# 势力体系设计指南 (Faction Systems)

> **核心原则**: 势力不是背景板，而是剧情的推动器。好的势力设计能让主角的每一次选择都充满戏剧张力。

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## 1. 势力分层架构 (Hierarchy)

### 金字塔模型
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顶层势力 (1-3个)
  ↓ 控制/影响
中层势力 (5-10个)
  ↓ 依附/对抗
底层势力 (数十个)
  ↓ 争夺资源
散修/平民 (无数)
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### 顶层势力 (Top-Tier)
- **定义**: 掌握世界规则的制定权（如：修仙界的六大圣地）
- **特征**:
  - 拥有最强战力（至少有一位顶尖强者坐镇）
  - 控制核心资源（如：唯一的传送阵、最大的灵脉）
  - 历史悠久（传承千年以上）
- **与主角关系**: 初期仰望 → 中期接触 → 后期制衡/取代

### 中层势力 (Mid-Tier)
- **定义**: 区域霸主（如：一城一国的统治者）
- **特征**:
  - 在顶层势力的夹缝中求生存
  - 内部派系林立，政治斗争激烈
  - 对底层势力有绝对话语权
- **与主角关系**: 初期庇护所 → 中期跳板 → 后期被超越

### 底层势力 (Low-Tier)
- **定义**: 家族、帮派、小宗门
- **特征**:
  - 资源匮乏，随时可能灭亡
  - 依附于中层势力以获得保护
  - 主角的新手村
- **与主角关系**: 起点 → 快速超越 → 回归时碾压

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## 2. 势力关系网 (Relationship Network)

### 四大关系类型

#### A. 世仇 (Blood Feud)
- **成因**: 历史积怨（如：争夺圣地、灭族之恨）
- **特点**: 见面必打，不死不休
- **剧情作用**: 主角加入一方，自动树敌另一方

#### B. 利益同盟 (Alliance)
- **成因**: 共同利益（如：对抗兽潮、开发秘境）
- **特点**: 表面和气，暗地较劲
- **剧情作用**: 合作任务中暴露各方真面目，产生新矛盾

#### C. 附庸关系 (Vassal)
- **成因**: 实力差距悬殊，弱者依附强者
- **特点**: 强者提供保护，弱者上贡资源
- **剧情作用**: 主角所在势力被欺压，激发反抗剧情

#### D. 中立竞争 (Neutral Competition)
- **成因**: 没有深仇大恨,但在争夺同一资源
- **特点**: 井水不犯河水，除非利益冲突
- **剧情作用**: 比武招亲、拍卖会竞价、秘境夺宝

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## 3. 势力设计模板 (Templates)

### 模板 1: 宗门/学院
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**名称**: 天剑宗
**类型**: 剑修宗门（顶层势力）
**核心资源**:
  - 祖师遗留的剑冢（内有百把神剑）
  - 掌握一条极品剑灵脉
**标志性功法**: 《万剑归宗诀》
**势力等级**: S级（六大圣地之一）
**内部结构**:
  - 宗主一脉（务实派）
  - 大长老一脉（守旧派）
  - 剑阁长老（中立派）
**外交策略**:
  - 与天云宗世代联姻
  - 与魔道势力不死不休
  - 对中立商会保持友好
**主角定位**: 外门弟子 → 亲传弟子 → 接任宗主
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### 模板 2: 家族/血脉
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**名称**: 叶家
**类型**: 修仙世家（中层势力）
**核心资源**:
  - 祖传血脉（火属性天赋）
  - 三座城池的税收
**标志性功法**: 《焚天诀》
**势力等级**: A级（地方豪门）
**内部结构**:
  - 嫡系（纯血）vs 旁系（杂血）
  - 长房、二房、三房的权力斗争
**外交策略**:
  - 依附于天剑宗
  - 联合其他家族对抗朝廷
**主角定位**: 被逐出家族 → 荣归故里打脸
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### 模板 3: 反派组织
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**名称**: 血神教
**类型**: 魔道邪教（顶层反派）
**核心资源**:
  - 禁忌的血祭之法
  - 掌控一片死灵之地
**标志性功法**: 《血神经》
**势力等级**: S级（魔道三大势力之首）
**内部结构**:
  - 教主（半疯状态，实力恐怖）
  - 四大护法（各有异心）
  - 无数狂信徒
**外交策略**:
  - 与正道势力不死不休
  - 暗中扶植傀儡王朝
**主角定位**: 宿敌（杀主角全家的凶手）
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## 4. 势力剧情引擎 (Plot Drivers)

### 内部矛盾（推动主角崛起）
1. **权力斗争**: 主角被卷入派系之争，被迫站队。
2. **资源分配**: 核心资源（如灵脉、传承）的争夺。
3. **叛徒/内鬼**: 势力内部有人勾结外敌。

### 外部冲突（创造危机）
1. **灭门危机**: 敌对势力突然来袭，主角被迫背水一战。
2. **资源争夺**: 秘境开启，各大势力混战。
3. **联盟破裂**: 原本的盟友因利益分配不均反目。

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## 5. 势力崛起剧情线 (Rise to Power)

主角从零开始建立自己的势力（适用于爽文）。

### 阶段 1: 草创期
- **起因**: 主角被原势力背叛/逐出，或发现某个被遗弃的宗门遗址。
- **初始成员**: 3-5人的小队（死党、救命恩人、被救的弱者）。
- **第一桶金**: 夺取小型资源点（如：矿脉、药园）。

### 阶段 2: 扩张期
- **招兵买马**: 收服散修、吸纳小家族。
- **建立名声**: 通过击败强敌、救助弱者、公开挑战旧势力。
- **占领地盘**: 从一座城扩张到一个区域。

### 阶段 3: 争霸期
- **制度建设**: 建立功法库、炼丹房、藏书阁。
- **外交手段**: 与其他中层势力结盟，孤立敌对势力。
- **培养死忠**: 提拔心腹，形成核心圈子。

### 阶段 4: 霸主期
- **挑战顶层**: 击败或收服原六大圣地。
- **制定新规则**: 改变世界的运行方式（如：废除奴隶制、开放传承）。

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## 🛠️ 设计检查清单

在 `/webnovel-plan` 阶段，检查势力设计是否合格：
- [ ] **层级清晰**: 顶层、中层、底层势力是否有明显的实力差距？
- [ ] **关系复杂**: 至少有3对以上的敌对/同盟关系？
- [ ] **内部矛盾**: 每个重要势力是否有内部派系斗争？
- [ ] **剧情推动**: 势力冲突是否能自然产生新的剧情线？
- [ ] **主角定位**: 主角在每个阶段与各大势力的关系是否明确？
