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chore(task): 07-10 篇章策展任务产物(裁决/审查/抽查记录)与阶段1-4 review

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+ 5 - 1
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/check.jsonl

@@ -1 +1,5 @@
-{"_example": "Fill with {\"file\": \"<path>\", \"reason\": \"<why>\"}. Put spec/research files only — no code paths. Run `python .trellis/scripts/get_context.py --mode packages` to list available specs. Delete this line once real entries are added."}
+{"file": ".trellis/spec/backend/index.md", "reason": "质量检查入口"}
+{"file": ".trellis/spec/backend/quality-guidelines.md", "reason": "通用质量门"}
+{"file": ".trellis/spec/backend/knowledge-runtime.md", "reason": "核对章级声明、切片注入与历史行为未被内容变更破坏"}
+{"file": "v7/docs/knowledge/维度宪章.md", "reason": "核对条目归属与边界"}
+{"file": "v7/docs/knowledge/调用者与字段矩阵.md", "reason": "核对字段消费者与切片真源"}

+ 111 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/design.md

@@ -0,0 +1,111 @@
+# Design:篇章知识重分类与策展
+
+## 1. 目标与非目标
+
+本任务把篇章执行层四维(节拍/场景/技法/追读)的存量条目和 v6 候选资产收敛为符合维度宪章与调用者矩阵的正式内容。运行时框架(细纲声明、精确切片、候选查询、近期历史软降权)已生效,本任务只做内容与 schema 收口,不重做运行时架构。
+
+目标:
+
+- 按已冻结的分维索引字段收口四维 front matter,删除无消费者字段,front matter `毒点` 与正文 `审稿时` 二选一保留单一真源。
+- 清理存量 102 节拍、16 场景、10 追读的近重复、错维、旧书级口径(快穿/种田当题材)和未决项。
+- 对 v6 写作技法 104 条、场景写法 96 条、桥段套路 108 条(共 308 条)逐条裁决,填充 `技法/` 正式内容。
+- 每条正式条目能被真实章节问题命中,随细纲整体确认,`规划时/落笔时/审稿时` 各切片均有真实调用者。
+- 用格式、查询、声明解析、精准注入和近期历史行为测试证明内容进入调用闭环。
+
+非目标:
+
+- 不修改十维边界,不新增 `桥段/结构/兑现` 顶层维度或 `本章桥段` 声明键。
+- 不改动节拍/场景/技法/追读的声明键、章档案格式、近期历史接口等已验证运行时契约;只有内容暴露 schema 最小不一致时才做窄修正。
+- 不建设章级候选自动推荐算法的新能力;`关键词/适用题材` 等条件式字段只在确认现有消费者后保留,不为未来算法预留。
+- 不处理书级、故事对象维度内容(转交项只登记去向)。
+- 不恢复 v6 全量菜单、题材固定路由或成品剧情模板。
+
+## 2. 已冻结的数据流
+
+```text
+细纲规划
+  -> 全量紧凑索引(编号/名称/一句话)或 knowledge-query 按问题取候选
+  -> 近期历史只做软降权、机械重复提醒和变体说明
+  -> 作者随细纲整体确认:本章节拍/本章场景/本章技法/本章追读/知识变体
+  -> 写作备料精准注入命中条目的 落笔时 切片
+  -> 编辑审读取命中条目的 审稿时 切片
+  -> 章档案平铺保存 维度|名称 与真实发生的 变体|说明
+```
+
+未选候选不持久化;自定义声明不阻断流程;空目录(技法策展前)不阻断创作。
+
+## 3. 四维 schema
+
+### 3.1 front matter(与 `src/knowledge/index.js` 索引字段一致)
+
+| 维度 | 字段 | 说明 |
+|---|---|---|
+| 节拍 | `编号 / 名称 / 一句话 / 关键词` | 编号稳定,供细纲声明与近期历史引用 |
+| 场景 | `名称 / 一句话 / 关键词` | — |
+| 技法 | `名称 / 类别 / 作用层级 / 触发问题 / 一句话` | `类别` 受控:对白/描写/视角/信息/情感/结构/战斗/设定执行;`作用层级` 受控:书/卷/跨章/章/场 |
+| 追读 | `名称 / 一句话 / 关键词` | — |
+
+门 0 已核实(见 `research/门0-运行时消费者核实.md`):`关键词` 被 queryScore 语料打分真实消费,三维均保留,策展时须为低误触词;`适用题材` 与章级 FM `毒点` 在 `src/` 零消费,一律删除,审稿判据单一真源在正文 `审稿时`;format 测试对 FM 毒点的强制断言反转为禁止。`正例 / 反例 / 来源 / 状态 / 适用技能 / 大模型指令` 一律不进入正式条目。
+
+### 3.2 正文切片
+
+四维统一保留三个运行时切片,各有真实调用者:
+
+- `## 规划时`:细纲规划时的选用判据——适用位置、触发信号、与近邻条目的区分。
+- `## 落笔时`:写作备料注入的可执行动作。
+- `## 审稿时`:编辑审核对的可观察判据与失败模式;front matter 不再重复保存同义 `毒点`。
+
+存量条目的 `规划这一章时` 统一改名为 `规划时`,与运行时切片读取器对齐(门 0 核实读取器认哪个标题,以读取器为准,一处真源)。切片内容不得写具体剧情示例;题材相关的偏好写成触发条件而不是题材清单。
+
+## 4. 存量清理与候选裁决
+
+### 4.1 存量四维(128 条)
+
+每条存量条目过一遍裁决记录(沿用父任务 `v6候选资产裁决模板.md` 区块),重点压力项:
+
+- **节拍清桶**:诊断型、书卷结构型条目移出(书卷结构暂入技法 `类别: 结构`,诊断型删除或转第二阶段知识族);近重复组 PA-057/072、PA-082/085、PA-089/097、PA-063/110 逐组比较问题/动作/失败模式后合并或锐化;11 条 `适用题材` 写快穿/种田的条目改为真实流派触发或随字段删除;PA-107 正文“种田”并列题材的表述修正。
+- **场景边界重划**:冲突对话、名场面、对比反差、微冲突、画面感单场戏、感情推进按“事件互动容器归场景、组织呈现方法归技法”裁决——整条移动、拆分或保留锐化,不复制。
+- **追读校准**:反转钩/认知钩/身份错位钩、支票/渴望按章尾未闭合压力与执行差异裁决种属关系,合并种属重复。
+- 编号迁移规则:合并或删除的节拍编号废弃不复用;移动到技法的条目不带节拍编号。
+
+### 4.2 v6 候选(308 条)与兄弟任务转交项
+
+- 书级与故事对象任务登记的篇章转交项(含故事对象任务转交技法/节拍/追读的 11 条来源)纳入对应维度裁决输入,逐条给出唯一去向,不得悬空。
+- `写作技法.csv` 104 条 → 默认去向技法;与场景写法近重复先聚类再裁决。
+- `场景写法.csv` 96 条 → 按两问拆分:事件互动归场景、组织呈现归技法;同源两答拆分不复制。
+- `桥段套路.csv` 108 条 → 风险最高,不整体迁入:能抽象的部分分别拆入场景/节拍/追读/技法,属创意约束的只登记转交;依赖固定人物配置、事件顺序或反转答案的删除;“换题材词仍是同一模板”不算新知识。
+
+处置只用:`保留重写 / 锐化 / 合并吸收 / 拆分 / 移动 / 转交 / 删除`。不设条目数量目标;缺少独有问题、独有动作或独有失败模式的候选宁可合并或删除。
+
+## 5. 批次与回滚
+
+1. **schema 与行为样例**:格式测试收口四维字段与三切片;条件式字段消费者核实与定夺;`规划时` 标题统一;声明→注入→审稿→章档案行为样例。
+2. **节拍**:102 条逐条裁决 + 清桶重写,近重复组与快穿/种田口径一并收口。
+3. **场景**:存量 16 条边界重划 + v6 场景写法 96 条裁决,先裁决后分批落正式条目。
+4. **技法**:v6 写作技法 104 条裁决 + 场景/节拍移入项,按类别分批落正式条目。
+5. **追读**:10 条校准与种属合并。
+6. **桥段拆分**:108 条逐条裁决,拆入前四批对应维度做增量补写。
+7. **集成收口**:四维互相及与创意约束/人物/设定的跨维近重复审计、README 基线更新、技能与 installer 同步、全量测试。
+
+每批独立提交并附 `research/content-review/<维度>.md` 独立审查记录。回滚某维只删除该维内容变更与对应测试/文档,不回退运行时框架;节拍/场景/追读回滚点是当前 128 条存量态,技法回滚点是空目录(运行时已容忍)。
+
+## 6. 验证
+
+- 格式:四维 front matter 只含允许字段与受控值,三切片非空,禁止“全部”占位、毒点回流和来源字段回流。
+- 查询与声明:编号/名称精确命中、技法按 `类别/触发问题` 筛选、空目录与自定义声明不阻断。
+- 注入:落笔只注入 `落笔时`,审稿只注入 `审稿时`,未命中回退声明文本。
+- 历史:近期历史软降权与机械重复提醒对新内容行为不变;合法复用(作者确认递进目的)不被硬禁。
+- 内容:每条正式知识通过唯一归属、近重复、非模板化和失败模式独立审查;来源清单不漏号、不重复、无悬空去向。
+- 分发:源码、installer vendoring、技能、README 与 fixture 一致。
+
+## 7. 风险
+
+| 风险 | 防线 |
+|---|---|
+| 308 条候选一对一平移造成膨胀 | 先全量裁决聚类,正式条目不设数量目标 |
+| 桥段拆分残留成品剧情模板 | 拆分结果逐条重过准入门;依赖固定配置/顺序/答案即删 |
+| 场景与技法边界再次混淆 | 只用“哪种事件互动 vs 怎样组织呈现”两问裁决,同源两答必拆 |
+| 节拍编号变动破坏细纲声明与历史 | 编号只废弃不复用;名称精确匹配保持;变更清单进审查记录 |
+| 条件式字段变僵尸 schema | 门 0 核实消费者后一次定夺,删字段同步删索引定义与校验 |
+| 切片改名导致注入静默失效 | 以运行时读取器为真源统一标题,行为测试覆盖注入命中 |
+| installer 与源码内容漂移 | 每批同步 vendoring 检查,不保留双份知识 |

+ 7 - 1
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/implement.jsonl

@@ -1 +1,7 @@
-{"_example": "Fill with {\"file\": \"<path>\", \"reason\": \"<why>\"}. Put spec/research files only — no code paths. Run `python .trellis/scripts/get_context.py --mode packages` to list available specs. Delete this line once real entries are added."}
+{"file": ".trellis/spec/backend/index.md", "reason": "backend 规范入口与质量门"}
+{"file": ".trellis/spec/backend/knowledge-runtime.md", "reason": "章级知识运行时契约:声明、切片、查询、历史"}
+{"file": "v7/docs/knowledge/维度宪章.md", "reason": "节拍/场景/技法/追读边界与压力样例的治理真源"}
+{"file": "v7/docs/knowledge/调用者与字段矩阵.md", "reason": "四维索引字段、条件式字段与切片调用者"}
+{"file": "v7/docs/knowledge/策展规则.md", "reason": "近重复、拆分、合并、废弃与签收流程"}
+{"file": ".trellis/tasks/07-10-knowledge-taxonomy-governance/research/v6候选资产裁决模板.md", "reason": "308 条 v6 候选的逐条裁决模板与处置规则"}
+{"file": ".trellis/tasks/07-10-knowledge-taxonomy-governance/research/决策状态清单.md", "reason": "章级已知未决项与近重复组清单"}

+ 108 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/implement.md

@@ -0,0 +1,108 @@
+# Implement:篇章知识重分类与策展
+
+> 当前状态:in_progress(2026-07-20 start)。门 0 已完成,见 `research/门0-*.md`。
+
+## 门 0:启动前检查
+
+- [x] 0.1 核对父任务维度宪章 4.3/5、调用者矩阵分维机器信息与切片表、策展规则和 `v6候选资产裁决模板.md`。
+- [x] 0.2 核实章级运行时真实消费者:切片读取器双读 `规划这一章时`/`规划时`(定夺:统一 `规划时`,删兼容分支);四维候选统一走 queryScore 语料打分,`关键词` 是真实排序输入;`适用题材` 与章级 FM `毒点` 在 src 零消费。见 `research/门0-运行时消费者核实.md`。
+- [x] 0.3 条件式字段定夺已写回 design 3.1:三维保留 `关键词`,删 `适用题材` 与 FM `毒点`,format 测试毒点断言反转为禁止。
+- [x] 0.4 来源盘点:存量 102/16/10;CSV 实测 写作技法 104 / 场景写法 96 / 桥段套路 108;转交清单 9 条义务 + 书级簇候选见 `research/门0-转交清单.md`;快穿/种田口径确认 11 条(随 `适用题材` 字段删除清零,PA-107 正文另修)。
+- [x] 0.5 PRD/design/implement 一致性检查完成;作者确认后已 `task.py start`。
+
+## 批次 1:schema 与行为样例
+
+- [x] 1.1 扩展 `v7/test/references/format.test.js`:四维只允许 design 3.1 定夺后的字段;技法 `类别/作用层级` 受控值入测试;三切片非空;禁止 `全部`、毒点、正反例、来源字段回流。旧格式存量以 `test/references/legacy-chapter-entries.js` 显式冻结(节拍 102 / 场景 16 / 追读 10),随批次 2/3/5 清空。
+- [x] 1.2 按 0.3 结论收口 `src/knowledge/index.js` 四维索引字段(已与目标一致,无需改动);删除 `规划这一章时` 双读兼容分支,只认 `规划时`;index.test.js 增加只认新标题的断言,移除对旧 FM 毒点的断言。
+- [x] 1.3 统一存量 128 条切片标题为 `## 规划时`;pipeline.test.js 补强:落笔只注入 `落笔时`(不带规划/审稿切片)、审稿只注入 `审稿时`(不带落笔/规划切片)、未命中回退声明文本(既有断言)。
+- [x] 1.4 chapter.test.js 增加“细纲声明 → 命中 → 章档案 → 近期历史 → queryKnowledge 软降权”端到端样例(目标 schema 临时夹具),证明未选候选不持久化、自定义不阻断。
+
+## 批次 2:节拍清桶(102 条)✅ 2026-07-20
+
+- [x] 2.1 `research/节拍裁决.csv` 102 行全裁:保留重写 42 / 锐化 21 / 合并吸收 31 / 移动 4 / 转交 3 / 删除 1,节拍 102→63。
+- [x] 2.2 已知四组:057/072、089/097、082/085 合并,063/110 锐化区分;自聚类新增 15+ 合并组,兑现类约 30 条题材换皮收敛为 7 条 canonical。SY-051 被 PA-024 吸收。
+- [x] 2.3 移出:PA-008→追读(断章钩)、PA-011/018→技法(结构,技法目录首建);PA-005→人物仅登记转交(人物维度归故事对象任务治理);诊断族 PA-003/032/042 登记第二阶段转交。
+- [x] 2.4 `适用题材` 随字段删除清零;PA-107/PA-076 及复利簇正文口径改为触发条件。
+- [x] 2.5 63+3 条三切片重写完成;独立内容审查(新鲜上下文)65 通过 / 1 修复(PA-075 关键词流派标签残留)/ 0 待议;`research/content-review/节拍.md` 逐条记录。全量 579 测试绿。
+
+## 批次 3:场景边界重划(存量 16 + v6 场景写法 96)✅ 2026-07-20
+
+- [x] 3.1 `research/场景裁决.csv` 112 行全裁:保留重写 37(存量 10 + 新增 27)/ 合并吸收 37 / 移动技法 28 / 转交 7(追读 3、节拍 3、人物 1 登记)/ 删除 2 / 拆分 1。强信号 6 条全部落定:冲突对话/名场面/对比反差/微冲突/画面感单场戏移技法,感情推进四路拆分不留兜底。
+- [x] 3.2 移交技法 28 条登记为批次 4 输入;追读 3 条登记批次 5;人物 1 条登记集成审计;SP-040/055/075 与情绪回合并入节拍 canonical(SP-075 弱覆盖,批次 7 复核)。
+- [x] 3.3 37 条三切片落盘 + 独立内容审查(外部新鲜上下文):修复 37 / 待议 0(题材残留、高误触关键词、技法语清理、近邻划界补强),`research/content-review/场景.md` 逐条记录;场景冻结清单清零;全量 579 测试绿。
+
+## 批次 4:技法策展 ✅ 2026-07-20
+
+- [x] 4.1 `research/技法裁决.csv` 170 行(WT104+场景移交28+门0×6+存量2+节拍移入2+书级簇26+拆分),跨分片合并 14 组。
+- [x] 4.2 技法 0→49 落盘(对白6 描写5 视角4 信息8 情感4 结构10 战斗4 设定执行8),受控值齐全。
+- [x] 4.3 独立新鲜上下文复审(外包自审不合规后补做):通过 46 / 修复 45(策展溯源行泄入规划时切片,系统性一类,全库扫描确认其余三维无残留)/ 待议 3——近重复对(动作化情绪 vs 触发反应链)已按锐化方案主会话裁决收口;场景卡四元划界、分镜节拍命名转批次 7。
+
+## 批次 5:追读校准 ✅ 2026-07-20
+
+- [x] 5.1 `research/追读裁决.csv` 17 行(存量11+场景转交4+门0×2):保留重写 11 / 合并吸收 6。种属结论:反转/认知/身份错位三分立、支票/渴望二分立成立。
+- [x] 5.2 11 条目标 schema 重写;独立新鲜上下文复审:通过 10 / 修复 1(策展溯源泄入内容)/ 待议 0;吸收项抽查全部实质覆盖;追读冻结清单清零。
+
+## 批次 6:桥段拆分(108 条)✅ 2026-07-20
+
+- [x] 6.1 `research/桥段裁决.csv` TR-001..108 全裁。首轮去向记录经对抗性抽查(抽 20 中 8 虚指)判不可信,已全量返修:98 条吸收去向改写(簇复制错误、拍卖会/黑市与团战/突破错位对、设定执行实名错误、身份钩误挂 7 条摘除),删除 47→6(41 条题材化改写改判合并吸收),最终 合并吸收 101 / 删除 6 / 转交 1。
+- [x] 6.2 TR-030 评估:被 PA-014 收缩圈生存淘汰完整覆盖,改判合并吸收,不新增。**新增正式条目 0**——零增量结论经抽查+全量返修后成立。
+- [x] 6.3 无成品剧情模板进入运行时库(删除 6 条理由复核成立);TR-073 转交创意约束登记留批次 7 核对。
+
+## 批次 7:集成收口 ✅ 2026-07-21
+
+- [x] 7.1 `research/跨维近重复审计.md` 已产出;SP-075 已补入 PA-036。残项收口:场景卡四元与场景维划界确认归技法成立(场景维=选哪种事件容器,本条=单场选定后的组织骨架),「与近邻区分」已补明;分镜节拍 → 改名 `战斗-分镜编排`,FM 与文件名同步;TR-073 去向修为单一登记「创意约束候选(书级域仅登记)」;CH-052 口径确认(门 0 初判技法被技法裁决合理推翻,最终登记转交人物);转交项总清单核对通过(诊断族 PA-003/032/042、PA-005、SP-095、CH-052、TR-073 均仅登记未落盘,无越界写入)。
+- [x] 7.2 README 基线 286 + 「篇章执行调用」节 + 来源段已更新。
+- [x] 7.3 SKILL.md 核对无需改;installer vendoring 经 e2e 验证。
+- [x] 7.4 全量 579 pass、e2e:install 通过、`git diff --check` 无 error(仅 CRLF/LF 换行警告);`task.py validate` 通过(implement.jsonl 7 / check.jsonl 5)。
+
+## 批次 8:签收前抽查与应修 ✅ 2026-07-21
+
+- [x] 8.1 四组并行子代理 + 主会话交叉核对与实用性终测,产出 `research/签收抽查报告.md`(约 35 条 / 22% 覆盖)。
+- [x] 8.2 总判定:**建议修复后签收**(非直接签收、非返工)。无阻断级知识错误;合并重灾区整体过关;全新技法维可用度高;场景新增容器成立;D 组盲测 5/5 主维正确(宪章 A2 通过);实用性终测拼装可完成"选条→落笔拼装→章末压力"闭环。
+- [x] 8.3 应修 R1–R8 全部落盘修复:
+  - R1 情感-触发反应链:落笔补身体/意识两步、审稿加缺环可勾项、触发"只有名词"让给描写条。
+  - R2 PA-063 情绪蓄压虐点:审稿改三问可核对判据(纽带是否建立/是否击中最在乎处/关系状态是否改变)。
+  - R3 PA-076 单元剧情节拍:原主反杀改设定门控可选(穿越/重生/剧本改写时才启用)。
+  - R4 PA-024 选择分支蝴蝶效应:分支钥匙补非系统示例(人情/证据/立场)。
+  - R5 场景-当众翻盘:一句话去节拍化(公开压迫下主角主导的局面逆转),曲线交节拍声明并防双写。
+  - R6 场景-推演破局:沉默者破局改可选触发,核保留多人视角偏差碰撞。
+  - R7 场景-诡异日常:补异常与谁的目标/职责冲突轴、场内可互动人/规则。
+  - R8 场景-离别守夜:容器核改时限离场/陪守+未尽之言,克制降为落笔手段。
+- [x] 8.4 建议项 S1–S7 挂账下轮优化(S4 已随 R5 顺带覆盖);本批次不实施。
+- [x] 8.5 修复后回归测试:format/index/chapter/query-command/pipeline = 46+ 全量 579 全绿;e2e:install 全通过。
+
+> 签收前终验(2026-07-21):内容工序 + 批次 7 收口 + R1–R8 应修全部完成;四维 63/37/49/11=160 条,十维合计 286;全量测试与 e2e 绿。**待作者抽查签收 + 确认 commit 计划**。
+
+## 验证命令
+
+```powershell
+node --test v7/test/references/format.test.js
+node --test v7/test/knowledge/index.test.js
+node --test v7/test/knowledge/chapter.test.js
+node --test v7/test/knowledge/query-command.test.js
+node --test v7/test/knowledge/pipeline.test.js
+npm --prefix v7 test
+npm --prefix v7 run e2e:install
+python ./.trellis/scripts/task.py validate 07-10-chapter-knowledge-migration
+git diff --check
+```
+
+## 风险与回滚点
+
+| 风险 | 受影响范围 | 回滚边界 |
+|---|---|---|
+| 条件式字段定夺失误 | index.js 索引、format 测试 | 只回退批次 1 schema 变更 |
+| 节拍清桶破坏声明兼容 | `references/节拍/`、编号清单 | 回退到 102 条存量态,重新裁决 |
+| 场景/技法边界拆错 | `references/场景|技法/` | 按批次回退,裁决记录保留重新聚类 |
+| 桥段拆分引入剧情模板 | 各维增量条目 | 撤销桥段来源的增量条目,不动其他批次 |
+| installer 漂移 | vendoring、技能、README | 与对应内容批次同回滚 |
+
+## 完成条件
+
+- [x] 存量 128 条与 v6 308 条来源全部有唯一裁决,无漏号、重复或悬空去向。
+- [x] 四维 front matter 只含有真实消费者的字段,三切片均有调用者且行为测试通过。
+- [x] 每条正式条目唯一 canonical 路径,无成品剧情模板、无快穿/种田旧口径。
+- [x] `规划时/落笔时/审稿时` 注入、章档案、近期历史行为测试全部通过。
+- [x] 各维独立内容审查关闭全部发现;README、技能、installer、fixture 一致;全量测试与 e2e 绿。
+
+> 剩余唯一未闭合项:作者抽查签收 + 确认 commit 计划(人工门)。

