# 种田题材模板

> **核心卖点**: 资源积累 + 势力建设 + 稳步成长。"高筑墙，广积粮，缓称王"——用经营的智慧征服世界。

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## 创意约束推荐（可选）
- 推荐约束包：Pack F12
- 通用叠加：Pack U03

## 词源说明

"种田"一词源自SLG策略游戏，指玩家以"高筑墙，广积粮，缓称王"为宗旨发展势力。种田文分为两大流派：
- **早期种田文**：势力经营、内政建设、科技发展，以经济/科技优势推倒对手
- **后期种田文**：家长里短、生活琐事、小人物奋斗

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## 1. 核心流派细分

### 势力经营流（早期种田）
- **特点**: 建立根据地，发展农业/经济/军事/政治，以内政优势碾压对手
- **核心爽点**: 势力扩张、科技碾压、征服天下
- **代表作**: 《赘婿》《唐砖》《新宋》《宰执天下》《官居一品》

### 领地建设流
- **特点**: 获得领地/封地，从零开始建设
- **核心爽点**: 领地升级、人口增长、经济繁荣
- **代表作**: 《领主时代》《从零开始》《我在异界有座城》

### 基地发展流
- **特点**: 末世/星际/异界建设安全基地
- **核心爽点**: 基地扩张、资源积累、团队壮大
- **代表作**: 《末世之我有空间》《星际农场主》

### 家长里短流（后期种田）
- **特点**: 古代/近现代背景，小人物的平淡生活
- **核心爽点**: 发家致富、改善生活、家庭和睦
- **代表作**: 《农家小福女》《锦绣农女种田忙》《清穿日常》

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## 2. 世界观：种田社会学

### 势力经营型世界观

#### 发展阶段
| 阶段 | 特点 | 核心任务 |
|------|------|----------|
| 立足期 | 获得根据地 | 站稳脚跟 |
| 发展期 | 内政建设 | 积累实力 |
| 扩张期 | 吞并周边 | 扩大势力 |
| 争霸期 | 逐鹿天下 | 统一/称霸 |

#### 内政体系
| 领域 | 内容 | 作用 |
|------|------|------|
| 农业 | 粮食生产 | 人口基础 |
| 工业 | 制造业 | 装备/商品 |
| 商业 | 贸易流通 | 财富积累 |
| 军事 | 军队建设 | 武力保障 |
| 科技 | 技术研发 | 代差优势 |
| 政治 | 制度建设 | 效率提升 |

### 家长里短型世界观

#### 社会结构（古代版）
| 阶层 | 特点 | 资源 |
|------|------|------|
| 地主 | 有大量土地 | 丰富 |
| 富农 | 有余粮 | 充足 |
| 中农 | 自给自足 | 一般 |
| 贫农 | 勉强糊口 | 匮乏 |
| 佃户 | 租地耕种 | 极少 |

#### 资源体系
| 资源 | 获取方式 | 用途 |
|------|----------|------|
| 土地 | 购买/开荒 | 种植基础 |
| 种子 | 购买/培育 | 作物来源 |
| 银钱 | 售卖/积累 | 流通货币 |
| 人脉 | 经营关系 | 社会资本 |

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## 3. 势力经营系统（早期种田核心）

### 科技树设计
```
农业科技:
原始农耕 → 铁器农具 → 水利灌溉 → 轮作制度 → 良种培育

工业科技:
手工作坊 → 水力机械 → 标准化生产 → 流水线 → 工业革命

军事科技:
冷兵器 → 弓弩改良 → 火药武器 → 火枪火炮 → 热武器

商业科技:
以物易物 → 货币流通 → 票号银行 → 股份制度 → 金融体系
```

### 人才体系
| 类型 | 功能 | 获取方式 |
|------|------|----------|
| 谋士 | 战略规划 | 招募/投奔 |
| 武将 | 军事指挥 | 招募/培养 |
| 内政 | 经济管理 | 科举/推荐 |
| 工匠 | 技术研发 | 招募/培养 |
| 商人 | 贸易经营 | 合作/招募 |

