|
|
@@ -1,107 +1,60 @@
|
|
|
---
|
|
|
name: polish-guide
|
|
|
purpose: 章节生成后的润色阶段加载,基于审查报告修复问题 + 强化网文口感
|
|
|
-version: "5.4"
|
|
|
+version: "6.0"
|
|
|
---
|
|
|
|
|
|
<context>
|
|
|
-此文件用于内容润色,v5.2 引入"网文口感 + 追读力"重点,v5.4 沿用。
|
|
|
+此文件用于 Step 4 润色阶段,目标是“修问题”而非“重写剧情”。
|
|
|
|
|
|
-润色步骤接收两个输入:
|
|
|
-1. 章节正文
|
|
|
-2. 审查报告(来自 4-6 个 checker agents,默认 4 个,关键章可扩展到 6 个)
|
|
|
+输入来自两部分:
|
|
|
+1. 章节正文(Step 2A/2B 输出)
|
|
|
+2. 审查报告(Step 3 聚合结果)
|
|
|
|
|
|
-**与 Step 2B (style-adapter) 的职责边界**:
|
|
|
-- **Step 2B**: 纯风格转换 —— 句式改写、抽象→具体、长句拆分
|
|
|
-- **Step 4 (本步骤)**: 问题修复 —— 基于审查报告修复问题 + AI痕迹检测 + 规则校验
|
|
|
+与 Step 2B 的职责边界:
|
|
|
+- Step 2B:风格转译(表达层)
|
|
|
+- Step 4:问题修复(质量层),包括审查问题修复、Anti-AI 终检、毒点规避
|
|
|
|
|
|
-> 注意:如果已执行 Step 2B,本步骤不需要重复句式转换,专注于修复审查问题。
|
|
|
+若已执行 Step 2B,本步骤不重复全量句式改写,只做“必要修改”。
|
|
|
</context>
|
|
|
|
|
|
<instructions>
|
|
|
|
|
|
-## v5.2 引入(v5.4 沿用):基于审查报告修复
|
|
|
-
|
|
|
-### 输入格式
|
|
|
+## 1. 输入契约
|
|
|
|
|
|
```json
|
|
|
{
|
|
|
- "overall_score": 85,
|
|
|
+ "chapter_file": "正文/第0123章.md",
|
|
|
+ "overall_score": 82,
|
|
|
"issues": [
|
|
|
- {"agent": "ooc-checker", "type": "OOC", "severity": "high", "location": "第3段", "suggestion": "林天对敌人太客气,应更冷酷"},
|
|
|
- {"agent": "consistency-checker", "type": "POWER_CONFLICT", "severity": "critical", "location": "第5段", "suggestion": "筑基3层不能使用金丹期技能"}
|
|
|
+ {"agent": "consistency-checker", "type": "POWER_CONFLICT", "severity": "critical", "location": "第6段", "suggestion": "境界越权"},
|
|
|
+ {"agent": "ooc-checker", "type": "OOC", "severity": "high", "location": "第9段", "suggestion": "角色口吻偏离"}
|
|
|
],
|
|
|
- "pacing_analysis": {
|
|
|
- "quest_ratio": 0.4,
|
|
|
- "fire_ratio": 0.35,
|
|
|
- "constellation_ratio": 0.25
|
|
|
- },
|
|
|
"pass": true