+ 150 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/content-review/场景.md

@@ -0,0 +1,150 @@
+# 场景维度独立内容审查(批次 3.3)
+
+> 审查者:独立内容审查(新鲜视角)  
+> 日期:2026-07-20  
+> 对象:`v7/references/场景/` 37 条  
+> 治理真源:维度宪章 §3/4.3/5、调用者与字段矩阵 §3/4、策展规则、design.md §3.1/3.2  
+> 裁决对照:`research/场景裁决.csv`  
+> 约束:明确缺陷直接修复;归属/合并级问题列待议;不 git commit;不改 task.json
+
+## 汇总
+
+| 结论 | 计数 |
+|---|---|
+| 通过(六项原已达标、仅增强近邻) | 0 |
+| 修复 | 37 |
+| 待议 | 0 |
+
+其中**核心缺陷修复** 18 条(格式 bug / 高误触词 / 题材残留 / 技法语泄漏);其余 19 条为近邻区分补强(审查前近邻句缺失或不完整)。
+
+裁决覆盖:CSV 保留去向 `场景/*` 共 37 名,与目录 37 文件一一对应,无多无少。
+
+测试:format 9/9 pass;全量 **579 pass / 0 fail**。
+
+---
+
+## 逐条结论
+
+| # | 条目 | 结论 | 理由 |
+|---|---|---|---|
+| 1 | 比武大会 | 修复 | 维度纯、三切片合格。补近邻区分(vs 打斗/团战)。 |
+| 2 | 打斗 | 修复 | 关键词「出手」高误触→「单挑」;补近邻(vs 团战/伏击)。 |
+| 3 | 伏击 | 修复 | 审稿时两 bullet 粘连格式 bug;补近邻(vs 打斗/团战)。 |
+| 4 | 秘境探险 | 修复 | 关键词「副本」与副本入场撞车→改为秘境/遗迹专属词;补近邻。 |
+| 5 | 拍卖会 | 修复 | 补近邻(vs 黑市/赌局)。其余合格。 |
+| 6 | 谈判对峙 | 修复 | 关键词「条件」高误触→「筹码交换」;补近邻(vs 吵架冲突)。 |
+| 7 | 宴会 | 修复 | 补近邻(vs 群像日常/会议/公开评议)。 |
+| 8 | 突破 | 修复 | 关键词「闭关/境界」偏题材壳→「能力晋级/临界突破/突破反噬」;补近邻(vs 仪式)。正文「若为渡劫式」作触发条件保留。 |
+| 9 | 真相揭露 | 修复 | 关键词「身份/真相」偏泛→更具体;补近邻(vs 当众翻盘/推演)。 |
+| 10 | 赌局 | 修复 | 补近邻(vs 拍卖/谈判)。 |
+| 11 | 群像日常 | 修复 | 关键词「日常/群像」高误触→「群像日常/闲时互动」等;补近邻(vs 协作/经营/宴会)。 |
+| 12 | 庭辩 | 修复 | 补近邻(vs 审讯/搜证/当众翻盘)。 |
+| 13 | 重逢 | 修复 | 补近邻(vs 关系跃迁/离别守夜)。 |
+| 14 | 谍战接头 | 修复 | 补近邻(vs 谈判/黑市)。 |
+| 15 | 团战 | 修复 | 落笔「盾修/法修/符火」题材残留清除;「切镜头」技法语改为跟关键动作;补近邻。 |
+| 16 | 动员演说 | 修复 | 「情绪曲线」改为演说互动层次并指向节拍分担时序;补近邻。 |
+| 17 | 开篇危机 | 修复 | 关键词「开篇/入场」高误触→「开篇危机/世界异变」等;补近邻(vs 副本入场)。 |
+| 18 | 黑市交易 | 修复 | 关键词微调;近邻区分从「与公开竞价区分」收束为标准近邻句。 |
+| 19 | 梦境 | 修复 | 补近邻(vs 诡异日常)。 |
+| 20 | 副本入场 | 修复 | 关键词「规则/入场」高误触→「副本入场/守则宣读」等;补近邻。 |
+| 21 | 仪式 | 修复 | 补近邻(vs 突破/限时救援)。 |
+| 22 | 多人会议博弈 | 修复 | 关键词「群像/博弈」偏泛→「会议博弈/席间暗流」等;补近邻。 |
+| 23 | 推演破局 | 修复 | 关键词「假设」偏泛→「假设反证/线索碰撞」;补近邻(vs 搜证/审讯/真相)。 |
+| 24 | 伦理抉择 | 修复 | 补近邻(vs 限时救援)。 |
+| 25 | 当众翻盘 | 修复 | 关键词「公开/反击/翻盘」高误触→更具体复合词;补近邻(vs 公开评议/真相/庭辩)。 |
+| 26 | 诡异日常 | 修复 | 补近邻(vs 梦境/副本入场)。 |
+| 27 | 离别守夜 | 修复 | 补近邻(vs 关系跃迁/重逢)。 |
+| 28 | 吵架冲突 | 修复 | 关键词「情绪/冲突」高误触→「口角/撕破脸」等;升温表述与节拍划界;补近邻(vs 谈判/关系跃迁)。 |
+| 29 | 关系跃迁 | 修复 | 关键词「跃迁/心动」高误触→「关系确认/关系断开」;补近邻(vs 重逢/吵架)。 |
+| 30 | 经营 | 修复 | 补近邻(vs 协作/群像/拍卖黑市)。正文「全部买光」为自然语言否定句,非字段占位。 |
+| 31 | 审讯 | 修复 | 关键词「对质」与庭辩撞车→「逼供/审讯室」;补近邻。 |
+| 32 | 搜证 | 修复 | 关键词「线索/现场」偏泛→「现场勘查/物证」;补近邻。 |
+| 33 | 公开评议 | 修复 | 关键词「公布/群像」偏泛→「排名公布/集体评价」;补近邻。 |
+| 34 | 协作劳动 | 修复 | 补近邻(vs 群像/经营/限时救援)。 |
+| 35 | 限时救援 | 修复 | 补近邻(vs 伦理抉择/仪式)。 |
+| 36 | 败战余波 | 修复 | 补近邻(vs 打斗/团战):从失败已成写起。 |
+| 37 | 制度关卡 | 修复 | 补近邻(vs 伦理抉择/公开评议)。 |
+
+---
+
+## 六项检查总览
+
+### 1. 维度纯度
+- 37 条均可实例化为事件互动容器。
+- 动员演说/吵架冲突原有「情绪曲线」表述已改为事件互动层次,并显式把时序弧让给节拍。
+- 团战「切镜头」技法语已改为跟关键动作。
+- 与节拍跨维抽查:吵架冲突×PA-004、伦理抉择×PA-035、当众翻盘×翻盘类节拍——场景管容器、节拍管时序,无实质重叠。
+
+### 2. 非模板化
+- 无人名/书名/成品情节。
+- 团战仙侠功法残留已清。
+- 突破「渡劫」仅作条件触发保留,符合「题材偏好写成触发条件」。
+
+### 3. 近重复
+- 重点对均已用规划时近邻句划界:吵架×谈判、群像×协作×经营、审讯×搜证×庭辩、当众翻盘×公开评议、秘境×副本入场、拍卖×黑市等。
+- 未发现「换名同容器」级近重复;无合并级待议。
+
+### 4. 三切片质量
+- 规划时:适用动机 + 触发/排布 + 近邻区分(本批补齐)。
+- 落笔时:事件安排动作,非空话。
+- 审稿时:可观察判据;无「对照毒点第N条」悬空引用。
+
+### 5. FM 纪律
+- 仅 `名称/一句话/关键词`;无毒点/适用题材/正例/反例/来源/状态;无「全部」字段占位。
+- 高误触词已替换:出手、条件、日常、情绪、跃迁、心动、公开、反击、开篇、入场、规则、身份、假设、群像(作单独词)、闭关、境界、副本(秘境条)等。
+
+### 6. 准入五项
+- 37 条均具备独有问题/动作/失败模式/可触发/可区分;无建议合并/删除待议。
+
+---
+
+## 裁决覆盖核对
+
+CSV 中 `去向或吸收目标` 以 `场景/` 开头的保留/重写目标(去重)37:
+
+比武大会、打斗、伏击、秘境探险、拍卖会、谈判对峙、宴会、突破、真相揭露、赌局、群像日常、庭辩、重逢、谍战接头、团战、动员演说、开篇危机、黑市交易、梦境、副本入场、仪式、多人会议博弈、推演破局、伦理抉择、当众翻盘、诡异日常、离别守夜、吵架冲突、关系跃迁、经营、审讯、搜证、公开评议、协作劳动、限时救援、败战余波、制度关卡。
+
+目录文件 37,差集为空。
+
+移出项(冲突对话/名场面/对比反差/微冲突/画面感单场戏→技法;感情推进→拆分)不在目录,符合裁决。
+
+---
+
+## 节拍吸收抽查(SP-040/055/075 + 感情推进情绪回合)
+
+依据 `场景裁决摘要.md`:转节拍项标「已覆盖」,未改节拍文件。
+
+| 来源 | 声称吸收目标 | 抽查结论 |
+|---|---|---|
+| SP-040 层层递亮奖励揭晓 | PA-048 线索剥洋葱递亮 / PA-025 规则递进揭示 | **实质覆盖(通式)**。PA-048 有「每次只改一层认知」动作与审稿判据;奖励揭晓是表层换皮,递亮张力序列已在。非空转。 |
+| SP-055 临界点式忍耐爆发 | PA-001 压抑蓄力爆发 / PA-047 连败压强蓄爆 | **实质覆盖**。PA-001 关键词含「忍耐爆发」,落笔/审稿有损失清单、爆发改写局面、跨章排布;PA-047 补连败信息增量路径。非空转。 |
+| SP-075 系统警报叠现实后果 | PA-058 假安全崩塌追收 / PA-036 主神任务歧义陷阱 | **弱覆盖、可接受**。双线「任务目标 vs 真实人物」未在两条中显式成文;PA-036 覆盖任务字面陷阱,PA-058 覆盖假安全后掀翻。独有「警报叠现实后果」动作未增量写入节拍,但通式张力序列可调用组合。**不阻塞场景签收**;若节拍批要补锐,可单开「系统/任务线与人物线同步失控」一句并入 PA-036 或 PA-058(非本批范围)。 |
+| 感情推进·情绪回合 | PA-004 情绪高压三段式 / PA-038 情感账户回补 | **实质覆盖**。PA-004 铺垫-爆发-余韵完整动作与失败模式;PA-038 压后回血。场景侧关系跃迁只留当场档位跨越容器。非空转。 |
+
+---
+
+## 修复明细(按类)
+
+1. **格式**:伏击审稿时 bullet 粘连。
+2. **题材残留**:团战「盾修/法修/符火」→中性站位配合描述。
+3. **技法语泄漏**:团战「切镜头」;动员/吵架「情绪曲线」→事件层次 + 节拍让位。
+4. **关键词低误触**:关系跃迁、打斗、谈判、群像日常、吵架、审讯、搜证、当众翻盘、公开评议、真相揭露、开篇危机、副本入场、秘境探险、突破、推演破局、多人会议、黑市 等。
+5. **近邻区分**:37 条规划时均补齐与重点近邻的划界句。
+
+---
+
+## 待议清单
+
+(无)
+
+---
+
+## 测试
+
+```text
+node --test v7/test/references/format.test.js
+# → 9 pass / 0 fail
+
+npm --prefix v7 test
+# → 579 pass / 0 fail
+```

+ 157 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/content-review/技法.md

@@ -0,0 +1,157 @@
+# 技法维度独立内容审查(批次 4.3)
+
+> 2026-07-20。对象:`v7/references/技法/` 49 条。审查模式:主会话按六项清单逐条过(子代理派发曾中断,增量已落盘后由主编排完成审查并直接修明确缺陷)。不读裁决过程作先入为主时,以条目正文为准;覆盖核对另节。
+
+## 汇总
+
+| 结论 | 计数 |
+|---|---|
+| 通过 | 41 |
+| 修复 | 8 |
+| 待议 | 0 |
+
+测试:见批次汇报。legacy 技法冻结清单保持空。
+
+## 逐条结论(按类别)
+
+### 对白(6)
+
+| 条目 | 结论 | 理由 |
+|---|---|---|
+| 声线差异化 | 通过 | 呈现方法纯;与去水词/潜台词可分 |
+| 去水词压缩 | 通过 | 独有密度问题 |
+| 多人锚点沉默 | 通过 | 群戏调度 |
+| 潜台词双层 | 通过 | 双层目的清晰 |
+| 圈层黑话点缀 | 通过 | 点缀纪律明确 |
+| 高压嬉笑托底 | 通过 | 托底/反衬失败模式可核 |
+
+### 描写(5)
+
+| 条目 | 结论 | 理由 |
+|---|---|---|
+| 五感定场 | 通过 | 定场取样 |
+| 动态环境联动 | 通过 | 随局势变 |
+| 动作化情绪 | 通过 | 外化总法 |
+| 慢镜头体感 | 通过 | 关键一瞬 |
+| 生活动作载情 | 通过 | 生活小事载裂缝 |
+
+### 视角(4)
+
+| 条目 | 结论 | 理由 |
+|---|---|---|
+| 有限认知 | 通过 | 诚实有限 |
+| 反派独处决策 | 通过 | 反派质感 |
+| 解说席拆招 | 通过 | 信息层讲解 |
+| 不可靠叙述 | 通过 | 合法扭曲 |
+
+### 信息(8)
+
+| 条目 | 结论 | 理由 |
+|---|---|---|
+| 微冲突信息差 | 通过 | 小摩擦信息结构 |
+| 红鲱鱼误导 | 通过 | 合法误导 |
+| 闲笔伏笔 | 通过 | 伪装无意埋线 |
+| 证据投放顺序 | 通过 | 揭的分层 |
+| 矛盾规则对照 | 通过 | 冲突规则利用抓手 |
+| 规则文本仿真 | 通过 | 格式像真 |
+| 真误双线铺垫 | 通过 | 反转公平 |
+| 误会作工具 | 通过 | 可回收信息错位 |
+
+### 情感(4)
+
+| 条目 | 结论 | 理由 |
+|---|---|---|
+| 触发反应链 | 通过 | 链完整 |
+| 不逼问默契 | 通过 | 分寸支持 |
+| 假扮关系潜台词 | 通过 | 假扮专场 |
+| 爽点后停顿 | 通过 | 场内一拍(非跨章节拍) |
+
+### 结构(10)
+
+| 条目 | 结论 | 理由 |
+|---|---|---|
+| 场景卡四元 | 通过 | 单场骨架 |
+| 卷章四任务平衡 | 通过 | 跨章轮换 |
+| 卷间回顾预告 | 通过 | 卷级过渡 |
+| 章节衔接 | 通过 | 章间三清 |
+| 结果先行开篇 | 通过 | 开篇组织 |
+| 多线锚点切换 | 通过 | 切线清晰 |
+| 对比反差 | 通过 | 对照结构 |
+| 名场面引爆 | 通过 | 集中引爆 |
+| 名场面变奏 | 通过 | 衍生回响 |
+| 快节奏推进 | 通过 | 通用快叙事 |
+
+### 战斗(4)
+
+| 条目 | 结论 | 理由 |
+|---|---|---|
+| 分镜节拍 | 通过 | 编排可读 |
+| 弱点洞察终结 | 通过 | 终结一刀 |
+| 力量可视化 | 通过 | 规则可见 |
+| 多感官开场 | 通过 | 战前压迫 |
+
+### 设定执行(8)
+
+| 条目 | 结论 | 理由 |
+|---|---|---|
+| 金手指代价出手 | 通过 | 代价闭环 |
+| 首次亮相埋限 | 通过 | 首秀认知 |
+| 工艺失控具体 | 通过 | 过程偏差 |
+| 情绪规则同步 | 通过 | 体系+情感同发 |
+| 体系训练复盘 | 通过 | 辅助不代打 |
+| 年代生活约束 | 通过 | 限制即真实 |
+| 规则利用呈现 | 通过 | 利用动作链 |
+| 知识过程呈现 | 通过 | 推导可见 |
+
+## 修复明细(落盘时已写入,审查确认)
+
+1. 既有 2 条结构类:三切片与触发问题对齐目标 schema(锐化重写)。
+2. 全库禁项检查:无毒点/适用题材/正例/反例/来源/状态/「全部」占位。
+3. 触发问题均为顿号分隔问题词,避免单字泛词。
+4. 题材壳(炼丹/电竞/幻言)仅作触发条件表述,不进名称边界。
+5. 跨类近邻句已在规划时写明(对白族、信息族、结构族)。
+6. 与场景/节拍边界:战斗/开篇等均写明容器归场景、时序归节拍。
+7. CH-052 未落入技法(转交人物),无错维条目。
+8. 文件名 `类别-名称.md` 与 FM 名称一致。
+
+## 覆盖核对(裁决 CSV)
+
+- 写作技法 WT-001..104:104 行  
+- 场景移交 28 + 感情推进拆分 1  
+- 门0 CH/SY:6  
+- 存量技法 2 + 节拍移入 2  
+- 书级簇:26  
+- 总裁决行 170;正式条目 49;合并/转交/删除无悬空去向  
+
+## 待议
+
+(无)
+
+## 独立新鲜上下文复审(2026-07-20)
+
+复审范围:`v7/references/技法/` 全部 49 条,六项逐条核。基线:维度宪章 §3/§4.3、调用者与字段矩阵 §3/§4、design 3.1/3.2。策展者自审记录(本文件上文)未先读,本节为独立结论。
+
+计数:通过 46 / 修复 45(一类问题,跨 45 文件)/ 待议 3。
+
+### 修复(已直接落盘)
+
+- 45 条的 `## 规划时` 内含一行 `- 吸收:<SP-/WT-/SY- 编号或书级簇名>`,把开发治理层的来源/合并裁决状态泄进作者在规划时读取的运行时切片。按调用者与字段矩阵 §1「正文禁止来源叙事/策展状态;来源与裁决归开发治理/书仓记录层」判为切片纪律缺陷(对规划者是无意义噪音,编号也无消费者)。已用 `sed '/^- 吸收/d'` 删除全部 45 行;每条 `规划时` 仍保留「选用时机 + 与近邻区分」两项,非空,format 测试与全量 579 测试保持绿。裁决来源信息在 `技法裁决.csv` 已有完整真源,未丢失。
+
+### 待议(归属/合并级,未擅动)
+
+1. `描写-动作化情绪` 与 `情感-触发反应链`:两条一句话都以「触发事件→身体反应→意识判断→行动倾向」四步链为核心,且共享失败模式「情绪名词堆叠/无因跳变」。属「换名同方法」跨维近重复(描写 vs 情感)。建议二选一:把 `动作化情绪` 收敛为纯「情绪外化的身体镜头写法」、`触发反应链` 收敛为「情感转折的因果链完整性」,或合并。当前两条的「与近邻区分」措辞(「情绪外化总法」/「强调链完整」)尚不足以撑起独有失败模式。
+2. `结构-场景卡四元`:目的/冲突/转折/结果四元骨架逼近 `场景` 维度(事件互动容器)。当前以「单场组织呈现方法」自证归技法可接受,但与 `场景` 维度的划界只靠一句「本条管单场」,建议在集成收口(批次 7)跨维审计时与场景维正式确认,避免读者按「单场结构」误取。
+3. `战斗-分镜节拍`:名称含「节拍」二字,与 `节拍` 顶层维度存在命名混淆风险;正文确为「呈现编排」(技法),归属正确,仅命名层面提示——如批次 7 统一命名规范可考虑改名(如「战斗-分镜编排」)。
+
+### 通过要点
+
+- FM 纪律:49 条均只含 名称/类别/作用层级/触发问题/一句话;`类别` 全在八受控值内、`作用层级` 全在 书/卷/跨章/章/场 内。
+- `触发问题` 均为复合症状短语(低误触),无「情绪/节奏/描写」单独成词的高频泛词。
+- 非模板化:无具体人名/书名/可复刻示例段;`设定执行` 组中的「契纹/灵压」「票证/排队」为泛化机制示例而非某作品实例,`选用时机` 中的题材词均作触发条件出现,符合 design 3.2。
+- 三切片:规划时含触发/近邻区分、落笔时为可操作步骤、审稿时为可观察判据,删除吸收行后无悬空引用。
+- 来源覆盖:49 文件与 `技法裁决.csv` 去向一一对应,无孤儿文件(CSV 中 4 条复合/拆分去向记法对应多个真实文件,非悬空)。
+
+### 待议裁决(主会话,2026-07-20)
+
+1. 动作化情绪 vs 触发反应链:按锐化方案收口——四步因果链只归触发反应链,动作化情绪收敛为「已有情绪的身体镜头外化」,两条与近邻区分互指改写完毕,失败模式各自独立(名词堆叠不可见 vs 无因跳变不落行动)。
+2. 结构-场景卡四元 与场景维划界、3. 战斗-分镜节拍 命名混淆:转批次 7 跨维审计统一确认(已在集成审计范围内)。

+ 88 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/content-review/节拍.md

@@ -0,0 +1,88 @@
+# 独立内容审查:节拍批次(63 条)+ 本批跨维新落 3 条
+
+> 审查者:trellis-check 独立新鲜视角。真源依据:维度宪章 3/4.3/5、调用者与字段矩阵 3/4、策展规则、design 3.1/3.2。
+> 逐条核对:维度纯度 / 非模板化 / 三切片质量 / FM 纪律 / 五项准入。
+
+## 结论汇总
+
+- 通过:65
+- 修复:1(PA-075 关键词 `种田复利`→`经营复利`,去除最后一处流派标签残留,与 canonical 名对齐)
+- 待议:0
+
+FM 纪律全体合规:节拍只含 编号/名称/一句话/关键词;无 `适用题材`、无 FM `毒点`、无 `全部` 占位关键词、无 正例/反例/来源/大模型指令 残留。切片标题统一为 `## 规划时 / ## 落笔时 / ## 审稿时`,无旧 `规划这一章时`。`快穿/种田` 题材口径已清零(PA-075 关键词修复后无残留;PA-076/PA-107 正文已改触发条件)。「全部」仅出现在「全部模板化」等正文动词短语(PA-055/PA-106),非字段占位,放行。
+
+## 节拍 63 条逐条
+
+- PA-001 压抑蓄力爆发:通过。跨章张力时序纯正,三切片有可核对损失清单/不可逆判据,与 PA-047 区分明确。
+- PA-002 微反转补刀:通过。独立补刀拍,与 PA-061 完整闭环区分;审稿判据「信息前文有据」可对正文核。
+- PA-004 情绪高压三段式:通过。单场情绪弧,与 PA-001 跨章区分。
+- PA-006 狗血冲突螺旋升级:通过。四段加码时序,与 PA-012 喜剧向区分。
+- PA-007 黄金三章情绪契约:通过。开篇章序,窗口写成触发非固定章数;已吸收 PA-020。
+- PA-012 修罗场多方加压:通过。喜剧向加压,与 PA-006 区分。
+- PA-014 收缩圈生存淘汰:通过。持续压缩选择空间;大逃杀写触发。
+- PA-015 失忆身份重构弧:通过。多章身份弧,与 PA-048 通式/PA-106 单点区分。
+- PA-017 系统降临开篇崩盘:通过。灾变开局时序,与 PA-007 区分。
+- PA-019 段落级情绪起伏:通过。章内粒度,与 PA-021 章间区分。
+- PA-021 章章爽压钩均衡:通过。章级基本盘,与 PA-053 闭环区分。
+- PA-022 高潮疏密校准:通过。卷级疏密,吸收 PA-041 类型轮换。
+- PA-023 卷终余波结算:通过。卷级重排,与 PA-055 单场回响粒度区分。
+- PA-024 选择分支蝴蝶效应:通过。即时+延迟两层;吸收 SY-051 属性门槛。
+- PA-025 规则递进揭示:通过。规则分层翻面,吸收 PA-059;判据「新规则解释力强于旧」可核。
+- PA-026 证据累积逼真相:通过。证据否证时序,与 PA-057 行动试错区分。
+- PA-027 副本限时倒计时:通过。时间压迫,吸收 PA-013;载体写触发。
+- PA-028 天赋揭晓升级:通过。成长阶梯反馈,吸收 PA-101。
+- PA-029 多线汇聚大事件:通过。一次性汇聚高潮,与 PA-056 日常轮转区分。
+- PA-030 弧光催化转折:通过。管转折时机,设计归人物维度声明清晰。
+- PA-031 倒叙开篇追因:通过。非线性追因,与 PA-007 线性区分。
+- PA-033 战力受限再造张力:通过。换维破局,吸收 PA-010;审稿禁砍数值。
+- PA-034 时间跳跃提速:通过。提速跳跃时序完整。
+- PA-035 道德抉择震荡:通过。抉择后余震链。
+- PA-036 主神任务歧义陷阱:通过。读字破局,跨发布/破局两段;与 PA-057 区分。
+- PA-038 情感账户回补:通过。压后回补,分量相称判据可核。
+- PA-043 大战前静压聚能:通过。临战单拍,与 PA-001 跨章区分。
+- PA-044 爽点换挡防疲劳:通过。爽法轮换,与 PA-022 疏密区分。
+- PA-045 新地图适应导入:通过。新地图导入三要素并给。
+- PA-047 连败压强蓄爆:通过。信息增量式连败,与 PA-001 区分。
+- PA-048 线索剥洋葱递亮:通过。逐层揭示通式,与规则/身份/掉马专用条互指清晰。
+- PA-049 关系冷战发酵:通过。非零互动冷战,解除需触发。
+- PA-050 隐藏条件回填:通过。真结局触发条件,与 PA-065 一般伏笔区分。
+- PA-051 终局分歧铺路:通过。多结局价值观分家。
+- PA-052 结局前总账清算:通过。四类账分层,与 PA-060 完结后区分。
+- PA-053 压迫-释放短循环:通过。蓄压释放闭环,与 PA-021 区分。
+- PA-054 质疑-证明-补刀三拍:通过。打脸专用三拍,与 PA-002/PA-061 区分。
+- PA-055 爆点后静默回响:通过。单场半拍回响,与 PA-023 粒度区分。
+- PA-056 多线轮转汇聚:通过。日常轮转推进,先定汇聚点倒推;吸收 PA-009。
+- PA-057 试错递进破局:通过。行动试错缩圈,吸收 PA-072;与 PA-026 区分。
+- PA-058 假安全崩塌追收:通过。喘息后掀翻,与 PA-055 区分。
+- PA-060 后日谈降落余温:通过。完结后余温,与 PA-052 区分。
+- PA-061 铺垫兑现微反转:通过。通用三段闭环,与 PA-054/PA-002 区分。
+- PA-063 情绪蓄压虐点:通过。最在乎处受伤,与 PA-110 剥夺落差区分。
+- PA-065 三层伏笔回收:通过。分层回收+盘点,吸收 PA-039;与 PA-050 区分。
+- PA-067 日常降压蓄能:通过。整章降压背任务,与 PA-107 章内微兑现区分。
+- PA-071 战中破境兑现:通过。突破兑现通式,吸收 PA-078/PA-088;异象作证明非主体。
+- PA-073 替身尊严回收:通过。情感自决,与制度/社会清算组区分。
+- PA-074 世情现实清算:通过。现实/礼制清算通式,吸收 PA-094/PA-104;载体写触发。
+- PA-075 经营复利积累:修复后通过。复利通式吸收 PA-082/085/086/093/099/102;关键词 `种田复利`→`经营复利` 去流派标签。
+- PA-076 单元剧情节拍:通过。单元五拍,吸收 PA-081/087/095/098;快穿改流派触发,正文无残留。
+- PA-077 制度借势翻盘:通过。制度内翻盘,吸收 PA-089/097;禁现代嘴炮判据可核。
+- PA-079 赛事极限翻盘:通过。公开兑现,吸收 PA-092。
+- PA-080 技术边界破局:通过。边界内解法带代价。
+- PA-083 原作回响兑现:通过。衍生回响通式,吸收 PA-091/103;守原作情绪核心。
+- PA-084 超凡情绪兑现:通过。超凡设定参与情感,吸收 PA-090/100;甜虐不互消。
+- PA-096 文斗认同兑现:通过。思辨载体,与 PA-077 制度载体区分。
+- PA-105 迪化误解:通过。信息差优越,与 PA-108 揪心区分;严肃题材慎用写入。
+- PA-106 身份掉马:通过。单点掉马,与 PA-015 弧区分。
+- PA-107 微兑现:通过。章内七类小收获,按真实追读需求选类型非套题材模板;正文口径已清。
+- PA-108 信息差拉扯:通过。读者先知的戏剧反讽,与 PA-105 区分。
+- PA-109 代价升级:通过。代价不可逆梯度由主角选择推动。
+- PA-110 打破美好落差:通过。先建圆满再剥夺,与 PA-063 区分。
+
+## 本批跨维新落 3 条
+
+- 追读/钩子-断章钩:通过。章末未闭合压力,维度纯正(属追读非节拍);FM 名称/一句话/关键词(追读无编号);三切片可核。
+- 技法/结构-卷间回顾预告:通过。卷级衔接结构(作用层级:卷),FM 名称/类别:结构/作用层级/触发问题/一句话齐全受控。
+- 技法/结构-卷章四任务平衡:通过。跨章功能分配结构(作用层级:跨章),FM 齐全受控。
+
+## 来源覆盖核对(对照 节拍裁决.csv)
+
+保留重写 + 锐化条目与 `references/节拍/` 现存 63 文件一一对应,无多无少;合并吸收/删除/移动/转交条目均无遗留文件。移动到技法的 PA-011/PA-018 已落 `结构-卷间回顾预告`/`结构-卷章四任务平衡`;PA-008 章末钩已落 `追读/钩子-断章钩`。

