# 设定自洽性检查指南 (Setting Consistency Check)

> **核心原则**: 设定可以天马行空,但逻辑必须自洽。读者可以接受"魔法存在",但无法接受"这个世界的魔法时灵时不灵"。

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## 1. 自洽性的三大支柱

### 物理法则自洽 (Physics Consistency)
世界的基本规则一旦确立，就不能随意打破。

#### 正面案例 ✅
```
设定: 修仙者飞行需要消耗灵力
→ 第100章: 主角灵力耗尽，从空中坠落
→ 逻辑自洽，读者认可
```

#### 反面案例 ❌
```
设定: 凡人无法修炼，需要觉醒灵根
→ 第50章: 主角是凡人，通过刻苦努力修炼成功
→ 前后矛盾，读者质疑："那要灵根干嘛？"

修复方案:
方案A: 主角其实是隐性灵根（后期觉醒）
方案B: 主角获得外挂道具（如：夺灵珠，可窃取他人灵根）
```

### 力量体系自洽 (Power System Consistency)
等级压制、战力对比必须前后一致。

#### 常见问题
| 问题类型 | 案例 | 修复方案 |
|---------|------|---------|
| **战力崩坏** | 第10章说"金丹强者一掌毁城"，<br/>第100章金丹只能打爆一座房子 | 引入新维度（城有护城大阵）或承认前期夸张了（回忆杀修正） |
| **越级无限制** | 主角从练气越级打金丹，后来练气十层连筑基都打不过 | 设定越级条件（需要神兵/阵法/偷袭，不可常态化） |
| **境界失效** | 设定境界越高寿命越长，但某大佬活了十万年却还是元婴 | 解释为特殊体质/夺舍/时间流速不同 |

### 社会生态自洽 (Social Ecology Consistency)
世界的经济、政治、文化必须符合基本逻辑。

#### 自洽检查清单
- [ ] **货币体系**: 灵石/金币的购买力是否稳定？（不要第10章一颗丹药1000灵石，第50章同样的丹药只要10灵石）
- [ ] **势力平衡**: 为什么正邪两道能并存千年？（必须有制衡因素，如：绝世强者约定、共同敌人、资源互补）
- [ ] **人口比例**: 修士与凡人的数量比是否合理？（如果人人都能修仙，谁来种地？）

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## 2. 常见逻辑漏洞与修复

### 漏洞 1: "反派智商突然下降"
**表现**: 前期深谋远虑的反派，到了主角要打脸时突然变蠢。

**修复方案**:
- **预设陷阱**: 反派看似愚蠢,实际在钓鱼（将计就计）。
- **信息差**: 反派不知道主角已突破/获得神器，所以轻敌。
- **内部分裂**: 反派势力内部有叛徒，故意泄露情报。

### 漏洞 2: "设定为剧情服务而扭曲"
**表现**:
- 设定: 使用禁术会燃烧寿命
- 剧情: 主角用了十次禁术，毫无副作用
- 读者: "说好的燃烧寿命呢？"

**修复方案**:
- **提前埋伏笔**: 主角获得"不死之身"类的外挂，可以免疫副作用。
- **后期还债**: 寿命在暗中燃烧，后期突然爆发危机（触发新剧情）。
- **等价交换**: 每次使用禁术后，明确展示主角付出的代价（如：头发变白、境界跌落）。

### 漏洞 3: "时间线混乱"
**表现**:
- 第30章: "这个秘境只在百年一次的血月之夜开启，上次开启是50年前"
- 第80章: "50年前血月之夜，那位前辈进入秘境后失踪"
- 读者: "那这次血月是第几次？时间对不上啊！"

**修复方案**:
- **建立时间轴文档**: 记录所有重大事件的时间点（见下方模板）。
- **统一纪年法**: 使用"修真历XXX年"或"主角15岁那年"作为锚点。

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## 3. 设定自洽检查模板

### 世界法则自查表
```markdown
## 核心法则 (铁律，不可违背)
1. **死亡不可逆**: 死人无法复活（除非……特殊条件）
2. **境界压制**: 低境界无法伤害高境界（除非……外挂/阵法）
3. **能量守恒**: 使用力量必有消耗（灵力/体力/寿命）

## 可变法则 (有前置条件可打破)
1. **飞行限制**: 筑基以下无法飞行
   - 例外: 乘坐飞舟/被高手带飞
2. **寿命上限**: 金丹寿命500年
   - 例外: 服用延寿丹/特殊体质

## 当前版本号
v1.2（每次修改设定时更新版本号，并记录变更理由）
```

