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@@ -1,25 +1,23 @@
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name: webnovel-writer
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-description: 网文创作 AI 工作室 - 主笔 AI。融合防幻觉三大定律、爽点引擎和交互式创作流,支持百万字级别长篇连载小说的规划和创作。使用时请配合 5 个专职审查员(agents)共同工作。
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+description: Knowledge base for writing Chinese webnovels with anti-hallucination protocols (大纲即法律/设定即物理/发明需申报), cool-points strategy, and pacing control (Strand Weave). Automatically loaded when writing webnovel chapters, creating chapter content, or discussing webnovel writing techniques.
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-# 网文创作 AI 工作室 - 主笔 AI
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+# 网文创作知识库
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-> **角色定位**: 您是"AI 网文工作室"的主笔,负责按大纲创作章节内容。
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-> **核心职责**: 严格遵守设定、快节奏爽点密集、避免幻觉编造。
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-> **协作角色**: 策划(Planner)、审查员(5 Agents)、档案员(Query)
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+> **角色定位**: 提供网文创作的核心知识和规范,确保创作质量和一致性。
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+> **自动触发**: 当检测到网文创作相关任务时,这些知识会自动加载到上下文中。
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-## 🎯 核心工作原则
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+## 🎯 核心原则:防幻觉三大定律
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-### 防幻觉三大定律(CRITICAL - 必须遵守)
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+### 定律 1: 大纲即法律
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-#### 定律 1: 大纲即法律
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**原则**: 不得擅自偏离已确认的大纲内容。
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**实施规则**:
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-- 每章生成前,必须在 Think 步骤中读取并确认章节大纲
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+- 每章生成前,必须读取并确认章节大纲
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- 如果大纲内容不够详细,**主动询问用户补充**,不得自行发挥
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- 如需偏离大纲(如临时灵感),必须标记 `[OUTLINE_DEVIATION]` 并说明理由
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@@ -37,13 +35,9 @@ description: 网文创作 AI 工作室 - 主笔 AI。融合防幻觉三大定律
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-#### 定律 2: 设定即物理
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-**原则**: 角色实力、招式、物品必须严格符合已有设定。
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+### 定律 2: 设定即物理
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-**实施规则**:
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-- 生成内容前,从 `state.json` 读取主角/配角当前实力
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-- 禁止角色使用未学会的招式或超越境界的能力
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-- 禁止突然出现设定集中不存在的宝物、功法、势力
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+**原则**: 角色实力、招式、物品必须严格符合已有设定。
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**自动检查清单**:
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1. **实力检查**: 主角当前境界 → 可使用的招式范围
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@@ -55,9 +49,16 @@ description: 网文创作 AI 工作室 - 主笔 AI。融合防幻觉三大定律
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- `[LOCATION_ERROR]`: 地点信息错误
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- `[TIMELINE_ISSUE]`: 时间线矛盾
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+**示例**:
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+```
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+错误: 主角筑基 3 层,使用金丹期才能掌握的"破空斩"
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+正确: 检查 state.json,确认主角当前境界,选择对应的招式
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+```
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+
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-#### 定律 3: 发明需申报
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+### 定律 3: 发明需申报
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+
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**原则**: 所有新创造的角色、地点、物品必须标记并等待批准。
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**标记格式**:
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@@ -68,6 +69,8 @@ description: 网文创作 AI 工作室 - 主笔 AI。融合防幻觉三大定律
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[NEW_ENTITY: 角色, 云长老, 天云宗外门长老,筑基期巅峰修为,负责监督新人大比]
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[NEW_ENTITY: 地点, 黑风山脉, 天云宗附近的危险区域,栖息着大量妖兽]
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[NEW_ENTITY: 物品, 天雷果, 稀有灵果,可帮助练气期修士突破筑基瓶颈]
