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@@ -107,6 +107,8 @@ override_config:
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- 追求高密度爽点,读者期待快节奏
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- 章末必须有明确期待(要突破了/要打脸了/要发财了)
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- 过渡章容忍度低,最多连续2章
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+- 数值反馈必须可视化(战力50→战力180,前后对比)
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+- 金手指必须有上限/消耗/冷却,不能无限使用
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---
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@@ -126,8 +128,8 @@ hook_config:
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coolpoint_config:
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preferred_patterns: [越级反杀, 扮猪吃虎, 身份掉马, 反派翻车]
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- density_per_chapter: medium
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- combo_interval: 8
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+ density_per_chapter: high
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+ combo_interval: 5
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milestone_interval: 15
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micropayoff_config:
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@@ -149,7 +151,8 @@ override_config:
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**题材特点**:
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- 需要世界观构建,允许更多铺垫章
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-- 境界突破是核心期待
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+- 境界突破是核心期待,阶位制必须可视化(8-10级体系,前后对比数值)
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+- 资源货币化体系(灵石/丹药/功法)是核心微兑现载体
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- 设定约束可作为合理Override理由
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---
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@@ -291,8 +294,8 @@ override_config:
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```yaml
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id: urban-power
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name: 都市异能
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-description: 现代背景,隐藏超能,低调装逼
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-tags: [urban, power]
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+description: 现代背景,隐藏超能,低调装逼,产业链博弈
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|
+tags: [urban, power, industry]
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|
hook_config:
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preferred_types: [危机钩, 渴望钩, 情绪钩]
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@@ -303,7 +306,7 @@ hook_config:
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|
coolpoint_config:
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|
preferred_patterns: [扮猪吃虎, 装逼打脸, 身份掉马, 迪化误解]
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|
density_per_chapter: high
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|
- combo_interval: 5
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+ combo_interval: 3
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milestone_interval: 10
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micropayoff_config:
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@@ -314,7 +317,7 @@ micropayoff_config:
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|
pacing_config:
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|
stagnation_threshold: 3
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|
strand_quest_max: 5
|
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|
- strand_fire_gap_max: 10
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+ strand_fire_gap_max: 8
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|
|
transition_max_consecutive: 2
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override_config:
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@@ -327,6 +330,8 @@ override_config:
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- 装逼打脸系列是核心爽点
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- 现代背景要求身份隐藏→掉马的节奏控制
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- 社会地位变化是重要微兑现
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+- 娱乐圈/产业链背景热门,感情线权重高(断档容忍度降至8章)
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+- 3章一峰节奏:第1章困境,第2章能力初展,第3章小胜+新阻力
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---
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@@ -548,6 +553,97 @@ override_config:
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- 每次推进真相都应绑定明确损失(理智/关系/资源)
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- 高强度钩子优先“未闭合规则问题”而非单纯惊吓
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+### 2.12 历史穿越 (history-travel)
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+
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+```yaml
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+id: history-travel
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+name: 历史穿越
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|
+description: 现代灵魂穿越古代,知识优势改变历史,种田发家逆袭
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|
+tags: [history, travel, knowledge]
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|
|
+
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|
|
+hook_config:
|
|
|
+ preferred_types: [选择钩, 危机钩, 渴望钩]
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|
