# 无限流题材模板

> **核心卖点**: 关卡闯关 + 规则解谜 + 极限生存。在死亡游戏中成长，用智慧和勇气打破规则。

---

## 1. 核心流派细分

### 恐怖副本流
- **特点**: 进入恐怖电影/都市传说世界，完成任务才能离开
- **核心爽点**: 规则破解、绝境逃生、智斗鬼怪
- **代表作**: 《无限恐怖》《深渊归途》《我在惊悚游戏里封神》

### 规则怪谈流
- **特点**: 每个副本有独特规则，违反即死
- **核心爽点**: 发现规则、利用规则、规则反杀
- **代表作**: 《诡秘之主》《全球高武》《我有一座恐怖屋》

### 团队竞技流
- **特点**: 多人组队闯关，队友可能是敌人
- **核心爽点**: 团队配合、背叛反转、人性博弈
- **代表作**: 《大逃杀》《弥留之国的爱丽丝》

### 主神空间流
- **特点**: 有明确的主神/系统管理，积分兑换能力
- **核心爽点**: 能力搭配、资源管理、跨世界冒险
- **代表作**: 《无限恐怖》《轮回乐园》

---

## 2. 世界观：无限空间社会学

### 玩家生态
- **新人**: 存活率极低，被老玩家当炮灰
- **中层**: 有一定实力，组建固定队伍
- **大佬**: 掌握核心规则，可以solo高难副本
- **管理者**: 神秘存在，制定规则的人

### 资源体系
- **积分**: 通关奖励，用于兑换能力/道具
- **道具**: 一次性消耗品，关键时刻救命
- **技能**: 永久能力，需要大量积分
- **情报**: 副本攻略，可交易的硬通货

### 副本难度分级
- **D级**: 新手副本，存活率70%
- **C级**: 普通副本，存活率50%
- **B级**: 困难副本，存活率30%
- **A级**: 噩梦副本，存活率10%
- **S级**: 地狱副本，存活率1%

---

## 3. 副本设计框架

### 副本三要素
```
1. 背景设定: 副本世界的基本规则
2. 通关条件: 明确的胜利目标
3. 死亡条件: 违反规则的惩罚
```

### 副本结构（单副本）
```
进入阶段 (10%):
- 传送进入副本
- 获得初始信息/规则提示
- 确认队友/敌人

探索阶段 (30%):
- 收集线索
- 试探规则边界
- 有人违规死亡（展示规则威力）

破局阶段 (40%):
- 发现规则漏洞
- 制定通关计划
- 执行过程中的意外

结算阶段 (20%):
- 完成通关条件
- 获得奖励
- 返回主空间
```

### 经典副本类型
| 类型 | 特点 | 示例 |
|------|------|------|
| 生存类 | 活到时间结束 | 丧尸围城、荒岛求生 |
| 解谜类 | 找到真相/出口 | 密室逃脱、鬼屋探险 |
| 对抗类 | 击败BOSS/敌人 | 怪物猎杀、阵营战争 |
| 任务类 | 完成特定目标 | 护送NPC、收集道具 |
| 剧情类 | 改变/完成剧情 | 电影世界、历史副本 |

---

## 4. 经典爽点套路

### 规则反杀
- **场景**: 敌人自以为掌握规则，想利用规则杀主角
- **反转**: 主角发现更深层的规则，反过来利用
- **示例**: 敌人说"看到鬼就会死"，主角发现"闭眼就看不到"

### 绝境翻盘
- **场景**: 队友全灭，主角独自面对BOSS
- **爆发**: 主角用积攒的底牌/发现的漏洞逆转
- **关键**: 底牌必须有伏笔，不能凭空出现

### 情报碾压
- **场景**: 主角提前知道副本攻略（重生/情报交易）
- **爽点**: 别人还在摸索，主角已经直奔目标
- **限制**: 情报可能过时/有误，不能无脑通关

### 能力觉醒
- **场景**: 生死关头，主角觉醒新能力
- **爽点**: 能力与当前困境完美契合
- **限制**: 觉醒后需要付出代价（积分/副作用）

---

## 5. 大纲结构（200万字标准）

### 卷一：新手村 (1-50章)
- **核心**: 第一个副本，建立规则认知
- **成长**: 从小白到合格玩家
- **高潮**: 险胜第一个副本，获得核心能力

### 卷二：组队期 (51-150章)
- **核心**: 加入/组建固定队伍
- **成长**: 学会团队配合，能力体系成型
- **高潮**: 团队首次挑战B级副本

### 卷三：中层崛起 (151-300章)
- **核心**: 在玩家群体中崭露头角
- **成长**: 掌握多种能力，开始研究规则本质
- **高潮**: 独自通关A级副本

### 卷四：真相探索 (301-500章)
- **核心**: 探索无限空间的真相
- **成长**: 接触管理者层面的秘密
- **高潮**: 发现无限空间的本质

### 卷五：终局 (501-700章)
- **核心**: 挑战/改变无限空间规则
- **成长**: 成为规则制定者
- **高潮**: 打破无限空间，获得自由

---

## 6. 队友设计

### 经典队友配置
| 角色 | 定位 | 功能 | 命运 |
|------|------|------|------|
| 老手 | 导师 | 教主角规则 | 中期牺牲 |
| 新人 | 对照 | 展示成长 | 可能黑化 |
| 智囊 | 辅助 | 分析规则 | 关键时刻献策 |
| 战力 | 输出 | 正面对抗 | 高光后退场 |
| 叛徒 | 反转 | 制造冲突 | 被主角击败 |

### 队友死亡节奏
- **前期**: 炮灰队友死亡，建立紧张感
- **中期**: 重要队友牺牲，情感冲击
- **后期**: 核心队友危机，但可以救回

---

## 7. 能力体系设计

### 能力分类
| 类型 | 特点 | 示例 |
|------|------|------|
| 战斗系 | 直接伤害 | 火焰、雷电、强化 |
| 辅助系 | 增益减益 | 治疗、加速、弱化 |
| 探索系 | 信息获取 | 透视、预知、感应 |
| 特殊系 | 规则干涉 | 时停、空间、因果 |

### 能力获取方式
- **副本奖励**: 通关后随机/选择获得
- **积分兑换**: 在主空间商店购买
- **特殊机缘**: 副本内发现的隐藏奖励
- **能力融合**: 多个能力合成进阶

---

## 8. 常见雷区

### 必须避免
- ❌ 副本规则前后矛盾
- ❌ 主角能力无限叠加成神
- ❌ 队友工具人化，死了无感
- ❌ 副本同质化，换皮重复

### 建议做法
- ✅ 每个副本规则自洽
- ✅ 能力有明确上限和代价
- ✅ 队友有独立人格和故事线
- ✅ 副本类型多样，难度递进

---

## 🛠️ 实体标签扩展

```xml
<entity type="副本" name="副本名" desc="背景" tier="层级" difficulty="难度" clear_condition="通关条件" death_rule="死亡规则"/>
<entity type="规则" name="规则内容" desc="触发条件" tier="层级" penalty="违反惩罚" loophole="漏洞"/>
<entity type="能力" name="能力名" desc="效果" tier="层级" cost="消耗" cooldown="冷却" source="获取方式"/>
<entity type="道具" name="道具名" desc="功能" tier="层级" usage="使用次数" price="积分价格"/>
<entity type="玩家" name="玩家名" desc="能力特点" tier="层级" team="所属队伍" threat="威胁度"/>
```
