# 力量体系设定

## 体系公理
- 核心信条/定律：
- 代价规则：
- 公平性原则（谁能破格、谁必须付出代价）：

## 体系类型
- 体系类型：（境界/等级/职业/血脉/契约/科技/双轨制）
- 典型境界链（可选）：（练气-筑基-金丹-元婴… / 三阶九段）
- 小境界划分：（初/中/后/巅 或 初/中/后/圆满）

### 常见境界链参考（可选）
- 修真链：练气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → （后续自定义）

## 能力来源
- 能量/资源来源：
- 训练/修炼方法：
- 社会控制机制（学院/宗门/军方/组织）：

## 等级体系
- 等级顺序：
- 每级核心能力：

## 晋级条件
- 资源要求：
- 突破方式：
- 失败代价：
- 越级代价（越阶战斗/突破）：

## 资源系统
- 核心资源类型：
- 资源获取方式：
- 稀缺性规则：
- 替代路径/灰色交易：

## 战斗规则
- 伤害与防御逻辑：
- 战斗节奏特点：
- 克制/反制关系：
- 逃生/撤退机制：

## 禁忌与限制
- 禁术/禁地：
- 高阶限制：
- 硬限制（不可绕过）：

## 体系漏洞与利用
- 漏洞（必须可解释）：
- 主角如何利用：
- 反派如何反制：

## 反馈节奏
- 境界变化节点：
- 读者可感知的战力差距展示方式：

## 与创意约束对齐
- 反套路规则如何体现：
- 硬约束如何绑定体系：