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
-### 问题修复优先级
|
|
|
-
|
|
|
-| 严重度 | 处理方式 |
|
|
|
-|-------|---------|
|
|
|
-| critical | **必须修复**,否则记录 deviation |
|
|
|
-| high | 优先修复 |
|
|
|
-| medium | 建议修复 |
|
|
|
-| low | 可选修复 |
|
|
|
-
|
|
|
-### 问题类型修复指南
|
|
|
-
|
|
|
-| 问题类型 | 修复方法 |
|
|
|
-|---------|---------|
|
|
|
-| **OOC** (人物失真) | 调整角色言行,使其符合人设;若需要OOC,补充触发原因 |
|
|
|
-| **POWER_CONFLICT** (战力冲突) | 修改能力描述,使用当前境界可用的技能/能力 |
|
|
|
-| **TIMELINE_ISSUE** (时间线问题) | 调整时间描述,补充时间流逝过渡 |
|
|
|
-| **LOCATION_ERROR** (地点跳跃) | 补充移动过程描述,或调整地点设定 |
|
|
|
-| **PACING_IMBALANCE** (节奏失衡) | 调整 Strand 比例,增加缺失的内容类型 |
|
|
|
-| **LOW_COOL_POINTS** (爽点不足) | 增加爽点密度,补充打脸/升级/收获等元素 |
|
|
|
-| **CONTINUITY_BREAK** (连贯断裂) | 补充过渡句,连接断裂的场景 |
|
|
|
-
|
|
|
----
|
|
|
-
|
|
|
-## 网文化规则(分层)
|
|
|
-
|
|
|
-### Hard(必须)
|
|
|
-
|
|
|
-1. **保证可读推进**:本章至少有 1 个明确推进点(信息/行动/关系/局势)。
|
|
|
-2. **对话可判定意图**:关键对话应能看出试探/施压/回避/诱导等目的。
|
|
|
-3. **抽象判断句 → 动作/反应/代价**(把结论写成行为)。
|
|
|
-
|
|
|
-### Soft(建议)
|
|
|
-
|
|
|
-1. 开头尽早进入冲突/风险/强情绪(建议前 200-400 字)。
|
|
|
-2. 局面变化保持脉冲感(参考 800-1400 字一个脉冲,短章至少一次)。
|
|
|
-3. 未闭合问题/下一章期待锚点放在后段或章末(不限定 80-150 字窗口)。
|
|
|
+## 2. 执行顺序(必须按序)
|
|
|
|
|
|
-### Style(可选强化)
|
|
|
+1. 修复审查报告中的问题(先 `critical/high`)
|
|
|
+2. 校验网文化 Hard/Soft/Style 规则
|
|
|
+3. 执行 Phase 1 Anti-AI 终检并改写
|
|
|
+4. 执行 No-Poison 毒点规避检查
|
|
|
+5. 输出润色结果与 deviation(若有)
|
|
|
|
|
|
-1. 避免连续大段纯解释,优先“信息 + 动作/反应”交替。
|
|
|
-2. 允许平缓收尾,但避免“回去休息了”式机械截断。
|
|
|
+## 2A. Anti-AI 检测细则(对应执行顺序第 3 步)
|
|
|
|
|
|
-**章长适配**:
|
|
|
-- 标准章(3000-5000字):执行全部 Hard + 尽量满足 Soft。
|
|
|
-- 短章/过场章(<2000字):
|
|
|
- - 冲突导入可放宽到前 400 字。
|
|
|
- - 可采用低强度期待锚点(weak)。
|
|
|
- - 允许降低微兑现密度,但不允许“整章无推进”。
|
|
|
-
|
|
|
----
|
|
|
-
|
|
|
-## AI 痕迹检测(辅助提醒)
|
|
|
-
|
|
|
-> 词频统计**仅作为提醒**,不再作为硬性门槛。若明显超标,需修复并简要说明。
