回避|伤口型角色|不敢面对过去|逃避旧伤,有创伤的人设怎么写|一直躲旧伤的角色怎么立|角色为什么总回避某类关系,全部,让旧伤真实影响选择路径和关系处理，回避不是标签，而是会不断把角色带向错误决定的惯性。,伤口回避型角色表面理智稳定，实则会绕开一切触及旧伤的选择，这种回避会决定他一半以上的错误。,他可能避开亲密关系、拒绝某类任务、装作不在乎某种评价，真正好看的是读者能逐渐看懂这份躲闪从何而来。,伤口回避型角色,维护不再被同样伤害击中的最低安全感,遇到触痛点会转移话题、后撤、拒绝承诺或提前切断关系,嘴硬|误解式疏离|在被理解前常先把人推远,只说有创伤却不影响选择|回避全靠失忆|一揭伤口就立刻痊愈
CH-033,init|plan|write,反派体系,知识补充,反派群像|层级对手|压力接力|boss体系,反派体系怎么搭|不同层级对手怎么分工|长篇对手群怎么排,全部,多层反派不是排队送头，每一层都要承担不同的压力维度，并把主角往更高一级的问题上推。,层级接力型反派群的关键，不在数量，而在于每层对手都把世界难度换了一个维度。,基层敌人代表局部麻烦，中层敌人掌握资源和组织，高层敌人决定规则与秩序，这样接力才有长篇张力。,层级接力型反派群,各自维护本层利益与上位秩序，同时不断试探、围堵和筛选主角,基层先碰撞，中层补围剿，高层改规则；不同层级之间也会互相利用与甩锅,一层刚倒下一层就接手压力|不同反派有各自立场而非只有服从关系,每层只是数值更高的换皮怪|前后层级彼此无关联|所有反派都只围着最终Boss转
CH-034,init|plan|write,关系,知识补充,师徒宿敌|理念同源|同门对立|继承之争,师徒反目怎么写|同门宿敌为什么更好看|理念相近却对立的关系怎么立,历史|玄幻|奇幻|悬疑,让双方共享同一套出发点，只在底线、代价或手段上分家，这样每次对决都像在争解释权。,理念同源型师徒宿敌最狠的地方，不是完全对立，而是他们都觉得自己才真正继承了那套教义。,同样信奉正义、秩序、守护或求真，只是在牺牲谁、做到哪一步的问题上分道扬镳，会让冲突更有重量。,理念同源型师徒宿敌,证明自己才是那套理念的真正继承者，并纠正或击败走偏的对方,会在交锋中引用共同训练、旧教诲和相同原则，只是落点完全不同,既想压倒对方又想被对方承认|对决总带辩论意味和私人情感,师徒关系只是名义标签|双方理念完全无关|只靠辈分和回忆硬撑冲突
CH-035,init|plan|write,导师,知识补充,冷面导师|护短师父|刀子嘴老师|严师型长辈,冷面护短的师父怎么写|嘴硬心软导师怎么立|严师型角色怎么更好看,玄幻|历史|都市|奇幻,他的关心最好落在训练、兜底和出手顺序上，而不是靠嘴上突然煽情。 ,冷面护短型导师的魅力，在于他嘴上最不留情，真出事时却比谁都先站出来收场。,这种角色适合承担高压训练、战斗压阵和原则边界，他的爱通常通过要求、准备和替徒弟挡灾体现。,冷面护短型导师,把弟子磨成能活下去的人，同时绝不允许外人先把自家人折断,日常高标准、低情绪表达，关键时刻会果断接手局面并替后辈兜底,平时训得最狠|出事护得最硬|极少夸人但一夸就有重量,只会骂不见护短|护短变成无脑偏袒|突然煽情得像换了个人
CH-036,init|plan|write,军师,知识补充,军师型配角|账本脑|算账参谋|资源脑角色,军师配角怎么写|特别会算账的人设怎么立|资源型参谋角色怎么做,全部,让他的价值体现在资源调配、代价测算和风险预判上，不要只会说大家冷静一点。 ,算账型军师不是单纯理智，而是能把人情、资源、时间和成本一起换算成决策的人。,这种角色最适合队伍、家族、组织和创业流，他的存在能给剧情增加计划感、损耗感和现实摩擦。,算账型军师,用最小代价守住队伍、计划或势力的长远收益,遇事先算时间、资源、风险和人心波动，再决定是否推进或止损,常与热血型角色冲突|负责泼冷水也负责在残局里找出路,只会说大道理不会拿方案|军师全靠马后炮|聪明仅表现为否定别人
CH-037,init|plan|write,盟友,知识补充,骗子盟友|表演型角色|嘴上没真话|戏精队友,会骗人的盟友怎么写|表演型角色怎么更立体|戏精队友怎么不烦,都市|悬疑|奇幻|衍生,别把他写成纯搞笑挂件，他的表演天赋必须能在关键节点变成破局能力。 ,表演型骗子盟友好用，是因为他能在同一场戏里同时制造笑点、误导和真正的救命操作。,伪装、套话、演哭、演醉、演忠诚都可以是他的战斗方式，但他也必须为这种活法付出信任成本。,表演型骗子盟友,靠伪装与话术活下去，并在不断试探中寻找真正能合作的人,习惯先演一层再给真意，越危险越会本能性地使用假面和测试,常拿玩笑遮认真|关键时刻用表演替团队开路|很难完全交底,只会贫嘴没有实际价值|逢骗必赢像无敌外挂|突然坦诚得毫无过程
CH-038,init|plan|write,副手,知识补充,副手反叛|忠诚裂缝|二把手|左右为难的副官,副手型角色怎么写出裂痕|忠诚摇摆的二把手怎么立|副官角色怎么更有戏,历史|都市|奇幻,裂缝必须建立在长期积压的失望、利益或价值分歧上，别到背叛那章才突然想起他也有心。 ,忠诚裂缝型副手最有戏的地方，是他明明最懂上位者，却也最早看见这条船哪里开始漏水。,长期压抑、被忽视、道义冲突、家族牵连和现实利益，都可以一步步在副手心里打出裂缝。,忠诚裂缝型副手,在忠诚、现实、生存与自我价值之间找到一个还能接受的站位,前期会替上位者补漏，后期开始保留信息、延迟执行或暗中留后路,对外仍显得最忠心|对内逐步减少真话和主动性|往往比任何人都更危险,背叛毫无前兆|裂缝只靠一句你变了|副手除了忠诚再无任何个人立场
CH-039,init|plan|write,长辈,知识补充,守门人长辈|老规矩角色|传统派长辈|旧制度代言人,老规矩守门人怎么写|传统派长辈怎么不脸谱化|守旧角色怎么更有力度,历史|古言|玄幻,让他守的不是抽象传统，而是一整套他亲身被证明过有效的生存法则。 ,老规矩守门人可写，不在于他顽固，而在于他的规则曾经真的救过人、稳过局、维持过秩序。,他会阻拦、怀疑、设门槛，但这不一定全错；真正的戏在于新世界已变，旧规矩仍部分有效却不再够用。,老规矩守门人,守住一套曾经保证家族、组织或个人活下来的旧秩序,优先相信过往经验和旧礼法，对新办法天然谨慎甚至排斥,常与改革者冲突|会卡门槛也会在新旧秩序找到有限让步,守旧只是为了当反派路障|旧规矩完全没合理性|转变来得过快像突然换脑
