# 克苏鲁题材模板

> **核心卖点**: 不可名状 + 理性崩塌 + 真相代价。读者快感来自“接近真相但无法承受真相”。

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## 创意约束推荐（可选）
- 推荐约束包：Pack M21
- 通用叠加：Pack U04

## 1. 核心流派细分

### 调查档案流
- **特点**: 案件/日志/手稿推进，拼图式叙事
- **核心爽点**: 线索闭环、真相揭露、反转证据
- **适配**: 悬疑读者、偏理性推演

### 仪式失控流
- **特点**: 禁忌仪式触发灾变，后果层层升级
- **核心爽点**: 阻止失控、代价交换、局部胜利
- **适配**: 强冲突、强危机

### 旧日入侵流
- **特点**: 现实秩序被古神规则污染
- **核心爽点**: 在崩坏秩序中建立新生存规则
- **适配**: 世界观型长线

### 理智边缘流
- **特点**: 主角在理智下降中维持行动能力
- **核心爽点**: 以微小理性换取关键胜利
- **适配**: 角色心理刻画强

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## 2. 世界观：恐怖规则

### 真相层级
| 层级 | 信息量 | 代价 |
|------|--------|------|
| 表层异常 | 可解释偏差 | 恐惧与误判 |
| 中层污染 | 规则扭曲 | 理智下降、关系破裂 |
| 深层真相 | 宇宙敌意 | 身份崩塌、不可逆损失 |

### 势力分层
- **调查者组织**: 试图控制异常扩散
- **秘密教团**: 追求古神降临或献祭收益
- **中立旁观者**: 掌握情报但拒绝承担后果
- **污染个体**: 受影响的人或地点

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## 3. 经典爽点套路

### 规则破译
- **场景**: 密室/遗迹/仪式文本无法理解
- **爽点**: 主角通过细节破译关键规则
- **关键**: 规则必须前后自洽，可验证

### 代价取胜
- **场景**: 无法“无伤通关”
- **爽点**: 主角以明确代价换来阶段性胜利
- **关键**: 代价必须真实落地到后续剧情

### 假真相反转
- **场景**: 看似结案，实则只是更深层入口
- **爽点**: 回收前文细节，完成二次反转
- **关键**: 反转不靠“突然告知”，靠线索回收

### 理智守线
- **场景**: 主角濒临崩溃
- **爽点**: 靠执念或约定强行维持理智完成任务
- **关键**: 情绪锚点要提前埋设

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## 4. 大纲结构（180万字参考）

### 卷一：异响 (1-70章)
- **核心**: 发现异常与第一条规则
- **高潮**: 首次活着离开污染区

### 卷二：深潜 (71-180章)
- **核心**: 调查网络展开，组织与教团对抗
- **高潮**: 关键人物污染失控

### 卷三：裂隙 (181-320章)
- **核心**: 世界局部规则改写
- **高潮**: 代价型胜利，保住核心城市

### 卷四：归零 (321-500章)
- **核心**: 主角直面深层真相
- **高潮**: 牺牲与封印，重构新秩序

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## 5. 常见雷区

### 必须避免
- ❌ 只写“吓人描写”，没有规则逻辑
- ❌ 古神设定万能，导致剧情无解
- ❌ 代价嘴上说有，实际没后果
- ❌ 反转全靠最后一章硬揭示

### 建议做法
- ✅ 每次异常都给出至少1条可验证规则
- ✅ 主角每次推进都付出具体成本
- ✅ 用“局部胜利”维持追更爽感
- ✅ 反转前确保有可回溯线索

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## 🛠️ 实体标签扩展

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<entity type="教团" name="教团名" desc="目标" tier="层级" ritual="仪式" weakness="弱点"/>
<entity type="禁忌物" name="禁忌物名" desc="能力" tier="层级" cost="代价" trigger="触发条件"/>
<entity type="调查者" name="调查者名" desc="职能" tier="层级" sanity="理智状态" clue="关键线索"/>
```