|
|
|
+> 词频统计**仅作为提醒**,不再作为硬性门槛。若明显超标,需修复并简要说明。
|
|
|
+> 说明:即使词频仅作提醒,若最终文本仍有明显 AI 模板痕迹,`anti_ai_force_check` 仍应判定为 `fail`。
|
|
|
+> 本节为执行摘要;完整 7 层规则与高频词库见下方「Phase 1 增补」章节,两节配套执行。
|
|
|
|
|
|
### 常见AI痕迹
|
|
|
|
|
|
| 特征 | 表现 |
|
|
|
|------|------|
|
|
|
| 句式规整 | 句子长度相近,结构相似 |
|
|
|
-| 模式化词汇 | “首先、其次、最后”、“值得注意的是” |
|
|
|
-| 过度连接 | 大量使用“然而、因此、此外” |
|
|
|
+| 模式化词汇 | 首先、其次、最后、值得注意的是 |
|
|
|
+| 过度连接 | 大量使用然而、因此、此外 |
|
|
|
| 情感平淡 | 缺乏个性化情绪表达 |
|
|
|
| 信息过密 | 每句都有信息,缺少留白 |
|
|
|
|
|
|
@@ -121,80 +74,30 @@ version: "5.4"
|
|
|
| 指标 | 不达标 | 达标 |
|
|
|
|-----|-------|------|
|
|
|
| 停顿词 | < 0.5次/500字 | 1-2次/500字 |
|
|
|
-| 不确定表达 | 0次 | ≥ 2次/章 |
|
|
|
+| 不确定表达 | 0次 | >= 2次/章 |
|
|
|
| 短句占比 | < 20% | 30-50% |
|
|
|
-| 口语词 | 0次/1000字 | ≥ 2次/1000字 |
|
|
|
+| 口语词 | 0次/1000字 | >= 2次/1000字 |
|
|
|
|
|
|
> **提示**:自然化不是越多越好,超量会显得刻意。
|
|
|
|
|
|
----
|
|
|
-
|
|
|
-## 润色红线
|
|
|
-
|
|
|
-- 改变情节走向 → 违反“**大纲即法律**”
|
|
|
-- 修改主角实力(除非修复 POWER_CONFLICT)→ 违反“**设定即物理**”
|
|
|
-- 改变人物关系 → 违反设定
|
|
|
-- 删除伏笔 → 破坏长线剧情
|
|
|
-
|
|
|
----
|
|
|
-
|
|
|
-## 风格一致性检查
|
|
|
+### 强制执行协议(新增)
|
|
|
|
|
|
-### 视角一致
|
|
|
-- 第一人称:全程“我”视角
|
|
|
-- 第三人称限制:只描写主角能感知的
|
|
|
-- 第三人称全知:可以切换视角
|
|
|
+- 必须完整执行本节“7层规则 + 高频词库 + 终检清单”,禁止裁剪为“建议项”。
|
|
|
+- 必须按全文逐段检查执行,禁止抽样检查。
|
|
|
+- Step 4 完成后必须输出 `anti_ai_force_check: pass/fail`。
|
|
|
+- 若结果为 `fail`,必须继续留在 Step 4 重写,不得进入 Step 5。
|
|
|
+- 若命中高风险表达但因剧情必要保留,必须写入 `deviation`(位置 + 原因 + 代价)。
|
|
|
|
|
|
-### 时态一致
|
|
|
-- 过去时为主
|
|
|
-- 避免时态混乱
|
|
|
+### 全文检查范围(必查)
|
|
|
|
|
|
-### 文风一致
|
|
|
-- 轻松吐槽风 vs 正剧严肃风
|
|
|
-- 热血燃向 vs 冷静克制
|
|
|
-- 保持全文统一
|
|
|
-
|
|
|
-</instructions>
|
|
|
-
|
|
|
-<examples>
|
|
|
-
|
|
|
-<example>
|
|
|
-<input>AI风格:综合以上分析,林天认为自己需要做三件事:第一,提升修为;第二,获取资源;第三,寻找盟友。</input>
|
|
|