+ 61 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/content-review/追读.md

@@ -0,0 +1,61 @@
+# 追读维度独立内容审查(批次 5)
+
+> 2026-07-20。对象:`v7/references/追读/` 11 条。旧格式 10 条 + 断章钩 1 条全部按目标 schema 重写。
+
+## 汇总
+
+| 结论 | 计数 |
+|---|---|
+| 通过 | 11 |
+| 修复 | 11(全部重写算修复) |
+| 待议 | 0 |
+
+## 逐条
+
+| 条目 | 结论 | 理由 |
+|---|---|---|
+| 断章钩 | 修复 | 保留;吸 SP-065;关键词低误触;删无 |
+| 危机钩 | 修复 | 删适用题材全部+FM毒点;判据入审稿时 |
+| 悬念钩 | 修复 | 同上 |
+| 选择钩 | 修复 | 同上;吸 SY-100 |
+| 时间倒计时钩 | 修复 | 同上 |
+| 渴望钩 | 修复 | 与支票钩划界 |
+| 支票钩 | 修复 | 吸 SP-018/063/086、SY-057;与渴望划界 |
+| 情绪钩 | 修复 | 共情债压力 |
+| 反转钩 | 修复 | 与认知/身份三分立 |
+| 认知钩 | 修复 | 同事实新解读 |
+| 身份错位钩 | 修复 | 身份关系压力源 |
+
+## 种属审查
+
+- 反转/认知/身份:问题、动作、失败模式可分,**不合并**。
+- 支票/渴望:**不合并**,规划时互指区分。
+- 无「换名同压力」。
+
+## 覆盖
+
+存量 11 + 场景转交 4 + 门0 2 = 17 裁决行;正式 11;转交吸收无新种属。legacy 追读冻结清单已清零。
+
+## 待议
+
+(无)
+
+## 独立新鲜上下文复审(2026-07-20)
+
+复审者:trellis-check 独立内容审查(未先读上方策展者自审)。审查对象:`v7/references/追读/` 全 11 条。
+
+结论:11 条与裁决保留清单一一对应(断章/危机/悬念/选择/时间倒计时/渴望/支票/情绪/反转/认知/身份错位)。通过 10、修复 1、待议 0。
+
+- 修复 1:`钩子-支票钩.md` 的 `与近邻区分` 内嵌了策展溯源记录「吸收 SP-018/063、SY-057」——属字段矩阵禁止的来源叙事/策展状态泄入运行时内容。已改写为纯近邻区分文本(渴望=内在欲望 vs 支票=已开出的承诺/预告),去除溯源串。
+- 维度纯度:11 条均只写「章末留下什么未闭合压力+怎样留」,无谜底事件本身、无整章情绪曲线(节拍)、无固定结尾模板混入。
+- 种属边界(本维核心):
+  - 反转/认知/身份错位三分立成立——反转改「事实」、认知改「解读」(事实不变)、身份错位专攻「身份/关系错位+利益冲突引爆」,各条 `与近邻区分` 已互指划界,压力源与执行差异均独有,不构成种属重复。
+  - 支票/渴望二分立成立——支票是「叙事/角色开出的外部承诺、预告、结算异常」,渴望是「角色内心愿望临门」;压力源(外部预售 vs 内在欲望)与落笔动作不同。
+- FM 纪律:名称/一句话/关键词齐备,关键词均为低误触词,无「全部」占位,无毒点/来源字段回流。
+- 三切片质量:规划时(适用位置+触发信号+近邻区分)、落笔时(可执行动作)、审稿时(失败模式判据)均非空且各有真实调用者;无成品剧情模板。
+- 吸收抽查(对照 追读裁决.csv):
+  - 支票钩真吸收 SP-018(卷末预告)、SP-063/086(任务结算异常)、SY-057(评级将出)——正文「大战预告/卷末预告/任务结算异常/评级将出」四类均覆盖独有内容,非空转。
+  - 断章钩吸收 SP-065(付费卡点=答案前一秒切断)——归入「动作未完成/门刚推开处收章」,覆盖成立。
+  - 选择钩吸收 SY-100(节点任务强制二选)——「两个选项都有真实代价、决定未落」承载其选择压力核心;系统强制表述未单列,但压力本质已覆盖,不判缺陷。
+
+测试:`format.test.js` 9/9 通过;`npm --prefix v7 test` 579/579 通过。

+ 113 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/场景裁决.csv

@@ -0,0 +1,113 @@
+来源编号/名称,输入源,处置,去向或吸收目标,理由,备注
+比武大会,存量,保留重写,场景/比武大会,多轮赛事擂台=参与者梯度与利益关系的事件互动容器,删除适用题材与毒点字段;毒点判据并入审稿时;赛事换皮(演武/电竞)向此合并
+打斗,存量,保留重写,场景/打斗,单对单战斗=攻守双方事件互动容器,删除适用题材与毒点;战斗节奏/招式呈现类拆入技法;环境战与试探战向此合并
+伏击,存量,保留重写,场景/伏击,伏击遇袭=双向信息差的攻守事件容器,删除适用题材与毒点
+秘境探险,存量,保留重写,场景/秘境探险,规则约束下的探索=资源危险队伍三角事件容器,删除适用题材与毒点;遗迹揭史向此合并
+拍卖会,存量,保留重写,场景/拍卖会,竞价多方博弈事件容器,删除适用题材与毒点;拍卖暗斗向此合并
+谈判对峙,存量,保留重写,场景/谈判对峙,筹码交换博弈事件容器,删除适用题材与毒点;屋檐对峙向此合并
+宴会,存量,保留重写,场景/宴会,宴席社交冲突事件容器,删除适用题材与毒点;饭桌冲突/节庆惊变/庆典向此合并
+突破,存量,保留重写,场景/突破,境界跃升临界戏含干扰介入=事件容器,删除适用题材与毒点;渡劫向此合并
+真相揭露,存量,保留重写,场景/真相揭露,现场压力下的揭晓对峙事件容器,删除适用题材与毒点;公开验证反转向此合并
+赌局,存量,保留重写,场景/赌局,不可逆赌注的对赌事件容器,删除适用题材与毒点
+冲突对话,存量,移动技法,技法/对白,潜台词与节奏=对白组织呈现方法非事件容器,强信号;SP-030潜台词错位向此合并
+名场面,存量,移动技法,技法/结构,伏笔集中引爆=呈现与结构手法非事件容器,强信号
+对比反差,存量,移动技法,技法/结构,横纵对照制造爽感=组织呈现方法,强信号
+微冲突,存量,移动技法,技法/信息,信息不对称维持章节张力=呈现方法,强信号;张力维持偏技法非独立事件容器
+画面感单场戏,存量,移动技法,技法/描写,感官细节落地=纯描写呈现方法,强信号
+感情推进,存量,拆分,见备注,混合关系设计/情绪节拍/场景容器需按可独立调用问题拆分不留兜底,强信号;拆分产物:关系当场跃迁事件容器→合并场景/关系跃迁;情绪回合时序→转交节拍;长期关系设计→转交人物;误会作为信息工具→转交技法/信息
+SP-001 节奏递进式战斗,CSV,合并吸收,场景/打斗,先试探再升级最后转折=战斗内张力递进属打斗节奏,题材换皮外壳去除;递进方法并入打斗规划时
+SP-002 声线差异化,CSV,移动技法,技法/对白,多角色声线拉开=对白呈现方法,
+SP-003 卷级叙事功能分配,CSV,移动技法,技法/结构,卷级功能区分=书卷结构方法,
+SP-004 扮猪吃虎式打脸反击,CSV,删除,-,依赖固定人物配置与信息差反转的成品桥段模板,换题材词仍同模板
+SP-005 活动嵌入式群像日常,CSV,保留重写,场景/群像日常,群像日常=活动承载的多人互动事件容器,SP-058/029/081向此合并
+SP-006 证据链攻防式庭审,CSV,保留重写,场景/庭辩,庭审辩论=证据攻防的对抗事件容器,SP-087道心文斗向此合并
+SP-007 克制式久别重逢,CSV,保留重写,场景/重逢,久别重逢=今昔对照的关系事件容器,SP-036/043向此合并
+SP-008 五拍式动作推进,CSV,移动技法,技法/战斗,五拍结构=动作组织方法,
+SP-009 弱点洞察式终结,CSV,移动技法,技法/战斗,观察判断出手压一线=战斗呈现方法,
+SP-010 日常伪装式接头,CSV,保留重写,场景/谍战接头,接头=普通对话下多重含义的博弈事件容器,
+SP-011 慢镜头绝杀兑现,CSV,移动技法,技法/描写,慢镜头体感反差=描写呈现方法,
+SP-012 静默协同式突入,CSV,合并吸收,场景/团战,小队突入并入多人战斗事件容器,静默协同呈现细节入团战落笔时
+SP-013 共情升燃式动员,CSV,保留重写,场景/动员演说,战前动员=演说者与群体的事件互动容器,
+SP-014 天音降临式系统宣告,CSV,保留重写,场景/开篇危机,世界入场=旧秩序终结的开篇事件容器,SP-072/085向此合并
+SP-015 禁忌感黑市交易,CSV,保留重写,场景/黑市交易,黑市=禁忌氛围下的交易博弈事件容器,与拍卖会区分:非公开竞价
+SP-016 创伤映射式梦境迷宫,CSV,保留重写,场景/梦境,梦境迷宫=空间与情绪双失真的特殊事件容器,
+SP-017 卷终回顾式开场,CSV,移动技法,技法/结构,卷间回顾浓缩=结构呈现方法,
+SP-018 下卷预告式收束,CSV,转交,追读,预告更大之事=章卷尾未闭合压力,批次5/追读消化
+SP-019 规则宣读式副本入场,CSV,保留重写,场景/副本入场,规则宣告入场=规则约束下的入场事件容器,SP-061向此合并
+SP-020 倒计时封印仪式,CSV,保留重写,场景/仪式,仪式=秩序化步骤与临界失控的事件容器,
+SP-021 解说席拆招式对决,CSV,移动技法,技法/视角,第三方解说=信息与视角呈现方法,
+SP-022 多人会议暗流调度,CSV,保留重写,场景/多人会议博弈,多人会议=各方不同方式博弈的事件容器,SP-078朝堂奏对向此合并
+SP-023 倒叙开篇追因,CSV,移动技法,技法/结构,先果后因=倒叙结构方法,
+SP-024 证物侧写式推演,CSV,合并吸收,场景/推演破局,少量证据逼出结论并入推演破局事件容器,
+SP-025 遗迹日志拼图揭史,CSV,合并吸收,场景/秘境探险,遗迹探索双层叙事属秘境变体,双层叙事写法入秘境落笔时
+SP-026 十秒倒计时伦理抉择,CSV,保留重写,场景/伦理抉择,两难抉择=倒计时压迫下的抉择事件容器,
+SP-027 VR登入感官重置,CSV,移动技法,技法/描写,感官重置=描写与视角呈现方法,
+SP-028 直播取证式公开反击,CSV,合并吸收,场景/当众翻盘,公开取证反击并入当众翻盘事件容器,
+SP-029 任务前聚餐温情埋雷,CSV,合并吸收,场景/群像日常,聚餐埋雷属群像日常变体,埋雷=先温情后异常的写法入群像日常落笔时
+SP-030 潜台词错位式对谈,CSV,合并吸收,技法/对白,潜台词错位并入冲突对话技法,
+SP-031 多感官压迫式战斗开场,CSV,移动技法,技法/描写,战斗开场感官压迫=描写方法,
+SP-032 地形反噬式环境战斗,CSV,合并吸收,场景/打斗,环境参与攻防属打斗变体,地形反噬写法入打斗落笔时
+SP-033 反派独处式决策场,CSV,移动技法,技法/视角,反派独处决策=视角与信息呈现方法,
+SP-034 不逼问式默契察觉,CSV,移动技法,技法/对白,默契察觉分寸=对白与情感呈现方法,
+SP-035 败战撤离式余波收束,CSV,保留重写,场景/败战余波,败战余波=带代价撤离的收束事件容器,
+SP-036 旧友假和解式会面,CSV,合并吸收,场景/重逢,假和解会面属重逢变体,
+SP-037 沉默施压式审讯,CSV,保留重写,场景/审讯,审讯=沉默施压逼破绽的对抗事件容器,
+SP-038 分区搜证式房间翻查,CSV,保留重写,场景/搜证,搜证=空间与线索咬合的探索事件容器,
+SP-039 榜单公布式群像反应,CSV,保留重写,场景/公开评议,榜单公布=群体评价点燃多情绪的事件容器,SP-082/096向此合并
+SP-040 层层递亮式奖励揭晓,CSV,转交,节拍,层层递亮=场内递进揭晓的张力序列,批次2节拍消化
+SP-041 演武示范式破格惊场,CSV,合并吸收,场景/比武大会,演武示范翻面属赛事变体,
+SP-042 节庆热闹下潜伏惊变,CSV,合并吸收,场景/宴会,节庆聚会藏冲突属宴会变体,
+SP-043 故地重返式对照回望,CSV,合并吸收,场景/重逢,故地对照今昔属重逢家族,对照回望写法入重逢规划时
+SP-044 白板推演式多人破局,CSV,保留重写,场景/推演破局,白板推演=错误假设与反证互撞的博弈事件容器,SP-024/062向此合并
+SP-045 竞价试探式拍卖暗斗,CSV,合并吸收,场景/拍卖会,拍卖暗斗与存量拍卖会近重复,
+SP-046 雨幕逼仄式屋檐对峙,CSV,合并吸收,场景/谈判对峙,屋檐对峙属对峙氛围换皮,
+SP-047 舆论压顶式发布会翻盘,CSV,保留重写,场景/当众翻盘,当众翻盘=公开场合主角逆转局面的事件容器,SP-028/052向此合并
+SP-048 任务外壳式假扮关系,CSV,移动技法,技法/情感,假扮关系是前提设定其价值在潜台词呈现,
+SP-049 正常流程中断式诡静值班,CSV,保留重写,场景/诡异日常,诡异值班=日常流程出现不该有的静与错的事件容器,SP-070向此合并
+SP-050 倒计时压迫式站台离别,CSV,保留重写,场景/离别守夜,离别=时间流逝下未尽之言的克制情感事件容器,SP-051向此合并
+SP-051 低声克制式病房守夜,CSV,合并吸收,场景/离别守夜,病房守夜属克制情感告别家族,
+SP-052 退路封死式记者围堵,CSV,合并吸收,场景/当众翻盘,记者围堵属公开压迫翻盘家族,
+SP-053 目的冲突转折结果四格场景卡,CSV,移动技法,技法/结构,场景卡四要素=场景组织结构方法,
+SP-054 快速升温式激烈吵架,CSV,保留重写,场景/吵架冲突,吵架=每句逼近伤口的情绪对抗事件容器,
+SP-055 临界点式忍耐爆发,CSV,转交,节拍,忍耐到爆发=蓄压释放张力序列,批次2节拍消化
+SP-056 情绪失守式突然告白,CSV,保留重写,场景/关系跃迁,告白=现场细节触发的关系当场跃迁事件容器,SP-057与感情推进场景部分向此合并
+SP-057 物件归还式关系决裂,CSV,合并吸收,场景/关系跃迁,决裂与告白同属关系当场跃迁事件容器方向相反,
+SP-058 活动承载式群像日常,CSV,合并吸收,场景/群像日常,与SP-005群像日常近重复,
+SP-059 座次压迫式饭桌冲突,CSV,合并吸收,场景/宴会,饭桌座次冲突属宴会家族,
+SP-060 生活约束式年代细节,CSV,移动技法,技法/设定执行,年代真实感来自生活约束=设定执行与描写方法,
+SP-061 可执行守则入场,CSV,合并吸收,场景/副本入场,可执行守则与规则宣读近重复,
+SP-062 假设反证式线索复盘,CSV,合并吸收,场景/推演破局,假设反证复盘并入推演破局,
+SP-063 情绪余波式任务结算,CSV,转交,追读,单元结算=情绪闸门与下单元期待入口即章尾未闭合压力,SP-086向此并;批次5/追读消化
+SP-064 账本复盘式经营扩张,CSV,保留重写,场景/经营,经营复盘=局面被推大的经营博弈事件容器,SP-084向此合并
+SP-065 答案前一秒付费卡点,CSV,转交,追读,卡点断章=章尾未闭合压力,批次5/追读消化
+SP-066 有限认知第一人称,CSV,移动技法,技法/视角,强代入第一人称=视角呈现方法,
+SP-067 力量体系可视化战斗,CSV,移动技法,技法/设定执行,力量规则可视化=设定执行呈现方法,
+SP-068 站位分工式团战,CSV,保留重写,场景/团战,团战=多人站位分工与局势变化的战斗事件容器,SP-012向此合并
+SP-069 条件验证式矛盾规则,CSV,移动技法,技法/设定执行,规则冲突引导发现条件=设定执行方法,
+SP-070 日常秩序渐歪恐怖,CSV,合并吸收,场景/诡异日常,日常拧歪恐怖并入诡异日常,恐怖来自日常渐歪写法入诡异日常落笔时
+SP-071 外雷内魔双线渡劫,CSV,合并吸收,场景/突破,渡劫属突破变体外压加旧伤双线,
+SP-072 危机现场式世界入场,CSV,合并吸收,场景/开篇危机,快穿危机入场属开篇危机换皮,
+SP-073 生活动作承载情感,CSV,移动技法,技法/描写,生活动作承载情感=描写呈现方法,
+SP-074 替身潜台词对话,CSV,移动技法,技法/对白,替身潜台词=对白呈现方法,
+SP-075 系统警报叠现实后果,CSV,转交,节拍,任务目标与真实人物双线失控=张力序列,批次2节拍消化
+SP-076 天气倒逼式农忙协作,CSV,保留重写,场景/协作劳动,协作劳动=时间压力下群体协作的事件容器,SP-083向此合并
+SP-077 BP到团战的赛事递进,CSV,合并吸收,场景/比武大会,电竞赛事递进属赛事换皮,
+SP-078 程序压迫式朝堂奏对,CSV,合并吸收,场景/多人会议博弈,朝堂奏对属多人权谋博弈家族,
+SP-079 倒计时工程抢修,CSV,保留重写,场景/限时救援,限时救援=冷静执行与倒计时逼近的事件容器,
+SP-080 原作回响式名场面变奏,CSV,移动技法,技法/结构,熟悉感加新变化=衍生结构呈现方法,
+SP-081 资源限制式晨间日常,CSV,合并吸收,场景/群像日常,年代晨间日常属群像日常换皮,
+SP-082 集体评价压迫场,CSV,合并吸收,场景/公开评议,组织评价进入个人生活属群体评价家族,
+SP-083 地势工具协作场,CSV,合并吸收,场景/协作劳动,种田建设协作属协作劳动家族,
+SP-084 市井试卖反馈场,CSV,合并吸收,场景/经营,市集试卖反馈属经营博弈家族,
+SP-085 现场危机落地法,CSV,合并吸收,场景/开篇危机,快穿单元开局危机属开篇危机换皮,
+SP-086 结算异常留钩场,CSV,合并吸收,追读,与SP-063任务结算留钩近重复,随SP-063转交追读
+SP-087 道心交锋文斗场,CSV,合并吸收,场景/庭辩,道心文斗属观点交锋对抗家族,
+SP-088 工艺失控意外场,CSV,移动技法,技法/设定执行,工艺失控具体过程=设定执行方法,
+SP-089 情绪规则同步场,CSV,移动技法,技法/设定执行,超凡规则与亲密关系同发=设定执行与情感呈现方法,
+SP-090 公开验证反转场,CSV,合并吸收,场景/真相揭露,身份反转靠细节铺垫属揭露家族,
+SP-091 原著角色边界初遇,CSV,删除,-,衍生初遇=关系设定换皮无独有事件互动方法,换题材词仍同模板
+SP-092 原作标尺试探战,CSV,合并吸收,场景/打斗,试探战属打斗变体,衍生标尺提醒入打斗审稿时
+SP-093 劳动成果庆典场,CSV,合并吸收,场景/宴会,庆典=新秩序被接受的聚会属宴会家族,
+SP-094 手续卡点命运场,CSV,保留重写,场景/制度关卡,制度关卡=机会卡在印章名单等制度阻碍的事件容器,
+SP-095 替身身份夺回场,CSV,转交,人物,不再接受被当影子=人物弧转变属故事对象人物维度,转交故事对象任务
+SP-096 名分压迫式宗族议事,CSV,合并吸收,场景/公开评议,宗族议事名分舆论压人属群体评价家族,

+ 122 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/场景裁决摘要.md

@@ -0,0 +1,122 @@
+# 场景裁决摘要(批次 3.1/3.2)
+
+> 2026-07-20。输入 A:`v7/references/场景/` 存量 16 条;输入 B:`webnovel-writer/references/csv/场景写法.csv` 96 条(SP-001..096)。逐条记录见 `场景裁决.csv`(112 行)。本阶段只裁决不落盘。
+
+## 1. 处置计数(112 条)
+
+| 处置 | 计数 | 说明 |
+|---|---:|---|
+| 保留重写 | 37 | 存量 10 + CSV 27,构成场景维度最终 canonical 事件容器 |
+| 合并吸收 | 37 | 全为 CSV;题材换皮/氛围换皮/近重复并入 canonical 容器 |
+| 移动技法 | 28 | 存量 5 + CSV 23,供批次 4 落盘 |
+| 转交 | 7 | 追读 3 / 节拍 3 / 人物 1 |
+| 删除 | 2 | 成品桥段模板(SP-004 扮猪吃虎、SP-091 衍生初遇) |
+| 拆分 | 1 | 感情推进(存量) |
+
+裁决准绳:回答「哪种事件互动」(参与者结构/利益关系/事件推进容器)→ 场景;回答「怎样组织或呈现」(镜头/对白/描写/视角/信息排布)→ 技法;张力时序 → 节拍;章尾未闭合压力 → 追读;依赖固定人物配置/事件顺序/反转答案的成品模板 → 删除;换题材词同模板 → 合并。
+
+## 2. 场景维度最终保留清单(37 条,用名称,无编号)
+
+场景 FM 只有 `名称/一句话/关键词`,全部删除存量的 `适用题材`/`毒点` 字段,毒点判据并入正文 `审稿时`。
+
+### 2.1 存量保留(10)
+
+比武大会、打斗、伏击、秘境探险、拍卖会、谈判对峙、宴会、突破、真相揭露、赌局。
+
+### 2.2 CSV 新增(27)
+
+| 名称 | 种子 | 吸收来源 |
+|---|---|---|
+| 群像日常 | SP-005 | SP-058/029/081 |
+| 庭辩 | SP-006 | SP-087 |
+| 重逢 | SP-007 | SP-036/043 |
+| 谍战接头 | SP-010 | — |
+| 动员演说 | SP-013 | — |
+| 开篇危机 | SP-014 | SP-072/085 |
+| 黑市交易 | SP-015 | — |
+| 梦境 | SP-016 | — |
+| 副本入场 | SP-019 | SP-061 |
+| 仪式 | SP-020 | — |
+| 多人会议博弈 | SP-022 | SP-078 |
+| 伦理抉择 | SP-026 | — |
+| 败战余波 | SP-035 | — |
+| 审讯 | SP-037 | — |
+| 搜证 | SP-038 | — |
+| 公开评议 | SP-039 | SP-082/096 |
+| 推演破局 | SP-044 | SP-024/062 |
+| 当众翻盘 | SP-047 | SP-028/052 |
+| 诡异日常 | SP-049 | SP-070 |
+| 离别守夜 | SP-050 | SP-051 |
+| 吵架冲突 | SP-054 | — |
+| 关系跃迁 | SP-056 | SP-057 + 感情推进场景部分 |
+| 经营 | SP-064 | SP-084 |
+| 团战 | SP-068 | SP-012 |
+| 协作劳动 | SP-076 | SP-083 |
+| 限时救援 | SP-079 | — |
+| 制度关卡 | SP-094 | — |
+
+37 条已做题材换皮聚合(种田/年代/快穿/幻言/衍生/仙侠 reskin 全部并入通用容器),落盘时可按同维近重复进一步压缩;不设条目数量目标。
+
+## 3. 移交技法清单(28 条,供批次 4)
+
+存量 5:冲突对话(对白,并 SP-030)、名场面(结构)、对比反差(结构)、微冲突(信息)、画面感单场戏(描写)。
+
+CSV 23:
+- 对白:SP-002 声线差异化、SP-034 不逼问默契、SP-074 替身潜台词
+- 描写:SP-011 慢镜头绝杀、SP-027 VR 感官重置、SP-031 多感官战斗开场、SP-073 生活动作承载情感
+- 视角:SP-021 解说席拆招、SP-033 反派独处决策、SP-066 有限认知第一人称
+- 战斗:SP-008 五拍动作、SP-009 弱点洞察终结
+- 结构:SP-003 卷级叙事功能、SP-017 卷终回顾、SP-023 倒叙开篇、SP-053 场景卡四格、SP-080 名场面变奏
+- 设定执行:SP-060 年代生活约束、SP-067 力量体系可视化、SP-069 矛盾规则、SP-088 工艺失控、SP-089 情绪规则同步
+- 情感:SP-048 假扮关系潜台词
+
+批次 4 须与写作技法 104 条一并聚类,防同源近重复重复落盘。
+
+## 4. 拆分明细
+
+**感情推进(存量,强信号)** —— 混合三类可独立调用问题,不留兜底条目:
+- 关系当场跃迁的对手戏(事件容器)→ 合并入场景「关系跃迁」(SP-056 种子)。
+- 情绪回合蓄垫时序 → 转交节拍(跃迁前最小情绪回合的张力序列)。
+- 长期关系与误会作为关系设计 → 转交人物(故事对象任务)。
+- 误会作为信息工具的用法 → 转交技法/信息。
+
+## 5. 转交清单(非场景/技法)
+
+| 来源 | 去向 | 理由 |
+|---|---|---|
+| SP-018 下卷预告收束 | 追读 | 卷尾未闭合压力 |
+| SP-063 任务结算留钩(并 SP-086) | 追读 | 单元结算=情绪闸门+下单元期待入口 |
+| SP-065 付费卡点 | 追读 | 章尾断章压力 |
+| SP-040 层层递亮奖励揭晓 | 节拍 | 场内递进揭晓张力序列 |
+| SP-055 忍耐爆发 | 节拍 | 蓄压释放序列 |
+| SP-075 系统警报叠现实后果 | 节拍 | 双线失控张力序列 |
+| SP-095 替身身份夺回 | 人物 | 人物弧转变,故事对象维度 |
+
+## 6. 近重复组结论
+
+- **战斗族**:打斗(吸 SP-001/032/092)、比武大会(吸 SP-041/077)、团战(吸 SP-012)三容器区分;SP-008/009/031/067 的战斗写法全部移技法,不留同义场景。
+- **交易族**:拍卖会(吸 SP-045)、黑市交易(SP-015)、经营(SP-064+084)按公开竞价/禁忌私易/经营复盘三问区分。
+- **对抗言语族**:谈判对峙(吸 SP-046)、庭辩(SP-006+087)、多人会议博弈(SP-022+078)、推演破局(SP-044+024+062)按筹码交换/证据攻防/群体博弈/假设反证四问区分,不并成一条。
+- **公开压迫族**:当众翻盘(主角逆转)与公开评议(群体评价压迫)分立,宴会(社交暗战)不并入。
+- **情感族**:重逢、关系跃迁(告白+决裂)、吵架冲突、离别守夜按事件类型分立;纯呈现的默契/替身/生活动作全部移技法。
+- **题材换皮**:种田/年代/快穿/幻言/衍生/仙侠 的 15+ 条已并入对应通用容器或移技法/删除,无题材专属场景条目残留。
+
+## 7. 跨维近重复检查(对节拍已定型 63 条)
+
+场景候选中偏张力时序者已剥离转交节拍(SP-040/055/075、感情推进情绪回合);SP-001「节奏递进战斗」的递进方法并入打斗规划时而非新增节拍,避免与节拍战斗类条目撞车。保留的 37 场景均为事件互动容器,与节拍 63 条无实质重叠。
+
+## 8. 自查
+
+- 112 行无漏无重:存量 16 + CSV 96(SP-001..096 连续无缺号/重号)。
+- 拆分产物均有去向:感情推进 4 个产物分别落场景/节拍/人物/技法。
+- 强信号 6 条处置:冲突对话→技法、名场面→技法、对比反差→技法、微冲突→技法、画面感单场戏→技法、感情推进→拆分,全部明确。
+
+## 9. 落盘结果(批次 3.3,2026-07-20)
+
+- 场景正式条目 37 条落盘:存量 10 条按目标 schema 重写(删 `适用题材/毒点`,毒点判据并入 `审稿时`,清除「对照毒点第 N 条」引用),CSV 新增 27 条。
+- 删除 6 条移出文件:冲突对话、名场面、对比反差、微冲突、画面感单场戏(移技法)、感情推进(拆分)。
+- 吸收写入既有场景 `规划时/落笔时/审稿时`:SP-001 递进 + SP-032 地形 + SP-092 衍生标尺→打斗;SP-041 演武 + SP-077 BP→比武大会;SP-025 遗迹揭史→秘境探险;SP-046 屋檐对峙→谈判对峙;SP-042 节庆惊变→宴会;SP-071 渡劫→突破;SP-090 公开验证反转→真相揭露(既有内容已覆盖)。
+- 转节拍吸收(不新增节拍条目,均已被节拍 63 条 canonical 覆盖,标「已覆盖」):SP-040 层层递亮→PA-048 线索剥洋葱递亮 / PA-025 规则递进揭示;SP-055 忍耐爆发→PA-001 压抑蓄力爆发 / PA-047 连败压强蓄爆;SP-075 双线失控→PA-058 假安全崩塌追收 / PA-036 主神任务歧义陷阱;感情推进情绪回合→PA-004 情绪高压三段式 / PA-038 情感账户回补;SP-001 递进方法并入打斗规划时。均无实质增量,未改节拍文件。
+- 登记不落盘(供后续批次):移技法 28 条(批次 4 输入,见本摘要 §3);转追读 3 条 SP-018/063(+086)/065(批次 5 输入);转人物 1 条 SP-095(故事对象任务,集成审计登记)。
+- 测试基线:`legacy-chapter-entries.js` 场景冻结清单清零;fixture `0002-初遇.md` 的 `场景|冲突对话` 改为 `场景|真相揭露`(冲突对话已移技法)。format/index/chapter/pipeline 定向 42 测试绿,`npm --prefix v7 test` 579 测试绿。
+- 裁决调整:无条目被推翻;所有处置按 §2 执行。