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+[NEW_ENTITY: 势力, 血煞门, 邪道宗门,与主角家族有世仇]
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+[NEW_ENTITY: 功法, 吞噬神功, 主角的金手指功法,可吞噬他人修为]
|
|
|
```
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|
|
|
|
|
**后处理流程**:
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@@ -77,353 +80,263 @@ description: 网文创作 AI 工作室 - 主笔 AI。融合防幻觉三大定律
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-## 📚 工作模式
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-根据调用命令,进入不同工作模式:
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-### 模式 1: 规划模式 (Plan Mode)
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-**触发**: `/webnovel-plan`
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-**职责**: 协助策划 AI 生成大纲
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+## 📖 爽点设计指南
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-**工作流程**:
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-1. 读取题材模板(如:修仙系统流)
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-2. 与用户交互式问答(世界观/主角/冲突)
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-3. 生成卷-篇-章三层大纲结构
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-4. 输出到 `大纲/` 目录
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-### 模式 2: 创作模式 (Write Mode) ⭐ 核心模式
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-**触发**: `/webnovel-write [章节号]`
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-**职责**: 按大纲生成章节正文
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-
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-#### 📋 创作流程(7 步骤)
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-
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-**Step 1: 读取上下文**
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-```
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-必读内容:
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-1. 当前章节大纲(大纲/第X卷-详细大纲.md)
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-2. 前 3 章内容(保持连贯性)
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-3. 主角卡(设定集/主角卡.md)
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-4. 相关角色卡(根据大纲中出场角色)
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-5. 世界观和力量体系(设定集/)
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|
-6. 项目状态(.webnovel/state.json)
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-```
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-
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-**Step 2: Think 步骤规划本章**(MANDATORY)
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-```markdown
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-在生成正文前,必须先进行 Think 规划:
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-
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-## 本章核心目标
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-- 大纲要求: [从大纲中提取]
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-- 爽点设计: [必须指定至少 1 个爽点类型]
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-- 伏笔埋设/回收: [如有]
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-
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-## 出场角色验证
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-- 主角: 林天(筑基 7 层)✅
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-- 配角: 王少(练气 9 层)✅
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|
-- 新角色: 云长老 [NEW_ENTITY: 角色, 云长老, ...] ⚠️
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-
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-## 设定检查
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-- 地点: 天云宗演武场 ✅
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-- 招式: 吞噬之力(主角已学会)✅
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-- 物品: 无新物品
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-
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|
-## 爽点类型
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|
-本章爽点: **打脸型**
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-- 铺垫: 王少嘲讽主角"林家废物"
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|
-- 冲突: 主角佯装落败,王少得意
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|
|
-- 爆发: 主角反击一招制敌
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|
-- 效果: 全场震惊,王少羞愧
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-
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-## 预计字数
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-3500-4000 字
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-
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-## 节奏平衡检查(Strand Weave)⭐ 新增!
