# 世界观构建指南 (World Building)

> **核心原则**: 世界观不是“说明书”，而是“舞台”。所有的设定必须服务于剧情冲突和主角成长。

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## 1. 世界观的三大基石

### 物理法则 (Physics & Magic)
决定这个世界“什么能做，什么不能做”。
- **能量来源**: 灵气？魔力？核能？精神力？
- **代价机制**: 获得力量需要付出什么？（寿命？理智？资源？）
- **铁律**: 绝对不可打破的规则（如：死人不能复活 / 凡人不可直视神）。

### 地理格局 (Geography)
- **中心与边缘**: 资源富集区（圣地/主城）vs 贫瘠区（新手村/边境）。
- **隔离机制**: 为什么新手不能直接去高级地图？（界壁？海洋？实力限制？）
- **险地/秘境**: 专门用于刷怪、夺宝、奇遇的副本区域。

### 势力架构 (Factions)
建立“冲突网络”。
- **统治者**: 谁制定规则？（皇室/联盟/神殿）
- **挑战者**: 谁想破坏规则？（反抗军/魔道/邪神）
- **中立者**: 谁提供服务？（商会/佣兵公会/炼丹师协会）

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## 2. 势力设计模板

### 宗门/组织卡
```markdown
**名称**: 天云宗
**定位**: 正道魁首 / 霸主级势力
**核心资源**: 拥有一条极品灵脉 + 上古剑冢
**标志性功法**: 《流云剑诀》（以快著称）
**内部矛盾**: 宗主一脉 vs 大长老一脉（权力斗争）
**对外态度**: 表面护短，实则利益至上
**与主角关系**: 初期庇护所 → 中期束缚 → 后期被主角超越/掌控
```

### 势力生态链
- **依附关系**: 小家族依附于大宗门，大宗门依附于圣地。
- **敌对关系**: 世仇（争夺资源）、道统之争（理念不合）。
- **利益同盟**: 面对共同敌人（如兽潮）时的临时结盟。

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## 3. 世界观构建的“冰山理论”

- **显性设定 (20%)**: 直接在文中写出来的（如：货币是灵石，最高境界是渡劫）。
- **隐性设定 (80%)**: 作者知道但不必全写出来的（如：灵石的开采工艺、渡劫期的具体寿命）。
  - **作用**: 当读者深究逻辑时，你能给出合理的解释，让世界显得真实。

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## 4. 常见世界观类型库

### 修仙界 (Cultivation)
- **残酷法则**: 弱肉强食，资源为王。
- **社会结构**: 凡人如蝼蚁，修士高高在上。
- **核心冲突**: 争夺长生机缘。

### 赛博朋克 (Cyberpunk)
- **高科技，低生活**: 霓虹灯下的贫民窟。
- **控制者**: 超级公司垄断一切。
- **反抗**: 黑客、改造人、街头武士。

### 克苏鲁 (Cthulhu)
- **不可知**: 世界的真相会导致疯狂。
- **力量体系**: 知识=力量=诅咒。
- **氛围**: 压抑、绝望、粘稠。

### 废土末世 (Wasteland)
- **资源匮乏**: 一瓶水能换一条命。
- **秩序崩坏**: 拳头大就是硬道理。
- **变异**: 怪物横行，人类也在变异。

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## 🛠️ 构建检查清单

在 `/webnovel-plan` 阶段，检查世界观是否合格：
- [ ] **冲突源**: 这个世界是否天然存在导致争斗的因素？（如：资源有限）
- [ ] **上升通道**: 主角是否有明确的变强路径？（如：考入学院/加入宗门）
- [ ] **独特性**: 有没有一个让人眼前一亮的微创新？（如：在这个修仙界，灵气有毒）
- [ ] **自洽性**: 设定之间是否有明显矛盾？