CH-040,init|plan|write,队友,知识补充,冒失队友|真诚莽撞|破局型角色|先冲后想,莽撞但不讨厌的角色怎么写|真诚型破局者怎么立|容易冲动的队友怎么更有用,全部,让他的冲动经常制造麻烦，但也让他在别人都不敢动时，成为第一个撕开局面的那个人。 ,冒失真诚型破局者不能只是拖后腿，他必须把‘先动一步’这件事变成团队某些时刻唯一的解法。,这类角色适合承担试错、打破僵局、用真心换信任的功能，只要代价和成长跟上，就会很讨喜。,冒失真诚型破局者,不想再眼看重要的人和事被犹豫拖掉，于是宁可先冲出去承担后果,思考常慢于行动，但情感判断敏锐，常在关键时刻凭直觉撞开僵局,会被军师型角色头疼|却也常靠真诚撬开封闭关系和死局,莽到没有脑子|永远闯祸却不成长|只会制造笑料不承担后果
CH-041,init|plan|write,主角,知识补充,藏锋主角|试探型主角|装弱观察|不先亮底牌,藏锋型主角怎么写|主角为什么不先亮牌|喜欢先观察后出手的人设怎么立,都市|玄幻|悬疑|古言,藏锋不是故弄玄虚，必须建立在信息差、试探需求或旧伤经验上，不要为了拖爽点硬捂。 ,藏锋试探型主角最稳的写法，是他先观察、先试错、先让别人暴露，再决定亮到底牌哪一层。,这种主角适合经历过背刺、资源不足或局势复杂的故事，他的谨慎会成为能力的一部分。,藏锋试探型主角,先摸清局势和敌友边界，再用最小代价取得主动权,习惯留底牌、看反应、做局部试探，只有在确定收益大于暴露成本时才彻底出手,常被急性子误解成怂或慢|一旦亮牌往往直接改写全场判断,纯为拖剧情而不亮牌|什么都知道却装傻|藏锋没有任何风险收益计算
CH-042,init|plan|write,守护者,知识补充,愧疚守护|补偿型关系|背债式保护|赎罪型照顾者,因为愧疚一直保护别人的角色怎么写|补偿型守护者怎么立|赎罪式照顾关系怎么做,全部,让守护背后有债，但别让他只会自我感动；真正的戏在于被保护的人未必需要这种补偿。 ,愧疚补偿型守护者的力量，在于他的照顾里永远混着亏欠、控制和不敢说破的过去。,他可能因旧案、旧伤、旧承诺而承担保护责任，但这种补偿常常同时带来过度介入、边界模糊和关系紧张。,愧疚补偿型守护者,用持续保护偿还一笔自己始终没有放下的旧债,会过度准备、替人做决定、在危险前抢先挡上，却不一定真正尊重对方意志,关心很重但边界感差|越在乎越容易替人安排人生|冲突常来自控制与感激错位,愧疚只有嘴上说说|守护全是圣父式奉献没有代价|被保护者永远只会感动不会反弹
CH-043,init|plan|write,主角,知识补充,不求救|硬扛型主角|不愿开口|独自承担,主角为什么不求救|硬扛型角色怎么写|总想自己扛的人设,都市|悬疑|玄幻,不求救必须有成本和成因，最好来自旧经验、羞耻感或对救援失望，别把它写成无意义拧巴。,绝不求救型主角的力量和问题，都在于他把开口视作更危险的一步。,这类角色往往习惯提前解决、先自己扛到底，但也容易因此错过支持、误伤关系，适合写成长弧。,绝不求救型主角,在失控前先靠自己处理掉一切，避免把软肋和无能暴露给别人,先隐瞒伤势和困境，再用加倍投入与过度准备掩盖问题，撑不住时才被动暴露,常让关心他的人又心疼又生气|信任建立往往从第一次开口求助开始,硬扛没有任何代价|明明一句话能解决却硬拖几十章|所有人都永远猜不到他的异常
CH-044,init|plan|write,前辈,知识补充,失踪前辈|传奇前辈|神话人物|留下传说,失踪前辈怎么写|传奇前辈怎么不空|前辈留白怎么做,玄幻|奇幻|现言|悬疑,让传说和真人之间始终留一条缝，既让人仰望，也让后续真相有翻面的空间。,被神化的失踪前辈最有戏的地方，是所有人都在借他讲话，却未必真的懂他。,他的手札、旧战绩、口耳相传和遗留规则可以不断加厚传奇感，同时埋下偏差和误读，为后续出场或真相服务。,被神化的失踪前辈,在离场前留下未完成的布局、警告或价值传承,即使不在场也通过旧物、旧规矩、旧部和传闻持续影响后人选择,常成为主角的目标影子或反证对象|别人越神化他，真相翻面时冲击越大,只有传说没有具体痕迹|一登场就跌成普通工具人|传奇与后续真相完全对不上
CH-045,init|plan|write,复仇,知识补充,自毁复仇|不计代价|燃尽型角色|报仇到死,复仇者怎么写得狠|不计代价的人设怎么立|自毁式角色怎么不悬浮,悬疑|都市|玄幻,自毁式复仇者不是一直发狠，而是每一次推进都真的在烧掉自己的未来。,这类角色最扎人的地方，是他明知道这条路会把自己烧空，还是觉得不走更活不下去。,他会牺牲关系、身体、名声和退路来换复仇推进，因此既可怕又让人替他惋惜。,自毁式复仇者,用复仇给早已断裂的人生找一个还能站得住的终点,愿意拿长期损失换短期推进|拒绝停手|常把自己也当成可消耗筹码,既吸引同类伤者也吓退想拯救他的人|冲突常来自别人试图把他拉回人间,复仇只靠嘴狠|代价全由别人承担|突然被一句劝说就完全放下
CH-046,init|plan|write,守护者,知识补充,过度负责|长兄如父|大姐头|替大家收拾残局,责任感太重的角色怎么写|大哥大姐型角色怎么立|总收拾残局的人设,全部,责任感要落在具体劳动和牺牲上，而不是光靠几句我来吧。,过度负责型角色之所以有张力，是因为他总在兜底，久了就不知道怎么把重量还回去。,这类角色适合承担资源分配、情绪安抚、残局修补功能，但也容易发展出控制欲和自我消耗。,过度负责型大哥大姐,只要自己先扛住，身边的人就不会再经历一次曾经的失控,抢着安排计划、检查物资、替别人收尾，很少把自己的需求排进优先级,团队离不开他|也会因他不肯放手而窒息|成长常来自学会分担,只会说教不干活|责任感没有来源|团队永远理所当然吸血却没人反馈
