## 开头变体（优先选择其一，尽量错开最近3章）
- A. 冲突开场：角色直接进入对抗
- B. 悬疑开场：一个未解释的异常
- C. 动作开场：从动作中间切入
- D. 对话开场：信息量大的对话
- E. 氛围开场：环境暗示危险/机会

## 钩子变体（优先选择其一，尽量错开最近3章）
| 类型 | 强度建议 | 适用场景 |
|------|---------|---------|
| A. 危机钩 | strong | 敌人出现/危险逼近 |
| B. 悬念钩 | medium | 信息缺口/未解之谜 |
| C. 反转钩 | strong | 刚才的事不是表面那样 |
| D. 期待钩 | medium | 好事即将发生 |
| E. 代价钩 | medium | 胜利的代价浮出水面 |

## 情绪节奏变体（新增维度）
- 低→高：压抑开场，高潮结束（战斗章常用）
- 高→低：激烈开场，平静收尾（过渡章常用）
- 低→高→低：波浪形，有高潮有喘息（标准章）
- 平稳：情绪变化小（铺垫章、日常章）

## 信息量节奏变体（新增维度）
- low：动作为主，少解释（战斗章）
- medium：动作+信息穿插（标准章）
- high：大量新信息揭示（世界观章、反转章）

## 爽点执行变体
- 装逼打脸 / 扮猪吃虎 / 越级反杀 / 打脸权威 / 反派翻车 / 甜蜜超预期

## 重复检测规则（风险分级）
- 同一开头类型：连续 2 章为 `warning`，连续 3 章为 `risk`
- 同一钩子类型：连续 2 章为 `warning`，连续 3 章为 `risk`
- 同一情绪节奏：连续 2 章为 `warning`，连续 3 章为 `risk`
- 组合重复（开头+钩子+情绪相同）：连续 3 次为 `risk`，连续 4 次为 `critical`

说明：
- 允许为剧情连续性重复，但需在“对象/代价/结果/情绪”至少一维做出差异化。
