# 游戏体育题材模板

> **核心卖点**: 竞技对抗 + 规则博弈 + 团队成长。在赛场上燃烧青春，用实力证明一切。

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## 创意约束推荐（可选）
- 推荐约束包：Pack M09
- 通用叠加：Pack U03

## 1. 核心流派细分

### 电竞竞技流
- **特点**: 职业电竞，战队比赛，冠军之路
- **核心爽点**: 操作碾压、战术反杀、夺冠荣耀
- **代表作**: 《全职高手》《你是我的荣耀》《亲爱的，热爱的》《穿越火线》

### 传统体育流
- **特点**: 足球/篮球/网球等传统体育
- **核心爽点**: 绝杀时刻、逆转比赛、冠军梦想
- **代表作**: 《灌篮高手》《足球小将》《网球王子》《我们的少年时代》

### 棋牌竞技流
- **特点**: 围棋/象棋/麻将等智力竞技
- **核心爽点**: 智力碾压、绝妙手筋、天才对决
- **代表作**: 《棋魂》《天元》《围棋少年》

### 游戏人生流
- **特点**: 游戏与现实交织，游戏改变人生
- **核心爽点**: 游戏成就、现实逆袭、虚拟与真实
- **代表作**: 《从零开始》《网游之近战法师》《惊悚乐园》

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## 2. 世界观：竞技社会学

### 电竞生态
| 层级 | 特点 | 收入 |
|------|------|------|
| 顶级战队 | 世界赛常客 | 千万级 |
| 一线战队 | 联赛强队 | 百万级 |
| 二线战队 | 联赛中游 | 十万级 |
| 青训队 | 培养新人 | 基础工资 |
| 路人王 | 天梯高手 | 无固定 |

### 赛事体系
| 级别 | 赛事 | 重要性 |
|------|------|--------|
| S级 | 世界赛 | 最高荣誉 |
| A级 | 洲际赛 | 区域荣誉 |
| B级 | 联赛 | 常规赛季 |
| C级 | 杯赛 | 额外荣誉 |
| D级 | 线下赛 | 练兵/曝光 |

### 战队结构
| 角色 | 职责 | 重要性 |
|------|------|--------|
| 队长 | 指挥决策 | 核心 |
| 主C | 核心输出 | 关键 |
| 辅助 | 保护/控制 | 重要 |
| 教练 | 战术制定 | 幕后 |
| 分析师 | 数据分析 | 辅助 |

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## 3. 竞技体系设计

### 选手成长
```
天赋觉醒 → 基础训练 → 战队试训 → 替补上场 → 主力位置 → 明星选手 → 传奇
```

### 能力维度
| 维度 | 说明 | 训练方式 |
|------|------|----------|
| 操作 | 手速/精准度 | 反复练习 |
| 意识 | 大局观/预判 | 复盘分析 |
| 心态 | 抗压/稳定 | 比赛历练 |
| 配合 | 团队默契 | 磨合训练 |
| 战术 | 理解执行 | 教练指导 |

### 比赛节奏
```
BP阶段 (10%):
- 阵容博弈
- 战术意图

前期 (25%):
- 对线/发育
- 小规模冲突

中期 (35%):
- 资源争夺
- 团战爆发

后期 (25%):
- 决战时刻
- 胜负分明

赛后 (5%):
- 复盘总结
- 情绪处理
```

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## 4. 经典爽点套路

### 绝境翻盘
- **场景**: 比分落后，濒临淘汰
- **爽点**: 主角爆发，连续操作，逆转比赛
- **关键**: 要有铺垫，展示压力

### 天才对决
- **场景**: 两个天才选手正面对抗
- **爽点**: 神仙打架，操作拉满
- **关键**: 双方都要有高光

### 战术碾压
- **场景**: 用独特战术打败强敌
- **爽点**: 智商碾压，对手懵逼
- **关键**: 战术要合理可信

### 复仇成功
- **场景**: 对阵曾经击败自己的对手
- **爽点**: 雪耻成功，证明成长
- **关键**: 要有情感铺垫

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## 5. 大纲结构（150万字标准）

### 卷一：入门 (1-60章)
- **核心**: 主角展现天赋，加入战队
- **地位**: 替补/青训
- **高潮**: 首次上场，惊艳表现

### 卷二：成长 (61-150章)
- **核心**: 成为主力，参加联赛
- **地位**: 主力选手
- **高潮**: 联赛取得好成绩

### 卷三：崛起 (151-280章)
- **核心**: 成为明星选手
- **地位**: 一线选手
- **高潮**: 获得联赛冠军

### 卷四：巅峰 (281-400章)
- **核心**: 冲击世界赛
- **地位**: 顶级选手
- **高潮**: 世界赛夺冠

### 卷五：传奇 (401-500章)
- **核心**: 成为传奇，功成身退
- **地位**: 传奇选手
- **高潮**: 圆满结局

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## 6. 战队设计

### 战队配置
| 角色 | 定位 | 性格 | 功能 |
|------|------|------|------|
| 主角 | 核心C | 成长型 | 关键时刻carry |
| 队长 | 指挥 | 稳重 | 团队核心 |
| 天才 | 副C | 傲气 | 双核输出 |
| 老将 | 辅助 | 沉稳 | 经验传承 |
| 新人 | 替补 | 热血 | 成长对照 |

### 战队发展
- **初期**: 弱队/新队，磨合期
- **中期**: 联赛中游，稳步上升
- **后期**: 顶级强队，争夺冠军

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## 7. 比赛描写技巧

### 描写要点
- **操作细节**: 具体的按键/走位
- **战术解读**: 为什么这样做
- **心理活动**: 选手的想法
- **解说视角**: 第三方评价
- **观众反应**: 气氛烘托

### 节奏控制
- **常规比赛**: 简略描写，突出关键
- **重要比赛**: 详细描写，层层递进
- **决赛**: 全方位描写，情感爆发

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## 8. 常见雷区

### 必须避免
- ❌ 只堆比赛，没有人物塑造
- ❌ 战术描写空泛，不专业
- ❌ 主角无敌，没有挑战
- ❌ 配角工具人化

### 建议做法
- ✅ 比赛与人物成长结合
- ✅ 战术要专业可信
- ✅ 主角有失败有成长
- ✅ 队友有独立人格

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## 🛠️ 实体标签扩展

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