CH-047,init|plan|write,天才,知识补充,无害外表|危险天才|笑面疯子|温和怪物,看着无害但很危险的角色怎么写|危险天才怎么立|笑着算计的人设,悬疑|都市|科幻|奇幻,危险感要靠判断方式和边界异于常人来体现，不是单靠疯批台词。,无害外壳危险天才最抓人的地方，是他看起来最像不会出手的人，偏偏最知道怎么一击致命。,他可以礼貌、安静、甚至讨喜，但在规则、算计或实验上过于冷静，形成强烈反差。,无害外壳危险天才,证明自己的推演、作品或方案比人情和常识更值得信任,平时克制低调|一旦确认目标就极其精准|常用最小动作撬最大结果,让人想亲近又不敢深信|常被主角用来破局也可能随时失控,危险只靠夸张表情|天才没有具体能力支点|反差过头变成纯噱头
CH-048,init|plan|write,盟友,知识补充,利益盟友|先交易后真心|合作转忠诚|雇佣伙伴,盟友从利益变真心怎么写|合作关系怎么转忠|利益伙伴怎么立,都市|玄幻|悬疑|历史,转忠要靠共同承担风险和兑现承诺慢慢累，不要一两章突然兄弟情深。,利益型盟友好看，就好看在双方先算账，后来才发现彼此已经成了不能轻易放弃的人。,前期他会斤斤计较、谈条件、留后手，后期则在关键时刻主动多走一步，形成最有说服力的转向。,利益型盟友转忠,先确保合作值回成本，后来逐步把人本身纳入自己要保的范围,先交易后试探|先保底再加码|忠诚往往体现在危机时超出合同内容的选择,和主角嘴上清算得最明白|真正站队时也最干脆|很适合做关系升温线,刚认识就无条件忠诚|转忠没有触发事件|前后性格像换人
CH-049,init|plan|write,配角,知识补充,小人物逆光|边角角色|不起眼配角|被低估的人,小人物怎么写出分量|边角角色怎么变关键|不起眼配角怎么立,全部,让他在前期承担真实但不显眼的功能，后期关键时刻再让读者明白这个人一直不是背景板。,被低估的小人物最能制造回亮感，因为他的存在感前期低，价值却能在关键一刻暴涨。,门房、护士、抄表员、后厨、车站检票员、档案管理员都适合做这种角色，只要前文有稳定痕迹。,被低估的边角小人物,在自己有限的位置上守住一点本分、恩情或信念,平时低调做事|观察力常比主角团更接地气|关键时刻能提供别人拿不到的信息或帮助,前期常被忽略或礼貌对待|后期一旦站出来会直接改变局势或情感判断,前文完全没铺垫就突然变关键|小人物只靠卖惨博关注|重要性全靠作者旁白硬抬
CH-050,init|plan|write,长辈,知识补充,沉默长辈|旧案见证人|知道真相的老人|不肯开口,知情长辈怎么写|沉默见证人怎么立|老一辈藏真相的人设,悬疑|古言|历史,沉默必须有明确原因，是怕、愧、护、赌其一或其多，不要只是为了拖真相。,旧案见证型沉默长辈的张力，在于他越少说话，场里越能感觉到那段过去还没过去。,他可以通过旧物保存、下意识回避、特定日子异常、对某些人过度照顾等方式持续泄露信息。,旧案见证型沉默长辈,在保住某个人、某个家或某段体面的同时，尽量不让旧案再次吞掉下一代,平日少言寡语|逢关键物与关键地会失态|常用模糊劝阻替代正面说明,既像路障也像保护罩|主角越逼近真相，他越容易出现矛盾和松口迹象,沉默没有理由|一开口就把所有真相一次倒完|长辈除了知道真相没有任何生活质感
CH-051,init|plan|write,执行者,知识补充,规则洁癖|执行狂|流程至上|一丝不苟,特别讲规矩的角色怎么写|流程控人设怎么立|规则洁癖型角色,悬疑|都市,让他对规则的依赖来自真实生存经验，而不是单纯抬杠和烦人。,规则洁癖型执行者的魅力，在于他像一把冷硬量尺，能保命，也会让人窒息。,这类角色擅长记录流程、压缩变量、避免冒险，但在需要破规或冒险时会成为重要冲突点。,规则洁癖型执行者,相信只有严格遵守流程，才能把损失压到最低并避免再一次失控,习惯先确认边界再行动|对违规极敏感|面对模糊情境会优先选择保守方案,是团队里最稳定的安全阀|也常与冒险派、直觉派发生正面摩擦,规矩只是口头设定|关键时刻完全不按自己逻辑来|写成纯粹烦人精
CH-052,init|plan|write,破局者,知识补充,自我诱饵|拿自己试|钓出真相|高风险破局,把自己当诱饵的角色怎么写|高风险破局者怎么立|主动试险的人设,悬疑|都市|玄幻,敢拿自己做诱饵，必须建立在判断力、忍痛能力和真正承担后果的意志上。,自我诱饵型破局者最打人的地方，是他愿意把自己放进最危险的位置，只为了逼真相先露头。,这种角色适合承担试毒、套话、试探规则和引出幕后存在的功能，危险感极强。,自我诱饵型破局者,如果总有人得先去试最危险的那一步，那不如由最清楚代价的人来承担,会提前算好撤退线和观察点|关键时刻仍敢把自己放进局里试真相,容易让队友又依赖又愤怒|与守护型角色常形成强烈拉扯,只会作死没有算计|次次拿自己冒险却毫无代价|队友永远机械同意
CH-053,init|plan|write,观察者,知识补充,记录员|记笔记|观察成瘾|细节狂|档案控,爱记一切的角色怎么写|观察型角色怎么立|记录员人设,悬疑|科幻,让记录习惯成为真正的生存能力和性格痕迹，而不是作者的便利备忘录。,记录成瘾型观察者的价值，在于别人忽略的重复和偏差，在他这里都会留下痕迹。,笔记、录音、时间表、涂改痕迹和整理癖都可以成为他的人设外化，也适合承担真相回亮功能。,记录成瘾型观察者,只要还记得足够清楚，就不会再被同样的谎言和混乱吞掉一次,习惯抓时间差和重复点|情绪紧张时反而更依赖记录动作来稳定自己,常给团队补上关键缺口|也可能因过度沉迷细节而错过情感层信号,想起什么就记什么没有筛选力|记录只在作者需要时突然生效|没有任何生活层细节
CH-054,init|plan|write,队友,知识补充,高压嬉笑|苦中作乐|气氛托底|嘴贫队友,高压下还会开玩笑的角色怎么写|嘴贫队友怎么不讨厌|气氛担当人设,全部,他的玩笑要像自救和托底，不是毫无分寸地破坏场面。,高压嬉笑型托底者不是纯搞笑角色，他是在最紧的时候替所有人分担一点崩掉的风险。,这类角色适合缓冲压迫、承接群像节奏，也能在真正失去玩笑能力时反衬局势有多糟。,高压嬉笑型托底者,只要还能把人逗得喘一口气，队伍就还没到彻底散掉的时候,越危险越轻描淡写|关键时刻会把最重的话藏进玩笑里|真正害怕时反而更安静,能缓和团队情绪|也会被严肃派误解为不正经|崩不住时往往最戳人,一直插科打诨破坏情绪|嘴贫没有分寸和判断|只负责搞笑不承担任何重量