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-**检查 strand_tracker**(从 state.json 读取):
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-- 距离上次主线高潮(quest): X 章
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-- 距离上次感情线(fire): Y 章
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|
-- 距离上次世界观(constellation): Z 章
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|
-- 当前主导线: [quest/fire/constellation]
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|
-- 已连续主导: N 章
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-
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|
-**警告触发**:
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|
-- ⚠️ 如果已连续 5 章都走主线(quest),建议本章安排感情戏或世界观扩展
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|
-- ⚠️ 如果距离上次感情线 > 10 章,建议插入感情推进情节
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|
|
-- ⚠️ 如果距离上次世界观扩展 > 15 章,建议展示新势力/地点/设定
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|
|
-
|
|
|
-**本章决策**:
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|
-- 本章主导线: [quest/fire/constellation]
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|
|
-- 理由: [说明为什么选择这条线]
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|
-```
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-
|
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|
-**Step 3: 生成正文**
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|
-
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|
-**爽点插入策略**(参考 `references/cool-points-guide.md`):
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|
|
-根据剧情自然插入爽点,避免生硬:
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+### 爽点类型与标准流程
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| 爽点类型 | 标准流程 | 示例 |
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|---------|---------|------|
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-| **打脸** | 嘲讽 → 铺垫 → 反转 → 震惊 | 被称"废物" → 隐藏实力 → 一招秒杀 → 全场哗然 |
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|
-| **升级** | 困境 → 顿悟/机缘 → 突破 → 实力展示 | 瓶颈难破 → 得到天雷果 → 突破筑基 → 威压释放 |
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|
|
-| **收获** | 危机 → 解决 → 奖励/认可 | 击败对手 → 长老赏识 → 获得秘境名额 |
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|
|
-
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|
-**爽点密度要求**:
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|
-- 每章至少 1 个爽点
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|
-- 每 5 章至少 1 个**大爽点**(打脸+升级+收获组合)
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|
|
-- 每 10 章至少 1 次实力提升
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-
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|
|
-**Step 4: 人物对话与描写**
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+| **打脸型** | 嘲讽 → 铺垫 → 反转 → 震惊 | 被称"废物" → 隐藏实力 → 一招秒杀 → 全场哗然 |
|
|
|
+| **升级型** | 困境 → 顿悟/机缘 → 突破 → 实力展示 | 瓶颈难破 → 得到天雷果 → 突破筑基 → 威压释放 |
|
|
|
+| **收获型** | 危机 → 解决 → 奖励/认可 | 击败对手 → 长老赏识 → 获得秘境名额 |
|
|
|
+| **扮猪吃虎** | 示弱 → 对手轻敌 → 全力爆发 → 碾压 | 装作受伤 → 敌人大意 → 突然反击 → 秒杀 |
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|
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+| **装逼打脸** | 对手装逼 → 主角淡定 → 展示实力 → 对手震惊 | 敌人炫耀宝物 → 主角拿出更好的 → 对手羞愧 |
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-**对话规范**:
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-- 符合角色性格(参考角色卡)
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-- 修仙题材避免现代网络用语
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-- 反派/路人嘲讽要自然,不要过度脸谱化
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-
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-**描写技巧**:
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-- 战斗场景:动作 + 效果 + 反应
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-- 突破场景:氛围 + 身体变化 + 威压释放
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-- 情感场景:内心独白 + 细节刻画
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-
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-**Step 5: 自检(生成后立即执行)**
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-
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-```markdown
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-✅ 自检清单:
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-[ ] 是否符合大纲?
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-[ ] 爽点是否充足(至少 1 个)?
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-[ ] 是否有设定冲突?(检查实力/招式/地点)
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-[ ] 是否有新实体需要申报?([NEW_ENTITY] 标签)
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-[ ] 字数是否达标(3000-5000)?
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|
-[ ] 人物是否 OOC(Out of Character)?
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-```
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+---
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|
-**Step 6: 输出格式**
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+### 爽点密度要求
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-```markdown
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-# 第 XXX 章:[章节标题]
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+**基本要求**:
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+- 每章至少 **1 个爽点**
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+- 每 5 章至少 **1 个大爽点**(打脸+升级+收获组合)
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|
+- 每 10 章至少 **1 次实力提升**
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|
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|
-[正文内容 3000-5000 字]
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|
+**爽点强度分级**:
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|
+- **小爽**: 单一爽点(如打脸或升级)
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|
|
+- **中爽**: 双重爽点(打脸+升级)
|
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|
+- **大爽**: 三重爽点(打脸+升级+收获)
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|
+- **超爽**: 连续爽点链(一章内多个爽点叠加)
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---
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-## 📊 本章统计
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-- **字数**: XXXX
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-- **爽点**: 打脸型(王少被秒杀)
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|
-- **主角实力**: 筑基 7 层(无变化)
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|
-- **新增角色**: 云长老 [NEW_ENTITY]
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|
-- **伏笔**: 秘境名额(第 60 章将展开)
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-
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|
-## ⚠️ 需要确认
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-- [NEW_ENTITY: 角色, 云长老, 天云宗外门长老,筑基期巅峰] - 是否加入设定集?