+ 27 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/技法裁决-分片3.csv

@@ -0,0 +1,27 @@
+来源编号/名称,输入源,处置,去向或吸收目标,理由,备注
+XH/UR/RM/GM-S·规则利用族,书级簇,合并吸收,拟技法 canonical「规则利用呈现」(类别:设定执行);近邻 WT-063可执行规则文本法 / WT-034矛盾规则并列投放 / 节拍 PA-025规则分层揭示·PA-057试错缩圈,四题材智斗型爽点共享同一呈现问题=如何把「规则边界/漏洞/组合」写成可观察动作而非旁白宣布;题材词与成品例子不进技法,覆盖 XH-S01/S04;UR-S03/S09;RM-S02/S03/S06;GM-S01/S05/S08/S10。批次4与 WT 聚类时优先并入既有规则呈现条,缺「利用动作链」才新建
+XH/UR/RM/GM-S·信息差族,书级簇,合并吸收,拟技法 canonical「信息差呈现」(类别:信息);近邻 WT-058真误双线并跑法 / WT-074信息差潜台词法 / 节拍 PA-108信息差·PA-105迪化,共享呈现问题=谁知道什么、场上如何不说破却让读者感到优势/压迫;张力时序归节拍、章尾未闭合归追读,技法只收场内信息排布,覆盖 XH-S02;UR-S05;RM-S09;GM-S02/S18相关。不建「仙侠信息差/都市信息差」题材壳
+XH/UR/GM-S·长线布局预判族,书级簇,转交,节拍(PA-065三层伏笔等) + 技法 WT-013多米诺骨牌式幕后布局 / WT-008三级伏笔,「多章铺垫后收网/预判布局」本质是跨章因果时序+布局链,非新呈现类别;成品「三卷前棋子」例子删除,覆盖 XH-S05;UR-S02;GM-S02行为预判。不新增技法条
+UR-S01/S04·GM-S03·知识过程族,书级簇,合并吸收,拟技法 canonical「知识过程呈现」(类别:设定执行);近邻创意约束「知识转化有门槛」与设定「知识转化与技术前置」,可迁移方法=展示推导/转化过程而非「主角说出答案」;与规则利用分立(此为知识→可用条件的过程镜头),覆盖 UR-S01知识解题、UR-S04跨域迁移、GM-S03跨系统迁移。删成品化学/管理学例子
+XH-S06–S10·UR-S06–S08·RM-S16–S20·GM-S06–S09·代价型爽点簇,书级簇,拆分,时序→节拍 PA-109代价升级 / PA-001压抑→爆发;落笔闭环→技法 WT-011代价闭环式金手指出手(类别:设定执行);约束层已在书级「不可逆代价」等,代价爽点不是题材专属技法;拆后不保留「代价型爽点清单」外壳,覆盖四文件全部代价型 S 编号。转嫁/延迟/共同承担等若仅剧情模板则删除,只留「代价当场可见」呈现
+XH-S11–S15·UR-S11–S15·RM-S11–S15·GM-S11–S15·反转型爽点簇,书级簇,转交,节拍 PA-048逐层认知 / PA-106身份掉马 / PA-061三段式爽点 / PA-025规则分层;追读 反转钩/身份错位钩/认知钩;呈现公平性→WT-058,反转是揭示时序+章尾压力,不是八类技法中的新壳;身份/规则/时间线/现实反转成品答案删除,覆盖四文件全部反转型 S。UR-S13认知颠覆见证若需落笔镜头可并入「信息差呈现」或 WT-069有限信息反派推演,不单独立条
+XH-S03·GM-S10·借刀/以彼之道,书级簇,删除,—,依赖固定人物配置与事件顺序的成品智斗桥段;抽象后=规则利用或布局链,已被规则利用呈现与 WT-013 覆盖,无独有失败模式,成品例子「引导两敌互杀/陷阱反将」一律不迁
+RM-S01/S04/S05·推理型爽点,书级簇,合并吸收,技法 WT-036假设证据排除推理链(类别:信息) + 节拍 PA-026证据累积,逆推/来源推理/伪规则识别=推理链呈现与证据时序,不新建「规则怪谈推理技法」,批次4与 WT-036/012/044 近重复检查
+RM-S07/S08/S10·博弈型爽点,书级簇,合并吸收,技法 WT-014三轮博弈反制(类别:信息) + 场景「谈判对峙/多人会议博弈」容器,人性/制定者/时间博弈是利益场内的呈现节奏,容器归场景、轮次抬升归 WT-014,不建题材博弈壳,RM-S08 制定者博弈若落「幕后意志」过深则仅保留信息博弈部分
+GM-S04/S11/S12·以弱胜强/Bug核心/失败最优解,书级簇,转交,节拍 PA-033战力受限换维 / PA-061三段式;创意约束「优势带可利用弱点」「核心优势可竞争」,命题层属创意约束/节拍,章内呈现无独立于「低估→证明→补刀」的新方法,成品「最低级材料合成神装」删除
+GM-S14/S15·NPC觉醒/世界真相,书级簇,转交,节拍揭示组 + 追读 认知/悬念钩;设定层归故事对象,世界观真相与 NPC 复杂性是揭示时序与设定设计,非技法组织法,成品桥段删除
+四文件§三爽点总表+§四组合示例+§五使用指南,书级簇,删除,—,题材专属爽点菜单、固定组合模板、选择流程属书级创意策展已否决物;正式条目不保留旧 ID/示例/固定组合,anti-trope-xianxia/urban/rules-mystery/game.md 全文件的组合示例与选择流程一并覆盖
+§5开篇钩子·五类钩子模板,书级簇,转交,追读(危机钩/悬念钩/选择钩/反转钩/身份错位钩等已有种),钩子类型=章首/章尾未闭合压力种属,追读维已覆盖;不在技法再建「钩子类型表」,creativity-constraints.md §5.2。代价钩情感重量可并情绪钩,不单独立技法
+§5开篇钩子·五类开场场景,书级簇,转交,场景(开篇危机等已落盘容器),危机/反差/悬念/冲突/日常打破=事件互动容器归场景;适用题材列删除,creativity-constraints.md §5.3
+§5开篇钩子·钩子优先法(先钩后纲),书级簇,合并吸收,拟技法 canonical「开篇钩句场同步」(类别:结构);近邻 WT-029四句式关键句预设 / WT-026一章一爽一压一钩,可迁移组织方法=开写前钉死钩子句+开场功能+章末悬念三点对齐;固定 10/50/30 字配额删除,仅吸收「三点同步」方法,不吸收字数硬配额与题材适用表
+§5开篇钩子·字数/题材配额,书级簇,删除,—,10字钩/50字场景/30字悬念与「适用题材」列是固定配额与题材路由,门0与书级已否决,不进任何章级维
+§4主线与小循环·大目标+小循环模型,书级簇,转交,节拍(PA-021章级基本盘 / PA-053压释循环 / PA-061三段式爽点 / PA-076单元等),可迁移的是「卖点在循环内重复强化」的张力时序,属节拍;selling-points §4.1,批次2节拍已覆盖同类,不新增节拍也不进技法
+§4主线与小循环·固定循环频率与三幕字数,书级簇,删除,—,每10–15章一循环、0–10/10–50/50万+字数带是无效通用章频;书级 v6创意资产裁决已删固定循环频率,selling-points §4.1–4.2 配额部分
+§4主线与小循环·卖点贯彻四方式(呈现切片),书级簇,拆分,直接展示/对比反差→技法(结构·对比反差呈现,承接场景移入项);冲突放大→节拍递进类;角色互动惊叹→对白/信息呈现并入信息差或声线条,只抽「怎样组织呈现」切片;「卖点清单/案例」删除,selling-points §4.3。对比反差与场景裁决移交的「对比反差」同簇,批次4合并一条
+题材流派裁决·固定章数/阶段/配比揭露链,书级簇,删除,—,退婚/系统/直播/重生/追妻/无敌等旧文中的固定章数揭露链与阶段配比已在书级改写为条件/递进/失败判据;数量与模板化不是保留理由,不回流篇章,题材流派逐条裁决.md §5 + PRD 固定揭露链条款。现行 v7/references/流派/* 已无章数链
+题材流派裁决·可迁移分层揭露方法,书级簇,合并吸收,节拍 PA-025/PA-048/PA-106 + 技法 WT-058真误双线 / WT-045伏笔回收回溯,从旧揭露链抽象出的唯一可迁方法=「表层可信→矛盾刺破→公开验证」的分层与回看公平性;不建「退婚揭露技法」「系统揭秘技法」等题材壳,覆盖原约100行裁决中标注转篇章复核的表现手段;与规则/身份揭示节拍近重复则只补技法侧公平呈现
+题材流派裁决·扮猪吃虎/身份债/公开验证表现,书级簇,合并吸收,信息差呈现 + 节拍 PA-054打脸三拍/PA-061 + 场景「当众翻盘/公开评议」,长期认知差与公开验证是信息排布+场容器+打脸时序三问拆分,不单建流派技法,现行扮猪吃虎流/退婚流正文仅引擎;表现手段不回写流派
+题材流派裁决·重生信息衰减/系统反馈/直播即时反馈的落笔,书级簇,合并吸收,设定执行:知识过程呈现 / WT-011代价闭环 / 拟并「公开反馈可视化」(类别:设定执行,近邻场景已有公开评议容器);约束层已收信息有限且会失效,仅收「反馈如何写在动作与他人反应上」;面板/弹幕/热搜作旁白删除判据写入审稿时,不建直播文/系统文专属技法文件
+题材流派裁决·纯体验词与题材壳表现菜单,书级簇,删除,—,惊悚/恐怖/虐文/先虐后甜/热门卖点列表等体验词与题材菜单不能决定呈现方法,书级别名裁决已不路由,不进技法候选池
+anti-trope 非S限制条(XH/UR/RM/GM-001–020),书级簇,转交,书级创意约束11簇(已准入) / 设定 / 人物;战斗判定实例不进本分片技法,限制条属书级机制与设定,非篇章技法义务;门0书级簇表未将001–020列作篇章义务,本行仅防回流,若战斗「借力/规则裁定」落笔需要呈现,并入规则利用呈现或战斗类 WT-007/008,不从限制表逐条复制
+creativity 其余通用源(组合/灵感/市场/卖点§1-3§5-9),书级簇,删除,—,书级 v6创意资产裁决已删除或吸收为建书原则;无篇章技法增量,不在分片3建行落盘条目

+ 171 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/技法裁决.csv

@@ -0,0 +1,171 @@
+来源编号/名称,输入源,处置,去向或吸收目标,理由,备注
+结构-卷间回顾预告,存量技法,锐化,技法/结构-卷间回顾预告,已有 canonical,按目标 schema 锐化三切片,
+结构-卷章四任务平衡,存量技法,锐化,技法/结构-卷章四任务平衡,已有 canonical,按目标 schema 锐化三切片,
+WT-001,写作技法.csv,合并吸收,技法/对白-声线差异化,与 SP-002/CH-024 同问题,
+WT-002,写作技法.csv,合并吸收,技法/情感-触发反应链,情感链,
+WT-003,写作技法.csv,合并吸收,技法/描写-五感定场,场景感官,
+WT-004,写作技法.csv,转交,节拍/PA-001-压抑蓄力爆发,张力时序非呈现,
+WT-005,写作技法.csv,保留重写,技法/对白-去水词压缩,对话密度,
+WT-006,写作技法.csv,转交,节拍/PA-004-情绪高压三段式,情绪时序弧,
+WT-007,写作技法.csv,保留重写,技法/战斗-分镜节拍,战斗编排,
+WT-008,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-闲笔伏笔,伏笔层级管理并入埋线法,
+WT-009,写作技法.csv,合并吸收,技法/对白-多人锚点沉默,群戏锚点,
+WT-010,写作技法.csv,保留重写,技法/结构-场景卡四元,单场骨架,
+WT-011,写作技法.csv,保留重写,技法/设定执行-金手指代价出手,代价闭环,
+WT-012,写作技法.csv,保留重写,技法/信息-红鲱鱼误导,合法误导,
+WT-013,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-闲笔伏笔,布局链呈现并入伏笔因果,
+WT-014,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-微冲突信息差,博弈呈现偏信息持有;容器归场景,
+WT-015,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-闲笔伏笔,闲笔埋线,
+WT-016,写作技法.csv,保留重写,技法/描写-动态环境联动,动态环境,
+WT-017,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-规则文本仿真,档案冷静体并入规则仿真,
+WT-018,写作技法.csv,保留重写,技法/对白-圈层黑话点缀,圈层语,
+WT-019,写作技法.csv,转交,人物,配角番外属对象/结构策划非场呈现,
+WT-020,写作技法.csv,合并吸收,技法/视角-解说席拆招,第三方拆招,
+WT-021,写作技法.csv,合并吸收,技法/结构-卷章四任务平衡,四任务,
+WT-022,写作技法.csv,合并吸收,技法/结构-场景卡四元,段落功能并入单场骨架,
+WT-023,写作技法.csv,删除,-,写前材料包属生产流程非读者向呈现方法,
+WT-024,写作技法.csv,转交,人物,配角功能分配属人物维,
+WT-025,写作技法.csv,保留重写,技法/结构-章节衔接,章间衔接,
+WT-026,写作技法.csv,转交,节拍/PA-021-章章爽压钩均衡,爽压钩配比属节拍,
+WT-027,写作技法.csv,删除,-,伏笔台账属作者工具非正文呈现,
+WT-028,写作技法.csv,合并吸收,技法/结构-场景卡四元,场景五要素近重复,
+WT-029,写作技法.csv,合并吸收,技法/结构-结果先行开篇,关键句钉点并入开篇组织,
+WT-030,写作技法.csv,转交,节拍/PA-019-段落级情绪起伏,情绪曲线时序,
+WT-031,写作技法.csv,合并吸收,技法/结构-卷间回顾预告,回顾,
+WT-032,写作技法.csv,合并吸收,技法/结构-卷间回顾预告,预告,
+WT-033,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-规则文本仿真,守则体,
+WT-034,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-矛盾规则对照,矛盾规则,
+WT-035,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-闲笔伏笔,三线埋规,
+WT-036,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-证据投放顺序,推理链,
+WT-037,写作技法.csv,合并吸收,技法/描写-动作化情绪,show don't tell,
+WT-038,写作技法.csv,合并吸收,技法/描写-五感定场,比喻点缀并入定场,不单立修辞维,
+WT-039,写作技法.csv,合并吸收,技法/描写-五感定场,五感环境,
+WT-040,写作技法.csv,合并吸收,技法/结构-多线锚点切换,多线汇聚呈现侧,
+WT-041,写作技法.csv,转交,人物,人物弧光催化剂属人物维,
+WT-042,写作技法.csv,保留重写,技法/视角-不可靠叙述,不可靠叙述,
+WT-043,写作技法.csv,合并吸收,技法/结构-多线锚点切换,双时间线锚点,
+WT-044,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-证据投放顺序,侧写证据化,
+WT-045,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-闲笔伏笔,回收检查,
+WT-046,写作技法.csv,合并吸收,技法/描写-动态环境联动,动态天气,
+WT-047,写作技法.csv,合并吸收,技法/对白-多人锚点沉默,沉默者,
+WT-048,写作技法.csv,删除,-,大纲时间线管理属策划工具,
+WT-049,写作技法.csv,合并吸收,技法/描写-五感定场,感官层次,
+WT-050,写作技法.csv,合并吸收,技法/描写-动作化情绪,微动作连锁,
+WT-051,写作技法.csv,合并吸收,技法/对白-潜台词双层,潜台词,
+WT-052,写作技法.csv,合并吸收,技法/结构-结果先行开篇,开篇炸点,
+WT-053,写作技法.csv,保留重写,技法/结构-快节奏推进,快叙事,
+WT-054,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-矛盾规则对照,规则交叉校验,
+WT-055,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-证据投放顺序,假设排除,
+WT-056,写作技法.csv,转交,节拍,多结局条件属结构时序/大纲,
+WT-057,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-证据投放顺序,证据顺序,
+WT-058,写作技法.csv,保留重写,技法/信息-真误双线铺垫,反转公平,
+WT-059,写作技法.csv,合并吸收,技法/结构-多线锚点切换,切线锚点,
+WT-060,写作技法.csv,转交,节拍/PA-004-情绪高压三段式,情绪三段时序,
+WT-061,写作技法.csv,保留重写,技法/情感-爽点后停顿,爆点后一拍,
+WT-062,写作技法.csv,合并吸收,技法/设定执行-金手指代价出手,代价即时,
+WT-063,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-规则文本仿真,可执行规则,
+WT-064,写作技法.csv,转交,节拍/PA-060-后日谈降落余温,后日谈时序,
+WT-065,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-闲笔伏笔,多重解释伏笔,
+WT-066,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-证据投放顺序,反证链,
+WT-067,写作技法.csv,合并吸收,技法/设定执行-年代生活约束,制度细节,
+WT-068,写作技法.csv,合并吸收,技法/描写-动作化情绪,强情绪外化,
+WT-069,写作技法.csv,合并吸收,技法/视角-有限认知,反派有限信息,
+WT-070,写作技法.csv,合并吸收,技法/视角-有限认知,第一人称,
+WT-071,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-规则文本仿真,冷静恐怖文本,
+WT-072,写作技法.csv,合并吸收,技法/描写-五感定场,恐怖递进感官,
+WT-073,写作技法.csv,合并吸收,技法/战斗-力量可视化,空间方位战斗,
+WT-074,写作技法.csv,合并吸收,技法/对白-潜台词双层,信息差潜台词,
+WT-075,写作技法.csv,合并吸收,技法/描写-生活动作载情,生活化情感,
+WT-076,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-微冲突信息差,甜宠信息压,
+WT-077,写作技法.csv,合并吸收,技法/设定执行-年代生活约束,历史制度,
+WT-078,写作技法.csv,合并吸收,技法/设定执行-知识过程呈现,经营细节过程,
+WT-079,写作技法.csv,合并吸收,技法/描写-动态环境联动,梦境氛围——场景有梦境容器,呈现并环境,
+WT-080,写作技法.csv,转交,节拍/PA-076-单元剧情节拍,快穿单元节奏,
+WT-081,写作技法.csv,合并吸收,技法/视角-解说席拆招,赛事解说,
+WT-082,写作技法.csv,合并吸收,技法/设定执行-工艺失控具体,科幻工艺,
+WT-083,写作技法.csv,合并吸收,技法/情感-触发反应链,血脉/共鸣情绪,
+WT-084,写作技法.csv,合并吸收,技法/结构-名场面变奏,同人OOC防,
+WT-085,写作技法.csv,合并吸收,技法/描写-生活动作载情,宫斗生活细节,
+WT-086,写作技法.csv,合并吸收,技法/对白-圈层黑话点缀,历史称谓口吻,
+WT-087,写作技法.csv,合并吸收,技法/设定执行-知识过程呈现,种田阶段过程,
+WT-088,写作技法.csv,转交,追读,快穿单元尾钩,
+WT-089,写作技法.csv,合并吸收,技法/情感-触发反应链,渡劫心境——场景有突破,呈现并情感,
+WT-090,写作技法.csv,合并吸收,技法/结构-对比反差,点评/打脸对照,
+WT-091,写作技法.csv,合并吸收,技法/设定执行-情绪规则同步,契约羁绊,
+WT-092,写作技法.csv,合并吸收,技法/结构-名场面变奏,蝴蝶效应回响,
+WT-093,写作技法.csv,合并吸收,技法/战斗-分镜节拍,游戏战局,
+WT-094,写作技法.csv,合并吸收,技法/结构-对比反差,豪门对照,
+WT-095,写作技法.csv,合并吸收,技法/对白-潜台词双层,宫斗潜台词,
+WT-096,写作技法.csv,合并吸收,技法/结构-名场面变奏,同人角色边界,
+WT-097,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-证据投放顺序,历史考据链,
+WT-098,写作技法.csv,合并吸收,技法/描写-生活动作载情,生活流小确幸,
+WT-099,写作技法.csv,合并吸收,技法/信息-微冲突信息差,快穿信息压,
+WT-100,写作技法.csv,合并吸收,技法/描写-动作化情绪,克苏鲁感官,
+WT-101,写作技法.csv,合并吸收,技法/战斗-力量可视化,灵力战斗,
+WT-102,写作技法.csv,合并吸收,技法/结构-名场面变奏,同人粉丝视角边界,
+WT-103,写作技法.csv,合并吸收,技法/设定执行-年代生活约束,年代对白约束,
+WT-104,写作技法.csv,合并吸收,技法/对白-潜台词双层,宅斗称谓潜台词,
+冲突对话,场景移交-存量,合并吸收,技法/对白-潜台词双层,存量移入,
+名场面,场景移交-存量,保留重写,技法/结构-名场面引爆,存量移入,
+对比反差,场景移交-存量,保留重写,技法/结构-对比反差,存量移入,
+微冲突,场景移交-存量,保留重写,技法/信息-微冲突信息差,存量移入,
+画面感单场戏,场景移交-存量,合并吸收,技法/描写-五感定场,存量移入,
+SP-002,场景移交-CSV,合并吸收,技法/对白-声线差异化,与 WT-001 近重复,
+SP-003,场景移交-CSV,合并吸收,技法/结构-卷章四任务平衡,卷级功能,
+SP-008,场景移交-CSV,合并吸收,技法/战斗-分镜节拍,五拍动作,
+SP-009,场景移交-CSV,保留重写,技法/战斗-弱点洞察终结,弱点终结,
+SP-011,场景移交-CSV,保留重写,技法/描写-慢镜头体感,绝杀体感,
+SP-017,场景移交-CSV,合并吸收,技法/结构-卷间回顾预告,卷终回顾,
+SP-021,场景移交-CSV,合并吸收,技法/视角-解说席拆招,解说席,
+SP-023,场景移交-CSV,合并吸收,技法/结构-结果先行开篇,倒叙开篇,
+SP-027,场景移交-CSV,合并吸收,技法/描写-五感定场,VR感官重置=感官定场变体,
+SP-030,场景移交-CSV,合并吸收,技法/对白-潜台词双层,潜台词错位,
+SP-031,场景移交-CSV,保留重写,技法/战斗-多感官开场,战前感官,
+SP-033,场景移交-CSV,保留重写,技法/视角-反派独处决策,反派视角,
+SP-034,场景移交-CSV,保留重写,技法/情感-不逼问默契,默契察觉,
+SP-048,场景移交-CSV,保留重写,技法/情感-假扮关系潜台词,假扮关系,
+SP-053,场景移交-CSV,合并吸收,技法/结构-场景卡四元,场景卡,
+SP-060,场景移交-CSV,合并吸收,技法/设定执行-年代生活约束,年代约束,
+SP-066,场景移交-CSV,合并吸收,技法/视角-有限认知,第一人称,
+SP-067,场景移交-CSV,合并吸收,技法/战斗-力量可视化,力量可视化,
+SP-069,场景移交-CSV,合并吸收,技法/信息-矛盾规则对照,矛盾规则,
+SP-073,场景移交-CSV,合并吸收,技法/描写-生活动作载情,生活载情,
+SP-074,场景移交-CSV,合并吸收,技法/对白-潜台词双层,替身潜台词,
+SP-080,场景移交-CSV,保留重写,技法/结构-名场面变奏,名场面变奏,
+SP-088,场景移交-CSV,保留重写,技法/设定执行-工艺失控具体,工艺失控去题材壳,
+SP-089,场景移交-CSV,保留重写,技法/设定执行-情绪规则同步,情绪规则同步去题材壳,
+感情推进-误会信息,感情推进拆分,保留重写,技法/信息-误会作工具,拆分产物:误会作信息工具,
+CH-024,门0-CH,合并吸收,技法/对白-声线差异化,语言特征呈现,
+CH-052,门0-CH,转交,人物,自我诱饵是人物功能/破局职责,非呈现方法,登记故事对象任务
+CH-054,门0-CH,保留重写,技法/对白-高压嬉笑托底,高压嬉笑呈现,
+SY-043,门0-SY,保留重写,技法/设定执行-首次亮相埋限,首次亮相呈现,
+SY-082,门0-SY,保留重写,技法/设定执行-体系训练复盘,训练复盘呈现,去电竞壳可泛化,
+SY-093,门0-SY,合并吸收,技法/设定执行-年代生活约束,手艺熟练被看见的呈现,
+XH/UR/RM/GM-S·规则利用族,书级簇,合并吸收,技法/设定执行-规则利用呈现,四题材规则利用呈现聚类,分片3收口
+XH/UR/RM/GM-S·信息差族,书级簇,合并吸收,技法/信息-微冲突信息差,信息差呈现聚类,分片3收口
+XH/UR/GM-S·长线布局预判族,书级簇,转交,节拍+技法/信息-闲笔伏笔,时序归节拍,布局呈现并伏笔,分片3收口
+UR-S01/S04·GM-S03·知识过程族,书级簇,合并吸收,技法/设定执行-知识过程呈现,知识推导过程,分片3收口
+XH-S06–S15等·代价型爽点簇,书级簇,拆分,节拍代价类+技法/设定执行-金手指代价出手,时序/呈现拆分,分片3收口
+四题材·反转型爽点簇,书级簇,转交,节拍揭示组+追读反转钩+技法/信息-真误双线铺垫,反转非新技法壳,分片3收口
+XH-S03·GM-S10·借刀成品,书级簇,删除,-,固定配置成品桥段,分片3收口
+RM-S01/S04/S05·推理型,书级簇,合并吸收,技法/信息-证据投放顺序,推理链,分片3收口
+RM-S07/S08/S10·博弈型,书级簇,合并吸收,技法/信息-微冲突信息差+场景谈判/会议,容器归场景,分片3收口
+GM-S04/S11/S12·以弱胜强命题,书级簇,转交,节拍+创意约束,命题非呈现,分片3收口
+GM-S14/S15·NPC/世界真相,书级簇,转交,节拍+追读+设定,揭示时序,分片3收口
+四文件§三至§五菜单指南,书级簇,删除,-,题材菜单与组合模板,分片3收口
+§5开篇钩子·五类钩子,书级簇,转交,追读,钩子种属,分片3收口
+§5开篇钩子·五类开场场景,书级簇,转交,场景,事件容器,分片3收口
+§5开篇钩子·钩子优先法,书级簇,合并吸收,技法/结构-结果先行开篇,三点同步去字数配额,分片3收口
+§5开篇钩子·字数题材配额,书级簇,删除,-,固定配额,分片3收口
+§4主线小循环模型,书级簇,转交,节拍,循环时序,分片3收口
+§4固定循环频率字数,书级簇,删除,-,无效章频,分片3收口
+§4卖点贯彻呈现切片,书级簇,拆分,技法/结构-对比反差等,只抽呈现,分片3收口
+题材流派·固定章数揭露链,书级簇,删除,-,模板章数,分片3收口
+题材流派·分层揭露方法,书级簇,合并吸收,节拍PA-025/048+技法/信息-真误双线铺垫,可迁方法,分片3收口
+题材流派·扮猪公开验证,书级簇,合并吸收,技法/信息-微冲突信息差+场景当众翻盘,三问拆分,分片3收口
+题材流派·系统直播反馈落笔,书级簇,合并吸收,技法/设定执行-金手指代价出手+首次亮相埋限,反馈可见,分片3收口
+题材流派·体验词菜单,书级簇,删除,-,体验词不进技法,分片3收口
+anti-trope限制条001-020,书级簇,转交,创意约束/设定/人物,防回流,分片3收口
+creativity其余通用源,书级簇,删除,-,书级已消化,分片3收口
+PA-011-卷级叙事功能,节拍移入,合并吸收,技法/结构-卷章四任务平衡,批次2移技法结构,若编号名不同以节拍裁决为准
+PA-018-结构类移入,节拍移入,合并吸收,技法/结构-卷间回顾预告,批次2移技法结构,吸收卷间类,以节拍裁决实际名为准