CH-055,init|plan|write,分析者,知识补充,证据主义|冷面分析|理性过度|只信证据,只信证据的角色怎么写|理性派人设怎么立|冷面分析师怎么塑造,悬疑|都市|科幻,别把理性写成没情感，而要写成他把情感也纳入风险评估里处理。,证据主义冷面分析者的张力，在于他常常是最可靠的大脑，也是最迟钝的情感参与者。,这类角色适合承担逻辑闭环、信息筛选和质疑众人共识的功能，但在人际上容易显得冷硬。,证据主义冷面分析者,只有经过验证的事实才配决定下一步，否则所有人都可能被情绪拖进坑里,先找证据链再表态|对巧合和热血表决天然警惕|很少接受未经验证的信任,与直觉派互补也冲突|往往在别人都慌时最稳|情感松动时反而最有份量,理性等于没脑子不会做人|关键证据摆面前还强拗|最后突然情绪化到像换人
CH-056,init|plan|write,幸存者,知识补充,老幸存者|被规则驯化|活下来的人|创伤规训,被规则折磨过的幸存者怎么写|老幸存者人设|创伤规训型角色,悬疑|奇幻,让他的谨慎、退缩和怪癖都能追溯到具体创伤经历，不要只靠一句他经历过很多。,被规则驯化的老幸存者身上最可怕的，不是他知道得多，而是他早就把异常当日常。,这类角色往往会有固定动作、回避清单和特殊禁忌，是极好的氛围与真相载体。,被规则驯化的老幸存者,靠绝不再犯旧错的方式苟活下去，并尽量避免别人步上同样的死路,会下意识规避某些时间、地点和措辞|对新人既冷酷又像在救命,像半个向导也像半个警告牌|主角越接近真相，他越容易出现失控和松口,创伤只体现在神神叨叨|知道很多却从不透露任何有效信息|行为怪异但没有内在逻辑
CH-057,init|plan|write,冒险者,知识补充,奖励成瘾|赌徒心理|越险越上头|高收益执念,为了奖励拼命的角色怎么写|赌徒型冒险者怎么立|高收益执念人设,悬疑|游戏,奖励成瘾不能只是贪财，要写出他为什么必须比别人更渴求高收益。,奖励成瘾型冒险者最危险的地方，是他总能看见别人不敢看的收益面，也因此更容易把命押进去。,他可能背着债、病、期限或执念，所以每一次高风险选择都既像自私，也像自救。,奖励成瘾型冒险者,普通收益根本不够救自己或救人，只能不断押向更高风险的那一边,会主动研究隐藏奖励和极限条件|明知危险仍倾向冲更高评级,能带来突破也能制造巨大压力|常和保守派在路线选择上对撞,贪得无厌却没有原因|每次赌博都赢没有反噬|别人永远容忍他的冒险行为
CH-058,init|plan|write,普通人,知识补充,低配天赋|普通人逆撑|高执行力|笨办法强者,普通但很能扛的角色怎么写|低天赋高执行力人设|没外挂的人怎么立,全部,让他的厉害来自准备、重复、纪律和韧性，而不是突然觉醒隐藏神技。,低配天赋高执行力角色最让人服气，因为他不是靠天降转运，而是靠一遍遍把别人嫌笨的事做对。,这类角色很适合承担后勤、稳定输出、兜底执行和以普通人视角映照主角的功能。,低配天赋高执行力普通人,既然天赋不够，就只能把准备、纪律和耐力堆到别人追不上的程度,习惯提前预案、重复演练和死磕细节|不追求一步翻盘而追求稳定活到最后,前期容易被轻视|后期往往最值得托付关键执行环节|极适合做口碑型角色,普通人却次次硬打顶级对手|最后突然隐藏血统爆开|高执行力只停留在口头描述
CH-059,init|plan|write,主角,知识补充,读者代入|初始困境|成长空间|核心缺口,主角怎么让读者代入|主角起点怎么设|成长空间怎么留,全部,主角初始状态要同时给困境、能力种子和情绪缺口，让读者知道他为什么必须变强。,好主角不是开局完美，而是有一个读者愿意陪他补上的核心缺口。,困境负责代入，能力种子负责期待，情绪缺口负责长期牵引，三者缺一项都会让成长线变虚。,缺口驱动型主角,补上自己最不能忍受的缺口，同时证明自己有资格改变处境,遇事会先从缺口出发做判断|越成长越能正视旧伤或旧弱点,与导师|反派|亲密关系共同压出成长节点,开局完美无缺|困境只是背景不影响选择|成长只涨战力不改心态
CH-060,init|plan|write,配角,知识补充,功能型配角|情绪型配角|信息型配角|关系定位,配角怎么设计|每个配角有什么用|角色功能怎么分,全部,配角先定故事功能，再定性格和关系，不要为了热闹塞人。,有效配角至少承担信息、情绪、冲突、镜像或执行中的一种明确功能。,功能明确后，配角的出场频率、说话方式和成长空间才有边界，不会抢主线也不会像工具人。,功能锚定型配角,用自己独有的功能为主线提供信息、压力、情绪或行动支点,每次出场至少推进一件事|功能完成后要么升级要么退场,和主角形成互补|照镜|牵制|补证等关系,配角很多但功能重复|只负责捧哏或解释|出场不改变任何局面
CH-061,init|plan|write,导师,知识补充,导师角色|精神引路|能力瓶颈|旧时代遗留,导师怎么写|师父角色怎么不工具人|引路人怎么安排,玄幻|仙侠|奇幻|历史|都市,导师不能只发技能包，还要带着自己的旧债、边界和价值判断。,好的导师给主角路标，也给主角未来可能付出的代价预警。,导师可以教方法、补常识、压心性或提供旧时代真相，但必须有不能代替主角完成任务的理由。,带旧债的导师,把自己没走完或走错过的路转化为主角的警告和助力,给方向不给答案|关键时刻因旧伤|身份|规则限制不能出手,既保护主角又会用自己的价值观约束主角,导师无所不能却不出手没理由|只负责讲设定|死亡只为煽情没有主题意义
CH-062,init|plan|write,反派,知识补充,自我正义|复杂反派|价值观对立|反差魅力,反派动机怎么写|反派怎么不脸谱化|价值观反派怎么塑造,全部,反派要有自认正确的逻辑链，并在资源、智谋或影响力上构成系统威胁。,立体反派最重要的是他不是为了坏而坏，而是在另一个价值排序里自洽。,给反派动机来源、正当化理由、人性弱点和不可退让点，读者才会怕他也记住他。,自我正义型反派,用自己的秩序替世界止损或重排权力，并坚信代价值得,越接近目标越冷静|会善待少数人但牺牲多数人|不轻易做无收益恶行,和主角在目标或创伤上相似，在手段与价值排序上相反,只会作恶无动机|每次行动都为衬托主角|临近失败突然失智
