# 追读力分类标准 (Reading Power Taxonomy)

> **定位**：本文档定义"追读力"相关的统一分类标准，供 细纲与两审 共享使用。
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> **原则**：所有分类用于"指导性建议"，不做硬性评分裁决。
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## 一、钩子类型 (Hook Types)

### 1.1 现有类型（兼容映射）

| 旧类型 | 新 Taxonomy | 说明 |
|--------|-------------|------|
| 危机型 | 危机钩 (Crisis Hook) | 敌人出现/危险逼近 |
| 反常型 | 悬念钩 (Mystery Hook) | 信息缺口/未解之谜 |
| 利益型 | 渴望钩 (Desire Hook) | 好事即将发生/奖励可期 |

### 1.2 扩展类型

#### 1.2.1 情绪钩 (Emotion Hook)

**定义**：通过触发读者的强烈情绪反应（愤怒/心疼/共情/不公/羞耻/心动）来驱动阅读。

**触发场景**：
- 主角遭受不白之冤
- 被信任的人背叛
- 弱者被欺凌
- 关系突破/心动时刻

**题材适配**：
| 题材 | 偏好情绪 | 强度建议 |
|------|---------|---------|
| 言情 | 心疼/心动/羞耻 | strong |
| 爽文 | 愤怒/不公 | medium→strong |
| 悬疑 | 共情/恐惧 | medium |

**过渡章降级**：可用"轻情绪"（如淡淡的担忧/期待）替代强情绪。

**软提示问句**：
- 本章结尾读者会产生什么情绪？
- 这个情绪是否足以让他们想知道"接下来怎么办"？

**常见误用**：
- ❌ 情绪无来由（没有铺垫就要求读者共情）
- ❌ 情绪与角色行为不匹配
- ❌ 过度煽情导致疲劳

**示例**：
- 爽文："萧炎看着倒在血泊中的药老，拳头攥紧——他发誓，这笔账一定要讨回来。"
- 言情："她终于明白，那个从不解释的男人，一直在用自己的方式保护她。"
- 悬疑："监控里那个身影，分明是三天前已经死去的人。"

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#### 1.2.2 选择钩 (Choice Hook)

**定义**：通过设置两难抉择/高风险决策来驱动阅读，读者想知道角色会如何选择。

**触发场景**：
- 生死二选一
- 利益与道义冲突
- 误会导致的抉择
- 时间压力下的决定

**题材适配**：
| 题材 | 偏好选择类型 | 强度建议 |
|------|-------------|---------|
| 悬疑 | 真相vs安全 | strong |
| 言情 | 感情vs现实 | medium→strong |
| 爽文 | 冒险vs稳妥 | medium |

**过渡章降级**：可用"小选择"（如去哪/见谁/信谁）替代生死抉择。

**软提示问句**：
- 角色面临什么选择？
- 两个选项各有什么代价？
- 读者会站在哪一边？

**常见误用**：
- ❌ 选择没有代价（假两难）
- ❌ 正确答案太明显
- ❌ 选择与角色性格不符

**示例**：
- 悬疑："门后传来女儿的哭声，但规则明确写着：不要开门。"
- 言情："机票已经订好，行李已经打包——她只需要决定，要不要回头看他最后一眼。"
- 爽文："吞下这颗丹药，有三成概率突破，七成概率走火入魔。"

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#### 1.2.3 渴望钩 (Desire Hook)

**定义**：通过展示可期待的奖励/成就/进展来驱动阅读，读者想看到愿望实现的过程。

**触发场景**：
- 突破在即
- 宝物将得
- 复仇时机成熟
- 关系即将进展
- 真相呼之欲出

**子类型**：
| 子类型 | 描述 | 示例 |
|--------|------|------|
| 成长渴望 | 想看主角变强 | "再有三天，就能突破了" |
| 关系渴望 | 想看CP发糖 | "她答应了那个约定" |
| 复仇渴望 | 想看反派倒霉 | "王少不知道，他的末日近在眼前" |
| 真相渴望 | 想知道谜底 | "答案或许就在这块玉佩里" |
| 收获渴望 | 想看获得好东西 | "这朵火莲，足以让他脱胎换骨" |

**题材适配**：
| 题材 | 偏好渴望类型 | 强度建议 |
|------|-------------|---------|
| 爽文 | 成长/复仇/收获 | strong |
| 言情 | 关系/真相 | medium→strong |
| 悬疑 | 真相 | strong |

