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fix: resolve 4 review findings from v3 integration

审查问题修复:

1. [Medium] high-point-checker 类型不一致
   - 从5种类型改为6种执行模式
   - 与 cool-points-guide.md 保持一致
   - 更新: 装逼打脸/扮猪吃虎/越级反杀/打脸权威/反派翻车/甜蜜超预期

2. [Medium] 压扬比例标记与纯正文冲突
   - 在章节摘要模板中添加"压扬比例"字段
   - 不在正文中标记,避免违反纯正文原则
   - 格式: 压{X}扬{Y} ({genre}类型标准)

3. [Low] selling-points/character-design 未加载
   - 在 webnovel-init Step 6 添加加载命令
   - Standard 模式即可使用核心设计参考
   - 确保黄金公式和五维模型可用

4. [Low] genre-tropes.md 缺少新题材
   - 添加替身文题材套路(核心情感线/典型剧情/金手指建议)
   - 添加多子多福题材套路(系统机制/剧情套路/金手指建议)
   - 添加黑暗题材套路(核心吸引力/剧情套路/金手指建议)

Files changed:
- .claude/agents/high-point-checker.md (6种执行模式)
- .claude/skills/webnovel-write/SKILL.md (章节摘要模板)
- .claude/skills/webnovel-init/SKILL.md (Standard模式加载)
- .claude/skills/webnovel-init/references/genre-tropes.md (3个新题材)
lingfengQAQ 5 месяцев назад
Родитель
Сommit
9128353e6d

+ 27 - 25
.claude/agents/high-point-checker.md

@@ -22,15 +22,16 @@ Read all chapters in the specified range from `正文/` directory.
 
 ### Step 2: Identify Cool-Points (爽点)
 
-Scan for the **5 standard cool-point types**:
+Scan for the **6 standard execution modes** (执行模式):
 
-| Type | Pattern Keywords | Minimal Requirements |
+| Mode | Pattern Keywords | Minimal Requirements |
 |------|-----------------|---------------------|
-| **打脸型** (Face-slapping) | 嘲讽/废物/不屑 → 反转/震惊/目瞪口呆 | Setup + Reversal + Reaction |
-| **升级型** (Level-up) | 突破/境界/瓶颈/顿悟 → 实力暴涨 | Struggle + Breakthrough + Display |
-| **收获型** (Reward) | 奖励/宝物/认可/机缘 | Effort + Acquisition + Value |
-| **扮猪吃虎** (Underdog) | 示弱/隐藏实力 → 碾压 | Concealment + Underestimation + Domination |
-| **装逼打脸** (Counter-flexing) | 对手炫耀 → 主角展示更强 | Opponent Flex + Protagonist Counter + Shock |
+| **装逼打脸** (Flex & Counter) | 嘲讽/废物/不屑 → 反转/震惊/目瞪口呆 | Setup + Reversal + Reaction |
+| **扮猪吃虎** (Underdog Reveal) | 示弱/隐藏实力 → 碾压 | Concealment + Underestimation + Domination |
+| **越级反杀** (Underdog Victory) | 实力差距 → 以弱胜强 → 震撼 | Gap Display + Strategy/Power-up + Reversal |
+| **打脸权威** (Authority Challenge) | 权威/前辈/强者 → 主角挑战成功 | Authority Established + Challenge + Success |
+| **反派翻车** (Villain Downfall) | 反派得意/阴谋 → 计划失败/被反杀 | Villain Setup + Protagonist Counter + Downfall |
+| **甜蜜超预期** (Sweet Surprise) | 期待/心动 → 超预期表现 → 情感升华 | Anticipation + Exceeding Expectation + Emotion |
 
 ### Step 3: Density Check
 
@@ -51,18 +52,18 @@ Chapter X: [✓ 2 cool-points] or [✗ 0 cool-points - VIOLATION]
 **Example**:
 ```
 Chapters 1-2:
-- 打脸: 3 (75%) ✓
-- 升级型: 1 (25%)
-Type diversity: Acceptable
+- 装逼打脸: 3 (75%) ✓
+- 越级反杀: 1 (25%)
+Mode diversity: Acceptable
 ```
 
 vs.
 
 ```
 Chapters 45-46:
-- 打脸: 7 (87.5%) ✗ OVER-RELIANCE
-- 升级型: 1 (12.5%)
-Type diversity: Warning - Monotonous pacing
+- 装逼打脸: 7 (87.5%) ✗ OVER-RELIANCE
+- 扮猪吃虎: 1 (12.5%)
+Mode diversity: Warning - Monotonous pacing
 ```
 