CH-063,init|plan|write,关系,知识补充,互补搭档|性格互补|能力拼图|吵闹同盟,搭档关系怎么写|队友怎么互补|欢喜冤家怎么不吵空,全部,搭档关系要让能力互补和价值冲突同时存在，既能帮彼此也能逼彼此成长。,好搭档不是永远合拍，而是关键时刻谁也替代不了谁。,一个负责冲锋一个负责收束，一个凭直觉一个看证据，互补越具体，互动就越有戏。,互补冲突型搭档,用自己的优势补对方短板，同时被对方逼着修正盲区,日常互怼|危机互保|重大选择时容易因方法不同冲突,在行动上彼此依赖|在价值上彼此校正,只靠斗嘴没有互补|一方长期拖后腿|关键时刻功能可被任何人替代
CH-064,init|plan|write,女频,知识补充,白月光|替身|绿茶|霸总|病娇边界,女频核心人设怎么写|白月光绿茶怎么不脸谱|霸总怎么不油,现言|古言|幻言,女频高频人设要给真实诉求和边界，不要只贴白月光、绿茶、霸总标签。,标签型角色能快速被读者识别，但必须用动机和行为细节把人立起来。,白月光可以有遗憾和软弱，绿茶要有生存策略，霸总要有权力代价，病娇必须有边界和后果。,标签反写型女频人设,在熟悉标签里写出合理欲望和具体代价,会利用标签优势|但每次操控或偏执都有现实后果,与女主形成竞争|镜像|旧伤|救赎或清算关系,只靠标签推进剧情|霸总无边界强控被当浪漫|绿茶永远无脑作恶
CH-065,init|plan|write,年代,知识补充,熟人社会|邻里角色|单位人设|家族位置,年代文人物怎么立|四合院群像怎么写|邻里角色怎么区分,年代,年代角色要嵌在家庭、单位、邻里和票证资源里，身份位置会直接决定行为逻辑。,年代文人物不是孤立个体，他背后总有单位、街坊、亲戚和口粮关系。,同样一句话由车间主任、街道大妈、寡嫂、学徒工说出来，权力和算盘都不同。,熟人社会位置型角色,在有限资源和熟人目光中保住体面、饭碗或家人利益,说话顾及单位和邻里评价|做事常要考虑票证|名声|关系,容易因小资源引发大冲突|群像互动天然带人情账,角色像现代自由人一样行动|没有单位和邻里约束|所有人说话一个腔
CH-066,init|plan|write,快穿,知识补充,任务者|原主执念|目标人物|世界适配,快穿主角怎么立|原主执念怎么写|攻略目标怎么不工具,快穿,快穿角色要区分任务者自我、原主遗留和当前世界目标，别把所有世界写成同一种人格。,快穿好看在于同一个任务者不断被不同世界的执念和关系改写。,任务者有长期价值观，原主有未了心愿，目标人物有自己的动机，三者冲突才会让单元有新鲜感。,三层身份快穿角色,完成任务的同时处理原主遗憾，并防止自己被世界情感吞没,会用任务逻辑开局|逐渐受原主关系和目标人物影响|结算时带走心态变化,与系统|原主关系网|目标人物形成三重拉扯,每个世界只换名字不换处境|原主执念像任务清单|攻略对象没有独立意志
CH-067,init|plan|write,女主,知识补充,替身女主|身份认同|自我找回|尊严边界,替身女主怎么写|不当替身的女主怎么立|女主觉醒怎么写,现言|古言,替身女主的成长核心是从被比较到自我命名，不是等男主发现她更好。,替身女主好看在于她逐步意识到自己不该活在别人影子里。,她可以脆弱、动摇、仍然心软，但关键节点必须拥有拒绝继续被替代的行动。,自我找回型替身女主,拿回自己的名字、选择和关系定义权,初期忍耐和自我怀疑|中期察觉替代痕迹|后期主动退出或清算,与男主从投射关系转向真实关系或彻底断开,女主只负责受虐等待男主醒悟|觉醒全靠别人提醒|尊严回收后立刻被复合冲掉
CH-068,init|plan|write,男主,知识补充,追妻男主|迟钝伤害者|赎罪行动|边界学习,追妻男主怎么写|火葬场男主怎么不油|男主赎罪怎么成立,现言|古言,追妻男主的核心不是痛哭，而是学会承认伤害、补偿后果并尊重对方选择。,有效火葬场男主要从控制欲转向边界感，否则追妻会变成二次伤害。,他的成长应体现在停止逼迫、公开承担、归还选择权和长期行动补账。,边界学习型追妻男主,不再把爱当成占有，而是把亏欠一件件还清,前期自以为深情实则控制|中期失去资格|后期用行动补偿但不索要原谅,与女主从伤害者和被伤害者关系转向可被重新评估的成年人关系,靠强势围堵当浪漫|道歉替代赎罪|痛苦越多越像有资格被原谅
CH-069,init|plan|write,白月光,知识补充,白月光|旧爱投影|真实白月光|被神化的人,白月光怎么写不脸谱|白月光回来怎么处理|替身文白月光人设,现言|古言,白月光要从符号还原成人，让她也有选择、软弱和被误解处。,真正高级的白月光不是纯恶毒竞争者，而是照出男主记忆滤镜的人。,她可以善良、算计、疲惫或自私，但必须有独立处境，不能只为折磨女主服务。,去神化白月光,摆脱他人记忆里的完美版本，夺回自己的真实处境,会被男主或旁人投射|回归后打破旧滤镜|也可能对替身女主产生复杂共情,与女主既竞争又互照|与男主构成旧滤镜破裂现场,白月光只会作妖|完美或恶毒到不像人|存在意义只是推动追妻
CH-070,init|plan|write,规则,知识补充,规则怪谈新人|不信规则者|试错者|死亡教材,规则怪谈新人怎么写|不信规则的人怎么安排|试错配角怎么不工具,悬疑,不信规则的新人要有现实逻辑和性格依据，他的失败应提供信息而非只当炮灰。,规则怪谈里的试错者最好让读者理解他为什么会错，这样后果才更有教学价值。,他可能过度相信常识、急着救人、贪奖励或不服权威，违规后留下的后果应帮助主角修正规则理解。,规则试错型新人,用自己的常识或欲望撞上副本真实规则,会质疑荒谬条款|倾向用现实经验解释异常|出事后留下可分析线索,与谨慎派形成冲突|死亡或异化后成为规则证据,单纯作死|所有人都劝还硬送|死亡没有任何信息价值
CH-071,init|plan|write,规则,知识补充,怪谈向导|半真半假|被污染引路人|副本NPC,规则怪谈向导怎么写|NPC怎么可信又危险|引路人怎么设计,悬疑,怪谈向导要同时有帮助和不可信之处，让角色必须判断哪些话能信。,副本引路人的魅力在于他可能真想救你，也可能已经被规则改写。,他的语气、避讳、重复动作和不能回答的问题都能暗示污染程度。,半污染向导,在规则允许范围内提供帮助，同时保护自己不被更深层规则吞掉,能说一半留一半|对某些词异常敏感|关键处会突然沉默或重复,既像救命绳也像陷阱|主角越依赖越需要验证,向导全知全能|只会吓人不给有效信息|背叛没有前兆