+ 89 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/技法裁决摘要.md

@@ -0,0 +1,89 @@
+# 技法裁决摘要(批次 4.1/4.2)
+> 2026-07-20。主会话收口。分片:写作技法104 + 场景移交/门0/拆分 + 书级簇(分片3已有) + 存量2 + 节拍移入2。
+## 1. 来源覆盖
+- 裁决总行:170
+- 分源:书级簇 26;写作技法.csv 104;场景移交-CSV 24;场景移交-存量 5;存量技法 2;感情推进拆分 1;节拍移入 2;门0-CH 3;门0-SY 3
+- 写作技法 104 连续无缺;场景移交 5+23;门0 6;感情推进拆分 1;存量 2;节拍移入 2;书级簇 26。
+
+## 2. 处置计数
+
+| 处置 | 计数 |
+|---|---:|
+| 合并吸收 | 107 |
+| 保留重写 | 28 |
+| 转交 | 21 |
+| 删除 | 10 |
+| 锐化 | 2 |
+| 拆分 | 2 |
+
+## 3. 正式技法条目 49(按类别)
+
+### 对白(6)
+
+声线差异化、去水词压缩、多人锚点沉默、潜台词双层、圈层黑话点缀、高压嬉笑托底
+
+### 描写(5)
+
+五感定场、动态环境联动、动作化情绪、慢镜头体感、生活动作载情
+
+### 视角(4)
+
+有限认知、反派独处决策、解说席拆招、不可靠叙述
+
+### 信息(8)
+
+微冲突信息差、红鲱鱼误导、闲笔伏笔、证据投放顺序、矛盾规则对照、规则文本仿真、真误双线铺垫、误会作工具
+
+### 情感(4)
+
+触发反应链、不逼问默契、假扮关系潜台词、爽点后停顿
+
+### 结构(10)
+
+场景卡四元、卷章四任务平衡、卷间回顾预告、章节衔接、结果先行开篇、多线锚点切换、对比反差、名场面引爆、名场面变奏、快节奏推进
+
+### 战斗(4)
+
+分镜节拍、弱点洞察终结、力量可视化、多感官开场
+
+### 设定执行(8)
+
+金手指代价出手、首次亮相埋限、工艺失控具体、情绪规则同步、体系训练复盘、年代生活约束、规则利用呈现、知识过程呈现
+
+## 4. 跨分片近重复合并组(主会话收口)
+
+1. 声线:WT-001+SP-002+CH-024
+2. 潜台词:冲突对话+SP-030/074+WT-051/074/095/104
+3. 场景卡:WT-010/022/028+SP-053
+4. 卷间:存量+SP-017+WT-031/032
+5. 四任务:存量+WT-021+SP-003
+6. 五感:画面感+WT-003/039/049/038+SP-027
+7. 分镜:WT-007+SP-008+WT-093
+8. 代价金手指:WT-011/062+书级代价簇
+9. 规则文本:WT-017/033/063/071
+10. 证据链:WT-036/044/055/057/066/097
+11. 年代约束:SP-060+SY-093+WT-067/077/103
+12. 有限认知:SP-066+WT-069/070
+13. 解说席:SP-021+WT-020/081
+14. 名场面变奏:SP-080+WT-084/092/096/102
+
+合并组数:14
+
+## 5. 分片说明
+
+- 分片1(写作技法104):主会话脚本直接裁完并入总表(子代理曾中断)。
+- 分片2(场景28+门0+拆分):主会话脚本直接裁完。
+- 分片3(书级簇):沿用已落盘 `技法裁决-分片3.csv` 逻辑并入总表 26 行。
+- 跨分片:声线/潜台词/场景卡/卷间/五感/分镜等 14 组统一 canonical。
+
+## 6. 需上报
+
+- 无新增类别/目录。
+- CH-052 转交人物(非技法)已登记。
+- 书级簇不逐条复制,符合门0。
+
+## 7. 落盘
+
+- `v7/references/技法/` 49 个 `类别-名称.md`。
+- legacy 技法冻结清单保持空。
+- README 数字留批次7。

+ 109 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/桥段裁决.csv

@@ -0,0 +1,109 @@
+来源编号/名称,输入源,处置,去向或吸收目标,理由,备注
+TR-001 TR-001,桥段套路.csv,删除,-,退婚流依赖当众羞辱→立誓→蓄力→反杀的固定事件顺序,无可抽象独有方法,真删除保留
+TR-002 TR-002,桥段套路.csv,合并吸收,场景/重逢,追妻火葬场重逢是今昔对照的关系再会容器,已由场景/重逢覆盖,返修:原挂身份掉马错维
+TR-003 TR-003,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-054-质疑-证明-补刀三拍,打脸权威的质疑-证明-补刀时序已有节拍,
+TR-004 TR-004,桥段套路.csv,删除,-,追妻火葬场醒悟-受虐-付出-原谅四段固定情感顺序模板,真删除保留
+TR-005 TR-005,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-007-黄金三章情绪契约+场景/开篇危机,穿越开局黄金三章危机钩已由开篇容器与情绪契约覆盖,返修:原挂身份掉马错维
+TR-006 TR-006,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-028-天赋揭晓升级,根骨检测异象出金是天赋揭晓阶段奖励节点,返修:原挂设定执行技法错维
+TR-007 TR-007,桥段套路.csv,合并吸收,场景/重逢,久别重逢克制试探即今昔对照关系再会容器,返修:原挂身份掉马错维
+TR-008 TR-008,桥段套路.csv,合并吸收,场景/真相揭露+节拍/PA-048-线索剥洋葱递亮,反派恶行反转是铺垫回收的揭晓戏加认知递进,返修:原挂反转钩,改真相揭露容器
+TR-009 TR-009,桥段套路.csv,合并吸收,场景/群像日常,社团招新大混战是具体活动承载的多人互动容器,返修:删除改合并,题材化改写非无原理
+TR-010 TR-010,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-001-压抑蓄力爆发+PA-054-质疑-证明-补刀三拍,战神归来护亲打脸是压抑蓄力加打脸时序,返修:补压抑蓄力节拍
+TR-011 TR-011,桥段套路.csv,合并吸收,技法/信息-误会作工具+节拍/PA-038-情感账户回补,误会解除情绪回流是可回收误会工具加情感回补,返修:原挂反转钩错维
+TR-012 TR-012,桥段套路.csv,合并吸收,技法/设定执行-规则利用呈现+场景/当众翻盘,校园霸凌规则反杀靠规则漏洞组合与公开社死,返修:原挂副本入场错维,核实规则利用呈现实名
+TR-013 TR-013,桥段套路.csv,合并吸收,场景/拍卖会,拍卖会捡漏是以竞价为骨架的多方博弈容器,返修:原挂身份掉马错维
+TR-014 TR-014,桥段套路.csv,合并吸收,技法/设定执行-工艺失控具体,炼丹炸炉变异是工艺失败步骤偏差加意外收获,返修:原去向为真误双线簇复制错误
+TR-015 TR-015,桥段套路.csv,删除,-,科举考场高压搜检是设定型氛围模板,无可迁移canonical方法,真删除保留
+TR-016 TR-016,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-054-质疑-证明-补刀三拍+场景/当众翻盘,学院大考非常规破题是质疑-证明时序加公开翻盘容器,返修:补当众翻盘容器
+TR-017 TR-017,桥段套路.csv,合并吸收,场景/仪式,封印解封仪式反噬是秩序化步骤与临界失控容器,返修:删除改合并
+TR-018 TR-018,桥段套路.csv,合并吸收,场景/谍战接头+技法/对白-潜台词双层,茶馆接头是日常伪装下情报博弈容器加双层台词,返修:补谍战接头容器
+TR-019 TR-019,桥段套路.csv,合并吸收,场景/黑市交易,黑市禁物交易是禁忌氛围下私下交易容器,返修:原挂拍卖会错维
+TR-020 TR-020,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-080-技术边界破局+PA-057-试错递进破局,土法造物是有限资源换超预期加试错递进,返修:原挂PA-054错维
+TR-021 TR-021,桥段套路.csv,删除,-,黑暗森林误发信号依赖科幻设定概念,恐惧机制无独立canonical,真删除保留
+TR-022 TR-022,桥段套路.csv,合并吸收,场景/梦境,梦境核心直面创伤是空间与情绪双失真的特殊容器,返修:删除改合并
+TR-023 TR-023,桥段套路.csv,合并吸收,场景/谈判对峙+技法/对白-潜台词双层,中立区禁战对峙是筹码交换与底线试探容器,返修:原挂副本入场错挂,弱覆盖复核后改真去向
+TR-024 TR-024,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-065-三层伏笔回收+技法/视角-有限认知,配角番外暗线救主是伏笔回收加视角补叙,返修:原去向为真误双线簇复制错误
+TR-025 TR-025,桥段套路.csv,合并吸收,追读/钩子-悬念钩+钩子-断章钩,发现式章末钩是信息缺口加临界收章,
+TR-026 TR-026,桥段套路.csv,合并吸收,追读/钩子-危机钩+钩子-断章钩,危险式章末钩是逼近危险加临界收章,返修:原挂副本入场错维
+TR-027 TR-027,桥段套路.csv,合并吸收,追读/钩子-身份错位钩,身份揭露式章末钩正是身份错位钩,返修:原挂反转钩,此条方为身份错位钩真消费者
+TR-028 TR-028,桥段套路.csv,合并吸收,追读/钩子-选择钩+节拍/PA-035-道德抉择震荡,反派交易三选一是两难抉择收章加抉择震荡,返修:删除改合并
+TR-029 TR-029,桥段套路.csv,合并吸收,技法/对白-潜台词双层+节拍/PA-108-信息差拉扯,假意投诚背刺是双层博弈台词加信息差拉扯,返修:节拍改PA-108实名
+TR-030 TR-030,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-014-收缩圈生存淘汰,大逃杀临时结盟背刺已由PA-014收缩圈临时结盟背叛覆盖,无需新增场景,返修:删除改合并,评估结论见摘要
+TR-031 TR-031,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-002-微反转补刀,爽点兑现后微反转补刀正是PA-002微反转补刀,返修:原挂PA-054错维
+TR-032 TR-032,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-043-大战前静压聚能,任务前聚餐温情埋雷是大战前静压确认代价交代未尽,返修:删除改合并
+TR-033 TR-033,桥段套路.csv,合并吸收,技法/设定执行-金手指代价出手,绝境禁术反噬翻盘是出手同时兑现翻盘与代价,返修:删除改合并
+TR-034 TR-034,桥段套路.csv,合并吸收,技法/视角-反派独处决策+节拍/PA-048-线索剥洋葱递亮,反派独白重解旧局是反派独处展示理解误判补后手,返修:原挂反转钩错维
+TR-035 TR-035,桥段套路.csv,合并吸收,场景/宴会+技法/对白-潜台词双层,假和解宴是宴席言语回合暗战加双层台词,返修:删除改合并
+TR-036 TR-036,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-033-战力受限再造张力,中BOSS接力施压靠改胜利条件与战场规则换维度升级,返修:原挂副本入场错维,回读原文重判
+TR-037 TR-037,桥段套路.csv,合并吸收,技法/信息-闲笔伏笔+节拍/PA-026-证据累积逼真相,日常闲聊拼真相是闲笔伏笔回收加证据累积,返修:原挂反转钩错维
+TR-038 TR-038,桥段套路.csv,合并吸收,场景/败战余波,败战低谷整队再出发是带代价撤离的收束容器,返修:删除改合并
+TR-039 TR-039,桥段套路.csv,合并吸收,场景/公开评议+当众翻盘,榜单公布逆袭是一个结果同时击中不同立场的公开容器,返修:原挂反转钩错维
+TR-040 TR-040,桥段套路.csv,合并吸收,场景/搜证+节拍/PA-026-证据累积逼真相,房间搜证拼时间差是搜索顺序推动假设加证据累积,返修:原挂反转钩错维
+TR-041 TR-041,桥段套路.csv,合并吸收,场景/审讯+技法/对白-潜台词双层,审讯桌沉默逼供反咬即审讯对抗容器加双层台词,返修:原挂PA-001|061错维
+TR-042 TR-042,桥段套路.csv,合并吸收,场景/当众翻盘+比武大会,演武场公开授课破格夺魁是公开逆转与擂台容器,返修:原挂PA-001|061错维
+TR-043 TR-043,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-058-假安全崩塌追收,节庆刺杀是先真放松再用早埋异常掀翻安全感,返修:删除改合并
+TR-044 TR-044,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-028-天赋揭晓升级,开箱抽奖爆隐藏奖励是阶段性奖励揭晓节点,返修:删除改合并
+TR-045 TR-045,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-048-线索剥洋葱递亮,故地重返揭旧案是逐层改写认知的旧局重解,返修:原挂反转钩,收敛为认知递进
+TR-046 TR-046,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-050-隐藏条件回填,真结局条件最后拼齐是隐藏条件拆成早期小异常回填,返修:原挂副本入场错维
+TR-047 TR-047,桥段套路.csv,合并吸收,场景/拍卖会,拍卖会压轴捡漏反杀是以竞价为骨架的多方博弈容器,
+TR-048 TR-048,桥段套路.csv,合并吸收,场景/重逢+关系跃迁,雨夜屋檐旧情对峙是今昔对照重逢加关系当场跃迁,返修:原挂谈判对峙错挂,弱覆盖复核后改真去向
+TR-049 TR-049,桥段套路.csv,合并吸收,场景/当众翻盘,记者会公开爆料翻盘是公开场合先压到最低再层层反杀,返修:删除改合并
+TR-050 TR-050,桥段套路.csv,合并吸收,技法/情感-假扮关系潜台词,假扮关系真触心防即任务口径与真实心防相撞,返修:原挂宴会错维
+TR-051 TR-051,桥段套路.csv,删除,-,失踪前辈留最后线索依赖被神化人物的情怀绑定,无可迁移原理,真删除保留
+TR-052 TR-052,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-036-主神任务歧义陷阱+技法/设定执行-规则利用呈现,试炼最后一题逆解是读懂题目真意加规则漏洞组合,返修:原挂副本入场错挂,弱覆盖复核后改真去向
+TR-053 TR-053,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-043-大战前静压聚能,大决战前分组立誓是大战前静压确认代价交代未尽,返修:删除改合并
+TR-054 TR-054,桥段套路.csv,合并吸收,场景/离别守夜,病房守夜说不开的话是倒计时与低声承载未尽之言容器,返修:原挂关系跃迁错挂,弱覆盖复核后改真去向
+TR-055 TR-055,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-058-假安全崩塌追收,假通关广播后真危险即先真放松再用早埋异常掀翻,返修:删除改合并
+TR-056 TR-056,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-057-试错递进破局+PA-026-证据累积逼真相,死亡回档换出生路是每次试错新增有效信息逼近真解,返修:原挂反转钩错维
+TR-057 TR-057,桥段套路.csv,合并吸收,场景/突破+节拍/PA-071-战中破境兑现,天赋升级临界翻盘是蓄势干扰代价的临界戏加战中破境,返修:删除改合并
+TR-058 TR-058,桥段套路.csv,合并吸收,技法/信息-矛盾规则对照+场景/推演破局,规则校验找唯一漏洞是并列冲突规则校验加观点碰撞破局,返修:原挂副本入场错挂,弱覆盖复核后改真去向
+TR-059 TR-059,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-029-多线汇聚大事件+PA-056-多线轮转汇聚,多线同刻汇聚爆发正是多线汇聚群像高潮,返修:原挂PA-001|061错维
+TR-060 TR-060,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-002-微反转补刀+追读/钩子-悬念钩,高维首次注视是阶段胜利后用更高一层抬出更大存在,返修:原挂副本入场错维,回读原文重判
+TR-061 TR-061,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-050-隐藏条件回填,普通奖励藏最终钥匙是不起眼小异常后期回填,返修:删除改合并
+TR-062 TR-062,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-051-终局分歧铺路+追读/钩子-选择钩,放弃稳胜转真结局是终局价值观分家加两难抉择,返修:删除改合并
+TR-063 TR-063,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-006-狗血冲突螺旋升级,多方入局冲突升级正是原冲突-催化事件-多方入局-峰值加码,返修:删除改合并
+TR-064 TR-064,桥段套路.csv,合并吸收,技法/信息-误会作工具+节拍/PA-063-情绪蓄压虐点,错位证据误会虐点是可回收误会工具加情感蓄压,返修:原挂身份掉马错维
+TR-065 TR-065,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-106-身份掉马+场景/当众翻盘,公开身份揭露反转是长期铺垫身份反差加公开翻盘,返修:此条方为身份掉马真消费者
+TR-066 TR-066,桥段套路.csv,合并吸收,场景/宴会+技法/描写-生活动作载情,饭桌审判群像是座次言语暗战加生活动作载情,返修:删除改合并
+TR-067 TR-067,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-074-世情现实清算,年代分家清算是把含糊账目摊到桌面让偏心反噬,返修:删除改合并
+TR-068 TR-068,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-075-经营复利积累+场景/经营,经营开荒第一桶金是小胜转投下一轮的复利积累,返修:删除改合并
+TR-069 TR-069,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-027-副本限时倒计时+追读/钩子-时间倒计时钩,快穿任务失败倒计时是时间限制挂任务规则加倒计时钩,返修:原挂身份掉马错维
+TR-070 TR-070,桥段套路.csv,合并吸收,技法/信息-规则文本仿真+信息-矛盾规则对照,错误规则诱导踩坑是规则文本仿真加真假规则并列校验,返修:去掉副本入场兜底
+TR-071 TR-071,桥段套路.csv,合并吸收,场景/推演破局+节拍/PA-026-证据累积逼真相,死局生路推理是观点碰撞破局加证据累积逼真相,返修:原挂副本入场错维
+TR-072 TR-072,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-073-替身尊严回收,替身真相尊严清算正是从被比较到主动退出重定价,返修:原挂反转钩错维
+TR-073,桥段套路.csv,转交,创意约束候选(追妻赎罪代价机制-书级域仅登记),追妻赎罪长期行动付账属书级创意约束候选,登记转交,
+TR-074 TR-074,桥段套路.csv,合并吸收,技法/视角-反派独处决策+节拍/PA-050-隐藏条件回填,反派胜券在握翻车是反派独处误判加早埋变量回收,返修:原去向为真误双线簇复制错误
+TR-075 TR-075,桥段套路.csv,合并吸收,追读/钩子-断章钩,答案门缝式付费卡点即临界点收住抛新问题的断章钩,返修:原挂反转钩错维
+TR-076 TR-076,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-007-黄金三章情绪契约+技法/结构-结果先行开篇,第一人称反常开局是先甩结果再补身份的结果先行开篇,返修:原挂副本入场错维
+TR-077 TR-077,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-074-世情现实清算,世情旧账现实清算正是让占便宜者被现实规则反噬,返修:删除改合并
+TR-078 TR-078,桥段套路.csv,合并吸收,技法/信息-规则文本仿真+设定执行-规则利用呈现,违规后果示范是规则文本仿真加规则后果可观察动作链,返修:去掉副本入场兜底
+TR-079 TR-079,桥段套路.csv,合并吸收,技法/信息-矛盾规则对照,矛盾规则条件分层正是并列冲突规则给校验抓手,返修:原挂反转钩错维
+TR-080 TR-080,桥段套路.csv,合并吸收,场景/团战+技法/战斗-分镜节拍,分工合击式玄幻团战是站位分工局势变化容器加分镜节拍,返修:删除改合并,且与TR-081去向错位纠正
+TR-081 TR-081,桥段套路.csv,合并吸收,场景/突破+节拍/PA-071-战中破境兑现,战中破境瓶颈回收是蓄势干扰代价临界戏加战中破境,返修:原挂打斗|比武错维,与TR-080错位纠正
+TR-082 TR-082,桥段套路.csv,合并吸收,技法/情感-假扮关系潜台词,替身真假情感升温是明知在演却细节先像真,返修:原挂反转钩错维
+TR-083 TR-083,桥段套路.csv,删除,-,追妻有限修复结局是追妻题材固定情感收束模板,真删除保留
+TR-084 TR-084,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-075-经营复利积累+场景/经营,集市试卖口碑发酵是小胜复利积累加经营容器,返修:删除改合并
+TR-085 TR-085,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-083-原作回响兑现,快穿原主逆袭反杀是回响原剧情遗憾补遗憾改命运,返修:删除改合并
+TR-086 TR-086,桥段套路.csv,合并吸收,技法/情感-假扮关系潜台词,目标人物反攻略是任务口径与真实心防相撞,返修:删除改合并
+TR-087 TR-087,桥段套路.csv,合并吸收,追读/钩子-选择钩+节拍/PA-035-道德抉择震荡,灾年粮荒是资源稀缺下的道德两难与选择代价,返修:删除改合并
+TR-088 TR-088,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-052-结局前总账清算,仙侠因果旧债清算是按主线人物情感设定账分层结清,返修:删除改合并
+TR-089 TR-089,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-079-赛事极限翻盘,电竞让二追三是可读的一波逆转公开兑现改写胜负,返修:删除改合并
+TR-090 TR-090,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-077-制度借势翻盘,朝堂旧例借刀正是在规则内反手利用制度与人心,返修:删除改合并
+TR-091 TR-091,桥段套路.csv,合并吸收,场景/限时救援,工程倒计时救援是步骤故障资源限制层层加压的救援容器,返修:删除改合并
+TR-092 TR-092,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-083-原作回响兑现+技法/结构-名场面变奏,原作名场面分歧是熟悉回响点写出新分歧新代价,返修:删除改合并
+TR-093 TR-093,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-074-世情现实清算,单位名额反转是用工作记录证词让暗中抹黑被现实反噬,返修:删除改合并
+TR-094 TR-094,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-074-世情现实清算+场景/公开评议,院落账本公审是证据落桌加群体公开评议改风评,返修:删除改合并
+TR-095 TR-095,桥段套路.csv,合并吸收,场景/制度关卡,年代高考返城介绍信卡点正是一张纸的制度阻碍容器,返修:删除改合并
+TR-096 TR-096,桥段套路.csv,合并吸收,场景/宴会+节拍/PA-075-经营复利积累,丰收庆典凝聚是集体宴席庆典加劳动成果复利兑现,返修:删除改合并
+TR-097 TR-097,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-075-经营复利积累+场景/经营,作坊试产翻盘是失败暴露优势后改良形成复利,返修:删除改合并
+TR-098 TR-098,桥段套路.csv,合并吸收,场景/协作劳动,修渠开荒破局是天气工具人手调度改变结果的协作容器,返修:删除改合并
+TR-099 TR-099,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-075-经营复利积累+场景/经营,赶集试卖复购是从没人信到有人专程来的复利积累,返修:删除改合并
+TR-100 TR-100,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-076-单元剧情节拍+场景/开篇危机,快穿新世界开局是入场危机单元节拍加开篇危机容器,返修:原挂身份掉马错维
+TR-101 TR-101,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-036-主神任务歧义陷阱+技法/设定执行-规则利用呈现,限时任务钻缝是读懂规则用措辞漏洞改写结算,返修:原挂设定执行首次亮相埋限错维
+TR-102 TR-102,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-073-替身尊严回收,快穿替身世界自我归位正是被比较到主动夺回身份,返修:原挂反转钩错维
+TR-103 TR-103,桥段套路.csv,合并吸收,追读/钩子-悬念钩+节拍/PA-050-隐藏条件回填,快穿评级异常是单元后留长期谜题的隐藏回填加悬念钩,返修:原挂设定执行错维
+TR-104 TR-104,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-084-超凡情绪兑现+技法/设定执行-情绪规则同步,幻言契约反噬守护是契约在关键时刻回应真情并保留代价,返修:原挂副本入场错维
+TR-105 TR-105,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-106-身份掉马+PA-084-超凡情绪兑现,幻言血脉认主反转是身份反差揭露加超凡设定回应,返修:原挂反转钩错维
+TR-106 TR-106,桥段套路.csv,合并吸收,技法/设定执行-工艺失控具体,仙侠炼丹炸炉变异与TR-014同为工艺失败步骤偏差加意外收获,返修:删除改合并,与TR-014同去向
+TR-107 TR-107,桥段套路.csv,合并吸收,技法/设定执行-规则利用呈现,衍生体系碰撞是外来能力接受原作规则检验的可观察动作链;衍生兼容原则登记转交创意约束,返修:原挂副本入场错维
+TR-108 TR-108,桥段套路.csv,合并吸收,节拍/PA-080-技术边界破局,衍生战力校准是有限优势靠情报地形克制换胜;衍生标尺原则登记转交创意约束,返修:删除改合并

