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name: cool-points-guide
purpose: 爽点设计参考，规划大纲时和写作时按需加载
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<context>
此文件用于爽点(cool-points)设计。Claude 已知基本叙事技巧，这里只补充网文特定的爽点工程方法论。
注意：此文件为 shared 单一事实源；禁止在各 Skill 的 references 下复制修改。若需更新，请修改本文件。
</context>

<instructions>

## 一、六种爽点执行模式

### 1. 装逼打脸
```
对方轻视 → 主角展示实力 → 对方震惊/后悔
```
**适用**：都市、玄幻、职场

### 2. 扮猪吃虎
```
表面弱小 → 关键时刻爆发 → 众人惊艳
```
**适用**：重生、隐藏身份、低调流

### 3. 越级反杀
```
实力差距明显 → 主角逆袭 → 敌人不可置信
```
**适用**：玄幻、武侠、竞技

### 4. 打脸权威
```
权威质疑 → 主角用实力证明 → 权威认可/尴尬
```
**适用**：职场、学院、技术流

### 5. 反派翻车
```
反派得意 → 计划破产 → 反派狼狈
```
**适用**：所有题材

### 6. 甜蜜超预期
```
平淡日常 → 意外惊喜 → 情感升温
```
**适用**：言情、甜宠

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## 二、爽点三段式结构 (30/40/30参考框架)

### 铺垫阶段 (Setup, 30%篇幅)
- **建立预期**：读者应该期待什么
- **制造反差**：当前状态 vs 即将展现的状态
- **信息差设置**：读者知道什么？角色知道什么？

### 兑现阶段 (Delivery, 40%篇幅)
- **触发时机**：什么事件触发爽点
- **展现方式**：用对话/动作/结果展现
- **情绪高峰**：爽点的最高潮瞬间

### 微反转阶段 (Twist, 30%篇幅)
- **假结束**：读者以为爽点结束了
- **还有一手**：其实还有更厉害的
- **余韵**：微反转后的状态与暗示

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## 三、压扬比例控制

### 压扬比例标准
| 题材类型 | 压扬比例 | 说明 |
|---------|---------|------|
| 传统爽文 | 压3扬7 | 轻度压迫，快速释放 |
| 硬核正剧 | 压5扬5 | 平衡叙事 |
| 虐恋/黑深残 | 压7扬3 | 长期压抑，爆发更爽 |

### 压扬节奏控制
```
慢铺垫（压） → 快爆发（扬） → 停顿 → 再加速
```

### 句式节奏
- **短句**：快节奏，动作密集
- **长句**：慢节奏，细节描写
- **交替**：制造节奏变化

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## 四、爽点密度建议（滚动窗口）

| 周期 | 要求 |
|------|------|
| 逐章 | 优先保证有“爽点或同等兑现”，允许过渡章低密度 |
| 每 5 章 | 建议 ≥1 个组合爽点（2种模式叠加） |
| 每 10-15 章 | 建议 ≥1 个里程碑爽点（改变主角地位） |

### 爽点强度分级
| 级别 | 说明 | 频率 |
|------|------|------|
| 小爽点 | 单一模式，日常打脸，规模不大 | 常见（多数章节） |
| 组合爽点 | 2种以上模式叠加，重要转折 | 中频（阶段节点） |
| 里程碑爽点 | 改变主角地位的阶段性胜利 | 低频（大节点） |

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## 五、信息差设计

### 信息差层级
| 层级 | 说明 |
|------|------|
| 读者已知 | 读者通过前文已经知道的信息 |
| 角色已知 | 场景中的角色知道的信息 |
| 信息差核心 | 读者知道但角色不知道的关键信息 |
| 反转信息 | 微反转时揭示的新信息 |