CH-072,init|plan|write,玄幻,知识补充,宗门天骄|竞争对手|同门劲敌|天赋压力,宗门天骄怎么写|同门竞争怎么有戏|天才对手怎么不脸谱,玄幻|仙侠,宗门天骄要有自己的资源压力和骄傲来源，不要只负责看不起主角。,好看的同门劲敌不是坏，而是他确实背负着天才应该赢的成本。,他的傲慢来自长期第一、家族投入、师门期待或修炼理念，与主角冲突后也能被迫成长。,压力型宗门天骄,守住天才身份和背后投注在自己身上的资源期待,习惯用排名和规则判断人|被追上后会先否认再正视,与主角竞争资源|互相刺激突破|可从敌意转成承认,只会嘲讽主角|失败后立刻消失|天才身份没有任何压力
CH-073,init|plan|write,种田,知识补充,经营搭档|手艺人|账房型配角|渠道伙伴,种田配角怎么写|经营搭档怎么立|账房手艺人有什么用,种田|年代|都市,种田经营配角要各自掌握手艺、渠道、账目或人情，别全员围着主角夸。,经营文群像的价值在于每个人都能补上产业链的一环。,厨娘、账房、跑腿、供货人、熟客和邻里关系户都能成为经营扩张的关键节点。,产业链功能型配角,用自己的手艺、渠道或人情帮助小生意变成稳定盘子,关注成本和口碑|对扩张有不同风险判断|能提出现实阻力,与主角构成分工合作|也会因利益分配产生摩擦,配角只负责夸产品|经营能力全靠主角一人|没有成本和分账意识
CH-074,init|plan|write,快穿,知识补充,系统人格|毒舌系统|客服系统|隐瞒真相,快穿系统人设怎么写|系统怎么不工具|毒舌系统怎么有戏,快穿,系统人格要有服务边界和隐瞒理由，不能只负责报任务和吐槽。,好系统是任务规则的脸，也是长期关系的一部分。,它可以毒舌、冷漠、客服化或像老母亲，但必须受权限限制，有不能说的真相。,有限权限系统,在规则允许范围内保护宿主或推进任务，同时隐藏更高层真相,会发布任务|提醒风险|关键处因权限沉默,与宿主从工具关系变成互相试探或信任关系,系统全知全能|只会卖萌吐槽|关键真相随便说
CH-075,init|plan|write,快穿,知识补充,原主亲友|遗留关系|被亏欠者|旧关系回声,快穿原主关系怎么写|原主亲友怎么处理|遗留关系怎么不工具,快穿,原主关系网要保留情感惯性，让主角不能像换账号一样清空过去。,快穿单元的厚度来自原主留下的人情债和伤口。,亲人、旧友、仇人、恩人和被辜负者都应带着对原主的既定判断进入新剧情。,原主遗留关系网,让原主未完的爱恨在任务者身上继续讨要答案,会按旧印象对待主角|对变化产生怀疑|保留旧证据和旧情绪,逼任务者处理不属于自己却必须承担的关系债,原主关系全是背景板|主角来了后所有人立刻改观|旧关系不影响任务
CH-076,init|plan|write,游戏,知识补充,电竞队长|指挥位|团队核心|抗压领袖,电竞队长怎么写|游戏指挥位怎么立|团队核心人设,游戏,电竞队长要承担战术、情绪和赛后责任，不只是最强选手。,队长的魅力在于他既要做正确决策，也要替队伍扛错误后果。,他可以不是操作最秀的人，但必须能读局势、压心态、分配资源和复盘责任。,抗压指挥型队长,带队伍赢下该赢的局，也替队友扛住输局后的压力,比赛中话短而准|优先看全局|赛后先复盘自己,与天才输出位互补|和教练有策略分歧|是团队情绪锚点,队长只负责喊口号|输局全怪队友|没有战术判断
CH-077,init|plan|write,游戏,知识补充,天才选手|操作怪|短板明显|团队磨合,电竞天才怎么写|操作怪怎么不龙傲天|天才选手短板,游戏,天才选手要有操作上限和团队短板，成长点通常在配合和心态。,电竞天才如果只会赢会很快无聊，真正好看的是他学会把个人强变成团队强。,他的手速、反应和创造力可以顶级，但沟通、纪律或抗压可能是短板。,高上限低磨合天才,证明自己不只是能秀，而是能让队伍一起赢,喜欢冒险操作|对常规纪律不耐烦|输给团队问题时会暴躁,与队长|辅助|教练形成磨合线,天才永远单刷赢|队友只是挂件|短板从不造成后果
CH-078,init|plan|write,历史,知识补充,门阀子弟|官场新人|家族利益|仕途压力,历史官场新人怎么写|门阀子弟人设|仕途压力怎么立,历史|古言,历史官场角色要背着家族、师门和仕途风险行动，不能像孤胆英雄。,门阀子弟的每一步都不只代表自己，他的聪明和怯懦都来自身后利益网。,家族声望、座师门生、姻亲、党争和前程都应影响他说话和站队。,家族仕途绑定者,在个人判断和家族利益之间保住前程与底线,说话留余地|站队前先看牵连|会用礼法包装利益,与主角可能合作也可能因家族压力背刺,像现代人一样只为自己行动|家族背景不产生压力|官场风险只靠口头描述
CH-079,init|plan|write,仙侠,知识补充,护道人|闭关长辈|宗门守护|代价庇护,护道人怎么写|仙侠长辈怎么不工具|宗门守护者人设,仙侠|玄幻,护道人要有守护边界和出手代价，不能随叫随到替主角平推。,仙侠长辈好看在于他能镇场，但不能替主角走道。,闭关伤势、天道限制、宗门规矩、因果牵连都可以限制他出手。,有边界护道人,在关键时刻保住主角活路，但不替主角完成成长,平时少出手|出手必付代价|更看重主角道心而非输赢,像安全绳也像压力源|会逼主角自己承担后果,长辈随便秒敌|出手限制无解释|存在感只为救场
CH-080,init|plan|write,科幻,知识补充,AI伙伴|算法人格|权限限制|人机信任,科幻AI伙伴怎么写|AI人设怎么不工具|人机关系怎么写,科幻,AI伙伴要有算法边界、权限限制和价值学习过程，不要写成万能管家。,好AI的角色张力在于它很可靠，却未必理解人类选择的非理性。,它能计算风险、控制设备、保留日志，也会因为权限、伦理协议或数据不足做出冷酷判断。,有限权限AI伙伴,在保护任务和理解人类之间不断校准自己的判断,优先给概率和方案|不天然懂情感|关键时刻会被协议卡住,与主角从工具信任变成价值互相影响,AI什么都能解决|像普通人套个电子壳|权限限制需要时才出现
