# 修仙题材模板

> **核心卖点**: 逆天改命 + 长生久视 + 残酷法则。修仙是与天争命，也是与人争利。

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## 1. 核心流派细分

### 凡人流 (Mortal)
- **特点**: 主角资质平平，靠算计、谨慎和金手指逆袭。
- **核心爽点**: 智商碾压，积少成多，扮猪吃虎。
- **代表作**: 《凡人修仙传》。

### 无敌流 (Invincible)
- **特点**: 开局即巅峰（或拥有无敌背景/师父）。
- **核心爽点**: 一路横推，专治各种不服，打破规则。
- **代表作**: 《帝霸》。

### 家族流 (Clan)
- **特点**: 主角带领家族崛起，种田经营。
- **核心爽点**: 集体飞升，资源滚雪球，势力争霸。
- **关键**: 团结（拒绝家族内斗，一致对外）。

### 苟道流 (Cautious)
- **特点**: 绝不沾因果，绝不立危墙之下，把防御点满。
- **核心爽点**: 敌人死光了我还在，熬死对手也是一种胜利。
- **反转**: 被迫出手时，展现出碾压级的实力（因为准备太充分了）。

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## 2. 世界观：修仙社会学

### 黑暗森林法则
- **资源有限**: 灵气、灵药、矿脉都是稀缺的。
- **杀人夺宝**: 在野外遇到陌生修士，第一反应是“他会不会杀我”，第二反应是“我能不能杀他”。
- **怀璧其罪**: 没有实力却拥有重宝，就是原罪。

### 阶级壁垒
- **散修**: 它是修仙界的底层，为了几块灵石拼命。
- **宗门弟子**: 有组织，有靠山，看不起散修。
- **世家子弟**: 垄断资源，血脉传承。

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## 3. 机缘获取四步法 (Opportunity Arc)

不要直接让主角捡到宝物。要经历：

1.  **传闻 (Rumor)**: 酒馆听说、拍卖会线索、古籍记载。
2.  **探索 (Exploration)**: 进入秘境/遗迹，遭遇机关、阵法、妖兽。
3.  **争夺 (Conflict)**: 宝物出世，多方势力混战。主角浑水摸鱼或强势镇压。
4.  **收获 (Reward)**: 获得宝物，并立即转化为实力（如：当场突破）。

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## 4. 境界与战力体系

### 境界划分（标准版）
1.  **练气**: 引气入体，法术初显。（寿命 100）
2.  **筑基**: 铸就道基，御剑飞行。（寿命 200）
3.  **金丹**: 一粒金丹吞入腹，我命由我不由天。（寿命 500）
4.  **元婴**: 碎丹成婴，肉身毁坏可夺舍。（寿命 1000）
5.  **化神**: 领悟法则，神识化形。（寿命 2000）
6.  **炼虚** → **合体** → **大乘** → **渡劫**。

### 战力崩坏控制
- **大境界压制**: 筑基杀练气如杀鸡，不可逾越（除非有逆天金手指）。
- **小境界差距**: 初期打后期很难，但可以用装备/符然/阵法弥补。
- **人海战术**: 低阶修士数量再多，也堆不死高阶修士（AOE 技能存在）。

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## 5. 大纲结构 (200 万字标准)

### 卷一：宗门风云 (1-100 章)
- **新手村**: 外门弟子竞争，筑基之前。
- **核心冲突**: 资源争夺，小人陷害。
- **高潮**: 宗门大比第一，筑基成功。

### 卷二：血色试炼 (101-250 章)
- **地图**: 秘境/遗迹。
- **核心冲突**: 多宗门混战，魔道入侵。
- **成长**: 结丹，获得本命法宝。

### 卷三：海外/中州 (251-500 章)
- **换地图**: 遭遇追杀逃亡，或主动游历。
- **核心冲突**: 散修的艰难生存，结识新伙伴。
- **高潮**: 结婴，建立自己的势力。

### 卷四：界域战争 (501-1000 章)
- **格局**: 人妖两族大战，或正魔大战。
- **地位**: 成为一方大佬，左右战局。

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## 🛠️ 实体标签扩展

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