# 灵感收集整理参考指南

## 核心定位

将零散想法转化为可执行的创作方向，通过系统化方法提炼、标注和组合灵感。

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## 1. 灵感分类体系

### 1.1 灵感类型识别

| 类型 | 特征 | 示例 |
|------|------|------|
| **题材灵感** | 故事背景与世界类型 | 都市重生、星际争霸、古代宫斗 |
| **人设灵感** | 角色特质与身份 | 冷酷杀手、天真学霸、腹黑总裁 |
| **世界观灵感** | 设定规则与体系 | 修仙体系、未来科技、平行世界 |
| **情节钩子** | 吸引读者的剧情点 | 身份互换、时间循环、真相反转 |
| **金手指灵感** | 主角特殊优势 | 系统签到、重生记忆、异能觉醒 |
| **情绪体验灵感** | 想传达的情感 | 热血燃情、甜蜜治愈、紧张刺激 |

### 1.2 创意成熟度分级

- **基础层**：仅有概念，缺少具体设定
- **发展层**：有初步人设或世界观框架
- **成熟层**：具备完整故事结构和主线设计

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## 2. 单一灵感深度挖掘

### 2.1 核心概念提取

**公式**："如果 [设定/事件]，会怎样？"

示例：
- "如果主角可以看到别人的死亡倒计时，会怎样？"
- "如果所有人都失去了昨天的记忆，会怎样？"

### 2.2 五维潜力评估（1-5分制）

| 维度 | 评估要点 | 1分 | 5分 |
|------|---------|-----|-----|
| **原创性** | 市场同质化程度 | 烂大街套路 | 独一无二 |
| **市场潜力** | 读者群体规模 | 小众冷门 | 大众热门 |
| **扩展性** | 能否支撑长篇（30万字+） | 难以展开 | 故事空间大 |
| **创作难度** | 设定/情节复杂度 | 极难驾驭 | 易于实现 |
| **个人匹配** | 知识储备/兴趣/资源 | 完全陌生 | 驾轻就熟 |

**总分参考**：
- 20-25分：高潜力，优先开发
- 15-19分：中等潜力，需打磨
- <15分：暂时搁置或重组

### 2.3 风险识别清单

常见创作风险：
- ❌ 设定过于复杂，易崩盘
- ❌ 节奏难以把控（过快/过慢）
- ❌ 同质化竞争激烈
- ❌ 需要专业知识但储备不足
- ❌ 爽点设计单一，后期乏力

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## 3. 灵感标签化系统

### 3.1 标签命名规范

**格式**：`[主类别]-[子类别]` 或 `[核心元素]-[变体]`

示例：
```
都市-重生
系统-签到流
反派-洗白
群像-多视角
悬念-规则怪谈
玄幻-修仙
科幻-星际
```

### 3.2 标签组合策略

**单标签**：明确题材定位
```
玄幻
```

**双标签**：题材 + 卖点
```
都市-重生
玄幻-系统
```

**三标签+**：题材 + 卖点 + 特色
```
都市-重生-复仇
玄幻-系统-群像
科幻-星际-权谋
```

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## 4. 创意组合创新法

### 4.1 A+B 双元素组合

**公式**：不同灵感的核心元素叠加

示例：
- `都市重生 + 系统签到` → 重生都市签到流
- `悬疑推理 + 规则怪谈` → 规则解谜流
- `古代宫斗 + 现代记忆` → 穿越宫斗文

**评估标准**：
- ✅ 化学反应：两元素结合后产生新的吸引力
- ✅ 可行性：组合后设定逻辑自洽
- ❌ 冲突：元素相互矛盾，难以融合

### 4.2 A+B+C 三元素组合

**公式**：题材 + 卖点 + 人设特色

示例：
```
都市 + 重生 + 反派洗白
= 重生成反派的都市文，通过洗白实现逆袭

玄幻 + 系统 + 群像多视角
= 多主角都有系统，相互博弈的玄幻文

科幻 + 时间循环 + 推理解谜
= 困在时间循环中破解真相的科幻悬疑
```

**警告**：避免要素过多导致主线混乱、节奏失控。

### 4.3 微创新与变体

**方法**：对既有灵感进行"换X"操作

- **换视角**：反派视角、配角视角、多视角
- **换载体**：书变游戏、梦境变现实
- **换时代**：现代背景变古代、未来变过去
- **换能力**：主角弱化、敌人强化、规则改变