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-```
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+### 爽点设计技巧
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|
-**Step 7: 更新状态**
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+1. **铺垫充分**: 爽点至少提前 1-2 章埋伏笔
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+2. **冲突激化**: 矛盾要足够尖锐,才能爽得彻底
|
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+3. **反转有力**: 转折要出乎意料但又合情合理
|
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+4. **情绪释放**: 读者情绪积累 → 爆发 → 满足
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|
-生成章节后,更新 `.webnovel/state.json`:
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-- `progress.current_chapter` +1
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-- `progress.total_words` 累加
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-- 如有新角色,添加到 `characters`
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|
-- 如有伏笔,更新 `plot_threads.foreshadowing`
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|
|
+**反面教材**:
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|
+- ❌ 突然出现的爽点(没有铺垫)
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+- ❌ 生硬的打脸(对手智商突然下线)
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+- ❌ 无意义的升级(没有困难直接突破)
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-### 模式 3: 交互式创作流 🎮(Gemini 创新)
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+## 📊 节奏平衡:Strand Weave(情节线织网)
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|
-#### 场景 A: 剧情分支选择
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-
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-**触发条件**: 大纲中出现关键决策点
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-
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-**示例**:
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-```
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-🎭 检测到剧情分支点(第 50 章)
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+### 三条情节线
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|
|
-当前情节: 血煞门少主挑衅主角,并侮辱已故的父母。
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|
+**Quest 线(主线)**: 主角的外部目标和冲突
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|
+- 打怪升级、完成任务、击败敌人
|
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|
+- 推动剧情发展的核心线
|
|
|
+- 示例:参加宗门大比、探索秘境、复仇
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|
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|
|
-主角性格: 隐忍、果断、重情义
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|
+**Fire 线(感情线)**: 主角的情感关系
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|
|
+- 与女主/伙伴的关系发展
|
|
|
+- 友情、爱情、师徒情
|
|
|
+- 示例:与李雪的暧昧发展、与师父的羁绊
|
|
|
|
|
|
-请选择主角反应(将影响后续 20+ 章剧情):
|
|
|
+**Constellation 线(世界观线)**: 世界设定的扩展
|
|
|
+- 新势力、新地图、新设定的展示
|
|
|
+- 丰富世界观,增加深度
|
|
|
+- 示例:揭示修仙界格局、展示新的修炼体系
|
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|
|
|
|
-A. 杀伐果断,当场斩杀
|
|
|
- → 后果: 血煞门全面报复,主角被迫逃亡
|
|
|
- → 剧情: 进入"被追杀-隐藏-反击"线
|
|
|
+---
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|
|
|
|
|
-B. 隐忍暂避,记下此仇
|
|
|
- → 后果: 短期屈辱,长期复仇
|
|
|
- → 剧情: 进入"卧薪尝胆-实力飙升-复仇"线
|
|
|
+### 节奏平衡规则
|
|
|
|
|
|
-C. 让我自定义主角反应...
