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name: combat-scenes
purpose: 战斗场面写作时按需加载
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<context>
此文件用于战斗场面写作参考。整合五阶段结构、画面切换、感官描写、心理配合、观众反应等核心技巧。
</context>

<instructions>

## 一、五阶段结构

| 阶段 | 篇幅 | 内容 | 节奏 |
|------|------|------|------|
| 起手 | 15-20% | 对峙试探、环境氛围、心理博弈 | 慢 |
| 试探 | 20-25% | 初步交手、实力试探、能力展示 | 渐快 |
| 冲突升级 | 30-40% | 正式交锋、底牌亮出、战局变化 | 快 |
| 高潮 | 15-20% | 关键转折、决定性一击、情绪最高潮 | 极快 |
| 收尾 | 10-15% | 胜负分晓、后续影响、气氛收束 | 慢 |

**战斗类型与字数**:

| 类型 | 字数 | 节奏 | 爽点 |
|------|------|------|------|
| 秒杀 | 50-100字 | 极快 | 碾压快感 |
| 碾压 | 200-300字 | 快 | 装逼打脸 |
| 势均力敌 | 500-800字 | 中速 | 绝地反击 |
| 苦战 | 800-1500字 | 慢 | 爆发逆转 |
| 大战 | 2000字+ | 多段 | 多重高潮 |

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## 二、节奏变化控制

**快节奏（激烈交锋）**: 短句 + 动作密集 + 快速切换
```
萧炎动了。
一拳。
王浩后退三步。
又一拳。
胸骨碎裂的声音。
```

**慢节奏（对峙蓄力）**: 长句 + 细节描写 + 心理活动
```
萧炎深吸一口气，感受着体内斗气的流转。他知道，接下来这一击，将决定一切。对面的王浩同样在蓄力，空气中弥漫着令人窒息的压迫感。
```

**节奏变化曲线**:
```
慢（对峙）→ 快（交手）→ 慢（喘息）→ 快（爆发）→ 慢（结束）
```

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## 三、画面切换技巧

| 景别 | 描写重点 | 适用场景 |
|------|----------|----------|
| 远景 | 整体战斗画面、战场全貌、势力对比 | 开场、大规模战斗 |
| 近景 | 详细动作与表情、微表情、肌肉紧绷 | 关键动作、情绪表达 |
| 特写 | 关键瞬间放大（拳头接触、武器碰撞） | 决定性时刻 |

**切换示例**:
```
【远景】两道身影在山巅对峙，狂风呼啸。
【近景】萧炎的眼中闪过一丝精光，嘴角微微上扬。
【特写】他的拳头握紧，指节发白。
【远景】下一瞬，两道身影同时消失，山巅炸开一个巨坑。
```

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## 四、感官描写

| 感官 | 描写重点 | 示例 |
|------|----------|------|
| 视觉 | 动作轨迹、特效光芒、环境变化 | 剑光如龙、火焰升腾 |
| 听觉 | 拳风呼啸、武器碰撞、骨骼断裂 | "咔嚓"一声脆响 |
| 触觉 | 拳头冲击、疼痛传递、气浪冲击 | 骨骼碎裂的震动 |
| 嗅觉 | 血腥味、焦糊味、汗水味 | 空气中弥漫着血腥 |

**综合示例**:
```
拳头砸在王浩胸口的瞬间，萧炎感受到了骨骼碎裂的震动【触觉】。
"咔嚓"一声脆响【听觉】，王浩的身体像断线的风筝般飞出【视觉】。
空气中弥漫着淡淡的血腥味【嗅觉】。
```

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## 五、心理描写配合

**战斗心理变化曲线**:
```
自信 → 警惕 → 震惊 → 恐惧 → 绝望
或
紧张 → 冷静 → 兴奋 → 狂热 → 满足
```

**内心独白时机**:
- 关键决策前
- 发现对手底牌时
- 使用底牌前
- 胜负已分时

**心理描写示例**:
```
"不可能！"王浩心中大骇，"他明明只是斗者，怎么可能有这种力量？"
恐惧如潮水般涌来，他第一次后悔招惹了这个"废物"。
```

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## 六、观众反应（必须有）

通过路人反应烘托主角牛逼，增强爽感：

```
全场震惊。
"这...这怎么可能！"
"他竟然一招就..."
众人面面相觑，眼中满是不可置信。
```

**观众反应类型**:
- 震惊型：瞳孔骤缩、下巴掉落
- 恐惧型：后退、冷汗、腿软
- 崇拜型：眼睛发亮、欢呼
- 嫉妒型：脸色铁青、咬牙切齿

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## 七、战斗类型模板

**1v1 决斗**: 对峙 → 试探 → 交锋 → 底牌 → 决胜

**群战混战**: 全景 → 聚焦主角 → 穿插配角 → 关键转折 → 收束

**越级挑战**: 压制 → 挣扎 → 转机 → 爆发 → 逆转

**团队配合**: 分工 → 配合 → 危机 → 默契 → 胜利

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## 八、战斗逻辑自洽

**检查清单**:
- [ ] 战斗过程符合双方实力设定
- [ ] 战斗结果合理且有说服力
- [ ] 战斗细节符合世界观规则
- [ ] 能力使用符合已建立的限制
- [ ] 体力/状态消耗合理

**常见问题**:
- ❌ 越级战斗无合理解释
- ❌ 能力突然超出设定
- ❌ 无限体力/无消耗
- ❌ 对手智商下线

</instructions>

<examples>

<example>
<input>秒杀战（碾压龙套）</input>
<output>
林天出剑。
快如闪电！
龙套连反应都来不及，就被一剑斩首。
鲜血喷涌，人头滚落。
全场震惊。

**字数**: 50字 | **爽点**: 秒杀快感
</output>
</example>

<example>
<input>势均力敌战（完整五阶段）</input>
<output>
**起手（对峙）**:
"就凭你？"叶良辰冷笑。
林天不语，拔剑。剑光一闪——
叶良辰侧身躲过："速度不错，但这点实力还不够！"

**试探交锋**:
两人剑气纵横，空中不断碰撞。
每次碰撞，都爆发出刺耳的金铁交鸣声。
叶良辰脸色渐渐凝重："这小子怎么越打越强？"

**危机**:
"哼，不陪你玩了！焚天诀！"
赤红火焰从天而降，将林天笼罩。
"糟了！"林天脸色大变，这招他挡不住！

**爆发**:
就在这时，吞噬系统突然启动。
【叮！检测到高能攻击，自动触发吞噬！】
火焰被神秘力量吸入林天体内，反噬叶良辰！
"什么？！"叶良辰瞳孔骤缩。

**终结**:
林天一剑斩出。剑光如龙，洞穿叶良辰胸口。
"你...怎么可能..."叶良辰不甘倒地。
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</example>

<example>
<input>装逼打脸结尾</input>
<output>
林天甩了甩剑，血珠滴落。
"不堪一击。"
转身离去，留下一地尸体和震惊的众人。
</output>
</example>

</examples>

<errors>
❌ 流水账（"你一剑我一剑，打了很久"） → ✅ 五阶段节奏
❌ 无悬念（明显主角更强） → ✅ 先示弱后爆发
❌ 无画面切换（全程近景或远景） → ✅ 远近特写交替
❌ 无感官描写（只写动作） → ✅ 视听触嗅结合
❌ 无心理描写（只写招式） → ✅ 关键时刻穿插心理
❌ 无观众反应 → ✅ 通过路人烘托震惊
❌ 同一招式重复使用 → ✅ 类型轮换
❌ 战斗结束太突然 → ✅ 有结尾处理（装逼/留悬念/干脆利落）
</errors>