|
+ strength_baseline: medium
|
|
|
+ chapter_end_required: true
|
|
|
+ transition_allowance: 2
|
|
|
+
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|
|
+coolpoint_config:
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|
|
+ preferred_patterns: [打脸权威, 扮猪吃虎, 反派翻车, 身份掉马]
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|
|
+ density_per_chapter: medium
|
|
|
+ combo_interval: 3
|
|
|
+ milestone_interval: 10
|
|
|
+
|
|
|
+micropayoff_config:
|
|
|
+ preferred_types: [信息兑现, 资源兑现, 认可兑现]
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|
|
+ min_per_chapter: 1
|
|
|
+ transition_min: 1
|
|
|
+
|
|
|
+pacing_config:
|
|
|
+ stagnation_threshold: 3
|
|
|
+ strand_quest_max: 5
|
|
|
+ strand_fire_gap_max: 10
|
|
|
+ transition_max_consecutive: 2
|
|
|
+
|
|
|
+override_config:
|
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|
+ allowed_rationale_types: [WORLD_RULE_CONSTRAINT, CHARACTER_CREDIBILITY, ARC_TIMING]
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|
+ debt_multiplier: 0.9
|
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|
+ payback_window_default: 4
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|
+```
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|
+
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|
|
+**题材特点**:
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+- 知识优势 > 武力优势,推导过程要展示(不能只说答案)
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+- 3章一峰节奏:第1章困境/穿越,第2章知识初展,第3章小胜+新阻力
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+- 反派有合理动机(利益冲突),权威人物不轻易被说服(需多次证明)
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+- 历史有惯性,改变一件事会引发连锁反应(非线性结果)
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+- 女性主角占比上升,种田/发家/行业改革标签热门
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+
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+---
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|
+
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+### 2.13 游戏文 (game-lit)
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|
+
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+```yaml
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|
+id: game-lit
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|
+name: 游戏文
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+description: 游戏化世界观,系统金手指驱动,数值反馈爽感,极致反差起点
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|
+tags: [game, system, apocalypse]
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|
+
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|
+hook_config:
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|
+ preferred_types: [危机钩, 渴望钩, 选择钩]
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|
+ strength_baseline: strong
|
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|
+ chapter_end_required: true
|
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|
+ transition_allowance: 0
|
|
|
+
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|
|
+coolpoint_config:
|
|
|
+ preferred_patterns: [越级反杀, 装逼打脸, 扮猪吃虎, 反派翻车]
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|
|
+ density_per_chapter: high
|
|
|
+ combo_interval: 3
|
|
|
+ milestone_interval: 10
|
|
|
+
|
|
|
+micropayoff_config:
|
|
|
+ preferred_types: [能力兑现, 资源兑现, 认可兑现]
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|
|
+ min_per_chapter: 2
|
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|
+ transition_min: 1
|
|
|
+
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|
|
+pacing_config:
|
|
|
+ stagnation_threshold: 2
|
|
|
+ strand_quest_max: 5
|
|
|
+ strand_fire_gap_max: 15
|
|
|
+ transition_max_consecutive: 0
|
|
|
+
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|
|
+override_config:
|
|
|
+ allowed_rationale_types: [WORLD_RULE_CONSTRAINT, ARC_TIMING]
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|
|
+ debt_multiplier: 1.1
|
|
|
+ payback_window_default: 2
|
|
|
+```
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|
+
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|
+**题材特点**:
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+- 第1章必须出现金手指,不能拖到第2章
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+- 数值反馈必须可视化(战力50→战力180,前后对比)
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+- 金手指必须有上限/消耗/冷却,不能无限使用
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+- 不允许过渡章(每章必须有爽点或数值推进)
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+- IP融合(LOL/宝可梦等)是差异化标签,末日生存系兴起
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+- 第3章必须出现明确对手(环境/规则/具体反派任选其一)
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+
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---
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## 三、Profile 加载机制
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@@ -600,6 +696,7 @@ override_config:
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| 版本 | 日期 | 变更 |
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+| v5.5 | 2026-02-26 | 基于 xslca.cc 热门榜实证数据更新:新增 history-travel/game-lit profile,强化 xianxia 阶位制/资源货币化,urban-power 3章一峰节奏,shuangwen 数值反馈约束 |
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| v5.4.1 | 2026-02-06 | 新增 3 个内置题材profile:电竞/直播文/克苏鲁 |
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| v5.4 | 2026-02-03 | 版本号对齐,内容不变 |
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| v5.3 | 2026-02-01 | 初版,包含8个内置题材profile |
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