-<output>林天心里盘算着,修为是根本,资源也不能少,至于盟友……先走一步看一步吧。</output>
|
|
|
-</example>
|
|
|
-
|
|
|
-<example>
|
|
|
-<input>AI风格:首先,他查看了周围环境。其次,他分析了敌人的位置。最后,他制定了突围计划。</input>
|
|
|
-<output>他扫了一眼四周——三面是墙,只有正前方有条路。敌人嘛,两个在左,一个在右。得想个法子冲出去才行。</output>
|
|
|
-</example>
|
|
|
-
|
|
|
-<example>
|
|
|
-<input>AI风格:他感到非常愤怒,同时又有些无奈,心中五味杂陈。</input>
|
|
|
-<output>他的拳头攥紧了,指节发白,半晌又松开,无力地垂下。</output>
|
|
|
-</example>
|
|
|
-
|
|
|
-</examples>
|
|
|
-
|
|
|
-<errors>
|
|
|
-❌ 忽略审查报告的 critical 问题 → ✅ 必须修复或记录 deviation
|
|
|
-❌ 整章无推进点(无信息/行动/关系/局势变化) → ✅ 补至少一项推进
|
|
|
-❌ 关键对话无意图、纯说明书宣讲 → ✅ 改为带目标冲突的对白
|
|
|
-❌ 连续大段纯解释压节奏 → ✅ 打散并转化为动作或对白
|
|
|
-</errors>
|
|
|
-
|
|
|
-<checklist>
|
|
|
-润色完成前检查:
|
|
|
-- [ ] 审查报告中的 critical 问题已修复
|
|
|
-- [ ] 审查报告中的 high 问题已修复或有合理解释
|
|
|
-- [ ] Hard 规则已通过,Soft 规则已校验
|
|
|
-- [ ] AI 痕迹提示已检查
|
|
|
-- [ ] 未违反润色红线
|
|
|
-- [ ] 风格一致性检查通过
|
|
|
-</checklist>
|
|
|
+- 全文章节逐段检查
|
|
|
+- 全部对白逐轮检查
|
|
|
+- 章首/章中/章末都必须通过 Anti-AI 规则
|
|
|
+- 任何命中项都必须改写或记录 deviation
|
|
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
|
-## Phase 1 增补:Anti-AI 规范(7层)
|
|
|
+## Phase 1 增补:Anti-AI 规范(7层,原版)
|
|
|
|
|
|
> 目标:降低模板腔、说明腔、机械腔。
|
|
|
> 原则:优先“可读性与人物真实”,不是机械替换每个词。
|
|
|
@@ -278,41 +181,136 @@ version: "5.4"
|
|
|
- 省略号、感叹号每段最多 1 次(特殊情绪爆点除外)。
|
|
|
- 长句中逗号超过 4 个时,优先拆句。
|
|
|
|
|
|
----
|
|
|
+### Anti-AI 改写算法(执行动作)
|
|
|
+
|
|
|
+1. 抽象情绪句 → `生理反应 + 当下意图 + 下一动作`
|
|
|
+2. 结论句 → `事实细节 + 代价/风险 + 决策`
|
|
|
+3. 连续说明句(>=3)→ 改成“对白/动作/反问”混排
|
|
|
+4. 连续同构句(>=3)→ 至少打断 1 句为短句或插入动作锚点
|
|
|
+5. 对话整段解释背景 → 改为“带意图的对抗式对白”
|
|
|
|
|
|
-## Phase 1 增补:No-Poison 毒点规避(5类)
|
|
|
+### 通过阈值(手工判定)
|
|
|
|
|
|
-### 1) 降智推进
|
|
|
+- 全文不得保留未处理的三段式枚举模板句。
|
|
|
+- 全文命中的高风险表达均已改写或记录 deviation。
|
|
|
+- 至少完成 3 处“抽象句→行为句”改写(全文范围内统计)。
|
|
|
+- 章末存在可感知的下一步压力或未闭合问题。
|
|
|
+- 若仍保留高风险表达,需在 deviation 说明保留理由。
