# 西幻题材模板

> **核心卖点**: 神魔体系 + 骑士冒险 + 契约代价。在神与魔的夹缝中，书写凡人的史诗。

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## 1. 核心流派细分

### 骑士冒险流
- **特点**: 经典DND式冒险，组队打怪升级
- **核心爽点**: 团队配合、装备收集、BOSS战
- **代表作**: 《亡灵法师》《巫师世界》《法师奥义》

### 魔法学院流
- **特点**: 进入魔法学校学习，校园+冒险
- **核心爽点**: 天赋觉醒、学院竞争、导师传承
- **代表作**: 《巫师世界》《奥术神座》《学霸的黑科技系统》

### 神权教廷流
- **特点**: 神明真实存在，教会掌控世界
- **核心爽点**: 信仰博弈、神权对抗、真相揭露
- **代表作**: 《诡秘之主》《圣墟》《神秘复苏》

### 领主经营流
- **特点**: 获得领地，发展势力，争霸大陆
- **核心爽点**: 领地建设、人才招募、战争指挥
- **代表作**: 《领主时代》《从零开始》《领主的荣耀》

### 黑暗史诗流
- **特点**: 残酷世界观，灰色道德，命运抗争
- **核心爽点**: 绝境求生、道德抉择、史诗战役
- **代表作**: 《冰与火之歌》《猎魔人》《黑暗之魂》

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## 2. 世界观：西幻社会学

### 种族体系
| 种族 | 特点 | 定位 |
|------|------|------|
| 人类 | 适应性强，繁殖快 | 主流种族 |
| 精灵 | 长寿，魔法亲和 | 高贵但傲慢 |
| 矮人 | 工匠天赋，坚韧 | 锻造大师 |
| 兽人 | 力量强大，部落制 | 蛮族/敌人 |
| 龙族 | 顶级战力，稀有 | BOSS/盟友 |
| 恶魔 | 契约交易，腐化 | 诱惑者 |

### 阶级结构
```
神明/神使
    ↓
教皇/大主教
    ↓
国王/大公
    ↓
贵族/骑士
    ↓
商人/工匠
    ↓
农民/奴隶
```

### 势力格局
- **教廷**: 神权代言人，掌控信仰和部分世俗权力
- **王国**: 世俗统治者，与教廷既合作又对抗
- **法师塔**: 魔法研究机构，相对独立
- **冒险者公会**: 雇佣兵组织，任务中介
- **黑暗势力**: 邪教/魔族/亡灵，主要敌人

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## 3. 魔法体系设计

### 魔法等级（标准版）
| 等级 | 称号 | 能力 | 社会地位 |
|------|------|------|----------|
| 1环 | 学徒 | 基础法术 | 普通人 |
| 3环 | 正式法师 | 战斗法术 | 受尊重 |
| 5环 | 高阶法师 | 领域法术 | 贵族待遇 |
| 7环 | 大法师 | 禁咒 | 国师级 |
| 9环 | 传奇法师 | 改变规则 | 一国之力 |

### 魔法流派
| 流派 | 特点 | 代价 |
|------|------|------|
| 元素系 | 火/冰/雷/风 | 精神力消耗 |
| 死灵系 | 操控亡灵 | 生命力/理智 |
| 召唤系 | 召唤生物 | 契约代价 |
| 附魔系 | 强化物品 | 材料消耗 |
| 神术系 | 神明赐予 | 信仰虔诚度 |
| 血魔法 | 以血为媒 | 生命/血液 |

### 魔法代价（重要）
- **精神力**: 施法消耗，可恢复
- **生命力**: 强力法术代价，难恢复
- **理智值**: 接触禁忌知识，可能疯狂
- **契约束缚**: 与高等存在交易，有代价

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## 4. 经典爽点套路

### 血脉觉醒
- **场景**: 主角发现自己有特殊血脉（龙/恶魔/神裔）
- **爽点**: 天赋碾压，血脉能力独特
- **关键**: 血脉要有代价或限制

### 传承获得
- **场景**: 发现古代大法师/骑士的遗迹
- **爽点**: 获得强大传承，实力飞跃
- **关键**: 传承要逐步解锁，不能一步登天

### 契约召唤
- **场景**: 与强大存在签订契约
- **爽点**: 获得强力帮手/能力
- **关键**: 契约必须有代价，不能白嫖

### 身份反转
- **场景**: 被人看不起的小人物，实际身份惊人
- **爽点**: 真实身份揭露，打脸众人
- **示例**: 流浪骑士是失落王国的王子

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## 5. 大纲结构（200万字标准）

### 卷一：起源 (1-80章)
- **核心**: 主角觉醒/入学，建立基础能力
- **地图**: 学院/小镇
- **高潮**: 首次展现天赋，击败同级强敌

### 卷二：历练 (81-180章)
- **核心**: 外出冒险，组建队伍
- **地图**: 王国境内
- **高潮**: 完成重大任务，获得认可

### 卷三：崛起 (181-350章)
- **核心**: 卷入大势力博弈
- **地图**: 多国范围
- **高潮**: 成为一方势力核心

### 卷四：争霸 (351-550章)
- **核心**: 参与大陆级冲突
- **地图**: 大陆范围
- **高潮**: 击败主要敌人，揭露真相

### 卷五：神战 (551-700章)
- **核心**: 与神明/至高存在对抗
- **地图**: 多位面
- **高潮**: 成神/改变世界规则

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## 6. 冒险队伍配置

### 经典五人队
| 角色 | 职业 | 功能 | 性格 |
|------|------|------|------|
| 主角 | 法师/骑士 | 核心输出 | 成长型 |
| 战士 | 骑士/战士 | 前排坦克 | 忠诚可靠 |
| 牧师 | 神官 | 治疗辅助 | 温柔/严肃 |
| 盗贼 | 刺客/游侠 | 侦察陷阱 | 机灵狡猾 |
| 法师 | 元素/召唤 | 后排输出 | 学者型 |

### 队伍发展
- **初期**: 临时组队，磨合期
- **中期**: 固定队伍，默契配合
- **后期**: 各自成长，分分合合

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## 7. 神明与信仰

### 神系设计
| 神明 | 领域 | 信徒 | 态度 |
|------|------|------|------|
| 光明神 | 秩序/正义 | 教廷 | 秩序至上 |
| 战争神 | 战斗/荣耀 | 骑士 | 崇尚强者 |
| 知识神 | 魔法/智慧 | 法师 | 中立 |
| 自然神 | 生命/森林 | 精灵/德鲁伊 | 守护自然 |
| 死亡神 | 亡灵/轮回 | 死灵法师 | 公正 |
| 混沌神 | 毁灭/变化 | 邪教 | 敌对 |

### 神术获取
- **虔诚祈祷**: 信仰越深，神术越强
- **神契**: 与神明签订契约
- **神选**: 被神明选中，获得神力

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## 8. 常见雷区

### 必须避免
- ❌ 世界观名词堆砌，读者看不懂
- ❌ 种族设定照搬，毫无新意
- ❌ 魔法无代价，主角无敌
- ❌ 配角工具人，没有独立人格

### 建议做法
- ✅ 世界观逐步展开，边走边介绍
- ✅ 种族设定有独特之处
- ✅ 魔法有明确代价和限制
- ✅ 配角有自己的故事线

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## 🛠️ 实体标签扩展

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