**过渡章降级**：可用"小期待"（如即将见到某人/即将到达某地）替代大期待。

**软提示问句**：
- 读者在期待什么？
- 这个期待什么时候会实现？
- 本章是否给了实现的希望？

**常见误用**：
- ❌ 期待一直不兑现（狼来了效应）
- ❌ 期待太容易实现（没有张力）
- ❌ 期待与读者不共鸣

**示例**：
- 爽文："明日宗门大比，所有嘲笑过他的人，都将见证他的崛起。"
- 言情："他说，等这件事结束，有话要对她说。"
- 悬疑："十年前那场火灾的真相，就藏在这份档案里。"

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### 1.3 钩子强度分级

| 强度 | 适用场景 | 特征 |
|------|---------|------|
| **strong** | 卷末/关键转折/大冲突前 | 读者必须立刻知道后续 |
| **medium** | 普通剧情章 | 读者想知道，但可以等 |
| **weak** | 过渡章/铺垫章 | 维持阅读惯性即可 |

### 1.4 章内 vs 章末

| 位置 | 常用钩子 | 作用 |
|------|---------|------|
| **章内** | 悬念钩、情绪钩 | 保持章内沉浸 |
| **章末** | 危机钩、选择钩、渴望钩 | 驱动点下一章 |

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## 二、爽点模式 (Cool-Point Patterns)

### 2.1 现有6种模式（保留）

| 模式 | 标识 | 典型触发 |
|------|------|---------|
| 装逼打脸 | Flex & Counter | 嘲讽→反转→震惊 |
| 扮猪吃虎 | Underdog Reveal | 示弱→暴露→碾压 |
| 越级反杀 | Underdog Victory | 差距→策略→逆转 |
| 打脸权威 | Authority Challenge | 权威→挑战→成功 |
| 反派翻车 | Villain Downfall | 得意→反杀→落幕 |
| 甜蜜超预期 | Sweet Surprise | 期待→超预期→升华 |

### 2.2 扩展模式

#### 2.2.1 迪化误解 (Misunderstanding Elevation)

**定义**：主角做了一件普通/随意的事，配角通过脑补认为主角深不可测、高人隐世。

**核心结构**：
1. 主角随意行为（无心插柳）
2. 配角信息差（不知道主角真实情况）
3. 配角脑补升华（合理化主角行为）
4. 读者优越感（我知道真相）

**题材适配**：
| 题材 | 适用度 | 注意事项 |
|------|--------|---------|
| 爽文/系统流 | 高 | 避免过于刻意 |
| 日常/轻松 | 高 | 可作为喜剧元素 |
| 严肃/悬疑 | 低 | 容易破坏氛围 |

**替代建议**：
- 如果迪化用多了 → 换"真实实力展示"
- 如果配角太蠢 → 增加合理脑补的信息支撑

**示例**：
- "萧炎只是随口说了句'还行'，长老却浑身一震——这等天才，竟如此谦逊！"
- "他只是因为没钱才住破庙，众人却以为他在闭关悟道。"

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#### 2.2.2 身份掉马 (Identity Reveal)

**定义**：隐藏身份在关键时刻被揭露，造成巨大反差和震撼。

**核心结构**：
1. 身份伪装（长期铺垫）
2. 关键时刻（危机/高光）
3. 身份揭露（意外或主动）
4. 周围反应（震惊/后悔/敬畏）

**题材适配**：
| 题材 | 适用度 | 常见身份反差 |
|------|--------|-------------|
| 豪门/言情 | 高 | 穷亲戚→真千金 |
| 爽文/玄幻 | 高 | 废物→隐藏大佬 |
| 悬疑 | 中 | 路人→关键人物 |

**替代建议**：
- 如果掉马用多了 → 换"能力展示"或"背景揭示"
- 如果没有铺垫 → 先补充身份暗示

**示例**：
- "当那枚玉佩从她怀中滚落，所有人的脸色都变了——那是皇室的信物。"
- "你们口中的废物萧炎，便是我斗帝强者萧炎的转世。"

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### 2.3 结构提示（30/40/30 软化版）

> **注意**：以下结构仅供参考，不作为硬性要求。

| 阶段 | 占比建议 | 作用 |
|------|---------|------|
| 铺垫 (Setup) | ~30% | 建立信息差、压力、期待 |
| 兑现 (Delivery) | ~40% | 核心爽点执行 |
| 余波 (Aftermath) | ~30% | 反应、收获、新期待 |

**软提示问句**：
- 爽点之前是否有足够的铺垫/压力？
- 兑现时刻是否有足够的展开？
- 爽点之后是否有反应和余味？

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## 三、即时满足/微兑现 (Micro-Payoff)

### 3.1 定义

**微兑现**：章节内给读者的"小收获"，让读者感觉"这章没白看"。

> 与大爽点不同，微兑现更轻量、更频繁，用于维持章内沉浸。

### 3.2 微兑现类型

| 类型 | 描述 | 示例 |
|------|------|------|
| **信息兑现** | 揭示新信息/线索 | "原来那把钥匙的真正用途是..." |
| **关系兑现** | 关系推进/确认 | "她第一次主动握住了他的手" |
| **能力兑现** | 能力提升/新技能 | "他终于掌握了这门功法的精髓" |
| **资源兑现** | 获得物品/资源 | "储物袋里竟然还藏着一颗聚气丹" |
| **认可兑现** | 获得认可/面子 | "在场所有人看他的眼神都变了" |
| **情绪兑现** | 情绪释放/共鸣 | "他终于说出了压在心底的那句话" |
| **线索兑现** | 伏笔回收/推进 | "三年前的那件事，终于有了眉目" |