 ### Step 5: Execution Quality Assessment
@@ -96,31 +97,32 @@ For each identified cool-point, check:
 Chapters {N} - {M}
 
 ## 密度检查 (Density)
-- Chapter {N}: ✓ 2 cool-points (打脸型 + 升级型)
+- Chapter {N}: ✓ 2 cool-points (装逼打脸 + 越级反杀)
 - Chapter {M}: ✗ 0 cool-points **[VIOLATION - 需要补充]**
 
 **Verdict**: {PASS/FAIL} ({X}/{Y} chapters meet baseline)
 
-## 类型分布 (Type Diversity)
-- 打脸型 (Face-slapping): {count} ({percent}%)
-- 升级型 (Level-up): {count} ({percent}%)
-- 收获型 (Reward): {count} ({percent}%)
-- 扮猪吃虎 (Underdog): {count} ({percent}%)
-- 装逼打脸 (Counter-flexing): {count} ({percent}%)
+## 类型分布 (Mode Diversity)
+- 装逼打脸 (Flex & Counter): {count} ({percent}%)
+- 扮猪吃虎 (Underdog Reveal): {count} ({percent}%)
+- 越级反杀 (Underdog Victory): {count} ({percent}%)
+- 打脸权威 (Authority Challenge): {count} ({percent}%)
+- 反派翻车 (Villain Downfall): {count} ({percent}%)
+- 甜蜜超预期 (Sweet Surprise): {count} ({percent}%)
 
 **Verdict**: {PASS/WARNING} (Monotony risk if one type > 80%)
 
 ## 质量评级 (Quality)
-| Chapter | Cool-Point | Type | Grade | 30/40/30 | 压扬比 | Issue (if any) |
+| Chapter | Cool-Point | Mode | Grade | 30/40/30 | 压扬比 | Issue (if any) |
 |---------|-----------|------|-------|---------|--------|----------------|
-| {N} | 主角被嘲讽后一招秒杀对手 | 打脸 | A | ✓ | 压3扬7 | - |
-| {M} | 突然顿悟突破境界 | 升级型 | C | ✗ | 压1扬9 | 缺少铺垫(no prior struggle),压扬比失衡 |
+| {N} | 主角被嘲讽后一招秒杀对手 | 装逼打脸 | A | ✓ | 压3扬7 | - |
+| {M} | 突然顿悟突破境界 | 越级反杀 | C | ✗ | 压1扬9 | 缺少铺垫(no prior struggle),压扬比失衡 |
 
 **Verdict**: Average grade = {X}
 
 ## 建议 (Recommendations)
-- [If density violation] Chapter {M} 缺少爽点,建议添加{type}型爽点
-- [If monotony] 过度依赖{type}型,建议增加{other_types}
+- [If density violation] Chapter {M} 缺少爽点,建议添加{mode}型爽点
+- [If monotony] 过度依赖{mode}型,建议增加{other_modes}
 - [If quality issue] Chapter {M} 的爽点执行不足,需要补充{missing_element}
 - [If 30/40/30 violation] 爽点结构失衡,建议调整铺垫/兑现/微反转比例
 - [If pressure/relief violation] 压扬比例不符合{genre}类型,建议调整为{ratio}

+ 6 - 0
.claude/skills/webnovel-init/SKILL.md

@@ -99,6 +99,12 @@ cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/templates/golden-finger-templates.md"
 
 ## Step 6: 金手指设计(Standard + Deep)
 
+**加载核心设计参考**:
+```bash
+cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/creativity/selling-points.md"
+cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/worldbuilding/character-design.md"
+```
+
 **使用 AskUserQuestion 收集**:
 - 金手指类型(系统面板/签到/鉴定/吞噬)
 - 系统名称/代号

