# 剧情框架模板库 (Plot Frameworks)

> 归档说明：本文件为历史方法论参考，不在 `/webnovel-plan` 主流程自动加载。
> 如需接入，必须先在 `SKILL.md` 中补充明确的步骤触发条件与读取指令。

> **核心原则**: 不要重复造轮子。经典剧情框架已被验证有效，关键是如何包装出新意。

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## 1. 通用剧情框架

### 框架 A: 英雄之旅（Hero's Journey）
**适用**: 90% 的网文都可以套用

#### 12个阶段
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1. 平凡世界: 主角是普通人/废材
2. 冒险召唤: 遭遇危机（退婚/亲人被杀/世界末日）
3. 拒绝召唤: 主角一开始不想卷入（我只想安静修炼）
4. 遇见导师: 获得金手指/师尊指点
5. 跨越第一道门槛: 加入宗门/进入修仙界
6. 试炼与盟友: 遇到死党、女主，经历小战斗
7. 深入洞穴: 进入危险区域（秘境/敌对势力）
8. 苦难考验: 遭遇最大危机（师尊被杀/被人陷害）
9. 奖赏: 获得神器/顿悟/突破境界
10. 返回之路: 带着收获回归
11. 复活: 浴火重生，实力大涨
12. 带着灵药回归: 成为传奇，改变世界
```

#### 网文简化版（3幕剧）
```
第一幕（前30%）: 建立世界观，主角遇到危机
第二幕（中间40%）: 主角成长，多次试炼，积累实力
第三幕（后30%）: 终极对决，打败大BOSS
```

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## 2. 网文专属框架

### 框架 B: 打脸爽文框架
**公式**: 被嘲讽 → 隐忍 → 爆发 → 打脸 → 循环

#### 标准流程
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Step 1: 设置落差
- 主角曾经是天才/豪门少爷
- 因某种原因跌落（灵根被废/家族灭门）

Step 2: 第一次嘲讽
- 曾经的未婚妻退婚
- 台词: "你这个废物，配不上我！"

Step 3: 隐忍阶段
- 主角表面忍气吞声
- 内心: "三十年河东，三十年河西，莫欺少年穷！"
- 暗中努力（获得金手指/苦修）

Step 4: 小规模打脸
- 在某个小场合展示实力（如：宗门考核第一）
- 打脸对象: 曾经嘲笑他的龙套
- 读者: "爽！"

Step 5: 大规模打脸
- 在重要场合（宗门大比/家族会议）碾压敌人
- 打脸对象: 曾经的未婚妻/敌对家族少主
- 读者: "爽爽爽！"

Step 6: 进入下一循环
- 换更大的地图（从新手村到主城）
- 遇到更强的嘲讽者（从家族少主到宗门天才）
```

#### 打脸节奏控制
- **频率**: 每10-20章至少有1次小打脸
- **递增**: 打脸的爽感要逐渐升级（从口头打脸→实力打脸→碾压式打脸）
- **避免重复**: 不能总是"未婚妻退婚"这一个梗

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### 框架 C: 废材逆袭框架
**公式**: 废材 → 奇遇 → 逆袭 → 称霸

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## 第一阶段：废材期（1-50章）
- 主角是公认的废材（无灵根/天赋差/身体残疾）
- 被欺负、被嘲笑、被抛弃
- **关键**: 必须让读者同情主角

## 第二阶段：奇遇期（51-100章）
- 掉落悬崖/进入秘境/获得传承
- 得到金手指（系统/神器/功法）
- 开始逆袭

## 第三阶段：崛起期（101-500章）
- 在新手村称霸
- 进入更大的舞台（宗门/圣地）
- 不断打脸曾经看不起他的人

## 第四阶段：称霸期（501章+）
- 成为顶尖强者
- 改变世界规则
- 留续集接口（飞升/前往更高位面）
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### 框架 D: 扮猪吃虎框架
**公式**: 强者 → 隐藏实力 → 被小觑 → 爆发 → 震惊

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## 设定
- 主角其实很强（重生/夺舍/真身被封印）
- 但选择低调（苟道/不想惹麻烦）