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## 5. 创意地图可视化

### 5.1 四维分类法

**按题材分类**：
```
玄幻类：
  - INSP-001：修仙体系创新
  - INSP-005：异世大陆争霸

都市类：
  - INSP-002：重生复仇
  - INSP-008：商战权谋
```

**按创新度分类**：
```
传统型（稳妥但竞争大）：
  - INSP-001：经典修仙升级

微创新（风险适中）：
  - INSP-003：修仙 + 现代科技

颠覆型（高风险高回报）：
  - INSP-007：无修炼的修仙世界
```

**按成熟度分类**：
```
概念级（只有想法）：
  - INSP-004：时间倒流的世界

雏形级（有初步设定）：
  - INSP-006：主角可以复制他人能力

完整级（有完整故事框架）：
  - INSP-002：重生复仇文，3卷大纲已完成
```

**按优先级分类**：
```
高潜力（立即开发）：
  - INSP-002：市场潜力5分，个人匹配5分

中等潜力（需打磨）：
  - INSP-005：原创性高但难度大

低优先级（暂时搁置）：
  - INSP-009：市场过于小众
```

### 5.2 缺口分析

**检查清单**：
- [ ] 是否只有题材没有卖点？
- [ ] 是否只有设定没有冲突？
- [ ] 是否缺少金手指系统？
- [ ] 是否缺少明确的读者爽点？
- [ ] 是否缺少主角成长路线？

**建议**：发现缺口后，通过「创意组合」或「微创新」补齐。

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## 6. Top 推荐筛选法

### 6.1 筛选标准

综合评分公式：
```
总分 = 原创性×2 + 市场潜力×3 + 扩展性×2 + 个人匹配×2 - 创作难度×1
```

**权重说明**：
- 市场潜力最重要（×3）
- 原创性、扩展性、个人匹配同等重要（×2）
- 创作难度作为负面因子（-×1）

### 6.2 推荐理由模板

```
【推荐 #1】INSP-002 - 都市重生复仇
优先级：1（最高）
理由：市场潜力高（大众题材）+ 创新度适中（反派洗白新颖）+
     创作难度可控（都市背景易驾驭）+ 个人匹配度高（熟悉都市生活）
下一步：进入「市场定位分析」阶段，明确目标读者与平台策略
```

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## 7. 实战工作流程

### 阶段一：灵感捕捉（1-3天）

1. **广泛收集**：记录所有想法，不做评判
2. **初步分类**：按灵感类型归档
3. **快速标注**：为每条灵感打上初步标签

### 阶段二：深度挖掘（3-5天）

1. **逐条评估**：使用五维评估法打分
2. **识别风险**：列出潜在创作难点
3. **补充信息**：丰富灵感的背景与细节

### 阶段三：组合创新（2-3天）

1. **尝试A+B组合**：寻找化学反应
2. **探索A+B+C**：构建差异化优势
3. **微创新变体**：从不同角度重塑灵感

### 阶段四：可视化整理（1-2天）

1. **建立创意地图**：四维分类法整理
2. **缺口分析**：识别短板并补强
3. **Top筛选**：选出3-5个最值得开发的创意

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## 8. 常见问题与解决方案

### Q1: 灵感太多，不知道选哪个？

**A**: 使用「综合评分公式」量化评估，优先开发高分项。

### Q2: 灵感感觉很好，但无法扩展？

**A**: 检查「扩展性」维度，尝试A+B组合引入新元素。

### Q3: 同质化严重，如何创新？

**A**: 使用「微创新法」（换视角/换载体/换时代），在熟悉框架上做变体。

### Q4: 灵感只有概念，缺少具体设定？

**A**: 进入下一步「市场定位分析」或「核心卖点定位」，通过目标读者反推设定需求。

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## 9. 关联参考文档

本文档是「创意阶段」的第一步，完成后可参考：

- **下一步**：`market-positioning.md`（市场定位分析）
- **平行参考**：`creative-combination.md`（更深入的组合方法论）
- **后续步骤**：`selling-points.md`（从灵感中提炼核心卖点）

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**使用建议**：将灵感整理视为持续迭代的过程，定期回顾和更新创意地图，保持灵感池的活力与新鲜度。