+ 68 - 0
.claude/skills/webnovel-init/references/genre-tropes.md

@@ -44,6 +44,74 @@ purpose: 项目初始化和大纲规划时加载,选择合适的题材套路
 **装逼打脸流**: 被看不起 → 展示身份 → 震惊后悔
 **扮猪吃虎流**: 隐藏身份 → 关键暴露 → 众人跪地
 
+## 替身文题材套路
+
+### 核心情感线
+
+| 阶段 | 女主心理 | 男主心理 | 典型爽点 |
+|------|---------|---------|---------|
+| 不自知期 | 沉浸在被宠爱中 | 把女主当白月光替身 | 甜宠日常 |
+| 察觉期 | 怀疑、内心动摇 | 混淆、对女主产生真实情感 | 情感拉扯 |
+| 确认期 | 情感崩溃、价值崩塌 | 确认爱上的是女主本人 | 虐心高峰 |
+| 决绝期 | 决定离开、找回自我 | 悔悟、想要弥补 | 女主觉醒 |
+| 放下期 | 真正释然、自我成长 | 追妻火葬场 | 反转爽点 |
+
+### 典型剧情套路
+
+**替身发现流**: 发现蛛丝马迹 → 确认替身身份 → 情感崩溃 → 离开
+**追妻火葬场流**: 男主悔悟 → 卑微挽回 → 女主拒绝 → 反复拉扯 → 和好/BE
+**身份反转流**: 女主才是真正的白月光 → 真相揭露 → 震撼反转
+
+### 金手指建议
+- 时空穿越(发现真相的契机)
+- 记忆觉醒(揭示隐藏身份)
+- 系统辅助(自我成长加速)
+
+## 多子多福题材套路
+
+### 核心系统机制
+
+| 机制 | 功能 | 典型爽点 |
+|------|------|---------|
+| 子嗣系统 | 生育、品质、能力继承 | 高品质子嗣出生 |
+| 后宫系统 | 好感度、收集、专属技能 | 攻略女主、后宫争宠 |
+| 升级系统 | 经验、等级、属性加点 | 子嗣数量暴涨升级 |
+| 奖励系统 | 抽奖、成就、里程碑 | 抽到神级奖励 |
+
+### 典型剧情套路
+
+**后宫收集流**: 相遇 → 好感度提升 → 攻略成功 → 收入后宫
+**子嗣成才流**: 子嗣出生 → 成长培养 → 能力觉醒 → 为父争光
+**系统升级流**: 任务完成 → 经验暴涨 → 升级 → 解锁新功能
+
+### 金手指建议
+- 多子多福系统(核心)
+- 好感度面板(辅助攻略)
+- 子嗣天赋系统(成长可视化)
+
+## 黑暗题材套路
+
+### 核心吸引力
+
+| 类型 | 机制 | 典型爽点 |
+|------|------|---------|
+| 支配爽 | 绝对控制他人 | 敌人臣服、恐惧 |
+| 征服爽 | 攻城略地、势力扩张 | 吞并势力、建立帝国 |
+| 吞噬爽 | 掠夺能力/基因 | 吞噬进化、实力暴涨 |
+| 碾压爽 | 实力差距展示 | 一招秒杀、绝望恐惧 |
+
+### 典型剧情套路
+
+**黑暗觉醒流**: 被世界抛弃 → 觉醒黑暗力量 → 复仇/征服
+**势力建立流**: 收服第一批手下 → 建立基地 → 扩张势力 → 建立新秩序
+**吞噬进化流**: 吞噬低级 → 消化转化 → 进化突破 → 吞噬更强
+
+### 金手指建议
+- 基因吞噬系统(生物型)
+- 暗影支配系统(控制型)
+- 毁灭重生系统(破坏型)
+- 寄生渗透系统(潜伏型)
+
 ## 反派类型库
 
 | 类型 | 特征 | 打脸方式 | 适用阶段 |

+ 1 - 0
.claude/skills/webnovel-write/SKILL.md

@@ -329,6 +329,7 @@ git add . && git commit -m "Ch{chapter_num}: {title}"
 **状态变化**: {实力/位置/关系}
 **伏笔**: [埋设] / [回收]
 **承接点**: {下章衔接}
+**压扬比例**: 压{X}扬{Y} ({genre}类型标准)
 ```
 
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