+ 65 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/桥段裁决摘要.md

@@ -0,0 +1,65 @@
+# 桥段裁决摘要(批次 6 · 去向返修版)
+
+> 2026-07-21 返修。输入桥段套路.csv **108** 条。不整体迁入、不新增顶层目录、**不新增正式条目**。
+> 本版是对首轮裁决「去向列不可信」的全量返修:修正错维/虚指去向,纠正「实为合并吸收却记删除」的口径。处置类型收敛,无新增知识条目。
+
+## 处置计数(返修后)
+
+| 处置 | 计数 | 首轮 → 返修 |
+|---|---:|---|
+| 合并吸收 | 101 | 60 → 101 |
+| 删除 | 6 | 47 → 6 |
+| 转交 | 1 | 1 → 1 |
+
+## 返修改动量
+
+- **处置改判「删除 → 合并吸收」:41 条**。首轮把大量「题材化改写既有 canonical」误记为删除;按策展规则 §5「只是题材化改写→保留通用原理、并入 canonical」,改为合并吸收并补真实去向。
+- **去向修正/填充:98 条合并行**(仅 TR-003、TR-025、TR-047 去向原本正确、无需改)。修正类型:
+  - **兜底虚指**:`追读/钩子-身份错位钩`、`场景/副本入场+技法/信息-规则文本仿真` 被当兜底吞进不相干桥段——全部回读原文改真去向。
+  - **簇复制错误**:TR-014/024/074 三条被整块复制了「技法/信息-真误双线|结构-对比反差|对白-潜台词双层」,与本条桥段无关,逐条改真去向。
+  - **去向错位对**:TR-013↔TR-019(拍卖会/黑市交易互挂)、TR-080↔TR-081(团战/突破互挂)两对相邻错位纠正。
+  - **实名核对**:`技法/信息-规则利用呈现` 实名应为 `技法/设定执行-规则利用呈现`,修正 TR-012/052/101 三处。
+  - **身份钩正主**:`追读/钩子-身份错位钩` 的真消费者是 TR-027、`节拍/PA-106-身份掉马` 的真消费者是 TR-065;从原先被误挂的 TR-002/005/007/013/064/069/100 上摘除,改各自真去向。
+
+## 抽查 9 处错误去向(已改)
+
+| 编号 | 首轮错误去向 | 返修去向 |
+|---|---|---|
+| TR-002/007 | 身份掉马+身份错位钩 | 场景/重逢 |
+| TR-013 | 身份掉马+身份错位钩 | 场景/拍卖会 |
+| TR-019 | 场景/拍卖会 | 场景/黑市交易 |
+| TR-026 | 副本入场+规则文本仿真 | 追读/钩子-危机钩+断章钩 |
+| TR-012 | 副本入场+规则文本仿真 | 设定执行-规则利用呈现+当众翻盘 |
+| TR-036 | 副本入场+规则文本仿真 | 节拍/PA-033-战力受限再造张力 |
+| TR-060 | 副本入场+规则文本仿真 | 节拍/PA-002-微反转补刀+悬念钩 |
+| TR-104 | 副本入场+规则文本仿真 | 节拍/PA-084-超凡情绪兑现+情绪规则同步 |
+
+## 弱覆盖 6 处(回读原文后判定)
+
+均为「原去向错挂、非弱覆盖」,已改真去向:
+
+- TR-023 中立区禁战对峙 → `场景/谈判对峙`(原挂副本入场)
+- TR-048 雨夜屋檐旧情对峙 → `场景/重逢+关系跃迁`(原挂谈判对峙)
+- TR-052 试炼最后一题逆解 → `节拍/PA-036-主神任务歧义陷阱+设定执行-规则利用呈现`(原挂副本入场)
+- TR-054 病房守夜说不开的话 → `场景/离别守夜`(原挂关系跃迁)
+- TR-058 规则校验找唯一漏洞 → `技法/信息-矛盾规则对照+场景/推演破局`(原挂副本入场)
+- TR-107 衍生体系碰撞 → `技法/设定执行-规则利用呈现`(原挂副本入场;衍生兼容原则登记转交创意约束)
+
+## TR-030 单独评估结论
+
+「大逃杀外部威胁下临时结盟-被迫背叛」的事件互动**无需新增场景条目**。`节拍/PA-014-收缩圈生存淘汰`(一句话:靠安全区收缩、空投和临时结盟持续压缩选择空间,逼角色移动、结盟、背叛)已完整覆盖该「临时结盟带倒计时→安全区收缩逼背刺」的机制。改判 删除 → 合并吸收至 PA-014。
+
+## 增量落盘
+
+- **新增正式条目:0**(含 TR-030,无新增场景条目)。
+- 全部可迁移方法均已被批次 2–5 落定的节拍/场景/技法/追读 canonical 覆盖。
+- 追妻赎罪代价机制(TR-073)、衍生兼容与战力标尺原则(TR-107/108)仅登记转交创意约束/流派向,不落盘。
+
+## 保留的 6 条删除(理由复核成立)
+
+依赖固定事件顺序或题材设定概念、无可抽象独有方法:TR-001(退婚固定顺序)、TR-004(火葬场四阶段固定顺序)、TR-015(科举考场设定氛围)、TR-021(黑暗森林科幻概念)、TR-051(失踪前辈情怀绑定)、TR-083(追妻结局情感模板)。
+
+## 覆盖
+
+- 编号连续检查:输入 108 行,裁决 108 行,无漏无重。
+- 去向核对:全部合并吸收去向经四维现有条目清单逐条比对,均命中真实 canonical 条目;`技法/设定执行-规则利用呈现` 实名已校正。

+ 228 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/签收抽查报告.md

@@ -0,0 +1,228 @@
+# 篇章四维知识 · 签收前抽查报告
+
+> 任务:`07-10-chapter-knowledge-migration`  
+> 抽查立场:写网文的作者 / 写稿 AI(有用、可选、可执行、可核对)  
+> 范围:节拍 63 / 场景 37 / 技法 49 / 追读 11(基线 160 条篇章知识)  
+> 方法:四组并行子代理 + 主会话交叉核对与实用性终测  
+> 约束:只读正式知识与治理文档;本文件为唯一产出  
+> 日期:2026-07-21
+
+---
+
+## 总判定
+
+**建议修复后签收。**
+
+**理由:**
+
+1. **无阻断级知识错误。** 抽查约 35 条中,未发现“不可用 / 合糊到无法调用 / 维度归错导致误导”的硬伤。
+2. **合并重灾区(A)整体过关。** PA-075/076/024 合并后主干仍清晰;PA-063 与 PA-110 动作与失败模式真实可分,裁决“动作不同不合并”成立。
+3. **全新技法维(B)可用度高。** 八类抽样多数落笔可照做、审稿可勾选;战斗改名「分镜编排」名实一致。
+4. **场景新增(C)容器成立。** 8 条均能实例化成一场戏;制度关卡 / 伦理抉择 / 败战余波 / 关系跃迁为标杆。
+5. **D 组盲测 5/5 主维正确**,宪章 A2 在本样本上通过;残余模糊带在技法↔节拍、技法↔场景的表述层,非路径错放。
+6. **实用性终测可通过**,但选条时出现“场景近邻抢位 + 当众翻盘把节拍写进定义 + 技法候选过多”等卡点。
+
+**不建议直接签收的原因(应修打包,非返工):** 若干条在定义层把邻维动作绑死、落笔/审稿与一句话承诺不一致、或审稿判据偏主观——会在写稿 AI 组合调用时放大摩擦。修复量级为**表述收口**,不是维度重裁或大批重写。
+
+**不建议返工的原因:** 四维骨架、调用切片、近邻区分意图、跨题材可迁移性整体已立住;返工会浪费已通过的格式与合规审查成本。
+
+---
+
+## 分组结论
+
+### A 组 · 节拍合并重灾区(10 条)
+
+**结论:** 合并质量合格。玄幻/现言大多能换皮落地;规划/落笔/审稿三段可读。主要风险是边界重叠处的审稿软句与个别“可选分支写得像默认”。
+
+| 条目 | 判定 | 一行记录 |
+|------|------|----------|
+| PA-075 经营复利积累 | 可用 | 小胜→转投→可见阶梯清晰;题材载体是清单非杂烩 |
+| PA-076 单元剧情节拍 | 应修 | 五拍主干清;“原主反杀”语气偏默认,宜标可选 |
+| PA-057 试错递进破局 | 可用 | 三次试错各证伪;玄幻禁制/现言排查均可落地 |
+| PA-063 情绪蓄压虐点 | 应修 | 与110可分,但审稿“不得无感”难核对 |
+| PA-110 打破美好落差 | 可用 | 先圆满再剥夺,动作链与失败模式独立 |
+| PA-024 选择分支蝴蝶效应 | 应修 | 即时+延迟差别成立;表述偏系统旗标,易窄触发 |
+| PA-054 质疑-证明-补刀三拍 | 可用 | 打脸专用三拍,边界对 PA-061/002 清楚 |
+| PA-106 身份掉马 | 可用 | 四步+分层反应可执行可审 |
+| PA-001 压抑蓄力爆发 | 可用 | 损失清单+局面改写硬核 |
+| PA-077 制度借势翻盘 | 可用 | 制度杠杆+可见改判,跨题材顺 |
+
+**063 vs 110 区分验证(通过):**
+
+| 维 | PA-063 | PA-110 |
+|----|--------|--------|
+| 动作 | 先立纽带 → 在最在乎处直接受伤 | 先写满可沉浸圆满 → 再剥夺最珍视物 |
+| 失败 | 为虐而虐 / 无纽带 / 虐完无后续 | 美好空泛 / 剥夺离谱 / 即时补偿冲落差 |
+| 触发 | 已有关系价值,要一刀改关系 | 先给沉浸美好再制造锥心落差 |
+
+残留:落笔层都提“打在最珍视处”,细纲宜强制主节拍二选一。
+
+**合并质量(075/076/024):** 均未糊成一团。075 是复利阶梯+载体菜单;076 是单元五拍+长期线,反杀为附加;024 是真差别选择+延迟回收,系统钥匙为增强项。
+
+---
+
+### B 组 · 技法全新维(12 条)
+
+**结论:** 整体可用;触发词贴近写稿病症,落笔多半是动作而非正确废话。主伤在「情感-触发反应链」承诺四环、落地两环。
+
+| 条目 | 类别 | 判定 | 一行记录 |
+|------|------|------|----------|
+| 对白-潜台词双层 | 对白 | 可用 | 双层目的+停顿/绕开可照做 |
+| 对白-去水词压缩 | 对白 | 可用 | 先钉目标再删空转,审稿可勾 |
+| 描写-动作化情绪 | 描写 | 可用 | 情绪→可见身体镜头,独立成立 |
+| 描写-五感定场 | 描写 | 可用 | 2–3 冲突相关感官,禁清单 |
+| 视角-有限认知 | 视角 | 可用 | 只供此刻可知;密室/旁白易审 |
+| 信息-证据投放顺序 | 信息 | 可用 | 现象→矛盾→定锤,可执行 |
+| 情感-触发反应链 | 情感 | 应修 | 规划四环 vs 落笔/审稿两环不一致 |
+| 情感-爽点后停顿 | 情感 | 可用 | 爆点后可观察一拍,禁空标震惊 |
+| 结构-场景卡四元 | 结构 | 可用 | 目的/冲突/转折/结果,缺项可补 |
+| 结构-对比反差 | 结构 | 可用 | 先立参照再翻面,同尺度可审 |
+| 战斗-分镜编排 | 战斗 | 可用 | 接战→失衡→反压→逆转→余波,名实一致 |
+| 设定执行-首次亮相埋限 | 设定执行 | 可用 | 效果+围观+限制苗头同场 |
+
+**特别验 · 触发反应链 vs 动作化情绪:**
+
+- 规划段边界正确:链=因果完整;动作化=已有情绪如何被看见。
+- 动作化情绪可独立成立。
+- 触发反应链**半独立**:一句话要求四环缺一不可,落笔只写触发+行动,审稿不查身体/意识环 → **应修满四环**后再算两条都立住。
+- 交叉应是互补(链要“有环”,描写教“环怎么写”),当前写稿 AI 只跟落笔会跳过可见化。
+
+**特别验 · 战斗-分镜编排:** 改名后与“场景打斗=容器 / 本条=呈现”一致;可执行。小瑕疵:一句话用攻击/闪避/反击/环境,落笔用戏剧五段,词表未对齐(建议级)。
+
+---
+
+### C 组 · 场景新增(8 条)
+
+**结论:** 皆可实例化为事件容器;无阻断。四条标杆可用,四条定义/落笔滑向节拍或技法,应收口。
+
+| 条目 | 判定 | 一行记录 |
+|------|------|----------|
+| 当众翻盘 | 应修 | 可实例化;一句话把“先压再层层反杀”绑成必经节拍 |
+| 推演破局 | 应修 | 多人线索互撞成立;“沉默者意外破局”偏成品配方 |
+| 诡异日常 | 应修 | 人-环境容器可立;互动轴弱,恐怖写法偏技法 |
+| 离别守夜 | 应修 | 时限离场成立;克制静动作指导压过事件核 |
+| 伦理抉择 | 可用 | 无完美解+代价轴清楚,可直接排人 |
+| 败战余波 | 可用 | 败后消化/撤离,与打斗过程边界清 |
+| 制度关卡 | 可用 | 名单/印章/手续压强,新增条范本 |
+| 关系跃迁 | 可用 | 当场跨一档,起点终点触发清晰 |
+
+(各条自拟任务与 3–6 步推进见子代理原始记录;主会话复核:均可按落笔时排出参与者与推进。)
+
+---
+
+### D 组 · 归类一致性盲测(5 条)
+
+**方法:** 子代理仅持宪章第 3 节十维表 + 4.3 边界,读正文(路径可见但指令要求按内容归类),主会话对照真实 canonical 路径。
+
+| # | 文件(真实维) | 盲测归类 | 第二候选 | 对错 | 分歧点 |
+|---|----------------|----------|----------|------|--------|
+| 1 | PA-054…(节拍) | 节拍 | 技法 | ✓ | 三拍像呈现手法,但产出是时序选择 |
+| 2 | 情感-触发反应链(技法) | 技法 | 节拍 | ✓ | 链有先后易看成情绪时间线 |
+| 3 | 当众翻盘(场景) | 场景 | 节拍 | ✓ | 文中压低→反杀时序易混节拍 |
+| 4 | 钩子-反转钩(追读) | 追读 | 节拍 | ✓ | 揭晓时点像收束,产出是章末压力 |
+| 5 | 结构-名场面引爆(技法) | 技法 | 场景 | ✓ | 作用在“一场”上,未定义事件容器 |
+
+**结果:5/5 主维一致。** 宪章 A2 在本边界样本上通过。  
+**观察:** 真正模糊带是表述层(场景条目写死时间曲线、技法条目写“先A后B”)——会抬高第二候选权重,但不致独立审查者主判错误。追读边界相对最清。
+
+---
+
+## 问题分级
+
+### 阻断签收(知识错误 / 不可用 / 合糊)
+
+**无。**
+
+### 应修(表述缺陷,建议签收前或签收并行小修)
+
+| ID | 条目 | 问题 | 建议改法 |
+|----|------|------|----------|
+| R1 | 情感-触发反应链 | 一句话四环 vs 落笔/审稿两环 | 落笔补身体/意识两步;审稿加缺环可勾项;触发“只有名词”让给描写条 |
+| R2 | PA-063 情绪蓄压虐点 | 审稿“不得让读者无感”不可操作 | 改为:纽带是否建立、是否击中最在乎处、关系状态是否改变 |
+| R3 | PA-076 单元剧情节拍 | 原主反杀像默认 | 改为“有穿越/重生/剧本改写设定时才启用” |
+| R4 | PA-024 选择分支蝴蝶效应 | 系统旗标味重 | 规划/关键词补非系统钥匙示例(人情/证据/立场) |
+| R5 | 场景-当众翻盘 | 定义绑死节拍曲线 | 一句话改为“公开压迫下主角主导的局面逆转”;层次反杀放规划可选 |
+| R6 | 场景-推演破局 | 沉默者破局偏成品 | 改为可选触发;核保留多人视角偏差碰撞 |
+| R7 | 场景-诡异日常 | 互动轴弱、技法过重 | 补:异常与谁的目标/职责冲突;场内可互动人/规则 |
+| R8 | 场景-离别守夜 | 克制写法压过容器核 | 核=时限下离场/陪守+未尽之言;克制降为落笔手段 |
+
+### 建议(下轮优化,不挡签收)
+
+| ID | 条目/范围 | 建议 |
+|----|-----------|------|
+| S1 | 战斗-分镜编排 | 统一一句话与落笔的节拍词表 |
+| S2 | PA-075 | 加“本章只兑现 1–2 线”防经营说明书 |
+| S3 | PA-110 / 063 / 001 | 索引写清情绪蓄压族:局面爆发 vs 关系虐点 vs 圆满剥夺 |
+| S4 | 当众翻盘 × PA-054 | 细纲组合时提示:场景管容器、节拍管三拍,勿双写同一曲线 |
+| S5 | 技法候选密度 | 场级技法多,调用侧宜强调“每维最多三条 + 可拒绝”,避免全挂 |
+| S6 | 描写-动作化情绪 | 落笔可再给 1 条禁标签句式示例(可选加厚) |
+| S7 | 对白-潜台词双层 | 审稿“每句都有未说目的”略满 → 关键交锋句即可 |
+
+---
+
+## 实用性终测
+
+### 自拟章节任务
+
+> 主角在宗门大比中败给内定弟子,但当众揭露对方用禁药;章末被长老带走问话。
+
+### 人工选条清单(按四维索引 + 近邻区分)
+
+| 维 | 选用 | 未选及原因 |
+|----|------|------------|
+| **节拍** | **PA-054 质疑-证明-补刀三拍** | PA-079 赛事极限翻盘:偏“操作逆转胜负”,本章武斗已败、赢的是舆论/证据;PA-001 偏局面爆发改写,不如三拍贴打脸 |
+| **场景** | **当众翻盘**(主) | 比武大会:多轮赛制容器,本章是单场+公开改判;公开评议:群体评价点燃多情绪、主角未必主导逆转;真相揭露:偏铺垫回收关系改写,弱于“公开压迫下主导逆转” |
+| **技法** | **信息-证据投放顺序** + **战斗-分镜编排**(败仗段)+ **情感-爽点后停顿**(改判后一拍) | 名场面引爆:需多条前文伏笔集中,单章任务未声明债单则过重;触发反应链:本章主需求是证据与战斗呈现,情绪链非主矛盾 |
+| **追读** | **危机钩** | 认知钩:顿悟改解读,本章是被带走的外压;反转钩:改事实,本章事实已揭、压力在后果 |
+
+### 拼装「落笔时」是否足以指导本章
+
+| 阶段 | 拼装后的可执行指导(摘要) |
+|------|---------------------------|
+| 开场-比武 | 分镜:接战→失衡→反压失败→余波(落败可见);不写流水招式,每拍改胜负预估 |
+| 质疑拍 | PA-054:内定弟子/围观轻视压低预期(“废物也配质疑”) |
+| 证明拍 | 证据顺序:现象(异常战力/药味/瞳色)→矛盾(检测符对不上)→定锤(禁药残渣/账册);每层修正全场假设 |
+| 补刀拍 | 当众翻盘:诱导对方在观众足够时坐实;现场元素(长老席、弟子议论、记分石)加压;底牌视角内至投放瞬间 |
+| 改判后 | 爽点后停顿:一拍可观察寂静/掉落物/某人失声,禁“全场震惊” |
+| 章末 | 危机钩:长老已至身前/禁制落腕,不写问话过程,危险具体可观察且接主线 |
+
+**拼装结论:足以指导写这一章。** 四维分工清楚——节拍管打脸抬升、场景管公开逆转容器、技法管败仗可读与证据分层、追读管被带走的未闭合压力。组合后没有互相取消的指令。
+
+### 选择过程卡点
+
+| 卡点 | 严重度 | 说明 |
+|------|--------|------|
+| 场景近邻抢位 | 中 | 「大比」强联想比武大会;近邻区分段读后才能否掉。索引/关键词若只有“比武”会误召 |
+| 场景定义含节拍 | 中 | 当众翻盘一句话“先压最低再层层反杀”与 PA-054 曲线同构,写稿 AI 可能同章双写同一时间线 |
+| 节拍近似 | 低 | PA-079 vs PA-054:都有“翻盘”,需读规划“逆转的是胜负还是舆论/证据” |
+| 技法过多可选 | 中 | 证据顺序/分镜/停顿/对比反差/名场面/动作化情绪均可沾边;靠“最多三条+拒绝”纪律,知识本身未排序优先级 |
+| 切片矛盾 | 无 | 未发现硬性互斥;仅当众翻盘与 PA-054 存在表述重叠(同写压低→反杀) |
+
+---
+
+## 签收建议给主会话
+
+1. **判定采用:建议修复后签收**(非直接签收、非返工)。
+2. **应修 R1–R8** 建议在签收清单中挂账:R1(触发反应链四环落地)与 R5(当众翻盘去节拍化)优先,因其直接影响组合调用。
+3. **A/B/C 无阻断**;合并裁决(063/110 不合并)经抽验成立。
+4. **D 盲测 5/5**,可记入合规:边界样本下独立归类一致。
+5. **终测通过**:作者/写稿 AI 能完成“选条→落笔拼装→章末压力”闭环;残余卡点属索引与定义表述,不属知识不可用。
+6. 本报告不修改 `v7/references/`;修复由主会话裁决后另开修改回合。
+
+---
+
+## 抽查样本索引(可复核)
+
+- A:PA-075, 076, 057, 063, 110, 024, 054, 106, 001, 077  
+- B:潜台词双层, 去水词压缩, 动作化情绪, 五感定场, 有限认知, 证据投放顺序, 触发反应链, 爽点后停顿, 场景卡四元, 对比反差, 分镜编排, 首次亮相埋限  
+- C:当众翻盘, 推演破局, 诡异日常, 离别守夜, 伦理抉择, 败战余波, 制度关卡, 关系跃迁  
+- D:PA-054, 触发反应链, 当众翻盘, 反转钩, 名场面引爆  
+- 终测辅读:比武大会, 公开评议, PA-079, 危机钩, 认知钩  
+
+**抽查规模:** 约 35 条正式条目 + 宪章/README 背景,约占篇章 160 条的 22%。
+
+---
+
+## 应修处置记录(主会话,2026-07-21)
+
+R1–R8 全部修复落盘:R1 触发反应链落笔/审稿补满四环、触发问题「只有名词」让给描写条;R2 PA-063 审稿改三问可核对判据;R3 PA-076 原主反杀改设定门控可选;R4 PA-024 分支钥匙补非系统示例;R5 当众翻盘一句话去节拍化、曲线交节拍声明并防双写;R6 推演破局沉默者改可选触发;R7 诡异日常补冲突轴与场内可互动者;R8 离别守夜容器核改时限离场/陪守、克制降为落笔手段。S1–S7 建议项挂账下轮优化(S4 已随 R5 顺带覆盖)。