CH-081,init|plan|write,衍生,知识补充,原创插入角色|同人主角|原作关系网|画风适配,同人原创角色怎么立|原创主角怎么不抢戏|衍生人设怎么贴原作,衍生,同人原创角色要有自己的功能和代价，同时不能压扁原作角色弧光。,好的衍生原创角色像一枚新齿轮，能改变局部关系，但不能让原作人物失去灵魂。,他应补信息、补选择或补遗憾，而不是替所有原作角色做正确决定。,原作适配型原创角色,在原作逻辑内制造新分歧，并承担介入带来的代价,尊重原作人物边界|不全知全能|改变越大代价越大,与原作角色形成互补|镜像|误解或救赎关系,原创角色抢走所有高光|原作人物集体降智|只靠熟知剧情碾压
CH-082,write|plan,种田,知识补充,村社关系|宗族长辈|邻里互助|熟人压力,种田人物关系怎么写|村里关系网怎么做|家长里短人设怎么写,种田,种田关系网要围绕亲缘、邻里、土地和口碑展开，不能只放几个功能配角。,种田群像的动机往往很小，但牵动生计和脸面。,长辈看重规矩，邻居看重互惠，亲戚看重资源分配，关系要有来有往。,村社熟人网,保住生计和家族脸面,在互助与算计之间摇摆,饭桌、祠堂、田埂和集市上不断交换人情,全村工具人|亲戚只坏不顾脸|邻里没有记忆
CH-083,write|plan,年代,知识补充,单位师徒|院落邻居|街道干部|工友情谊,年代人物关系怎么写|四合院关系网怎么写|工厂师徒怎么写,年代,年代人物关系要有单位、院落和街道三层约束，不能只写家庭内部矛盾。,年代文的角色不是孤立行动，背后都有组织评价和邻里眼光。,师徒管技术和名额，邻居管舆论，街道管手续，冲突要牵动这些关系。,年代熟人组织网,争取稳定生活和体面评价,受单位制度与院落舆论双重影响,师傅提携、邻居围观、干部调解、家人牵扯,现代职场关系乱入|单位权力缺席|邻居只负责吵架
CH-084,write|plan,快穿,知识补充,任务者人格|原主残留|委托者诉求|系统搭档,快穿主角人设怎么写|任务者和原主怎么区分|快穿系统关系怎么写,快穿,快穿主角要同时处理自我、原主残留和任务目标，不能像换皮万能人。,任务者的稳定魅力来自核心价值不变，但每个世界反应会被身份和原主关系牵制。,系统不是播报器，应有权限边界、隐瞒理由和长期关系变化。,任务者,完成任务同时保住自我边界,按核心价值行动但尊重世界身份,与系统互相试探，与原主关系网重新缝合,主角人格万能化|原主工具化|系统只会吐槽
CH-085,write|plan,游戏,知识补充,固定队关系|公会权责|指挥信任|队友短板,游戏队友怎么写|公会关系怎么写|电竞团队人设怎么做,游戏,游戏团队关系要有位置分工、资源分配和指挥信任，不能全员给主角当挂件。,团队戏的张力来自每个人都有操作价值和短板。,指挥、输出、辅助、坦位和后勤要各有判断，胜负会改变他们对主角的信任。,固定队,赢下副本并维护团队资源,以职业定位和团队利益判断行动,语音沟通、分锅复盘、资源分配、战术磨合,队友只喊666|职业定位无差异|公会资源随便拿
CH-086,write|plan,历史,知识补充,门生故吏|宗族姻亲|幕僚主君|政敌同盟,历史权谋关系怎么写|官场关系网怎么做|门阀姻亲怎么写,历史|古言,历史关系网要写门第、师承、姻亲和官位利益，不能只靠个人好恶推动。,权谋人物常常不是想不想，而是背后关系允许不允许。,同盟可能因旧恩站队，亲戚也可能因门第利益出卖，关系要服务权力格局。,权力关系网,保住家族与政治位置,按名分、利益和旧恩旧怨行动,主君试探、幕僚献策、姻亲牵制、政敌借力,现代朋友圈思维|官位利益缺席|所有人只围主角转
CH-087,write|plan,仙侠,知识补充,师徒因果|宗门派系|道侣边界|传承责任,仙侠师徒关系怎么写|宗门关系网怎么写|道侣怎么不俗,仙侠,仙侠关系要带因果和传承重量，师徒、道侣、同门都不能只当普通社交。,修行世界的人情往往和功法、资源、道心、宗门立场绑在一起。,师父给的不只是爱护，还有道统责任；同门竞争也不只是嫉妒，还有资源排序。,修行关系网,求道同时守住传承和立场,受因果、道统和资源分配影响,师徒托付、同门较量、道侣互证、宗门护短,师徒像现代朋友|宗门资源无限|道侣只负责发糖
CH-088,write|plan,幻言,知识补充,族群身份|契约伴侣|灵宠羁绊|禁忌亲缘,幻言人物关系怎么写|神妖恋关系网怎么做|灵宠怎么有戏,幻言,幻言关系要让族群、契约和寿命差持续施压，不能只写普通恋爱换皮。,超凡关系的甜虐来自亲密本身会触发规则后果。,伴侣可能共享伤害，族人可能阻拦，灵宠可能比人更早看清情绪。,超凡关系网,在禁忌与情感之间寻找归属,受血脉、契约、族规和寿命差牵引,契约互伤、族群审判、灵宠护主、身份暴露,族群规则无后果|灵宠只卖萌|寿命差被忽略
CH-089,write|plan,衍生,知识补充,原创主角融入|原著角色关系|粉丝期待|OOC防线,同人原创主角怎么写|OC怎么融入原作|同人关系怎么不抢戏,衍生,衍生原创主角要自然进入原作关系网，不能一出场就抢走所有核心位置。,OC的价值是制造新化学反应，而不是压扁原作人物。,让原作角色按原本性格接受、警惕或利用主角，关系推进要有事件支撑。,同人OC,改变命运但不破坏原作灵魂,在熟知剧情和尊重角色边界间行动,与原著角色建立新关系并引发可控偏移,OC万人迷|原作角色集体降智|主角替代所有名场面
CH-090,write|plan,快穿,知识补充,单元反派|剧情男主|目标人物|世界土著,快穿单元人物怎么写|每个世界反派怎么不重复|目标人物怎么写,快穿,快穿单元人物要有本世界逻辑，不能只按任务标签做纸片人。,被攻略、被复仇或被拯救的人都要先像真实世界里的人，再承担任务功能。,同一类目标在校园、宫廷、末世、娱乐圈里行为逻辑应完全不同。,单元目标群,维护自身利益或执念,按本世界身份和信息差行动,与任务者互相误判、试探、被改变或反噬,所有世界同款反派|目标人物只为任务服务|土著没有主动性
