# 历史古代题材模板

> **核心卖点**: 大时代背景 + 权谋博弈 + 格局升级。在历史的洪流中，书写个人的传奇与时代的变迁。

---

## 创意约束推荐（可选）
- 推荐约束包：Pack M08
- 通用叠加：Pack U01

## 1. 核心流派细分

### 争霸权谋流
- **特点**: 乱世争霸，逐鹿天下
- **核心爽点**: 战略碾压、收服人才、统一天下
- **代表作**: 《覆汉》《三国之最风流》《汉乡》《秦吏》

### 仕途升迁流
- **特点**: 官场沉浮，步步高升
- **核心爽点**: 政治博弈、晋升打脸、权倾朝野
- **代表作**: 《官居一品》《宰执天下》《大明王侯》《上品寒士》

### 科技种田流
- **特点**: 用现代知识改变历史
- **核心爽点**: 科技碾压、内政建设、富国强兵
- **代表作**: 《新宋》《唐砖》《赘婿》《回到明朝当王爷》

### 军事征战流
- **特点**: 沙场征战，名将之路
- **核心爽点**: 战术碾压、以少胜多、封狼居胥
- **代表作**: 《大唐双龙传》《窃明》《明朝那些事儿》

---

## 2. 世界观：历史社会学

### 朝代特色
| 朝代 | 特点 | 核心矛盾 |
|------|------|----------|
| 秦汉 | 大一统初建 | 中央vs地方 |
| 三国 | 群雄割据 | 争霸统一 |
| 隋唐 | 盛世开放 | 门阀vs科举 |
| 宋朝 | 文治武弱 | 内忧外患 |
| 明朝 | 皇权集中 | 党争内耗 |
| 清朝 | 闭关锁国 | 变革图存 |

### 社会阶层
| 阶层 | 特点 | 上升通道 |
|------|------|----------|
| 皇族 | 最高权力 | 继承/篡位 |
| 世家 | 门阀势力 | 联姻/功勋 |
| 士人 | 读书人 | 科举/举荐 |
| 商人 | 有财无权 | 捐官/依附 |
| 农民 | 社会基础 | 军功/读书 |

### 权力体系
| 机构 | 职能 | 权力 |
|------|------|------|
| 中书省 | 决策 | 核心 |
| 门下省 | 审议 | 制衡 |
| 尚书省 | 执行 | 实权 |
| 御史台 | 监察 | 弹劾 |
| 军机处 | 军政 | 机密 |

---

## 3. 官场体系设计

### 官职升迁
```
科举之路:
童生 → 秀才 → 举人 → 进士 → 翰林 → 六部 → 内阁

军功之路:
士卒 → 伍长 → 百户 → 千户 → 将军 → 大将军

门荫之路:
荫补 → 散官 → 实职 → 要职
```

### 政治资源
| 资源 | 说明 | 获取方式 |
|------|------|----------|
| 人脉 | 同年/同乡/师生 | 科举/交际 |
| 名望 | 清名/政绩 | 做事/宣传 |
| 派系 | 党派归属 | 站队/经营 |
| 财力 | 经济基础 | 俸禄/经营 |
| 军权 | 武力保障 | 军功/任命 |

### 朝堂博弈
```
信息战 (30%):
- 情报收集
- 舆论引导
- 消息封锁

人事战 (40%):
- 拉拢盟友
- 打击对手
- 安插亲信

政策战 (30%):
- 提出政策
- 阻挠对手
- 争夺功劳
```

---

## 4. 经典爽点套路

### 科举逆袭
- **场景**: 寒门子弟金榜题名
- **爽点**: 打脸权贵，一朝成名
- **关键**: 要有铺垫，展示努力

### 战场封神
- **场景**: 关键战役以少胜多
- **爽点**: 战术碾压，名震天下
- **示例**: 用奇谋击败强敌

### 朝堂翻盘
- **场景**: 被弹劾/陷害后反击
- **爽点**: 证据确凿，对手落马
- **关键**: 要有布局，不能太巧合

### 收服人才
- **场景**: 历史名人投奔主角
- **爽点**: 人才济济，众星捧月
- **关键**: 要有合理的吸引点

---

## 5. 大纲结构（200万字标准）

### 卷一：入局 (1-80章)
- **核心**: 主角进入历史舞台
- **地位**: 底层/边缘
- **高潮**: 初露锋芒，站稳脚跟

### 卷二：崛起 (81-200章)
- **核心**: 积累实力，扩大影响
- **地位**: 中层官员/地方势力
- **高潮**: 获得重要职位/地盘

### 卷三：争锋 (201-400章)
- **核心**: 与主要对手正面交锋
- **地位**: 一方大员/诸侯
- **高潮**: 击败主要对手

### 卷四：争霸 (401-600章)
- **核心**: 逐鹿天下
- **地位**: 顶级势力
- **高潮**: 决定性战役/政变

### 卷五：定鼎 (601-700章)
- **核心**: 统一/改革，建立新秩序
- **地位**: 最高权力
- **高潮**: 圆满结局

---

## 6. 人物设计

### 主角类型
| 类型 | 特点 | 优势 |
|------|------|------|
| 穿越者 | 现代知识 | 先知先觉 |
| 重生者 | 知道历史 | 避坑抓机 |
| 原生者 | 本土成长 | 真实感强 |
| 皇族 | 身份优势 | 起点高 |

### 核心配角
| 角色 | 功能 | 与主角关系 |
|------|------|-----------|
| 谋士 | 出谋划策 | 智囊 |
| 武将 | 征战沙场 | 臂膀 |
| 红颜 | 情感线 | 知己 |
| 对手 | 制造冲突 | 棋逢对手 |
| 君主 | 权力来源 | 效忠/取代 |

---

## 7. 历史感营造

### 语言风格
- 使用文言词汇但不晦涩
- 官职称谓要准确
- 避免现代网络用语

### 细节考据
| 方面 | 要点 | 雷区 |
|------|------|------|
| 服饰 | 符合朝代 | 张冠李戴 |
| 饮食 | 食材合理 | 穿越食物 |
| 礼仪 | 尊卑有序 | 礼崩乐坏 |
| 称谓 | 官职准确 | 乱用称呼 |

### 重大事件利用
- 利用历史事件推动剧情
- 主角参与但不喧宾夺主
- 保持历史大势不变（除非是架空）

---

## 8. 常见雷区

### 必须避免
- ❌ 史实硬伤太多
- ❌ 现代思维太重
- ❌ 升级太快太顺
- ❌ 配角工具人化

### 建议做法
- ✅ 基本史实准确
- ✅ 思维符合时代
- ✅ 有挫折有代价
- ✅ 配角有血有肉

---

## 🛠️ 实体标签扩展

```xml
<entity type="势力" name="势力名" desc="性质" tier="层级" territory="地盘" military="军力" leader="首领"/>
<entity type="官职" name="官职名" desc="职能" tier="层级" rank="品级" power="权力"/>
<entity type="人才" name="人才名" desc="能力" tier="层级" type="类型" loyalty="忠诚度" history="历史原型"/>
<entity type="战役" name="战役名" desc="规模" tier="层级" result="结果" impact="影响"/>
<entity type="政策" name="政策名" desc="内容" tier="层级" effect="效果" opposition="反对势力"/>
```