## 剧情推进
1. 主角刻意表现平庸
2. 反派/龙套因此轻视他
3. 主角被逼无奈出手
4. 一招秒杀，全场震惊
5. 主角: "我只想低调，你们为什么逼我？"

## 读者爽点
- "装逼被雷劈"的反向运用
- 主角明明很强，却被当成弱鸡（反差萌）
- 爆发时的震撼感
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## 3. 类型化剧情框架

### 修仙类框架
```
炼气期（1-100章）: 新手村，建立基础设定
筑基期（101-200章）: 加入宗门，站稳脚跟
金丹期（201-400章）: 秘境夺宝，获得机缘
元婴期（401-600章）: 宗门危机，成为救世主
化神期（601-800章）: 跨域冒险，面对更强敌人
飞升（801章+）: 飞升仙界，开启续集
```

### 都市异能类框架
```
觉醒期（1-50章）: 获得异能，适应能力
成长期（51-200章）: 在异能者圈子崭露头角
争霸期（201-500章）: 参与异能者大战/国际赛事
巅峰期（501章+）: 成为最强异能者，守护地球
```

### 游戏竞技类框架
```
新手期（1-100章）: 进入游戏，熟悉机制
升级期（101-300章）: 刷副本、打装备、建公会
竞技期（301-600章）: 参加联赛/世界赛
巅峰期（601章+）: 成为电竞传奇/游戏与现实融合
```

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## 4. 剧情推进的万能引擎

### 引擎 1: 时间限制
- **三年之约**: "三年后，我会亲自上门提亲！"
- **倒计时**: "秘境七天后关闭"/"血月三日后降临"
- **作用**: 制造紧迫感，防止剧情拖沓

### 引擎 2: 空间转移
- **换地图**: 从新手村→主城→圣地→仙界
- **作用**: 重置战力层级，避免膨胀；引入新角色、新势力

### 引擎 3: 外部威胁
- **兽潮来袭**: 迫使正邪两道联手
- **异族入侵**: 提供共同敌人
- **作用**: 制造大事件，推动剧情高潮

### 引擎 4: 寻人/寻物
- **救妹妹**: 主角的核心动机
- **找齐七颗龙珠**: 收集类剧情
- **作用**: 提供明确的阶段性目标

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## 5. 剧情框架组合拳

单一框架容易单调，可以组合使用：

### 组合案例 1: 废材逆袭 + 打脸爽文
```
1-50章: 废材被退婚（打脸框架的开局）
51-100章: 获得系统（废材逆袭框架的奇遇）
101-200章: 打脸前未婚妻（打脸框架的第一高潮）
201-500章: 继续逆袭，打脸更强者（组合循环）
```

### 组合案例 2: 英雄之旅 + 扮猪吃虎
```
1-50章: 主角重生回到少年时期（英雄之旅的"召唤"）
51-100章: 刻意隐藏实力（扮猪吃虎）
101-200章: 被逼出手，震惊全场（扮猪吃虎的爆发）
201章+: 按英雄之旅的"试炼→考验→回归"推进
```

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## 🛠️ 框架选择指南

### 选择标准
| 读者群体 | 推荐框架 | 理由 |
|---------|---------|------|
| **小白读者** | 废材逆袭 + 打脸爽文 | 爽感直接，代入感强 |
| **老白读者** | 英雄之旅 + 扮猪吃虎 | 有深度，反套路 |
| **女性读者** | 宫斗/娱乐圈竞争框架 | 符合阅读习惯 |
| **付费读者** | 修仙/都市异能框架 | 长线连载，易拉长 |

### 框架检查清单
- [ ] **是否有明确的三幕结构？**（开头/中间/结尾）
- [ ] **是否有阶段性目标？**（让读者知道"下一步要干什么"）
- [ ] **是否有节奏变化？**（高潮和过渡交替，不能一直紧张或一直平淡）
- [ ] **是否符合类型特点？**（修仙文要有飞升，都市文要有装逼打脸）

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## 附录：框架速查表

### 快速套用模板
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## 我的小说框架选择
**类型**: 修仙文
**主框架**: 废材逆袭（吸引新读者）
**辅助框架**: 打脸爽文（提升爽感）
**剧情引擎**: 救妹妹（核心动机） + 三年之约（时间限制）

## 分卷规划
第一卷: 废材期（被退婚，获得系统）
第二卷: 逆袭期（宗门大比，打脸前未婚妻）
第三卷: 救妹期（追踪线索，与反派初次交锋）
第四卷: 终极对决（击败血神教主，救回妹妹）
第五卷: 飞升（成为传奇，飞升仙界）
```

使用此模板，可以快速搭建出一个结构完整的网文框架。