### 力量体系自查表
```markdown
## 境界战力对照表
| 境界 | 代表性战绩 | 寿命 | 灵力总量 |
|------|-----------|------|---------|
| 练气 | 徒手碎石 | 100年 | 100 |
| 筑基 | 御剑飞行，一人灭百人军队 | 200年 | 1,000 |
| 金丹 | 一掌毁小镇，可短时间改变地貌 | 500年 | 10,000 |
| 元婴 | 毁灭一国，翻江倒海 | 1,000年 | 100,000 |

## 越级规则
- **最大跨度**: 主角可越1个大境界（练气杀筑基）
- **必要条件**: 神兵+阵法+偷袭+敌方轻敌
- **不可常态化**: 每次越级必须付出惨重代价（重伤/消耗底牌）
```

### 时间轴自查表
```markdown
## 主线时间轴
| 事件 | 主角年龄 | 修真历年份 | 备注 |
|------|---------|-----------|------|
| 出生 | 0岁 | 10050年 | - |
| 觉醒灵根 | 15岁 | 10065年 | 双灵根，资质平平 |
| 进入宗门 | 16岁 | 10066年 | 天剑宗外门弟子 |
| 获得系统 | 17岁 | 10067年 | 掉落悬崖，奇遇 |
| 筑基成功 | 20岁 | 10070年 | 用时3年（同代最快） |

## 副线时间轴（反派）
| 事件 | 时间 | 影响 |
|------|------|------|
| 血神教建立 | 5000年前 | 正魔大战爆发 |
| 上任血神教主陨落 | 100年前 | 当前教主上位（实力未恢复） |
| 血神教密谋复活血神 | 当前 | 主线冲突起因 |
```

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## 4. 动态维护：设定集文件结构

在 `/webnovel-init` 生成的项目中，应包含以下文件：

```
设定集/
├── 世界观设定.md        # 物理法则、地理、历史
├── 力量体系设定.md      # 境界、功法、战力对照表
├── 势力设定.md          # 各大宗门/家族/势力关系
├── 人物卡/             # 每个重要角色一个文件
│   ├── 主角-林天.md
│   ├── 反派-叶良辰.md
│   └── 师尊-云仙子.md
├── 时间轴.md            # 主线+副线时间轴
└── 设定变更日志.md      # 记录每次修改设定的原因
```

### 设定变更日志模板
```markdown
## v1.0 → v1.1 变更记录
**日期**: 2025-01-01
**变更内容**:
- 修改：金丹寿命从300年改为500年
- 原因：与第50章"那位金丹前辈活了400年"的描述冲突
- 影响范围：需回查前30章所有涉及金丹寿命的描述

## v1.1 → v1.2 变更记录
**日期**: 2025-01-10
**变更内容**:
- 新增：引入"法则感悟"维度
- 原因：避免后期数值膨胀（不能一直靠灵力总量决胜负）
- 影响范围：从元婴期开始，法则感悟成为新的战力维度
```

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## 5. 实时检查工作流（写作中使用）

### 每次写新章节前
1. **回顾设定集**: 确认本章涉及的设定（境界/势力/时间）
2. **搜索历史章节**: 用关键词搜索之前是否写过类似设定
3. **标记矛盾点**: 如发现前后矛盾，立即记录到`设定变更日志.md`

### 每完成一个大剧情后
1. **更新时间轴**: 记录剧情发生的时间点
2. **更新战力表**: 如有新境界/新强者出现，补充到对照表
3. **检查副作用**: 主角使用过的禁术/外挂是否有后续代价展示

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## 🛠️ 自洽性检查清单

在 `/webnovel-write` 生成章节后，必须通过以下检查：
- [ ] **境界战力**: 本章的战斗场景是否符合力量体系设定？
- [ ] **时间逻辑**: 事件发生的时间是否与之前矛盾？
- [ ] **人物设定**: 角色的行为是否符合其性格/立场？
- [ ] **道具限制**: 神器/丹药/法宝的使用是否超出设定范围？
- [ ] **势力关系**: 本章涉及的势力互动是否符合既定关系网？

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## 附录：常见读者质疑案例库

### 案例 1: "为什么主角不用XXX方法？"
- **问题**: 主角明明有更简单的解决方案，却偏要走复杂路线。
- **原因**: 作者忘记了主角之前获得的能力/道具。
- **预防**: 维护一份"主角当前能力清单"，每次写作前浏览。

### 案例 2: "这个反派怎么又活了？"
- **问题**: 明明写死的反派又出现了，没有合理解释。
- **原因**: 想让反派继续推动剧情，但没提前埋伏笔。
- **修复**: 补充说明（分身/假死/被人救走），并在设定集标注"待填坑"。

### 案例 3: "这个世界的经济崩了"
- **问题**: 灵石的购买力前后相差百倍。
- **原因**: 没有建立货币锚定物（如：1斤灵米=10灵石）。
- **预防**: 设定"物价参考表"，固定核心商品价格。
