# 宫斗宅斗题材模板

> **核心卖点**: 规则博弈 + 心机对决 + 地位跃迁。在深宅大院中步步为营，用智慧改写命运。

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## 创意约束推荐（可选）
- 推荐约束包：Pack F05
- 通用叠加：Pack U01

## 1. 核心流派细分

### 后宫争宠流
- **特点**: 皇宫后妃争斗，争夺帝王宠爱
- **核心爽点**: 智斗对手、获得圣宠、地位跃升
- **代表作**: 《甄嬛传》《如懿传》《延禧攻略》

### 宅门内斗流
- **特点**: 大家族内部争斗，嫡庶之争
- **核心爽点**: 反击陷害、掌控家权、复仇成功
- **代表作**: 《知否知否应是绿肥红瘦》《锦心似玉》

### 权谋宫斗流
- **特点**: 宫廷政治，权力博弈
- **核心爽点**: 政治布局、扳倒对手、权倾朝野
- **代表作**: 《琅琊榜》《庆余年》

### 重生复仇流
- **特点**: 重生回到过去，改变悲惨命运
- **核心爽点**: 先知先觉、复仇打脸、逆转人生
- **代表作**: 《重生之嫡女祸妃》《庶女攻略》

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## 2. 世界观：宫宅社会学

### 后宫等级（清宫版）
| 等级 | 称号 | 人数 | 权力 |
|------|------|------|------|
| 一等 | 皇后 | 1 | 统领后宫 |
| 二等 | 皇贵妃 | 1 | 副后 |
| 三等 | 贵妃 | 2 | 高位妃嫔 |
| 四等 | 妃 | 4 | 一宫主位 |
| 五等 | 嫔 | 6 | 有封号 |
| 六等 | 贵人 | 不限 | 低位 |
| 七等 | 常在/答应 | 不限 | 最低 |

### 宅门等级
| 身份 | 地位 | 权力 |
|------|------|------|
| 老太太 | 最高 | 一言九鼎 |
| 当家主母 | 管家 | 掌控内务 |
| 嫡子/嫡女 | 正统 | 继承权 |
| 庶子/庶女 | 次等 | 有限权利 |
| 姨娘/通房 | 低等 | 依附主母 |
| 丫鬟/仆从 | 最低 | 无权 |

### 资源体系
- **宠爱**: 最核心的资源，决定地位
- **银钱**: 打点关系，收买人心
- **人脉**: 宫中/府中的关系网
- **情报**: 知己知彼的关键
- **子嗣**: 最大的筹码

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## 3. 斗争手段设计

### 明面手段
| 手段 | 特点 | 风险 |
|------|------|------|
| 争宠 | 直接竞争 | 树敌 |
| 告状 | 借力打力 | 反噬 |
| 联盟 | 抱团取暖 | 背叛 |
| 示弱 | 韬光养晦 | 被欺 |

### 暗面手段
| 手段 | 特点 | 风险 |
|------|------|------|
| 陷害 | 栽赃嫁祸 | 败露 |
| 下药 | 暗中伤害 | 查出 |
| 收买 | 策反对方人 | 双面 |
| 造谣 | 舆论攻击 | 反噬 |

### 防御手段
- **试毒**: 防止被下毒
- **眼线**: 监控敌人动向
- **靠山**: 寻找保护伞
- **把柄**: 掌握对方弱点

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## 4. 经典爽点套路

### 反击陷害
- **场景**: 被人陷害，证据确凿
- **反转**: 主角早有准备，反将一军
- **关键**: 要有伏笔，不能凭空翻盘

### 智斗打脸
- **场景**: 对手当众刁难
- **爽点**: 主角机智应对，让对手下不来台
- **关键**: 要符合身份，不能太出格

### 地位跃升
- **场景**: 从低位升到高位
- **爽点**: 昔日看不起自己的人要行礼
- **关键**: 升位要有铺垫，不能太突兀

### 复仇成功
- **场景**: 对害过自己的人展开报复
- **爽点**: 让对手尝到自己曾经的痛苦
- **关键**: 复仇要有分寸，不能太残忍

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## 5. 大纲结构（100万字标准）

### 卷一：入局 (1-50章)
- **核心**: 主角进入宫/府，了解规则
- **地位**: 低位
- **高潮**: 首次化解危机，站稳脚跟

### 卷二：立足 (51-120章)
- **核心**: 建立关系网，获得初步地位
- **地位**: 中低位
- **高潮**: 击败第一个对手，小幅晋升

### 卷三：崛起 (121-200章)
- **核心**: 卷入核心争斗
- **地位**: 中位
- **高潮**: 扳倒主要对手，大幅晋升

### 卷四：巅峰 (201-280章)
- **核心**: 争夺最高位置
- **地位**: 高位
- **高潮**: 成为最终赢家

### 卷五：收尾 (281-350章)
- **核心**: 处理遗留问题，结局
- **地位**: 最高位
- **高潮**: 圆满结局

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## 6. 人物关系设计

### 核心关系
| 关系 | 功能 | 发展 |
|------|------|------|
| 男主 | 情感线 | 从陌生到相爱 |
| 闺蜜 | 助力 | 可能背叛 |
| 对手 | 冲突 | 从敌到友/彻底失败 |
| 长辈 | 靠山/阻碍 | 获得认可 |
| 下人 | 情报/执行 | 忠诚培养 |

### 对手设计
| 类型 | 特点 | 结局 |
|------|------|------|
| 蠢恶型 | 嚣张跋扈 | 早期被打脸 |
| 心机型 | 表面和善 | 中期被揭穿 |
| 强敌型 | 实力强大 | 后期被击败 |
| 悲情型 | 有苦衷 | 可能和解 |

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## 7. 宫斗/宅斗规则

### 核心规则
- **尊卑有序**: 下位者不能冒犯上位者
- **嫡庶分明**: 嫡出地位高于庶出
- **母凭子贵**: 有子嗣地位更稳
- **宠爱为王**: 得宠者说话有分量

### 禁忌红线
- **弑主**: 杀害主子是死罪
- **通奸**: 与外男私通是死罪
- **谋反**: 参与谋反株连九族
- **巫蛊**: 使用巫术是大忌

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## 8. 常见雷区

### 必须避免
- ❌ 对手全是蠢货
- ❌ 主角金手指太多
- ❌ 男主无脑宠女主
- ❌ 斗争手段重复

### 建议做法
- ✅ 对手要有智商
- ✅ 主角靠智慧取胜
- ✅ 感情线要有波折
- ✅ 斗争手段多样化

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## 🛠️ 实体标签扩展

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