# 知乎短篇题材模板

> **核心卖点**: 短平快 + 强冲突 + 极致反转。3000-15000字内完成起承转合，前300字定生死。

---

## 创意约束推荐（可选）
- 推荐约束包：Pack M17
- 通用叠加：Pack U02

## 1. 核心特征

### 篇幅定位
| 类型 | 字数 | 适用场景 |
|------|------|----------|
| 微短篇 | 3000-5000 | 单一反转，情绪爆发 |
| 标准短篇 | 5000-10000 | 双重反转，完整弧光 |
| 长短篇 | 10000-15000 | 多重反转，复杂情感 |

### 黄金300字法则
- **前50字**: 制造悬念或冲突
- **50-150字**: 建立人物处境
- **150-300字**: 抛出核心矛盾

---

## 2. 十大开篇钩子模板

### 1. 死亡开局
```
模板: 我死了，然后[反转]
示例: 我死了，死在结婚纪念日。更讽刺的是，杀我的人正在我的葬礼上哭得最凶。
适用: 复仇、悬疑、虐文
```

### 2. 时间倒叙
```
模板: [结果]，一切要从[时间点]说起
示例: 他跪在我面前求复合的时候，我只觉得好笑。三年前，他可不是这副嘴脸。
适用: 追妻火葬场、破镜重圆
```

### 3. 身份反转
```
模板: 所有人都以为我是[A]，其实我是[B]
示例: 所有人都以为我是高攀的穷亲戚，包括我那个"好心收留"我的表姐。
适用: 打脸、爽文、豪门
```

### 4. 极端处境
```
模板: [极端情况]，我[反常反应]
示例: 被困在零下三十度的冷库里，我反而笑了。终于，可以名正言顺地死了。
适用: 虐文、救赎、悬疑
```

### 5. 对话开场
```
模板: "[冲击性台词]"
示例: "签字吧，孩子我会养，你净身出户。"他把离婚协议推到我面前，眼里全是厌恶。
适用: 婚恋、虐文、爽文
```

### 6. 重生/穿越
```
模板: 睁开眼，我回到了[关键时间点]
示例: 睁开眼，我回到了被推下楼的前一天。这一次，该死的人不会是我。
适用: 重生复仇、穿书
```

### 7. 秘密揭露
```
模板: [某人]不知道的是，[秘密]
示例: 我老公不知道的是，他的白月光，是我花钱雇来演戏的。
适用: 反转、复仇、爽文
```

### 8. 数字冲击
```
模板: [数字] + [反常事实]
示例: 结婚七年，他送我三十二次急诊，我终于学会了一件事——装死。
适用: 虐文、觉醒、复仇
```

### 9. 对比反差
```
模板: 曾经[A状态]，如今[B状态]
示例: 曾经，他是我高攀不起的神。如今，他跪在我面前，求我看他一眼。
适用: 逆袭、追妻
```

### 10. 悬念提问
```
模板: 你知道[问题]吗？
示例: 你知道一个人可以绝望到什么程度吗？大概就是，连死的力气都没有。
适用: 虐文、情感
```

---

## 3. 经典题材模板

### 追妻火葬场（8000字）
```
结构: 结果 → 回忆 → 转折 → 追妻 → 结局

第一幕（1000字）: 男主卑微求复合，女主冷漠
第二幕（3000字）: 倒叙婚姻中的虐待/忽视
第三幕（1500字）: 女主离开的导火索
第四幕（2000字）: 男主追妻过程
第五幕（500字）: HE或BE结局
```

### 重生复仇（6000字）
```
结构: 惨死 → 重生 → 布局 → 反击 → 结局

第一幕（800字）: 前世惨死场景
第二幕（500字）: 重生，立下誓言
第三幕（2500字）: 改变命运，步步为营
第四幕（1700字）: 关键反击，真相揭露
第五幕（500字）: 仇人结局 + 新生
```

### 豪门打脸（5000字）
```
结构: 被欺 → 隐忍 → 身份曝光 → 打脸 → 收尾

第一幕（800字）: 被瞧不起/欺负
第二幕（1200字）: 隐忍积累情绪
第三幕（1500字）: 身份曝光过程
第四幕（1200字）: 打脸高潮
第五幕（300字）: 众人反应 + 结局
```

---

## 4. 结局模式

### HE（Happy Ending）
```
适用: 甜宠、追妻成功、复仇圆满
结尾套路:
- 和解拥抱
- 婚礼/孩子
- 多年后幸福日常
```

### BE（Bad Ending）
```
适用: 虐文、遗憾美、刀子文
结尾套路:
- 错过终生
- 一方死亡
- 爱而不得
- 开放式悲剧
```

### 开放式结局
```
适用: 意蕴深长、引发讨论
结尾套路:
- 留有悬念
- 读者自行想象
- 余韵无穷
```

---

## 5. 节奏控制

### 字数分配黄金比例
```
开篇钩子: 5%（抓住读者）
背景铺垫: 15%（快速带入）
矛盾升级: 40%（核心内容）
高潮反转: 25%（情感爆发）
结局收尾: 15%（余韵回味）
```

### 节奏加速技巧
- **短句**: 制造紧张感
- **对话推进**: 加快剧情
- **省略过渡**: 直接跳到关键场景
- **情绪词汇**: 强化冲击

### 禁忌
- ❌ 长篇大论的背景介绍
- ❌ 过多的心理描写
- ❌ 拖沓的过渡场景
- ❌ 铺垫太久不爆发

---

## 6. 情绪曲线设计

### 虐文曲线
```
开篇（低）→ 回忆甜蜜（高）→ 虐心展开（持续低）→ 最虐点（谷底）→ 结局（HE回升/BE更低）
```

### 爽文曲线
```
开篇（被压制）→ 隐忍（积累）→ 爆发（高）→ 打脸（更高）→ 收尾（满足）
```

### 反转文曲线
```
开篇（假象A）→ 铺垫（强化A）→ 反转（B揭露）→ 震惊（冲击）→ 新理解（升华）
```

---

## 7. 快速人设构建

### 三秒人设法
```
一句话定义角色:
- 职业/身份 + 核心特质 + 关键矛盾

示例:
- "表面隐忍的豪门媳妇，实则手握全家把柄"
- "被渣男抛弃的前妻，其实是隐藏大佬"
- "卑微追妻的霸总，三年前亲手逼走了她"
```

### 对比塑造法
```
前期 vs 后期:
- 前期卑微 → 后期女王
- 前期冷漠 → 后期卑微
- 前期风光 → 后期落魄
```

---

## 🛠️ 实体标签扩展

```xml
<entity type="角色" name="角色名" desc="一句话人设" tier="层级" role="主角/配角/工具人"/>
<entity type="反转" name="反转类型" desc="触发点" tier="层级" impact="高/中/低"/>
<entity type="钩子" name="钩子类型" desc="具体内容" tier="层级" emotion="目标情绪"/>
```
