# 金手指设计

## 设定定位
- 题材适配点：
- 主要作用：推进主线 / 解决硬约束 / 放大爽点
- 读者可见度：明牌 / 半明牌 / 暗牌

## 常见类型参考（可选）
- 系统 / 空间 / 位面穿梭 / 重生记忆 / 传承 / 血脉 / 召唤

## 类型
{系统面板/重生记忆/随身空间/老爷爷/血脉/异能/无金手指}

## 核心功能
- 功能描述：
- 可视化表现：
- 触发条件：

## 获得方式
- 触发事件：
- 代价/限制：
- 不可逆代价：

## 使用规则
- 冷却/次数限制：
- 禁止事项：
- 失败惩罚：
- 反制方式（敌人如何克制）：

## 升级路线
- 初始形态：
- 中期提升：
- 最终形态：

## 爽点嵌入
- 获得爽：
- 成长爽：
- 使用爽：

## 反馈节奏
- 关键反馈节点（每N章必须体现）：
- 代价兑现节点：
- 反转节点：

## 与创意约束对齐
- 反套路规则如何体现：
- 硬约束如何绑定金手指：
- 主角缺陷如何被放大/修复：