### 制度建设
- **政治制度**: 中央集权/分封制/议会制
- **经济制度**: 计划经济/市场经济/混合制
- **军事制度**: 府兵制/募兵制/义务兵役
- **选拔制度**: 科举/推荐/考核

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## 4. 经典爽点套路

### 科技碾压（势力经营）
- **场景**: 用超前科技对抗落后势力
- **爽点**: 降维打击，以少胜多
- **示例**: 用火枪对抗冷兵器军队

### 内政优势（势力经营）
- **场景**: 敌人还在内斗，主角已经发展壮大
- **爽点**: 厚积薄发，一战定乾坤
- **关键**: 要展示发展过程

### 人才归心（势力经营）
- **场景**: 各路人才投奔主角
- **爽点**: 人才济济，众星捧月
- **关键**: 人才要有特色

### 发家致富（家长里短）
- **场景**: 从穷困到富裕
- **爽点**: 银钱越来越多，生活越来越好
- **关键**: 要展示积累过程

### 打脸极品（家长里短）
- **场景**: 亲戚/邻居看不起主角
- **爽点**: 主角发达后，对方后悔莫及
- **关键**: 不能太刻意

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## 5. 大纲结构

### 势力经营型（200万字标准）

#### 卷一：立足 (1-80章)
- **核心**: 获得根据地，站稳脚跟
- **势力**: 一县/一村
- **高潮**: 击退第一波威胁

#### 卷二：发展 (81-200章)
- **核心**: 内政建设，积累实力
- **势力**: 一郡/一州
- **高潮**: 科技/制度初见成效

#### 卷三：扩张 (201-400章)
- **核心**: 吞并周边，扩大势力
- **势力**: 数州/一方
- **高潮**: 成为一方霸主

#### 卷四：争霸 (401-600章)
- **核心**: 逐鹿天下
- **势力**: 半壁江山
- **高潮**: 决定性战役胜利

#### 卷五：统一 (601-700章)
- **核心**: 统一天下，建立新秩序
- **势力**: 天下
- **高潮**: 登基/圆满结局

### 家长里短型（100万字标准）

#### 卷一：起步 (1-60章)
- **核心**: 分家/穿越，获得基础资源
- **资产**: 几亩薄田/破屋
- **高潮**: 第一次丰收，改善生活

#### 卷二：发展 (61-150章)
- **核心**: 扩大种植，开始加工
- **资产**: 十几亩地，小作坊
- **高潮**: 打开销路，收入翻倍

#### 卷三：壮大 (151-250章)
- **核心**: 建立产业，雇佣人手
- **资产**: 大农庄，多个作坊
- **高潮**: 成为当地富户

#### 卷四：巅峰 (251-350章)
- **核心**: 商业帝国，地位提升
- **资产**: 连锁产业
- **高潮**: 获得官方认可

#### 卷五：圆满 (351-400章)
- **核心**: 家族兴旺
- **资产**: 世家大族
- **高潮**: 圆满结局

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## 6. 种田系统设计

### 农业体系
| 类型 | 周期 | 利润 | 风险 |
|------|------|------|------|
| 粮食 | 长 | 低 | 低 |
| 蔬菜 | 短 | 中 | 中 |
| 经济作物 | 中 | 高 | 中 |
| 药材 | 长 | 高 | 高 |

### 加工体系
- **初级加工**: 晒干、腌制、磨粉
- **中级加工**: 酿酒、制糖、榨油
- **高级加工**: 药材炮制、特色食品

### 经济循环
```
生产 → 加工 → 销售 → 资本积累 → 扩大再生产
                ↓
           技术升级 → 效率提升
```

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## 7. 冲突设计

### 势力经营型冲突
| 冲突 | 来源 | 解决 |
|------|------|------|
| 外敌入侵 | 敌对势力 | 军事防御 |
| 内部叛乱 | 不满势力 | 政治手段 |
| 资源争夺 | 周边势力 | 外交/战争 |
| 天灾人祸 | 自然/人为 | 内政应对 |

### 家长里短型冲突
| 冲突 | 来源 | 解决 |
|------|------|------|
| 土地争夺 | 地主/邻居 | 据理力争 |
| 商业竞争 | 同行 | 差异化 |
| 家庭矛盾 | 亲戚 | 划清界限 |
| 官府盘剥 | 官员 | 找靠山 |

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## 8. 常见雷区

### 必须避免
- ❌ 流水账，没有冲突
- ❌ 发展太顺利，没有波折
- ❌ 科技/制度不符合时代
- ❌ 数据不合理

### 建议做法
- ✅ 有冲突有波折
- ✅ 发展有阻碍有代价
- ✅ 科技/制度循序渐进
- ✅ 数据要合理

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## 🛠️ 实体标签扩展

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<!-- 势力经营型 -->
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<!-- 家长里短型 -->
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