CH-091,write|plan,种田,知识补充,极品亲戚|道德绑架|贪利弱点|公开丢脸,种田极品亲戚怎么设定|吸血亲戚怎么写|家里反派怎么不脸谱,种田|年代,极品亲戚要有贪利方式和社会弱点，不能只靠嗓门大制造厌恶。,熟人社会里的坏人也怕名声、长辈、官面和证据。,设计其占便宜手段、常用话术、怕什么和被公开拆穿后的代价。,乡土反派亲戚,从主角家持续榨取资源,用亲情名分和舆论绑架他人,饭桌索取、门口撒泼、族老面前装委屈,坏得无理由|只吵不算计|被打脸后无成本
CH-092,write|plan,年代,知识补充,院里管事人|热心大妈|工厂师傅|街道调解员,年代配角怎么写|四合院大妈怎么写|街道干部怎么写,年代,年代配角要有岗位和脸面诉求，别只承担八卦功能。,院里和单位的配角是秩序节点，能制造压力也能提供保护。,管事人重平衡，师傅重手艺和名额，街道干部重稳定，热心邻居重风评。,年代秩序配角,维护自身威望和集体稳定,根据岗位职责和熟人脸面调停冲突,调解、作证、偏袒、敲打、暗中帮忙,配角只围观|干部像现代客服|所有大妈同一种嘴脸
CH-093,write|plan,衍生,知识补充,原著强者视角|土著震惊|克制吹捧|战力参照,同人怎么侧面写主角强|原著角色怎么评价主角|同人装逼怎么不崩,衍生,衍生里侧面吹主角要通过原作强者的判断体系，不能让所有人无脑震惊。,读者熟悉原作标尺，所以强弱必须落在可识别的参照物上。,让强者先按原作经验误判，再发现主角某个细节超出常识，吹捧要克制。,原著参照角色,维护原作立场和判断尊严,按熟悉的战力体系评估新变量,试探、压制、认可、警惕或拉拢主角,全员震惊|战力标尺失效|强者为了吹主角降智
CH-094,write|plan,种田,知识补充,村干部|里正族长|分水管事|秩序维护者,种田村干部怎么写|里正族长人设怎么做|分水管事怎么写,种田|年代|历史,种田秩序角色要有威望来源和利益顾虑，不能只当和事佬。,村里管事人既维护秩序，也会被人情和利益牵扯。,他可能懂规矩、怕出事、重脸面，也可能在关键时刻选择站队。,村社秩序者,维持村社稳定和自身威望,按规矩、人情和风险做判断,调解分地、分水、分粮和宗族争执,永远公正无私|只会和稀泥|没有利益顾虑
CH-095,write|plan,种田,知识补充,家庭劳力|老人孩子|分工成长|小家共同体,种田家庭群像怎么写|老人孩子怎么有用|家庭分工怎么写,种田,种田家庭成员要各有能力和负担，不能全员等主角养。,小家的温度来自每个人都在用自己的方式撑生活。,老人有人情和经验，孩子能带出希望，兄弟姐妹负责劳力、手艺或外部关系。,小家分工共同体,让家里活下去并一点点变好,按年龄、体力、经验和性格承担不同任务,互相拖累也互相支撑，改善后关系回暖,家人全是包袱|主角一人解决所有事|家庭改善没有情绪反馈
CH-096,write|plan,快穿,知识补充,委托者意识|原主残念|任务授权|情绪验收,快穿委托者怎么写|原主残念怎么用|任务完成怎么验收,快穿,委托者或原主残念要有明确诉求和验收标准，不能只当任务说明书。,原主的满意与否能决定任务的道德边界。,她可能要复仇、道歉、自救、放下或让某人知道真相，主角不能随便替她改愿望。,委托者残念,完成原主真正想要的结局,以生前执念和未说出口的愿望约束任务,在关键节点通过记忆、梦境或系统反馈提醒主角,原主愿望模糊|主角替原主做主|验收只看打脸成功
CH-097,write|plan,快穿,知识补充,世界意识|剧情惯性|修正者|偏差追踪,快穿世界意识怎么写|剧情惯性怎么拟人|修正者反派怎么写,快穿,世界意识或修正者要维护剧情惯性，不能只在主角太顺时突然捣乱。,快穿长线张力来自世界会反应主角的改动。,它可以通过巧合、人物梦境、修正者、规则回弹和偏差惩罚体现存在感。,世界修正者,把偏离的剧情拉回原轨或保护世界稳定,对异常角色敏感|会借土著之手修正|越到后期越主动,制造意外、追查主角、保护关键剧情节点,剧情回弹无规则|修正者只会强行开挂|世界变化没有记录
CH-098,write|plan,年代,知识补充,下乡知青|返城青年|本地青年|身份夹层,知青人设怎么写|返城青年怎么写|年代身份夹层怎么写,年代,知青和返城青年要写身份夹层感，不能只当恋爱或逆袭标签。,他们夹在城市记忆、乡土现实和政策机会之间。,知青可能有知识优势也有劳动短板，本地青年可能朴实也有现实算计。,身份夹层青年,在时代变动中寻找出路和归属,既渴望改变命运又受现实关系牵制,与村社、家庭、单位和感情线形成拉扯,知青全是高贵清醒|本地人全是陪衬|政策压力缺席
CH-099,write|plan,年代,知识补充,工厂师傅|学徒关系|手艺传承|名额担保,工厂师傅怎么写|年代学徒关系怎么立|师傅担保有什么用,年代,工厂师徒关系要带手艺、名额和担保责任，不是普通前辈后辈。,师傅一句话可能影响学徒转正、评优和技术成长。,师傅会护短也会敲打，因为徒弟出错会连带自己的脸面和信用。,工厂师徒,传手艺并维护自身名声,重规矩、看悟性、怕徒弟惹祸,教技术、作证、担保、训斥和暗中偏袒,师傅只负责送经验|学徒出错无连带|单位制度缺席
CH-100,write|plan,游戏,知识补充,生活玩家|后勤商人|材料商|情报贩子,游戏生活玩家怎么写|公会后勤怎么有戏|材料商人设怎么做,游戏,游戏后勤角色要掌握材料、情报和交易渠道，不能只负责给主角送装备。,游戏世界的资源流动本身就是关系网。,生活玩家可能战斗弱但掌握稀缺图纸，商人可能贪利但讲信用，情报贩子可能两头下注。,游戏资源中间人,用资源和信息换取地位与安全,按利润、信用和阵营风险行动,交易、压价、递消息、卡材料和关键时救场,后勤透明无成本|商人只会送钱|资源渠道没有争夺
CH-101,write|plan,幻言,知识补充,半妖身份|族群夹层|血脉歧视|双重归属,半妖人设怎么写|幻言族群夹层怎么写|血脉歧视角色怎么立,幻言,半妖或混血角色要写双重归属和双重排斥，不能只拿血脉当酷炫标签。,族群夹层感能天然制造身份痛点和关系张力。,他可能懂两边规矩却都不被完全接纳，也可能成为两族冲突的活证据。,族群夹层者,证明自己不只是两族错误的混合,在两套规则之间求生并寻找归属,被利用、被怀疑、被需要，也能成为桥梁或导火索,血脉只负责变强|歧视没有具体场景|身份痛点很快消失