### 3.3 题材偏好

| 题材 | 偏好微兑现 | 每章建议数量 |
|------|-----------|-------------|
| 爽文 | 能力/资源/认可 | 2-3 |
| 言情 | 关系/情绪/认可 | 1-2 |
| 悬疑 | 信息/线索 | 1-2 |
| 日常 | 关系/情绪 | 1 |

### 3.3.1 新增题材补充

| 题材 | 关键追读触发 | 钩子偏好 | 微兑现重点 |
|------|-------------|---------|-----------|
| 电竞 | 比赛胜负与临场决策 | 危机钩/选择钩 | 认可兑现/信息兑现 |
| 直播文 | 实时反馈与舆论反转 | 危机钩/情绪钩 | 资源兑现/认可兑现 |
| 克苏鲁 | 规则真相与代价升级 | 悬念钩/危机钩 | 线索兑现/情绪兑现 |

**执行提示**：
- 电竞：建议每章给出 1 个可验证决策点（BP/战术/执行）与后果。
- 直播文：优先形成“反馈→反应→数据变化”闭环。
- 克苏鲁：优先回收规则线索，避免仅靠惊悚形容词推动。

### 3.4 过渡章微兑现

过渡章可降低要求，优先保留至少 1 个微兑现：

| 过渡章允许 | 过渡章不建议 |
|-----------|-------------|
| 信息兑现（新线索） | 大爽点 |
| 关系兑现（小互动） | 强冲突 |
| 情绪兑现（轻情绪） | 高密度节奏 |

**软提示问句**：
- 读者看完这章会获得什么？
- 是否有"这章有收获"的感觉？

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## 四、约束分层标准

### 4.1 Hard Invariants（硬约束）

> **违反 = MUST_FIX，不可申诉跳过**

| ID | 约束名称 | 定义 | 触发条件 |
|----|---------|------|---------|
| HARD-001 | 可读性底线 | 关键信息缺失导致看不懂 | 读者无法理解"发生了什么/谁在做什么/为什么" |
| HARD-002 | 承诺违背 | 上章钩子完全不兑现 | 明确的章末承诺在下章无任何回应 |
| HARD-003 | 节奏灾难 | 连续N章无任何推进 | 无新信息/无关系变化/无能力变化/无局势变化（N由题材profile决定）|
| HARD-004 | 冲突真空 | 整章无问题/目标/代价 | 读者无法回答"这章要解决什么" |

### 4.2 Soft Guidance（软建议）

> **违反 = 可申诉，但需记录Override Contract并承担债务**

包括但不限于：
- 章末钩子强度不足
- 微兑现缺失
- 情绪曲线平淡
- 模式重复疲劳
- 段落过长影响可读性

### 4.3 rationale_type 枚举

当违背 Soft Guidance 时，必须选择以下理由之一：

| 类型 | 描述 | 债务影响 |
|------|------|---------|
| `TRANSITIONAL_SETUP` | 铺垫/过渡需要 | 标准 |
| `LOGIC_INTEGRITY` | 剧情逻辑/悬疑公平性优先 | 减少 |
| `CHARACTER_CREDIBILITY` | 人物可信度/成长节奏优先 | 减少 |
| `WORLD_RULE_CONSTRAINT` | 设定/规则约束导致无法兑现 | 减少 |
| `ARC_TIMING` | 长线大回收的节奏安排 | 标准（需明确窗口）|
| `GENRE_CONVENTION` | 题材惯例 | 标准（需引用profile）|
| `EDITORIAL_INTENT` | 作者主观意图 | 增加（配额更严）|

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## 五、兼容性说明

### 5.1 与现有 checker 的对接

| 审查维度 (reviewer) | 使用的 Taxonomy |
|---------------------|----------------|
| continuity | Hard-001 (可读性底线)、Hard-002 (结构完整) |
| pacing | Hard-003 (节奏灾难)、爽点模式、微兑现 |

### 5.2 输出字段映射

| 新字段 | 对应现有字段 | 说明 |
|--------|-------------|------|
| `hook_type` | 兼容扩展 | 新增情绪钩/选择钩/渴望钩 |
| `hook_strength` | 保持不变 | strong/medium/weak |
| `coolpoint_pattern` | 兼容扩展 | 新增迪化误解/身份掉马 |
| `micro_payoffs` | 新增 | 微兑现列表 |
| `hard_violations` | 新增 | 硬约束违规列表 |
| `soft_suggestions` | 新增 | 软建议列表 |