|
|
|
|
|
|
-- 红线:为推进剧情强行让核心角色失智、失忆常识、无视已知信息。
|
|
|
-- 修复:补足信息差来源,或改为“资源不足/时间压力”导致的有限最优。
|
|
|
+### Phase 1 终检(原版保留)
|
|
|
|
|
|
-### 2) 强行误会
|
|
|
+- [ ] 高风险词汇已做全文检查与必要替换。
|
|
|
+- [ ] 未出现三段式说明句(首先/其次/最后)。
|
|
|
+- [ ] 对话存在真实冲突意图,不是信息宣讲。
|
|
|
+- [ ] No-Poison 毒点红线检查见第 5 节(本清单仅覆盖 Anti-AI)。
|
|
|
+- [ ] 修改后未破坏“设定即物理 / 大纲即法律”。
|
|
|
|
|
|
-- 红线:角色明明可一句话说清,却强行拖十几章误会。
|
|
|
-- 修复:误会必须具备“说不清/不敢说/不能说”的真实阻力,并限章回收。
|
|
|
+## 3. 审查问题修复优先级
|
|
|
|
|
|
-### 3) 圣母无底线
|
|
|
+| 严重度 | 处理规则 |
|
|
|
+|---|---|
|
|
|
+| critical | 必须修复;无法修复必须记录 deviation 与原因 |
|
|
|
+| high | 必须优先处理;无法修复记录 deviation |
|
|
|
+| medium | 视篇幅和收益处理 |
|
|
|
+| low | 可择优处理 |
|
|
|
|
|
|
-- 红线:主角无限原谅高危反派,且无成本。
|
|
|
-- 修复:给出明确边界与代价,必要时让“原谅”转化为“控制/利用/审判”。
|
|
|
+类型对应修复动作:
|
|
|
+- `OOC`:恢复角色话术、风险偏好、决策边界
|
|
|
+- `POWER_CONFLICT`:能力回落到合法境界,或补出“获得路径+代价”
|
|
|
+- `TIMELINE_ISSUE`:补足时间流逝锚点
|
|
|
+- `LOCATION_ERROR`:补移动过程与空间锚点
|
|
|
+- `PACING_IMBALANCE`:增加缺失的推进事件或删冗余说明段
|
|
|
+- `CONTINUITY_BREAK`:补衔接句与过渡动作
|
|
|
|
|
|
-### 4) 工具人配角
|
|
|
+## 4. 网文化分层规则
|
|
|
|
|
|
-- 红线:配角只在需要时出现,完成功能后立刻消失且无动机。
|
|
|
-- 修复:补配角目标与收益损失,让其有独立行动逻辑。
|
|
|
+### Hard(必须满足)
|
|
|
|
|
|
-### 5) 双标裁决
|
|
|
+1. 本章至少有 1 个明确推进点(信息/行动/关系/局势至少一项)。
|
|
|
+2. 关键对话可判定意图(试探/施压/回避/诱导至少一种)。
|
|
|
+3. 抽象判断句改为“动作/反应/代价”表达。
|
|
|
|
|
|
-- 红线:主角做同类行为被美化,配角做同类行为被妖魔化,且无叙事解释。
|
|
|
-- 修复:统一评价标尺,或在文本中明确立场偏见来源与代价。
|
|
|
+### Soft(建议满足)
|
|
|
|
|
|
----
|
|
|
+1. 章首建议在前 200-400 字进入冲突/风险/强情绪。
|
|
|
+2. 章节中段有节奏脉冲(参考 800-1400 字一波,短章至少一次)。
|
|
|
+3. 后段或章末保留未闭合问题或下一步期待锚点。
|
|
|
|
|
|
-## Phase 1 终检(新增)
|
|
|
+### Style(按章型择优)
|
|
|
|
|
|
-- [ ] 高风险词汇已做抽样替换(至少覆盖章首/章中/章末各1处)。
|
|
|
-- [ ] 未出现三段式说明句(首先/其次/最后)。
|
|
|
-- [ ] 对话存在真实冲突意图,不是信息宣讲。
|
|
|
-- [ ] 未触发 5 类毒点红线;如有争议点,已补叙事理由与代价。
|
|
|
-- [ ] 修改后未破坏“设定即物理 / 大纲即法律”。
