# 悬疑灵异题材模板

> **核心卖点**: 氛围压迫 + 诡异规则 + 逻辑自洽。在恐惧与理性的边缘，探索未知的真相。

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## 创意约束推荐（可选）
- 推荐约束包：Pack M06 / Pack M07
- 通用叠加：Pack U02

## 1. 核心流派细分

### 灵异探险流
- **特点**: 探索灵异地点，揭开诡异真相
- **核心爽点**: 恐怖氛围、真相揭露、绝境逃生
- **代表作**: 《我有一座恐怖屋》《民调局异闻录》《盗墓笔记》

### 都市传说流
- **特点**: 现代都市中的灵异事件
- **核心爽点**: 身边恐怖、规则发现、智斗诡异
- **代表作**: 《我在精神病院学斩神》《诡秘之主》

### 驱魔除灵流
- **特点**: 主角有特殊能力，专门处理灵异事件
- **核心爽点**: 能力成长、除灵战斗、拯救他人
- **代表作**: 《茅山后裔》《我当道士那些年》

### 规则怪谈流
- **特点**: 遵守规则才能生存
- **核心爽点**: 规则发现、规则利用、规则反杀
- **代表作**: 《深渊归途》《规则怪谈》

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## 2. 世界观：灵异社会学

### 灵异等级
| 等级 | 特点 | 危险度 |
|------|------|--------|
| 普通灵异 | 无害/轻微骚扰 | 低 |
| 恶灵 | 有攻击性 | 中 |
| 厉鬼 | 极度危险 | 高 |
| 诡异 | 规则级存在 | 极高 |
| 禁忌 | 不可名状 | 致命 |

### 灵异来源
- **怨念**: 强烈的负面情绪凝聚
- **诅咒**: 人为施加的恶意
- **禁忌**: 触犯某种规则
- **异界**: 来自其他维度
- **自然**: 天地间的异常

### 势力格局
- **官方机构**: 特殊部门，处理灵异事件
- **民间组织**: 道士、驱魔人、灵媒
- **灵异存在**: 鬼怪、诡异、神明
- **普通人**: 不知情的大多数

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## 3. 恐怖氛围设计

### 恐怖类型
| 类型 | 特点 | 手法 |
|------|------|------|
| 心理恐怖 | 暗示为主 | 留白、想象 |
| 视觉恐怖 | 直接描写 | 血腥、畸形 |
| 氛围恐怖 | 环境营造 | 压抑、诡异 |
| 规则恐怖 | 违反即死 | 紧张、焦虑 |

### 恐怖节奏
```
铺垫阶段 (20%):
- 日常中的异常
- 不祥的预兆
- 氛围逐渐压抑

升级阶段 (40%):
- 灵异事件发生
- 恐怖逐渐升级
- 有人遭遇不测

高潮阶段 (30%):
- 直面恐怖核心
- 生死一线
- 真相揭露

收尾阶段 (10%):
- 恐怖解除/延续
- 余韵/伏笔
```

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## 4. 经典爽点套路

### 规则破解
- **场景**: 发现诡异的规则
- **爽点**: 利用规则漏洞逃生/反杀
- **关键**: 规则要自洽，破解要合理

### 真相揭露
- **场景**: 层层迷雾后的真相
- **爽点**: 恍然大悟，前后呼应
- **关键**: 要有伏笔，不能凭空

### 绝境逃生
- **场景**: 被困在灵异空间
- **爽点**: 九死一生，惊险刺激
- **关键**: 要有代价，不能太轻松

### 能力觉醒
- **场景**: 生死关头觉醒特殊能力
- **爽点**: 反杀灵异，扭转局面
- **关键**: 能力要有限制

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## 5. 大纲结构（100万字标准）

### 卷一：入门 (1-50章)
- **核心**: 主角接触灵异世界
- **能力**: 初步觉醒
- **高潮**: 首次解决灵异事件

### 卷二：成长 (51-150章)
- **核心**: 能力提升，接触更多灵异
- **能力**: 稳步提升
- **高潮**: 解决重大灵异事件

### 卷三：深入 (151-250章)
- **核心**: 探索灵异世界的真相
- **能力**: 质变
- **高潮**: 揭露部分真相

### 卷四：对抗 (251-350章)
- **核心**: 与高级灵异对抗
- **能力**: 接近巅峰
- **高潮**: 击败主要敌人

### 卷五：终局 (351-400章)
- **核心**: 最终真相，终极对决
- **能力**: 巅峰
- **高潮**: 圆满结局

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## 6. 规则设计

### 规则类型
| 类型 | 特点 | 示例 |
|------|------|------|
| 禁止型 | 不能做某事 | 不能回头 |
| 强制型 | 必须做某事 | 必须微笑 |
| 条件型 | 满足条件触发 | 看到就会死 |
| 时间型 | 特定时间生效 | 凌晨三点 |

### 规则设计原则
- **自洽**: 规则内部不矛盾
- **可验证**: 违反规则有明确后果
- **有漏洞**: 可以被利用
- **有来源**: 规则的形成有原因

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## 7. 灵异能力设计

### 能力类型
| 类型 | 特点 | 代价 |
|------|------|------|
| 阴阳眼 | 看见灵异 | 被灵异看见 |
| 通灵 | 与灵沟通 | 精神消耗 |
| 驱邪 | 驱逐灵异 | 体力消耗 |
| 封印 | 封印灵异 | 材料消耗 |
| 预知 | 预见危险 | 头痛/流血 |

### 能力限制
- **使用次数**: 每天有限
- **副作用**: 使用后虚弱
- **条件限制**: 需要特定条件
- **等级限制**: 对高级灵异无效

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## 8. 常见雷区

### 必须避免
- ❌ 恐怖堆砌无逻辑
- ❌ 规则漏洞随意
- ❌ 主角开挂破坏压迫感
- ❌ 灵异设定前后矛盾

### 建议做法
- ✅ 恐怖有逻辑有铺垫
- ✅ 规则自洽可验证
- ✅ 主角有代价有限制
- ✅ 设定详细且一致

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## 🛠️ 实体标签扩展

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<entity type="规则" name="规则内容" desc="触发条件" tier="层级" penalty="违反惩罚" loophole="漏洞"/>
<entity type="能力" name="能力名" desc="效果" tier="层级" cost="代价" limit="限制"/>
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```