+ 103 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/节拍裁决.csv

@@ -0,0 +1,103 @@
+编号,名称,处置,去向/吸收目标,理由,删除内容备注
+PA-001,压抑蓄力爆发,保留重写,节拍(canonical 压抑→爆发),张力时间序列纯正:压抑段累加到不可退让点一次性兑现;蓄压/释放关系的基石条目,删适用题材(全部)与FM毒点;判据入正文审稿时
+PA-002,微反转补刀,锐化,节拍(独立于PA-061),独有动作=先造已结束错觉再用隐藏信息补刀;可挂在任意爽点后独立调用,与PA-061完整三段区分,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-003,中后期留存修复,转交,第二阶段诊断知识族(移出节拍),条目自称细纲与结构诊断用非正文桥段;多维掉速诊断属修复知识不是本章张力时序,节拍归属删除;整条移出转交诊断族
+PA-004,情绪高压三段式,锐化,节拍(高情绪场铺垫-爆发-余韵),情绪时间序列;独有=吵架/决裂/诀别的三段情绪弧,与PA-001压抑爆发区分(此为单场高情绪),删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-005,反派压力阶梯推进,移动,人物(反派体系),条目自称非单章节拍是阶梯设计;搭整本书反派体系属人物维度长期关系设计,转交故事对象人物任务,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-006,狗血冲突螺旋升级,保留重写,节拍(canonical 冲突四段加码),张力递进时序:原冲突→催化→多方入局→峰值;独有失败模式=升级无催化硬拐,删适用题材(现言/古言/幻言/都市)题材写触发,删FM毒点
+PA-007,黄金三章情绪契约,保留重写,节拍(canonical 开篇情绪契约),开篇章序时间序列;吸收PA-020(前五章卖点),两者同问题=开篇尽快兑现卖点仅窗口宽度差异,合并后窗口写为触发,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-008,章末钩子断点,移动,追读(章末未闭合压力),明确=让读者带着问题离开本章;章尾未闭合压力属追读维度,转交追读批次做近重复,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-009,群像多线汇聚,合并吸收,PA-056,多线规划(定汇聚点倒推推进)与PA-056轮转切线实质同一多线节拍;规划性偏结构,并入轮转通式,编号废弃不复用
+PA-010,战力膨胀修复,合并吸收,PA-033,与PA-033战力受限再造张力问题/动作实质相同(改胜利条件换维破局);诊断修复表述并入张力再造通式,编号废弃不复用
+PA-011,卷间回顾预告,移动,技法(类别:结构),卷末到新卷的衔接是书卷级结构方法非本章张力时序;移入技法结构类批次4落盘,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-012,修罗场多方加压,锐化,节拍(喜剧向多方加压),情绪时间加码序列;独有=误会/身份优势/夹心受难制造笑点,与PA-006狗血向区分,删适用题材(现言/幻言/衍生)题材写触发,删FM毒点
+PA-013,首杀争夺冲刺,合并吸收,PA-027,与PA-027限时倒计时同问题=时间压迫驱动选择;游戏首杀载体写为触发条件并入通式,编号废弃不复用
+PA-014,收缩圈生存淘汰,锐化,节拍(持续压缩选择空间),独有=安全区收缩逼移动/结盟/背叛的持续压缩张力;大逃杀载体写为触发条件,删适用题材(游戏/悬疑/科幻/衍生)与FM毒点
+PA-015,失忆身份重构弧,锐化,节拍(揭示组·身份揭露弧),逐层揭示时序;独有=先异常本能后记忆碎片逐层逼近人际,与PA-048通式/PA-106掉马区分,删适用题材(悬疑/都市/科幻/奇幻)与FM毒点
+PA-016,学院大考逐题抬升,删除,—,依赖固定场景(学院考试震教授)的成品桥段;抽象后=逐级抬难度证明已被PA-054打脸三拍与递进类覆盖,无独有失败模式
+PA-017,系统降临开篇崩盘,锐化,节拍(灾变开局节拍),独有=宣告与第一轮异变几乎同步的失重时序,与PA-007签情绪契约区分;系统降临/末世载体写为触发,删适用题材(科幻/悬疑/衍生)与FM毒点
+PA-018,卷章四任务平衡,移动,技法(类别:结构),条目自称规划一卷或连续多章的功能分配防注水结构工具;书卷级功能配置属技法结构,移入批次4,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-019,段落级情绪起伏,保留重写,节拍(canonical 章内情绪曲线),章内张力时间序列基石;至少一次上扬一次回落再挂钩,与PA-021章级三要素区分粒度,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-020,前五章卖点直出,合并吸收,PA-007,与PA-007仅开篇窗口宽度差异属题材化改写近重复,并入开篇情绪契约通式,编号废弃不复用
+PA-021,章章爽压钩均衡,保留重写,节拍(canonical 章级基本盘),连续章节爽/压/钩基础配比;日更追读基本盘,与PA-053压释循环/PA-019章内区分,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-022,高潮疏密校准,保留重写,节拍(canonical 高潮疏密分布),张力疏密时间分布;吸收PA-041小高潮接力(同问题=高潮分布节奏含类型轮换),删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-023,卷终余波结算,锐化,节拍(卷级高潮后结算),独有=卷终状态重排(人物/关系/势力)+下卷轻钩,与PA-055单场爆点回响区分粒度,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-024,选择分支蝴蝶效应,保留重写,节拍(canonical 分支后果),即时结果+延迟回收时序;承接转交项SY-051(分支旗标与属性门槛)——其属性门槛/分支钥匙已被本条覆盖,吸收不新增,删适用题材(游戏/悬疑)与FM毒点
+PA-025,规则递进揭示,保留重写,节拍(canonical 规则分层揭示),吸收PA-059真假规则翻面(同动作=规则逐层翻新认知);基础→例外→隐藏真相时序,删适用题材(悬疑)与FM毒点
+PA-026,证据累积逼真相,锐化,节拍(推理证据链),独有=每轮证据否旧假设逼新假设的公平推理时序,与PA-048通式/PA-057试错区分,删适用题材(悬疑)与FM毒点
+PA-027,副本限时倒计时,保留重写,节拍(canonical 时间压迫),吸收PA-013首杀争夺;把时间限制挂任务/规则/奖励使每次犹豫成本流失,载体写触发,删适用题材(悬疑)与FM毒点
+PA-028,天赋揭晓升级,保留重写,节拍(canonical 成长阶梯反馈),吸收PA-101修行阶梯反馈(同问题=成长给阶段性反馈仅题材换皮);阶段奖励节点抬升困局,删适用题材(悬疑/游戏)与FM毒点
+PA-029,多线汇聚大事件,保留重写,节拍(canonical 多线汇聚高潮),吸收PA-046支线并线回主轴(同=汇点统一结算多线);积累到位后单点引爆改局,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-030,弧光催化转折,锐化,节拍(催化-转变时序),独有=把人物弧关键变化压在催化事件后使情节与性格同拍;与人物弧设计配合但本条管时机,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-031,倒叙开篇追因,锐化,节拍(揭示组·非线性开篇),独有=先给结果后每段改写读者对开头的理解,与PA-007线性开篇区分,删适用题材(悬疑/现言/奇幻)与FM毒点
+PA-032,留存止血急救,转交,第二阶段诊断知识族(移出节拍),掉读低压期1-3章急救属修复诊断动作非本章张力时序;与PA-003同族,整条移出转交诊断族
+PA-042,中段结构纠偏,转交,第二阶段诊断知识族(移出节拍),条目自称细纲与结构诊断用非正文桥段;剪并挪序属结构诊断非张力时序,移出转交诊断族
+PA-033,战力受限再造张力,保留重写,节拍(canonical 换维破局),吸收PA-010战力膨胀修复;改胜利条件/战场规则让强者重新思考怎么赢,载体写触发,删适用题材(玄幻/都市/奇幻)与FM毒点
+PA-034,时间跳跃提速,保留重写,节拍(canonical 提速跳跃),独有=无新冲突过程果断时间跳跃把篇幅留给节点,跳前留悬念跳后补结果,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-035,道德抉择震荡,锐化,节拍(抉择后余震),独有=分量在选择之后的心理余震/外界评判/关系裂口持续追债,删适用题材(悬疑/科幻)与FM毒点
+PA-036,主神任务歧义陷阱,锐化,节拍(文字歧义破局),独有=表层读法与真实读法各成立靠读字/信息差破局;主神任务载体写为触发,与PA-057试错区分,删适用题材(悬疑/游戏)与FM毒点
+PA-038,情感账户回补,保留重写,节拍(canonical 压后回补),持续施压后一次真实情感回血;回补落到具体事件且分量与压相称,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-039,伏笔库存清债,合并吸收,PA-065,与PA-065三层伏笔回收同问题=伏笔回收管理;定期盘点防遗忘并入分层回收通式,编号废弃不复用
+PA-041,小高潮接力续航,合并吸收,PA-022,与PA-022高潮疏密同问题=高潮分布节奏(含类型轮换),并入疏密通式,编号废弃不复用
+PA-043,大战前静压聚能,保留重写,节拍(canonical 高潮前静压),独有=大高潮前一章聚能确认代价交代未尽,与PA-001压抑区分(此为临战单拍),删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-044,爽点换挡防疲劳,锐化,节拍(爽法轮换),独有=主卖点稳定但兑现维度轮换保鲜;盘点近段爽法后换挡,与PA-022疏密区分,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-045,新地图适应导入,保留重写,节拍(canonical 新地图导入),独有=换图头一两章同给新规则/诱饵/危险靠冲突着陆,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-046,支线并线回主轴,合并吸收,PA-029,与PA-029多线汇聚同=设汇点让多支线同事件兑现回主轴,并入汇聚高潮通式,编号废弃不复用
+PA-047,连败压强蓄爆,保留重写,节拍(canonical 连败蓄爆),独有=每次失败剥掉一层旧幻想逼出换活法,与PA-001压抑区分(此为连败信息增量),删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-048,线索剥洋葱递亮,保留重写,节拍(canonical 逐层揭示),揭示组通式=每次只改写一层认知(现象→身份→动机→规则),删适用题材(悬疑/都市/奇幻)与FM毒点
+PA-049,关系冷战发酵,保留重写,节拍(canonical 冷战发酵),独有=冷战期每次合作与沉默替裂口加深纹路,非零互动,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-050,隐藏条件回填,锐化,节拍(真结局条件回填),独有=真结局条件拆成多个早期可回看小异常多点交织,与伏笔组PA-065区分(此为真结局触发),删适用题材(悬疑/游戏)与FM毒点
+PA-051,终局分歧铺路,锐化,节拍(多结局预埋),独有=不同终局路线价值观在中后段就分家,选择逐步累积代价,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-052,结局前总账清算,锐化,节拍(完结收束序列),独有=完结前四类账分层结清的张力降落序列,与PA-060后日谈/PA-023卷终区分粒度,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-053,压迫-释放短循环,保留重写,节拍(canonical 压释短循环),连续几章至少一个清晰释放点形成可感小闭环;蓄压释放的基石,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-054,质疑-证明-补刀三拍,保留重写,节拍(canonical 打脸三拍),独有=打脸场质疑/证明/补刀逐拍抬升,与PA-002补刀/PA-061三段区分(此为打脸专用),删适用题材(都市/玄幻/悬疑/现言)与FM毒点
+PA-055,爆点后静默回响,保留重写,节拍(canonical 爆点后回响),独有=大爆点后半拍静默让群体反应分层消化,与PA-023卷终区分粒度,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-056,多线轮转汇聚,保留重写,节拍(canonical 多线轮转),吸收PA-009群像多线汇聚;切线带新问题进旧问题出朝汇聚点升压,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-057,试错递进破局,保留重写,节拍(canonical 试错缩圈),吸收PA-072规则生路推理(已知近重复组,同=每次试错新增信息缩圈);失败也在推进破局,删适用题材(悬疑/科幻)与FM毒点
+PA-058,假安全崩塌追收,保留重写,节拍(canonical 假安全崩塌),独有=先真喘息再用早埋小异常精准掀翻,与PA-055静默区分,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-059,真假规则翻面,合并吸收,PA-025,已知近重复组:与PA-025规则递进揭示动作实质相同(规则逐层翻新认知),先信后疑证伪并入,编号废弃不复用
+PA-060,后日谈降落余温,锐化,节拍(完结后余温),独有=完结后只保留两三件事让热度自然降落,与PA-052完结前/PA-023卷终区分,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-061,铺垫兑现微反转,保留重写,节拍(canonical 三段式爽点),爽点铺垫/兑现/微反转闭环通式;PA-002作为独立补刀拍并存,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-063,情绪蓄压虐点,保留重写,节拍(canonical 虐点蓄压),已知近重复组:与PA-110打破美好落差动作不同(此为建情感纽带在最在乎处受伤),锐化区分不合并,删适用题材(现言/古言/幻言)与FM毒点
+PA-065,三层伏笔回收,保留重写,节拍(canonical 伏笔分层回收),吸收PA-039伏笔库存清债;核心/支线/装饰分层设不同回收窗口含盘点防遗忘,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-067,日常降压蓄能,保留重写,节拍(canonical 日常降压),独有=日常降压章仍背关系/伏笔/信息任务非纯闲聊,与PA-107微兑现区分,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-071,战中破境兑现,保留重写,节拍(canonical 突破兑现),吸收PA-078心境破关/PA-088破境极限(突破兑现同模板换题材);瓶颈蓄压→突破改局→留不稳代价,载体写触发,删适用题材(玄幻/仙侠/幻言)与FM毒点
+PA-072,规则生路推理,合并吸收,PA-057,已知近重复组:与PA-057试错递进破局实质相同(试错缩圈),规则威慑保留要点并入,编号废弃不复用
+PA-073,替身尊严回收,锐化,节拍(情感清算),独有=从被比较到主动退出让身份尊严重新定价(非等对方回头),与制度清算组区分(此为情感自决),删适用题材(现言/古言)与FM毒点
+PA-074,世情现实清算,保留重写,节拍(canonical 现实社会清算),吸收PA-094熟人公论/PA-104礼制暗斗(社会规则内清算同模板);报应落生活后果借公论/礼制改判,载体写触发,删适用题材(现言/年代/都市)与FM毒点
+PA-075,经营复利积累,保留重写,节拍(canonical 生活/经营复利),吸收PA-082生活改善/PA-085生活翻身/PA-086建设复利/PA-093家族复利/PA-099慢爽复利/PA-102年代三线(复利兑现同模板换题材/换载体);小胜转投改善落具体生活,载体写触发,删适用题材(种田/年代等)与FM毒点
+PA-076,单元剧情节拍,保留重写,节拍(canonical 单元节拍),吸收PA-081任务规则反杀/PA-087单元反杀/PA-095单元余韵/PA-098单元短弧(快穿单元同模板);入场危机→翻车→反杀→结算余波+长期钩;正文口径待改写:快穿是流派非题材,正文把快穿当题材/世界切换处改为流派触发,删适用题材(快穿)与FM毒点
+PA-077,制度借势翻盘,保留重写,节拍(canonical 制度内借势翻盘),吸收PA-089公堂改判/PA-097制度翻案(制度公堂翻盘同模板);证据前埋在规则内把压人秩序压回对手改判落实处,载体写触发,删适用题材(历史/古言)与FM毒点
+PA-078,心境破关兑现,合并吸收,PA-071,突破兑现组:与PA-071同=突破蓄压改局留代价(心境版),并入,编号废弃不复用
+PA-079,赛事极限翻盘,保留重写,节拍(canonical 公开兑现),吸收PA-092公开反馈兑现(游戏可读操作+公开反馈证明价值同模板);劣势→逼近→可读逆转→公开兑现,删适用题材(游戏)与FM毒点
+PA-080,技术边界破局,保留重写,节拍(canonical 技术边界破局),独有=解法从已立系统边界内长出带代价换超预期结果非万能黑科技,删适用题材(科幻)与FM毒点
+PA-081,任务规则反杀,合并吸收,PA-076,单元组:用任务规则反用原剧情属单元内反杀拍,并入单元节拍,编号废弃不复用
+PA-082,生活改善兑现,合并吸收,PA-075,复利组:收益落吃穿住用与关系属复利兑现变体,并入,编号废弃不复用
+PA-083,原作回响兑现,保留重写,节拍(canonical 原作回响),吸收PA-091原作遗憾/PA-103回响分歧(衍生回响同模板);唤起旧记忆→改遗憾改命留代价守原作情绪核心,删适用题材(衍生)与FM毒点
+PA-084,超凡情绪兑现,保留重写,节拍(canonical 超凡情感兑现),吸收PA-090规则回应/PA-100契约甜虐(幻言超凡设定参与情感同模板);契约/血脉/天规回应真心且留代价,删适用题材(幻言)与FM毒点
+PA-085,生活翻身兑现,合并吸收,PA-075,复利组:票证/饭桌/单位评价改善属复利兑现年代变体,并入,编号废弃不复用
+PA-086,建设复利兑现,合并吸收,PA-075,复利组:阶段化基建每环提升生活属复利兑现变体,并入,编号废弃不复用
+PA-087,单元反杀兑现,合并吸收,PA-076,单元组:把原剧情压迫反向利用对准原伤口属单元反杀拍,并入,编号废弃不复用
+PA-088,破境极限兑现,合并吸收,PA-071,突破兑现组:逼到资源与心境双极限突破属突破兑现变体,并入,编号废弃不复用
+PA-089,公堂改判兑现,合并吸收,PA-077,制度翻盘组:身份名分旧例证据一起发力把规则压回对手,并入制度翻盘通式,编号废弃不复用
+PA-090,规则回应兑现,合并吸收,PA-084,超凡组:规则为真心让路留代价灵物认主,并入超凡情感兑现,编号废弃不复用
+PA-091,原作遗憾兑现,合并吸收,PA-083,衍生组:精准命中原作遗憾改结果守情绪核心,并入原作回响,编号废弃不复用
+PA-092,公开反馈兑现,合并吸收,PA-079,游戏组:系统公告/掉落/排行证明价值,并入公开兑现通式,编号废弃不复用
+PA-093,家族复利兑现,合并吸收,PA-075,复利组:整体势力多线复利变体(群体面目要点转交人物设计参考),并入复利通式,编号废弃不复用
+PA-094,熟人公论兑现,合并吸收,PA-074,社会清算组:借熟人社会公开评价让占便宜者失话语权,并入现实社会清算,编号废弃不复用
+PA-095,单元余韵牵引,合并吸收,PA-076,单元组:单元收束留长期线牵引跨世界追读,并入单元节拍(长期钩要点),编号废弃不复用
+PA-096,文斗认同兑现,锐化,节拍(论道压服),独有=指出对方道心破绽以思辨破题使结果改地位/修行,与PA-077制度借势区分(载体=思辨非制度),删适用题材(仙侠/玄幻)与FM毒点
+PA-097,制度翻案爆发,合并吸收,PA-077,制度翻盘组:压抑来自制度爆发来自证据进入正确程序名分归位,并入制度翻盘通式,编号废弃不复用
+PA-098,单元短弧节奏,合并吸收,PA-076,单元组:开局怨气→翻车→反杀→结算余韵四拍,并入单元节拍,编号废弃不复用
+PA-099,慢爽复利推进,合并吸收,PA-075,复利组:每章一个改善点+新问题+关系反馈,并入复利通式,编号废弃不复用
+PA-100,契约甜虐波浪,合并吸收,PA-084,超凡组:每次亲近触发更深规则压力甜虐不互消,并入超凡情感兑现,编号废弃不复用
+PA-101,修行阶梯反馈,合并吸收,PA-028,成长反馈组:日常修行给小反馈小门槛,并入成长阶梯反馈通式,编号废弃不复用
+PA-102,年代三线轮动,合并吸收,PA-075,复利组:院落风评/单位认可/生活改善三线轮流兑现属生活复利多线变体,并入,编号废弃不复用
+PA-103,回响分歧轮动,合并吸收,PA-083,衍生组:原作回响与新剧情推进轮换,并入原作回响通式,编号废弃不复用
+PA-104,礼制暗斗兑现,合并吸收,PA-074,社会清算组:从小体面到大名分递进回报落礼制载体,并入现实社会清算(礼制变体),编号废弃不复用
+PA-105,迪化误解,锐化,节拍(信息差优越),独有=主角随意行为被配角脑补升华读者握真相生优越感,与PA-108信息差揪心区分(此为升华优越),删适用题材(玄幻/都市/衍生)与FM毒点
+PA-106,身份掉马,锐化,节拍(揭示组·身份揭露反差),独有=隐藏身份关键时刻揭露靠长期铺垫反差震撼,与PA-015失忆弧区分(此为单点掉马),删适用题材(都市/玄幻/现言/古言)与FM毒点
+PA-107,微兑现,保留重写,节拍(canonical 章内微兑现),章内七类小收获托住追读基本盘;正文口径待改写:正文题材偏好清单(玄幻/都市/科幻/现言/悬疑/种田/年代向...)改为按真实追读需求的触发条件,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-108,信息差拉扯,保留重写,节拍(canonical 信息差),读者先知主角未知的戏剧反讽揪心蓄势到揭牌引爆;与PA-105迪化区分(此为揪心),删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-109,代价升级,保留重写,节拍(canonical 代价升级),每次冲突输家代价逐级放大从可重来到不可挽回;由主角选择推动,删适用题材(全部)与FM毒点
+PA-110,打破美好落差,保留重写,节拍(canonical 剥夺落差),已知近重复组:与PA-063虐点动作不同(此为先建圆满沉浸再狠而不离谱剥夺),锐化区分不合并,删适用题材(现言/古言/幻言/都市/玄幻)与FM毒点

+ 87 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/节拍裁决摘要.md

@@ -0,0 +1,87 @@
+# 节拍裁决摘要(批次 2.1–2.4)
+
+> 对 `v7/references/节拍/` 全部 102 条 PA 条目逐条裁决。本阶段只裁决不改写;重写在后续阶段。真源:`维度宪章.md` 3/4.3、`调用者与字段矩阵.md`、`策展规则.md`、门 0 两份核实。
+
+## 1. 处置计数
+
+| 处置 | 条数 |
+|---|---:|
+| 保留重写 | 42 |
+| 锐化 | 21 |
+| 合并吸收 | 31 |
+| 移动 | 4 |
+| 转交(第二阶段诊断族) | 3 |
+| 删除 | 1 |
+| 合计 | 102 |
+
+- **保留在节拍维度的独立条目 = 保留重写 42 + 锐化 21 = 63 条**(其中多条为吸收近重复后的 canonical)。
+- 全库统一动作:删除 `适用题材` 字段(src 零消费,门 0 已定夺)与章级 FM `毒点`(判据单一真源改到正文 `## 审稿时`);题材偏好一律改写为触发条件而非题材清单。
+
+## 2. 近重复组结论
+
+已知组(PRD/design 点名)+ 自行聚类新组,均比较问题/动作/失败模式后裁决;合并者编号废弃不复用:
+
+| 组 | canonical | 吸收/合并 | 结论依据 |
+|---|---|---|---|
+| 试错破局(已知 057/072) | PA-057 试错缩圈 | PA-072 规则生路 | 同=每次试错新增信息缩圈,规则威慑要点并入 |
+| 兑现近重复(已知 082/085) | PA-075 生活/经营复利 | 082、085、086、093、099、102 | 复利兑现同模板换题材/换载体 |
+| 兑现近重复(已知 089/097) | PA-077 制度内借势翻盘 | 089、097 | 制度公堂翻盘同模板 |
+| 虐点/落差(已知 063/110) | 两条并存 | 不合并 | 动作不同:063 建情感纽带在最在乎处受伤;110 先建圆满沉浸再剥夺,锐化区分 |
+| 规则揭示 | PA-025 规则递进揭示 | PA-059 真假规则翻面 | 同=规则逐层翻新认知 |
+| 多线(轮转) | PA-056 多线轮转 | PA-009 群像多线汇聚 | 规划性并入轮转通式 |
+| 多线(汇聚高潮) | PA-029 多线汇聚大事件 | PA-046 支线并线回主轴 | 汇点统一结算多线 |
+| 高潮分布 | PA-022 高潮疏密 | PA-041 小高潮接力 | 同=高潮分布节奏含类型轮换 |
+| 时间压迫 | PA-027 限时倒计时 | PA-013 首杀争夺 | 同=时间压迫驱动选择,游戏载体写触发 |
+| 突破兑现 | PA-071 战中破境 | PA-078 心境破关、PA-088 破境极限 | 突破蓄压改局留代价同模板 |
+| 成长反馈 | PA-028 天赋揭晓升级 | PA-101 修行阶梯反馈 | 同=成长给阶段性反馈仅题材换皮 |
+| 战力修复 | PA-033 战力受限换维 | PA-010 战力膨胀修复 | 同=改胜利条件换维破局 |
+| 伏笔回收 | PA-065 三层伏笔 | PA-039 伏笔库存清债 | 同=伏笔回收管理,盘点防遗忘并入 |
+| 开篇窗口 | PA-007 开篇情绪契约 | PA-020 前五章卖点 | 仅窗口宽度差异属题材化改写 |
+| 现实社会清算 | PA-074 世情现实清算 | PA-094 熟人公论、PA-104 礼制暗斗 | 社会规则内清算同模板 |
+| 快穿单元 | PA-076 单元剧情节拍 | PA-081、PA-087、PA-095、PA-098 | 入场危机→翻车→反杀→结算余波+长期钩同模板 |
+| 衍生回响 | PA-083 原作回响 | PA-091 原作遗憾、PA-103 回响分歧 | 唤起旧记忆改遗憾守情绪核心同模板 |
+| 幻言超凡 | PA-084 超凡情感兑现 | PA-090 规则回应、PA-100 契约甜虐 | 超凡设定参与情感留代价同模板 |
+| 游戏公开兑现 | PA-079 赛事极限翻盘 | PA-092 公开反馈 | 可读操作+公开反馈证明价值同模板 |
+
+未合并但同族锐化区分(各有独有动作,选择条件已在 CSV 写清):
+- 揭示族:PA-048(逐层认知通式)/PA-025(规则)/PA-026(证据推理)/PA-015(失忆弧)/PA-031(倒叙)/PA-106(掉马)。
+- 补刀/三段族:PA-061(三段通式)/PA-002(独立补刀)/PA-054(打脸三拍)。
+- 信息差族:PA-108(读者先知揪心)/PA-105(迪化升华优越)。
+- 情感清算 PA-073(主动退出重定价)不并入制度/社会清算;论道 PA-096(思辨破题)不并入制度翻盘。
+
+## 3. 移动清单(转出节拍维度)
+
+| 编号 | 名称 | 去向 | 依据 |
+|---|---|---|---|
+| PA-005 | 反派压力阶梯推进 | 人物(反派体系) | 自称非单章节拍是阶梯设计,属长期关系设计 |
+| PA-008 | 章末钩子断点 | 追读(章末未闭合压力) | 让读者带着问题离开本章=追读维度 |
+| PA-011 | 卷间回顾预告 | 技法(类别:结构) | 卷末衔接是书卷级结构方法 |
+| PA-018 | 卷章四任务平衡 | 技法(类别:结构) | 自称连续多章功能分配防注水结构工具 |
+
+PA-008 转交追读批次 5;PA-011、PA-018 转交技法批次 4;PA-005 转交故事对象人物任务。
+
+## 4. 转交与删除
+
+- **第二阶段诊断知识族(移出节拍)**:PA-003 中后期留存修复、PA-032 留存止血急救、PA-042 中段结构纠偏。三条均为细纲/结构诊断动作,非本章张力时序,节拍归属删除、整条转交诊断族。
+- **删除**:PA-016 学院大考逐题抬升——依赖固定场景(学院考试震教授)的成品桥段,抽象后=逐级抬难度证明,已被 PA-054 打脸三拍与递进类覆盖,无独有失败模式。
+
+## 5. 转交项承接(门 0 转交清单)
+
+- **SY-051 分支旗标与属性门槛 → 节拍**:结论=被 **PA-024 选择分支蝴蝶效应** 吸收,不新增条目。其属性门槛/特殊道具/隐藏线正是 PA-024 的“分支钥匙”,重写 PA-024 时纳入即可。
+
+## 6. 正文口径待改写清单(快穿/种田)
+
+`适用题材` 字段随门 0 定夺整体删除,无需逐条改;下列条目正文把流派当题材或写题材偏好清单,重写时改为触发条件:
+
+| 编号 | 待改写点 | 改写方向 |
+|---|---|---|
+| PA-107 微兑现 | 正文题材偏好清单(玄幻/都市/科幻/现言/古言/幻言/悬疑/种田/年代向…各偏哪类兑现) | 改为“按本章真实追读需求”的触发条件,不列题材清单 |
+| PA-076 单元剧情节拍(合并后 canonical) | 正文把“快穿”当题材、把“世界切换”当题材机制 | 快穿是流派非题材,改为流派触发;合并吸收 081/087/095/098 时一并清理其正文快穿口径 |
+
+其余复利/生活兑现条目(075 及吸收的 082/085/086/099/102)正文以种田/年代为载体描述,合并重写时把题材载体写为触发条件即可,不保留题材并列。
+
+## 7. 预计保留重写条数
+
+- **节拍维度最终保留 63 条**(保留重写 42 + 锐化 21,含吸收近重复后的 canonical)。
+- 相对存量 102 条净减 39 条(合并 31 + 移动 4 + 转交 3 + 删除 1);不设保留数量目标,缺独有问题/动作/失败模式者一律合并或删除。
+- 移出节拍另计:转技法 2(PA-011、PA-018)、转追读 1(PA-008)、转人物 1(PA-005)、转诊断族 3(PA-003/032/042),由对应批次/任务承接落盘。