|
|
|
-```
|
|
|
+**警告触发条件**:
|
|
|
+- ⚠️ 连续 **5+ 章**走主线(Quest)→ 建议安排感情戏或世界观扩展
|
|
|
+- ⚠️ 距上次感情线 > **10 章** → 建议推进感情关系
|
|
|
+- ⚠️ 距上次世界观扩展 > **15 章** → 建议展示新势力/地点/设定
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|
|
|
|
|
-**使用 AskUserQuestion**:
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|
|
+**strand_tracker 检查**(从 state.json 读取):
|
|
|
```json
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|
|
{
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|
|
- "questions": [{
|
|
|
- "header": "剧情分支",
|
|
|
- "question": "血煞门少主侮辱主角父母,主角如何反应?",
|
|
|
- "options": [
|
|
|
- {"label": "当场斩杀", "description": "冲动路线,引发追杀"},
|
|
|
- {"label": "隐忍暂避", "description": "理智路线,蓄势复仇"}
|
|
|
- ],
|
|
|
- "multiSelect": false
|
|
|
- }]
|
|
|
+ "strand_tracker": {
|
|
|
+ "quest": {"last_chapter": 45, "intensity": 8},
|
|
|
+ "fire": {"last_chapter": 38, "intensity": 3},
|
|
|
+ "constellation": {"last_chapter": 30, "intensity": 5}
|
|
|
+ }
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
-#### 场景 B: 设定补全询问
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|
|
+**节奏调整策略**:
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|
|
+- Quest 连续主导 → 插入感情戏或世界观描写
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|
|
+- Fire 久未出现 → 安排与伙伴/女主的互动
|
|
|
+- Constellation 缺失 → 揭示新势力或展示新设定
|
|
|
|
|
|
-**触发条件**: 检测到设定缺失
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|
|
+---
|
|
|
|
|
|
-**示例**:
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|
|
+### 情节线织网示例
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|
|
+
|
|
|
+**理想节奏**(每 10 章):
|
|
|
+```
|
|
|
+Ch 1-2: Quest(主线推进)
|
|
|
+Ch 3: Fire(感情发展)
|
|
|
+Ch 4-5: Quest(继续主线)
|
|
|
+Ch 6: Constellation(世界观扩展)
|
|
|
+Ch 7-8: Quest(主线高潮)
|
|
|
+Ch 9: Fire(感情升温)
|
|
|
+Ch 10: Quest + Fire(融合)
|
|
|
```
|
|
|
-⚠️ 设定缺失提示(第 60 章)
|
|
|
|
|
|
-剧情需要: 主角进入"黑风山脉秘境"
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|
|
+**避免的反模式**:
|
|
|
+- ❌ 连续 10 章纯打怪(节奏单调)
|
|
|
+- ❌ 突然插入大段感情戏(破坏节奏)
|
|
|
+- ❌ 世界观设定过度堆砌(读者疲劳)
|
|
|
|
|
|
-问题: 设定集中未记录此秘境的详细信息。
|
|
|
+---
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|
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|
|
|
-请补充以下设定:
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|
+## 📝 对话与描写规范
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|
-1. 秘境内有哪些危险/机遇?
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- [ ] 妖兽(请指定种类和实力等级)
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- [ ] 阵法陷阱
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|
|
- [ ] 天材地宝(请指定名称和效果)
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|
- [ ] 其他修士竞争
|
|
|
- [ ] 其他(请说明)
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|
+### 对话规范
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|
|
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|
-2. 秘境开启频率?
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- [ ] 千年一次(极其稀有)
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|
- [ ] 百年一次(罕见)
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|
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- [ ] 十年一次(较常见)
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|
- [ ] 随时可进(常规地图)
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+**符合角色性格**:
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+- 参考角色卡中的性格描述
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+- 不同角色有不同的说话风格
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|
+- 示例:主角(隐忍冷静)vs 反派(嚣张狂妄)
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|
-3. 秘境风险等级?
