# 反派设计

## 基本信息
- 名称：
- 身份/势力：
- 出场时机：

## 反派分层（必须）
| 层级 | 名称 | 阶段 | 目标 | 与主角关系 |
|------|------|------|------|------------|
| 小反派 | | 前期 | | |
| 中反派 | | 中期 | | |
| 大反派 | | 后期 | | |

## 核心驱动
- 核心欲望：
- 核心恐惧：
- 行动原则：

## 镜像对抗
- 与主角共享欲望/缺陷：
- 反派道路：
- 价值观冲突点：

## 能力与资源
- 实力层级：
- 关键能力/手段：
- 组织/资源支持：

## 规则与代价
- 被限制的规则：
- 代价机制：
- 反制点（主角可利用）：

## 关键剧情节点
- 第一次正面交锋：
- 中期压制点：
- 失败/反转节点：
- 终局命运：

## 复杂度
- 是否可洗白/转化：
- 是否存在更高层反派：

## 反派进阶路径
- 反派升级/换挡节奏（每 N 章）：
- 权力阶梯/势力扩张方式：