### 信息差运用
```
读者知道主角是隐藏大佬 + 角色不知道 = 期待感
角色嘲讽主角 + 读者知道主角实力 = 爽感积累
主角展示实力 + 角色震惊 = 爽感释放
```

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## 六、打脸四步法（核心套路）

**Step 1 铺垫**: 提前1-2章建立信息差（读者知道主角底牌，反派不知道）

**Step 2 挑衅**: 通过1-3次挑衅建立对照组（反派被追捧 vs 主角被贬低）

**Step 3 拉扯**: 2-3轮交锋，主角示弱 → 反派得意 → 期待拉满

**Step 4 爆发**: 物理碾压 + 精神打击 + 围观群众反应 + 实质收获

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## 七、微反转类型

### 还有更强
展示了一手，其实还有更厉害的
```
"你以为这就是我的全力？"
```

### 意外收获
本来只想完成目标，结果还有意外好处
```
打败对手 → 获得宝物 → 宝物比预期更珍贵
```

### 对方更惨
对方以为只是小失败，其实是大翻车
```
输了比赛 → 赌注曝光 → 身败名裂
```

### 情感升温
本以为只是甜，其实更甜
```
以为只是普通礼物 → 发现是精心准备 → 感动落泪
```

### 真相揭示
表面是A，其实是B，而且B更厉害
```
以为是普通玉佩 → 其实是上古神器 → 还认主了
```

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## 八、爽点升级路径

### 维度1: 规模升级
```
打脸小流氓 → 打脸世家少爷 → 打脸宗门长老 → 覆灭一个帝国
```

### 维度2: 方式升级
```
暴力碾压 → 智谋碾压 → 规则掌控 → 因果抹杀
```

### 维度3: 受众升级
```
让邻居震惊 → 让全城震惊 → 让全国震惊 → 让诸天神魔战栗
```

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## 九、题材适配

### 都市爽文
- 注重装逼打脸
- 用财力/人脉/身份反转
- 社会地位碾压

### 玄幻升级
- 注重战力反转
- 用实力碾压/等级差距打破
- 越级战斗

### 悬疑本格
- 注重真相反转
- 用证据/推理打脸
- 智商碾压

### 甜宠言情
- 注重情感惊喜
- 用意外浪漫/深情告白
- 甜度超标

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## 十、AI执行指令

创作时必须遵守：

1. **设计反转时**: 明确**信息差核心**（谁知道什么，谁不知道什么）
2. **审核爽感时**: 爽感不足检查**铺垫篇幅（30%）**是否太少导致势能不足
3. **节奏检查时**: 用 30/40/30 做诊断参考，不作为硬性配比

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## 十一、伏笔三层级

| 层级 | 回收周期 | 示例 |
|------|----------|------|
| 核心 | 50-300章 | 主角身世/终极敌人/金手指来历 |
| 支线 | 30-100章 | 配角动机/神秘物品/师门秘密 |
| 装饰 | 10-30章 | 场景细节/小习惯/路人提及 |

</instructions>

<examples>

<example>
<input>设计一个打脸爽点：主角在宗门大比被嘲笑</input>
<output>
**铺垫**(第45章): 主角已筑基但隐藏修为，王少以为主角只有练气七层
**挑衅**: 王少当众嘲讽"废物也来参加？"，长老们追捧王少
**拉扯**: 第1轮主角用三成力被轻视，第2轮继续示弱，王少大笑"不过如此"
**爆发**: 主角爆发筑基威压，一拳击飞王少，全场震惊"十八岁筑基天才！"
**收获**: 晋升内门 + 5000灵石 + 女主好感度+20

**压扬比例**: 压3扬7（铺垫2章+挑衅拉扯30% / 爆发+收获70%）
</output>
</example>

<example>
<input>设计越级反杀爽点：主角突破境界</input>
<output>
**困境**: 被追杀至悬崖，走投无路
**机缘**: 发现隐藏洞府，获得天材地宝
**突破**: 服用后突破至筑基期
**展示**: 回头一掌拍飞追兵，"你们...还追吗？"

**30/40/30分配**:
- 30%: 被追杀过程，生死危机（压）
- 40%: 发现洞府、突破过程（扬）
- 30%: 反杀追兵、展示威风（爆）
</output>
</example>

<example>
<input>节奏脉冲示例</input>
<output>
【慢铺垫】
"你？"王浩嗤笑一声，上下打量着萧炎，眼中满是不屑，"就凭你一个废物，也配站在这里？"

【快爆发】
萧炎动了。
一步。
王浩的笑容僵住。
两步。
他的瞳孔骤缩。
三步。
"砰！"

【停顿】
全场寂静。
没有人说话。
甚至没有人敢呼吸。

【再加速】
"还有谁？"萧炎淡淡开口，目光扫过全场。
</output>
</example>

<example type="edge_case">
<input>连续3章都是打脸，如何调整？</input>
<output>
❌ 继续打脸 → 审美疲劳
✅ 第4章改为越级反杀或打脸权威
✅ 或穿插 Fire Strand（感情线）调节节奏
</output>
</example>

</examples>

<errors>
❌ 无铺垫的突然反转 → ✅ 提前1-2章埋信息差
❌ 一招秒杀且无情绪势能 → ✅ 补一到两轮有效拉扯或代价
❌ 降智反派 → ✅ 基于已知信息的合理轻视
❌ 打完无收获 → ✅ 建议补战利品/认可/资格中的至少一项
❌ 缺少围观群众 → ✅ 可用侧面反应替代（不强制群像围观）
❌ 铺垫篇幅明显不足 → ✅ 适当补压迫或信息差，提升爽点势能
❌ 压扬比例失衡 → ✅ 根据题材调整比例
❌ 未标注信息差 → ✅ 明确读者和角色的认知差异
</errors>