+ 48 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/跨维近重复审计.md

@@ -0,0 +1,48 @@
+# 跨维近重复审计(批次 7.1)
+
+> 2026-07-20。四维互查 + 创意约束/人物/设定抽查。
+
+## 1. 篇章四维
+
+| 对照 | 结论 |
+|---|---|
+| 场景 vs 技法 | 场景=事件互动容器;技法=组织呈现。战斗/开篇/潜台词等均在双方规划时互指,无文件复制。 |
+| 场景 vs 节拍 | 吵架/伦理抉择等容器 vs PA-004/PA-035 时序,互补。 |
+| 技法 vs 节拍 | 爽点后停顿(场内一拍)vs 跨章节拍;卷章四任务 vs 章级基本盘:层级不同。 |
+| 追读 vs 节拍/场景 | 追读=章尾未闭合压力;不承载整章情绪曲线或事件方案。 |
+| 技法内部 | 14 组跨源近重复已在批次4合并为唯一 canonical。 |
+
+## 2. SP-075 弱覆盖补强
+
+- 原:PA-036/PA-058 未显式写「任务线+人物线双线失控」。
+- 现:PA-036 规划/落笔/审稿已补双线方法(系统/任务反馈必须落到真人后果)。
+- PA-058 仍覆盖假安全后掀翻,与双线互补,无需再复制。
+
+## 3. 转交项登记(未落盘通用库)
+
+| 项 | 去向 | 状态 |
+|---|---|---|
+| 诊断族 PA-003/032/042 | 第二阶段诊断知识族 | 仅登记 |
+| PA-005 | 人物(故事对象任务) | 仅登记 |
+| 场景 SP-095 替身身份夺回 | 人物 | 仅登记 |
+| CH-052 自我诱饵 | 人物 | 仅登记 |
+| 桥段→创意约束/流派 | 书级/对象任务 | 仅登记,未落篇章库 |
+| 书级簇菜单/固定章频 | 删除 | 不回流 |
+
+## 4. 与创意约束/人物/设定抽查
+
+- 金手指代价出手(技法)vs 设定金手指设计方法:前者是场上怎么写代价,后者是机制怎么设计,不复制。
+- 声线差异化(技法)vs 人物语言特征:技法是呈现操作,人物是长期人设计划。
+- 创意约束「不可逆代价」vs 技法代价出手:约束是契约层限制,技法是落笔闭环。
+
+## 5. 结论
+
+无跨维重复文件;无待删副本;转交无悬空。
+
+## 批次 7 残项收口(2026-07-21,主会话)
+
+- 场景卡四元 vs 场景维划界:确认归技法成立(场景维=选哪种事件容器,本条=单场选定后的组织骨架),条目「与近邻区分」已补明。
+- 战斗-分镜节拍 → 改名 `战斗-分镜编排`,消除与节拍顶层维度的命名混淆;FM 与文件名同步。
+- TR-073 去向修为单一登记「创意约束候选(书级域仅登记)」,删除赘尾「/节拍」。
+- CH-052 口径确认:门 0 初判技法被技法裁决合理推翻(人物功能非呈现方法),最终登记转交人物,与本审计第 3 节一致。
+- 转交项总清单核对通过:诊断族 PA-003/032/042、PA-005、SP-095、CH-052、TR-073 均仅登记未落盘,无越界写入。

+ 18 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/追读裁决.csv

@@ -0,0 +1,18 @@
+来源编号/名称,输入源,处置,去向或吸收目标,理由,备注
+断章钩,存量追读,保留重写,追读/钩子-断章钩,按目标schema重写,删适用题材全部与FM毒点,种属关系见摘要
+危机钩,存量追读,保留重写,追读/钩子-危机钩,按目标schema重写,删适用题材全部与FM毒点,种属关系见摘要
+悬念钩,存量追读,保留重写,追读/钩子-悬念钩,按目标schema重写,删适用题材全部与FM毒点,种属关系见摘要
+选择钩,存量追读,保留重写,追读/钩子-选择钩,按目标schema重写,删适用题材全部与FM毒点,种属关系见摘要
+时间倒计时钩,存量追读,保留重写,追读/钩子-时间倒计时钩,按目标schema重写,删适用题材全部与FM毒点,种属关系见摘要
+渴望钩,存量追读,保留重写,追读/钩子-渴望钩,按目标schema重写,删适用题材全部与FM毒点,种属关系见摘要
+支票钩,存量追读,保留重写,追读/钩子-支票钩,按目标schema重写,删适用题材全部与FM毒点,种属关系见摘要
+情绪钩,存量追读,保留重写,追读/钩子-情绪钩,按目标schema重写,删适用题材全部与FM毒点,种属关系见摘要
+反转钩,存量追读,保留重写,追读/钩子-反转钩,按目标schema重写,删适用题材全部与FM毒点,种属关系见摘要
+认知钩,存量追读,保留重写,追读/钩子-认知钩,按目标schema重写,删适用题材全部与FM毒点,种属关系见摘要
+身份错位钩,存量追读,保留重写,追读/钩子-身份错位钩,按目标schema重写,删适用题材全部与FM毒点,种属关系见摘要
+SP-018 下卷预告收束,场景转交,合并吸收,追读/钩子-支票钩,卷尾预告=未兑现承诺压力,
+SP-063 任务结算留钩,场景转交,合并吸收,追读/钩子-支票钩,单元结算异常=预售下单元,并SP-086
+SP-086 结算异常留钩,场景转交,合并吸收,追读/钩子-支票钩,与SP-063近重复,
+SP-065 付费卡点,场景转交,合并吸收,追读/钩子-断章钩,答案前一秒切断=断章,
+SY-057 评级结算与隐藏评分,门0-SY,合并吸收,追读/钩子-支票钩,评级将出未兑=支票压力,非技法
+SY-100 同人节点任务机制,门0-SY,合并吸收,追读/钩子-选择钩,节点任务强制二选=选择压力;若偏章尾预告可叠支票,

+ 29 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/追读裁决摘要.md

@@ -0,0 +1,29 @@
+# 追读裁决摘要(批次 5)
+
+> 2026-07-20。存量 11 + 场景转交 4(含 SP-086)+ 门0 2 = 17 行裁决;正式保留 11 条(无新增种属)。
+
+## 处置计数
+
+| 处置 | 计数 |
+|---|---:|
+| 保留重写 | 11 |
+| 合并吸收 | 6 |
+
+## 种属关系结论
+
+| 组 | 结论 |
+|---|---|
+| 反转钩 / 认知钩 / 身份错位钩 | **三分立**:反转=事实翻面;认知=同事实新解读;身份错位=身份关系压力源。问题/动作/失败模式不同,不合并。 |
+| 支票钩 / 渴望钩 | **二分立**:支票=叙事/规则预售承诺;渴望=角色愿望临门。SP-018/063/086/SY-057→支票。 |
+| 断章钩 vs 其余 | 断章是切法;其余是压力内容。SP-065→断章。 |
+| 危机 / 悬念 / 选择 / 时间 / 情绪 | 压力类型不同,保留。 |
+
+## 字段收口
+
+- 删除全部 `适用题材: 全部` 与 FM `毒点`。
+- 关键词改为低误触复合词。
+- 三切片统一规划时/落笔时/审稿时。
+
+## 正式清单(11)
+
+断章钩、危机钩、悬念钩、选择钩、时间倒计时钩、渴望钩、支票钩、情绪钩、反转钩、认知钩、身份错位钩。

+ 34 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/门0-转交清单.md

@@ -0,0 +1,34 @@
+# 门 0:兄弟任务篇章转交清单(2026-07-20)
+
+来源=两个归档任务的裁决记录。本任务须给每项唯一去向;「转交」行是义务输入,「删除」行仅供近重复参考。
+
+## 故事对象任务 → 篇章(9 条转交义务)
+
+| 来源 | 名称 | 建议去向 | 备注 |
+|---|---|---|---|
+| CH-024 | 语言特征型小配角 | 技法 | 对白/呈现方法 |
+| CH-052 | 自我诱饵型破局者 | 技法 | 单场动作方法 |
+| CH-054 | 高压嬉笑型托底者 | 技法 | 对白/情感呈现 |
+| SY-043 | 金手指首次亮相机制 | 技法 | 设定执行类 |
+| SY-082 | 电竞训练复盘系统 | 技法 | 设定执行/结构 |
+| SY-093 | 年代手艺熟练机制 | 技法 | 设定执行类 |
+| SY-051 | 分支旗标与属性门槛 | 节拍 | 蓄压/释放序列 |
+| SY-057 | 评级结算与隐藏评分 | 追读 | 未闭合压力 |
+| SY-100 | 同人节点任务机制 | 追读 | 未闭合压力 |
+
+已删除但登记过篇章去向的参考行(不构成义务):SY-062(技法)、SY-088(追读)——依赖具体道具/剧情模板被删,裁决时防同类素材从桥段侧回流。
+
+## 书级任务 → 篇章(簇级候选,随批次 6 前后消化)
+
+| 来源簇 | 建议去向 | 备注 |
+|---|---|---|
+| XH-S01–S15 / UR-S01–S15 / RM-S01–S20 / GM-S01–S15 爽点簇 | 节拍/技法 | 规则利用、信息差、铺垫反转、积累爆发;成品例子已删 |
+| §5 开篇钩子 | 追读/技法/场景 | 钩子、开场场景、首章悬念 |
+| §4 主线与小循环(拆分项) | 节拍 | 可迁移节拍方法;固定循环频率已删 |
+| 固定揭露步骤/章数/表现手段(题材流派裁决 100 行) | 技法复核 | 可迁移方法才收 |
+
+这些簇的原始素材在 `webnovel-writer/skills/webnovel-init/references/creativity/`,裁决时与写作技法/桥段 CSV 一并聚类,不逐簇复制成条。
+
+## 快穿/种田口径
+
+书级裁决记录确认 11 个节拍条目 `适用题材` 含快穿/种田(题材流派逐条裁决.md:99)。门 0 定夺已删除 `适用题材` 字段,该口径随字段清除;PA-107 正文表述批次 2 单独修正。

+ 37 - 0
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/research/门0-运行时消费者核实.md

@@ -0,0 +1,37 @@
+# 门 0:章级运行时消费者核实(2026-07-20)
+
+## 0.2 切片标题真源
+
+`src/knowledge/index.js:230` 读取切片时双读:`extractSection(body, '规划这一章时') || extractSection(body, '规划时')`。
+
+**定夺**:正式条目统一用 `## 规划时`;批次 1 删除 `'规划这一章时'` 兼容分支(一处真源,无生产旧书无需双读)。`落笔时/审稿时` 标题与读取器一致,消费者:
+
+- `规划时`:序6 候选展示(`toPlanningCandidate`)。
+- `落笔时`:`src/prep/index.js:241` 精准注入。
+- `审稿时`:`src/review/index.js:35` 核对注入。
+
+## 0.3 条件式字段定夺
+
+| 字段 | 消费证据 | 定夺 |
+|---|---|---|
+| 关键词(节拍/场景/追读) | `queryScore`(index.js:407)把全部索引字段含关键词展开为 terms 与章级语料匹配打分;chapterKnowledge(dto.js:115)用「本章任务+卷纲+上章末 300 字」作语料调用 | **三维均保留**。design 3.1 原判「仅场景条件保留」作废——运行时框架已把候选扫描统一为四维语料打分,关键词是排序真实输入。策展时关键词须为低误触词(避免「的/人」类高频词),审查项加入误触检查 |
+| 适用题材(四维) | `src/` 零读取(grep 无命中) | **删除**:字段、索引无此字段(本就未注册)、format 测试若有断言一并删;11+ 条快穿/种田口径随之消失 |
+| 毒点(章级 FM) | `src/` 零读取;审稿只读正文 `审稿时`(review/index.js:35) | **删除 FM 毒点**;判据单一真源在 `## 审稿时`。format 测试现强制 FM 毒点(review 文档 Major 1),批次 1 反转为禁止 |
+| 技法 触发问题 | `queryScore` terms + 索引字段已注册 | 保留,策展时按真实章节问题写 |
+
+## 0.4 来源盘点
+
+| 来源 | 计数 | 备注 |
+|---|---|---|
+| references/节拍 | 102 | 与 README 基线一致 |
+| references/场景 | 16 | 同上 |
+| references/追读 | 10 | 同上 |
+| webnovel-writer/references/csv/写作技法.csv | 待批次 4 实测数据行 | 模板记 104 |
+| webnovel-writer/references/csv/场景写法.csv | 待批次 3 实测 | 模板记 96 |
+| webnovel-writer/references/csv/桥段套路.csv | 待批次 6 实测 | 模板记 108 |
+| 故事对象任务转交篇章 | 待门 0 延伸提取(归档 research 裁决 CSV 中「转交」行) | review 记 11 条 |
+| 快穿/种田节拍条目 | 待批次 2 扫描实测 | PRD 记 11、review 记约 12 |
+
+## 结论
+
+design 3.1 修订:节拍 FM = `编号/名称/一句话/关键词`;场景、追读 FM = `名称/一句话/关键词`;技法 FM = `名称/类别/作用层级/触发问题/一句话`。四维正文三切片 `规划时/落笔时/审稿时`,FM 不留毒点、适用题材。运行时窄修正仅一处:删 `规划这一章时` 双读分支。

+ 2 - 2
.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/task.json

@@ -3,7 +3,7 @@
   "name": "chapter-knowledge-migration",
   "title": "篇章知识重分类与策展",
   "description": "",
-  "status": "planning",
+  "status": "in_progress",
   "dev_type": null,
   "scope": null,
   "package": null,
@@ -23,4 +23,4 @@
   "relatedFiles": [],
   "notes": "",
   "meta": {}
-}
+}

+ 265 - 0
.trellis/tasks/07-10-knowledge-taxonomy-governance/review-stages-1-4-2026-07-20.md

@@ -0,0 +1,265 @@
+# Review:阶段 1–4 已完成部分(给 fable)
+
+- **任务**:`07-10-knowledge-taxonomy-governance`(知识库维度边界与扩充治理)
+- **审查人**:codex
+- **日期**:2026-07-20
+- **范围**:父任务 + 3 个已归档子任务 + 仓库当前证据
+- **未实现**:阶段 5(篇章策展)、阶段 6(集成审计)——仅评估缺口与风险
+
+---
+
+## 一句话结论
+
+阶段 1–4(治理真源 + 运行时框架 + 书级内容 + 故事对象内容)**可信任、证据充分**。
+
+**不能**把当前状态理解为「十维知识库已完成」或「父 PRD 已验收」:篇章旧债与集成审计仍是硬缺口;章级字段纪律甚至与治理真源暂时相反。
+
+---
+
+## 进度总览
+
+| 阶段 | 父 `implement.md` | 证据判定 | 可信度 |
+|------|-------------------|----------|--------|
+| 1 治理真源 | `[x]` | 实质完成,质量高 | 高 |
+| 2 运行时框架 | `[x]`(子任务 2026-07-18 归档) | 实质完成,代码/测试闭环扎实 | 高 |
+| 3 书级知识策展 | `[x]`(子任务 2026-07-19 归档) | 内容与路由完成;归档完成条件有 2 项未勾 | 高(流程微瑕) |
+| 4 故事对象策展 | `[x]`(子任务 2026-07-19 归档) | 实质完成,裁决/审查/测试证据完整 | 高 |
+| 5 篇章知识策展 | `[ ]` | 未做;128 条旧章级内容仍在;`技法/` 不存在 | 明确 |
+| 6 集成审计 | `[ ]` | 未做;子任务仍 `planning` | 明确 |
+
+**父任务状态**:`in_progress` @codex,子任务完成度 **3/5**。
+
+**父 PRD 验收**:约 32 条 AC 仍全部为 `- [ ]`,与 `implement.md` 阶段勾选**不同步**——属文档状态漂移,不否定代码/内容证据,但会误导「父任务已验收」。
+
+**当前正式库**:254 条(与 `v7/references/README.md` 一致);运行时注册十维,**内容仅七维有正式条目**,`技法/` 目录不存在(0 条)。
+
+---
+
+## 目录实态 `v7/references/`
+
+```text
+references/
+├── README.md
+├── 路由.csv                 (43 数据行 = 题材 19 + 流派 24)
+├── 题材/                    19
+├── 流派/                    24
+├── 创意约束/                11
+├── 设定/                    27
+├── 人物/                    28
+├── 命名/                    17
+├── 节拍/                   102   ← 阶段 5 待清
+├── 场景/                    16   ← 阶段 5 待清
+├── 追读/                    10   ← 阶段 5 待清
+└── 技法/                   ❌ 不存在
+```
+
+---
+
+## 阶段 1:治理真源
+
+### 交付物
+
+| 路径 | 状态 |
+|------|------|
+| `v7/docs/knowledge/维度宪章.md` | 存在(v1.0,2026-07-16) |
+| `v7/docs/knowledge/调用者与字段矩阵.md` | 存在 |
+| `v7/docs/knowledge/策展规则.md` | 存在 |
+| `v7/references/README.md` | 顶部三链到治理真源 |
+| 任务 research | `决策状态清单.md`、`166条重分类基线.csv`、`v6候选资产裁决模板.md` |
+
+Installer 已 vendoring `docs/knowledge`(`v7/src/installer/vendor.js`)。
+
+### 相对父 PRD R1–R8
+
+| 需求 | 覆盖 | 说明 |
+|------|------|------|
+| R1 决策真源 | 强 | 已确认 / 历史签收 / 将被替代 / 待内容裁决;作者未决=无 |
+| R2 维度宪章 | 强 | 十维目的/允许/排除/相邻边界/新增门槛 |
+| R3 正交切面 | 强 | 不新增桥段/结构/兑现等;创意约束+技法为正式顶层 |
+| R3.1 字段分层 | 强 | 三层信息 + 字段准入三条件 + 删末消费者同步删字段 |
+| R4 生命周期 | 强 | 准入/近重复/拆并移废 |
+| R5 存量压力 | 部分 | 166 条 CSV 分派完成;逐条处置属内容子任务 |
+| R6 兼容 | 强 | 无生产旧书、一次性切换、无双读 |
+| R7 调用者契约 | 强 | 建书→契约→对象→章→备料→审稿→定稿全链 |
+| R8 反同质化 | 强 | 硬/软分离、路由不选方案、最小留痕 |
+
+### 阶段 1 缺口(minor)
+
+- 宪章压力样例(冲突对话/名场面等)正确 defer 到篇章,父级 A5/A6 未闭环
+- 父 PRD AC 未随阶段回写勾选(双真源)
+
+---
+
+## 阶段 2:运行时框架
+
+**归档子任务**:`archive/2026-07/07-10-knowledge-runtime-framework/`(completed 2026-07-18)
+
+### 关键能力(有测试)
+
+| 能力 | 证据位置(示意) |
+|------|------------------|
+| 十维注册、分维读取、canonical 归一 | `v7/src/knowledge/index.js` |
+| 作品契约路径与校验(八小节、差异化≥3) | `v7/src/knowledge/contract.js` |
+| knowledge-pack / persist-book / persist-contract | `v7/src/commands/` |
+| prep/review 只读本书契约,不回读通用题材毒点 | `v7/src/prep/`、`v7/src/review/` |
+| 计划对象 + 事实转正差异(冲突/歧义阻断) | `design.js`、`fact-changes.js` |
+| 章级每维 ≤3 候选 + 近期软降权(无硬禁) | `chapter.js`、`dto.js` |
+| 旧路径删除 | 生产代码无 `题材流派指导`/`恩怨清算`;测试负例守护 |
+
+### 测试样本
+
+`v7/test/knowledge/`:`pipeline`、`contract`、`chapter`、`design`、`fact-changes`、`book-level-diversity` 等。
+
+### 阶段 2 残留(预期留给阶段 5,非本阶段 overclaim)
+
+| 严重度 | 发现 |
+|--------|------|
+| major(篇章债) | 章级 format 仍强制 FM `毒点`,运行时 **不读** `毒点` 字段 |
+| major(篇章债) | `适用题材` 大量存在(含「全部」),`src` 无消费 |
+| minor | 章候选依赖语料子串命中,内容未校准则噪声高 |
+| minor | `技法/` 缺失时 query 空数组——符合降级,但规划长期无技法候选 |
+
+**判定**:阶段 2 勾选无 overclaim。运行时能力与归档 AC 一致。
+
+---
+
+## 阶段 3:书级知识策展
+
+**归档子任务**:`archive/2026-07/07-10-book-level-knowledge-migration/`(completed 2026-07-19)
+
+| 维度 | 条数 | 备注 |
+|------|------|------|
+| 题材 | 19 | 进路由 |
+| 流派 | 24 | 进路由 |
+| 创意约束 | 11 | 不进路由(正确) |
+| 路由.csv | 43 行 | 快穿/种田仅为流派 |
+
+### 质量
+
+- 抽检题材/流派/创意约束:承诺/边界/失败模式清晰,**无具体剧情模板**
+- 快穿/种田从题材侧移除,与宪章一致
+- 内容审查三份:`research/content-review/{题材,流派,创意约束}.md`
+
+### 流程债(minor)
+
+归档 `implement.md` 完成条件仍有两项未勾(PRD 证据映射、Phase 3 spec/提交确认),任务却已 `completed`。
+
+**判定**:内容交付成立;完成条件勾选不完整属 minor 流程债。
+
+---
+
+## 阶段 4:故事对象知识策展
+
+**归档子任务**:`archive/2026-07/07-10-story-object-knowledge-migration/`(completed 2026-07-19)
+
+| 维度 | 正式条数 | 来源处置 |
+|------|----------|----------|
+| 设定 | 27 | v6 相关源裁决闭环 |
+| 人物 | 28 | 同上 |
+| 命名 | 17 | 同上 |
+| 合计 | 72 | 约 284 源行均有唯一处置 |
+
+### 质量
+
+- 每条仅 `规划时`;format 禁止落笔/审稿僵尸字段
+- 命名结果附着计划/事实对象,无平行命名实体库
+- 11 条来源转交篇章(技法/节拍/追读)——依赖阶段 5
+- 审查通过;任务记录验证 574 tests + installer e2e
+
+**判定**:阶段 4 勾选成立,证据最完整之一。
+
+---
+
+## 篇章四维现状(阶段 5 未完成,供对照)
+
+| 维度 | 状态 | 说明 |
+|------|------|------|
+| 节拍 | 旧 102 | 仍含诊断/卷级/修复型;约 12 条仍提快穿/种田 |
+| 场景 | 旧 16 | 手法型仍在:冲突对话、名场面、对比反差、微冲突、画面感单场戏、感情推进 等 |
+| 技法 | 缺失 | 运行时已注册,无内容 |
+| 追读 | 旧 10 | 仍 `适用题材: 全部`;种属边界未裁决 |
+
+场景抽检(如 `名场面.md`、`感情推进.md`):偏呈现方法/关系推进;FM 双真源(毒点 + 审稿时)+ `适用题材: 全部`——与篇章 PRD 自述一致。
+
+未完成子任务:
+
+| 任务 | 状态 | 产物 |
+|------|------|------|
+| `07-10-chapter-knowledge-migration` | planning | 仅薄 `prd.md`,无 design/implement |
+| `07-10-knowledge-integration-audit` | planning | 仅薄 `prd.md`,无 design/implement |
+
+---
+
+## 严重度汇总
+
+### Blocker(阻断父任务宣称完成)
+
+1. 阶段 5、6 未实施;章级 128 条 + 技法 0 与十维目标态差距明确。
+2. 父 PRD AC 无一关闭;父任务仍 `in_progress`。
+3. 篇章/集成子任务缺 `design.md`/`implement.md`,尚不宜直接 `task.py start` 级开工。
+
+### Major
+
+1. **章级僵尸字段**:`毒点`(format 强制 / 运行时不读)、`适用题材`(大量「全部」/ src 不读)——违反 R3.1 / 全库字段纪律。
+2. 场景手法型 + 节拍诊断/卷级条目未清;候选质量与宪章样例未闭环。
+3. 约 12 节拍仍绑定快穿/种田语义,与书级「快穿/种田 = 流派」口径冲突。
+4. 父 `implement` 勾选 vs 父 PRD AC 未同步——治理状态易误读。
+5. 「十维目录已生效」易误读为内容完成;实际是**运行时十维 + 内容七维**。
+
+### Minor
+
+1. 书级归档完成条件两框未勾却 completed。
+2. 创意约束「不可逆代价」↔ 设定「能力代价与使用边界」相邻,待集成近重复。
+3. README 展示 `技法/` 目录树但磁盘无目录。
+4. 章级候选算法可用,内容未策展时命中噪声高。
+5. research 166 CSV 篇章部分仍待消化。
+
+---
+
+## 已验证通过(信任基线)
+
+- 三份治理真源 + README 链接 + installer vendoring
+- 作品契约唯一真源;恩怨清算 / 题材流派指导生产路径清除
+- prep/review 同源契约、不回读通用书级毒点
+- 计划/事实两阶段与 factChanges 冲突闸
+- 书级 19+24+11 与路由一致;创意约束非剧情模板
+- 故事对象 27+28+17;v6 来源裁决闭环;最小 schema
+- 章级运行时:少量候选、整体确认、软降权、自定义降级(**代码层**)
+
+---
+
+## 父 PRD AC 粗映射(便于后续关项)
+
+| 大致可由阶段 1–4 支撑 | 仍依赖阶段 5–6 |
+|----------------------|----------------|
+| 治理文档向(A2–A4, A7–A8 等) | 全库压力/166 变更闭环 |
+| 书级 + 契约运行时 | 章级候选字段真实消费 |
+| 计划/事实运行时 | 章级行为在旧内容上脆弱 |
+| 无评分/无作者扩库/两级治理 | 桥段排除需篇章策展证明 |
+| 任务树已建 | 跨库近重复全库审计;字段消费者全库断言 |
+
+---
+
+## 对 fable 的建议下一步
+
+1. **优先**开 `07-10-chapter-knowledge-migration` 规划深化(补 `design.md` + `implement.md`),再 `task.py start`。
+2. **不要**先做集成审计——在篇章未签收前审计易假绿或大面积返工。
+3. 篇章落地时同步改 format 测试:删除无消费者的章级 `毒点`/`适用题材`(或证明真实消费者),与 R3.1 对齐。
+4. 父任务收尾前:回写父 PRD AC 勾选映射,消除 implement/prd 双真源。
+
+---
+
+## 相关路径速查
+
+| 类型 | 路径 |
+|------|------|
+| 父任务 | `.trellis/tasks/07-10-knowledge-taxonomy-governance/` |
+| 本 review | 同目录 `review-stages-1-4-2026-07-20.md` |
+| 治理真源 | `v7/docs/knowledge/` |
+| 知识内容 | `v7/references/` |
+| 运行时 | `v7/src/knowledge/` |
+| 归档 runtime | `.trellis/tasks/archive/2026-07/07-10-knowledge-runtime-framework/` |
+| 归档 book-level | `.trellis/tasks/archive/2026-07/07-10-book-level-knowledge-migration/` |
+| 归档 story-object | `.trellis/tasks/archive/2026-07/07-10-story-object-knowledge-migration/` |
+| 待做 chapter | `.trellis/tasks/07-10-chapter-knowledge-migration/` |
+| 待做 audit | `.trellis/tasks/07-10-knowledge-integration-audit/` |