# 末世题材模板

> **核心卖点**: 资源崩塌 + 生存博弈 + 人性抉择。文明废墟上重建秩序，在绝望中寻找希望。

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## 1. 核心流派细分

### 丧尸末世流
- **特点**: 病毒爆发，死者复生，人类苟延残喘
- **核心爽点**: 杀丧尸升级、建立安全区、拯救幸存者
- **代表作**: 《末世之黑暗召唤师》《末世超级系统》《我有一座末日城》

### 异变末世流
- **特点**: 灵气复苏/辐射变异，动植物进化，人类觉醒异能
- **核心爽点**: 异能觉醒、猎杀变异兽、收集进化材料
- **代表作**: 《末世之深渊召唤师》《全球进化》《我的末世基地车》

### 天灾末世流
- **特点**: 自然灾害（冰河/干旱/地震），资源极度匮乏
- **核心爽点**: 资源囤积、避难所经营、探索废墟
- **代表作**: 《末日蟑螂》《末世之我是主宰》

### 秩序重建流
- **特点**: 灾后重建，势力争霸，建立新文明
- **核心爽点**: 势力扩张、人才招募、制度建设
- **代表作**: 《重生之末世新秩序》《末世之黑暗衍生》

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## 2. 世界观：末世社会学

### 资源法则
- **食物**: 最硬的通货，为了一口吃的可以杀人
- **水源**: 干净水源比黄金珍贵
- **药品**: 一瓶抗生素能换一条命
- **燃料**: 控制燃料就控制机动性

### 人性光谱
- **圣人**: 坚守底线，保护弱者（稀有）
- **普通人**: 随大流，能善则善
- **灰色地带**: 为了生存可以做坏事
- **恶人**: 趁乱作恶，弱肉强食

### 势力类型
| 类型 | 特点 | 与主角关系 |
|------|------|-----------|
| 军方残部 | 有组织有纪律 | 可合作/可对抗 |
| 幸存者聚落 | 抱团取暖 | 可加入/可建立 |
| 掠夺者 | 以抢劫为生 | 主要敌人 |
| 邪教组织 | 末世信仰 | 中后期BOSS |
| 科研机构 | 寻找解药/真相 | 任务来源 |

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## 3. 异能/进化体系

### 觉醒等级
- **一阶**: 身体强化，比普通人强2-3倍
- **二阶**: 元素初现，可操控单一元素
- **三阶**: 元素精通，AOE攻击
- **四阶**: 领域形成，小范围规则扭曲
- **五阶**: 传说级，一人可灭一城丧尸

### 异能分类
| 类型 | 特点 | 稀有度 |
|------|------|--------|
| 力量系 | 蛮力碾压 | 常见 |
| 速度系 | 机动灵活 | 常见 |
| 元素系 | 火/冰/雷/风 | 较稀有 |
| 精神系 | 控制/感知 | 稀有 |
| 空间系 | 储物/传送 | 极稀有 |
| 治愈系 | 恢复伤势 | 极稀有 |

### 进化材料
- **晶核**: 从变异生物体内获取，等级对应
- **进化药剂**: 科研机构产出，风险与收益并存
- **特殊食物**: 变异植物果实，有概率觉醒

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## 4. 经典爽点套路

### 物资囤积
- **场景**: 末世前/初期，主角疯狂囤货
- **爽点**: 别人饿肚子，主角吃香喝辣
- **关键**: 要有合理的囤积理由（重生/预知/空间）

### 基地建设
- **场景**: 找到一块地，从零开始建设
- **爽点**: 从破烂到堡垒，从孤身到团队
- **关键**: 展示建设过程，有成就感

### 救人收服
- **场景**: 救下走投无路的幸存者
- **爽点**: 收获忠诚追随者，团队壮大
- **关键**: 被救者要有用（技能/资源/人脉）

### 势力碾压
- **场景**: 小势力挑衅，不知道主角实力
- **爽点**: 一人灭一帮，震慑四方
- **关键**: 要有足够的铺垫，不能无脑碾压

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## 5. 大纲结构（200万字标准）

### 卷一：求生 (1-80章)
- **核心**: 末世降临，主角觉醒，艰难求生
- **地图**: 城市废墟
- **高潮**: 首次击杀高阶变异体，获得关键能力

### 卷二：立足 (81-180章)
- **核心**: 建立/加入据点，站稳脚跟
- **地图**: 据点周边
- **高潮**: 击退大规模尸潮/敌对势力

### 卷三：扩张 (181-350章)
- **核心**: 势力扩张，吞并周边
- **地图**: 区域范围
- **高潮**: 成为区域霸主

### 卷四：争霸 (351-550章)
- **核心**: 与其他大势力博弈
- **地图**: 跨区域
- **高潮**: 统一大区域/发现末世真相

### 卷五：终局 (551-700章)
- **核心**: 解决末世根源/建立新秩序
- **地图**: 全国/全球
- **高潮**: 人类重获希望

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## 6. 团队配置

### 核心团队
| 角色 | 定位 | 能力 | 功能 |
|------|------|------|------|
| 主角 | 领袖 | 综合/特殊 | 决策核心 |
| 战士 | 输出 | 力量/元素 | 正面战斗 |
| 刺客 | 侦察 | 速度/隐匿 | 情报收集 |
| 医疗 | 辅助 | 治愈 | 团队续航 |
| 后勤 | 管理 | 非战斗 | 基地运营 |

### 团队发展
- **初期**: 3-5人小队，灵活机动
- **中期**: 20-50人据点，分工明确
- **后期**: 数百人势力，层级管理

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## 7. 基地建设系统

### 基地要素
| 要素 | 功能 | 升级方向 |
|------|------|----------|
| 防御工事 | 抵御入侵 | 城墙→电网→能量罩 |
| 居住区 | 容纳人口 | 帐篷→板房→楼房 |
| 农业区 | 食物产出 | 菜地→温室→水培 |
| 工业区 | 装备制造 | 手工→机械→自动化 |
| 研究所 | 科技升级 | 实验室→研究中心 |

### 资源循环
```
外出探索 → 获取资源 → 基地建设 → 实力提升 → 探索更远
```

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## 8. 常见雷区

### 必须避免
- ❌ 主角圣母，无底线救人
- ❌ 资源获取太容易，失去末世感
- ❌ 只写打怪，不写人性
- ❌ 后期无敌，失去紧张感

### 建议做法
- ✅ 主角有底线但不圣母
- ✅ 资源始终紧张，需要取舍
- ✅ 人性冲突是核心看点
- ✅ 始终有更强的威胁

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## 9. 末世特有场景

### 必写场景
| 场景 | 功能 | 时机 |
|------|------|------|
| 超市扫荡 | 物资获取 | 前期 |
| 尸潮来袭 | 紧张刺激 | 中期 |
| 人性抉择 | 深度挖掘 | 全程 |
| 势力谈判 | 政治博弈 | 中后期 |
| 真相揭露 | 剧情反转 | 后期 |

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## 🛠️ 实体标签扩展

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