# 科幻题材模板

> **核心卖点**: 科技设定 + 伦理冲突 + 宏大想象。在星辰大海中探索人类的未来与边界。

---

## 创意约束推荐（可选）
- 推荐约束包：Pack M18
- 通用叠加：Pack U02

## 1. 核心流派细分

### 赛博朋克流
- **特点**: 高科技低生活，义体改造，巨型企业统治
- **核心爽点**: 黑客入侵、义体升级、反抗体制
- **代表作**: 《赛博英雄传》《2084》《机械飞升》

### 太空歌剧流
- **特点**: 星际航行，外星文明，宇宙战争
- **核心爽点**: 星舰战斗、外星探索、文明碰撞
- **代表作**: 《三体》《银河帝国》《星际之全能进化》

### 硬科幻流
- **特点**: 科学原理严谨，技术细节真实
- **核心爽点**: 科学解谜、技术突破、逻辑推演
- **代表作**: 《三体》《火星救援》《球状闪电》

### 末日科幻流
- **特点**: 科技灾难，人类存亡，文明重建
- **核心爽点**: 绝境求生、科技救世、人性抉择
- **代表作**: 《流浪地球》《末日乐园》

### 机甲/战争流
- **特点**: 巨型机甲，星际战争，热血战斗
- **核心爽点**: 机甲驾驶、战术指挥、王牌飞行员
- **代表作**: 《师士传说》《机动风暴》《超神机械师》

---

## 2. 世界观：科幻社会学

### 科技等级（卡尔达肖夫指数改）
| 等级 | 能源利用 | 文明特征 |
|------|----------|----------|
| 0.7型 | 行星部分 | 当代地球 |
| 1型 | 整颗行星 | 全球统一 |
| 2型 | 恒星系统 | 戴森球 |
| 3型 | 星系级 | 银河帝国 |

### 社会形态
| 类型 | 特点 | 冲突来源 |
|------|------|----------|
| 企业统治 | 巨型公司掌权 | 阶级压迫 |
| 联邦制 | 多星球联盟 | 政治博弈 |
| 帝国制 | 中央集权 | 皇位争夺 |
| AI统治 | 人工智能管理 | 人机矛盾 |
| 无政府 | 边缘星域 | 海盗横行 |

### 势力格局
- **联邦/帝国**: 主流政权，秩序维护者
- **企业财团**: 经济巨头，暗中操控
- **反抗组织**: 地下势力，追求自由
- **外星文明**: 友好/敌对/神秘
- **AI势力**: 觉醒的人工智能

---

## 3. 科技体系设计

### 核心科技树
| 领域 | 初级 | 中级 | 高级 |
|------|------|------|------|
| 能源 | 核聚变 | 反物质 | 真空能 |
| 推进 | 离子引擎 | 曲率驱动 | 虫洞跳跃 |
| 武器 | 激光/电磁 | 粒子束 | 恒星炮 |
| 防御 | 能量护盾 | 力场 | 空间折叠 |
| 通讯 | 量子通讯 | 超光速 | 意识链接 |
| 生物 | 基因改造 | 义体改造 | 意识上传 |

### 义体改造等级
- **民用级**: 修复残疾，增强感官
- **军用级**: 战斗强化，武器内置
- **实验级**: 突破人体极限，有副作用
- **禁忌级**: 完全机械化，失去人性

### 科技代价（重要）
- **能源消耗**: 高科技需要大量能源
- **副作用**: 义体排斥、基因崩溃
- **伦理问题**: 克隆、意识上传的道德困境
- **技术失控**: AI叛变、武器失控

---

## 4. 经典爽点套路

### 技术碾压
- **场景**: 主角掌握超前技术
- **爽点**: 用高科技吊打低科技敌人
- **关键**: 技术来源要合理（穿越/传承/天才）

### 机甲觉醒
- **场景**: 主角与机甲产生特殊联系
- **爽点**: 人机合一，战力飙升
- **关键**: 机甲要有独特性（AI/生物/古代遗物）

### 星舰指挥
- **场景**: 主角成为舰长，指挥战斗
- **爽点**: 战术碾压，以少胜多
- **关键**: 展示指挥才能，不是无脑碾压

### 文明接触
- **场景**: 首次接触外星文明
- **爽点**: 文化冲击、技术交流、危机化解
- **关键**: 外星文明要有独特性

---

## 5. 大纲结构（200万字标准）

### 卷一：觉醒 (1-80章)
- **核心**: 主角获得特殊能力/技术
- **地图**: 单一星球/空间站
- **高潮**: 首次展现实力，引起关注

### 卷二：崛起 (81-180章)
- **核心**: 加入组织，建立地位
- **地图**: 星系范围
- **高潮**: 完成重大任务，获得认可

### 卷三：争霸 (181-350章)
- **核心**: 卷入势力争斗
- **地图**: 多星系
- **高潮**: 成为一方势力核心

### 卷四：战争 (351-550章)
- **核心**: 参与星际战争
- **地图**: 银河范围
- **高潮**: 扭转战局，揭露阴谋

### 卷五：终局 (551-700章)
- **核心**: 面对终极威胁
- **地图**: 宇宙级
- **高潮**: 拯救文明/改变宇宙格局

---

## 6. 飞船/机甲设计

### 飞船分类
| 类型 | 特点 | 用途 |
|------|------|------|
| 战斗机 | 灵活，单人 | 空战 |
| 护卫舰 | 小型，快速 | 护航 |
| 巡洋舰 | 中型，均衡 | 主力 |
| 战列舰 | 大型，火力强 | 决战 |
| 旗舰 | 超大型 | 指挥 |
| 母舰 | 搭载战斗机 | 航母 |

### 机甲分类
| 类型 | 特点 | 适用场景 |
|------|------|----------|
| 轻型 | 速度快，火力弱 | 侦察 |
| 中型 | 均衡 | 通用 |
| 重型 | 火力强，速度慢 | 攻坚 |
| 特种 | 特殊功能 | 特定任务 |

---

## 7. 外星文明设计

### 文明类型
| 类型 | 特点 | 与人类关系 |
|------|------|-----------|
| 类人型 | 外形相似 | 易沟通 |
| 硅基生命 | 完全不同 | 难理解 |
| 集群意识 | 蜂巢思维 | 冲突大 |
| 能量生命 | 非物质 | 神秘 |
| 机械文明 | AI进化 | 可敌可友 |

### 第一接触协议
- **观察期**: 不干涉，只观察
- **试探期**: 有限接触，评估威胁
- **正式接触**: 建立外交关系
- **冲突处理**: 战争或和平

---

## 8. 常见雷区

### 必须避免
- ❌ 科技设定前后矛盾
- ❌ 术语堆砌，读者看不懂
- ❌ 科技万能，没有代价
- ❌ 外星人太像地球人

### 建议做法
- ✅ 科技设定自洽
- ✅ 术语逐步解释
- ✅ 科技有明确限制
- ✅ 外星文明有独特性

---

## 🛠️ 实体标签扩展

```xml
<entity type="飞船" name="飞船名" desc="特点" tier="层级" class="级别" weapon="武器" crew="船员"/>
<entity type="机甲" name="机甲名" desc="特点" tier="层级" type="类型" pilot="驾驶员" weapon="武器"/>
<entity type="科技" name="科技名" desc="效果" tier="层级" level="等级" cost="代价" source="来源"/>
<entity type="文明" name="文明名" desc="特点" tier="层级" level="等级" relation="与人类关系"/>
<entity type="势力" name="势力名" desc="性质" tier="层级" territory="领地" strength="实力"/>
```