|
|
|
+1. 避免连续大段纯解释,优先“信息+动作/反应”交替。
|
|
|
+2. 允许平缓收尾,但不能机械截断。
|
|
|
+
|
|
|
+## 5. No-Poison 毒点规避(5类)
|
|
|
+
|
|
|
+1. 降智推进:角色忽略常识仅为推进剧情服务。
|
|
|
+2. 强行误会:可一句话说清却长期拖延。
|
|
|
+3. 圣母无代价:无边界原谅高风险对象。
|
|
|
+4. 工具人配角:只在功能节点出现,没有独立动机。
|
|
|
+5. 双标裁决:同类行为评价标准不一致且无叙事解释。
|
|
|
+
|
|
|
+命中任一毒点时,必须补“动机/阻力/代价”中的至少两项。
|
|
|
+
|
|
|
+## 6. 润色红线(不可突破)
|
|
|
+
|
|
|
+- 不改剧情走向(大纲即法律)
|
|
|
+- 不改设定物理边界(设定即物理)
|
|
|
+- 不删除关键伏笔
|
|
|
+- 不强行改写角色关系基线
|
|
|
+
|
|
|
+## 7. 输出格式(润色完成后)
|
|
|
+
|
|
|
+必须输出:
|
|
|
+1. 润色后的章节正文
|
|
|
+2. 修复摘要(建议结构)
|
|
|
+
|
|
|
+```text
|
|
|
+[Polish Report]
|
|
|
+- critical_fixed: N
|
|
|
+- high_fixed: N
|
|
|
+- medium_low_fixed: N
|
|
|
+- anti_ai_rewrites: N
|
|
|
+- anti_ai_force_check: pass/fail
|
|
|
+- poison_risk: pass/fail
|
|
|
+- deviations:
|
|
|
+ - {location}: {reason}
|
|
|
+```
|
|
|
+
|
|
|
+若 `critical` 未清零,必须显式标注“未通过”,并返回 Step 4 继续修复。
|
|
|
+
|
|
|
+</instructions>
|
|
|
+
|
|
|
+<examples>
|
|
|
+
|
|
|
+<example>
|
|
|
+<input>AI风格:首先,他要拿到证据;其次,他要稳住队友;最后,他再公开反击。</input>
|
|
|
+<output>他先把证据攥在手里,转身去找队友。人得先稳住,反击才能一刀见血。</output>
|
|
|
+</example>
|
|
|
+
|
|
|
+<example>
|
|
|
+<input>AI风格:他非常愤怒,内心五味杂陈。</input>
|
|
|
+<output>他指节捏得发白,喉咙里压着一口气。再等一秒,他就会动手。</output>
|
|
|
+</example>
|
|
|
+
|
|
|
+</examples>
|
|
|
+
|
|
|
+<errors>
|
|
|
+❌ 跳过 critical/high 直接做文风微调
|
|
|
+✅ 先清问题,再做风格
|
|
|
+
|
|
|
+❌ 只替换高风险词,不改句群结构
|
|
|
+✅ 按“抽象句→行为句”重写句群
|
|
|
+
|
|
|
+❌ 为去 AI 味而改动剧情事实
|
|
|
+✅ 只改表达,不改事件结果
|
|
|
+</errors>
|
|
|
+
|
|
|
+<checklist>
|
|
|
+- [ ] `critical` 已修复或记录 deviation
|
|
|
+- [ ] `high` 已修复或记录 deviation
|
|
|
+- [ ] Hard 规则全部通过
|
|
|
+- [ ] Phase 1 Anti-AI 全文检查已通过
|
|
|
+- [ ] `anti_ai_force_check=pass`
|
|
|
+- [ ] No-Poison 五类毒点已检查
|
|
|
+- [ ] 未触碰润色红线
|
|
|
+</checklist>
|