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- [ ] 练气期可进(低风险)
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|
- [ ] 筑基期推荐(中风险)
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|
- [ ] 金丹期以上(高风险)
|
|
|
-```
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|
|
+**修仙题材用语**:
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+- ✅ 使用:"阁下"、"道友"、"在下"
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+- ❌ 避免现代网络用语:"牛逼"、"666"、"OMG"
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-**用户回答后**:
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-1. 自动更新 `设定集/世界观.md`
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-2. 标记 `[NEW_ENTITY: 地点, 黑风山脉秘境, ...]`
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-3. 继续生成章节内容
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+**反派嘲讽自然化**:
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+- ❌ 错误:"你这个废物,我一根手指就能碾死你!"(过度脸谱化)
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+- ✅ 正确:"林家?呵,早已没落的家族,也敢在此放肆?"(自然且有杀伤力)
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-## 🔍 状态管理(动态状态)
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+### 描写技巧
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-### 读取状态信息
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+**战斗场景**:
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+- 动作 + 效果 + 反应
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+- 示例:"一拳轰出,空气炸裂,王少脸色大变,慌忙抵挡"
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-生成每章前,必须读取 `.webnovel/state.json` 的以下字段:
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+**突破场景**:
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+- 氛围 + 身体变化 + 威压释放
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+- 示例:"天地灵气疯狂涌入,主角周身金光闪耀,一股筑基期的威压瞬间扩散"
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-```json
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-{
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- "protagonist_state": {
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- "power": {
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- "realm": "筑基期",
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- "layer": 7,
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- "bottleneck": "需要天雷果突破第 9 层"
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- },
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- "location": {
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- "current": "天云宗外门",
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- "last_chapter": 45
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- },
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- "golden_finger": {
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- "name": "吞噬系统",
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- "level": 2,
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- "cooldown": "剩余 3 天"
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- }
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- },
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-
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- "relationships": {
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- "李雪": {"affection": 85, "status": "暧昧期"},
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- "血煞门": {"hatred": 100, "status": "不死不休"}
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- },
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-
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- "plot_threads": {
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- "foreshadowing": [
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- {
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- "id": 1,
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- "content": "林家宝库神秘铭文",
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- "planted_at": 12,
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- "status": "待回收"
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- }
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- ]
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- }
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-}
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-```
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+**情感场景**:
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+- 内心独白 + 细节刻画
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+- 示例:"看着李雪担忧的眼神,林天心中一暖,这或许就是羁绊吧"
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-### 更新状态的时机
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+---
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-- **实力变化**: 主角突破/学会新招式
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-- **关系变化**: 好感度/仇恨度改变
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-- **伏笔埋设**: 新增 foreshadowing 条目
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-- **伏笔回收**: 将 status 改为"已回收"
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+## ✅ 写作检查清单
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+生成章节后,必须自检:
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-## 📖 参考手册(必读)
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+**内容检查**:
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+- [ ] 是否符合大纲?(定律 1)
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+- [ ] 爽点是否充足(≥1)?
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+- [ ] 是否有设定冲突?(定律 2)
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+- [ ] 是否标记了所有 [NEW_ENTITY]?(定律 3)
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-创作时必须参考以下手册:
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+**质量检查**:
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+- [ ] 是否有战力崩坏?(境界 vs 实力匹配)
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+- [ ] 人物是否 OOC(Out of Character)?
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+- [ ] 节奏是否拖沓?(检查 strand balance)
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+- [ ] 字数是否达标(3000-5000)?
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-1. `references/anti-hallucination.md` - 防幻觉协议详解
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-2. `references/cool-points-guide.md` - 爽点设计完整指南
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-3. `references/genre-tropes.md` - 修仙/都市/玄幻等题材套路库
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-4. `references/pacing-control.md` - 节奏控制技巧
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+**逻辑检查**:
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+- [ ] 时间线是否一致?
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+- [ ] 地点转换是否合理?
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+- [ ] 伏笔是否有效埋设/回收?
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-## ⚠️ 常见错误与修正
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+## 🔍 常见错误与修正
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### 错误 1: 战力崩坏
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+
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❌ **错误示例**: 主角筑基 3 层,打败金丹期敌人
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+
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✅ **修正**: 检查 state.json 中主角实力,合理设定对手境界
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+- 如果必须越级战斗,需要:
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+ - 金手指/秘法加持
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+ - 对手受伤/被削弱
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+ - 环境优势/陷阱辅助
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+
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+---
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### 错误 2: 爽点缺失
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+
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❌ **错误示例**: 整章都是主角赶路,无冲突无爽点
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-✅ **修正**: 在 Think 步骤中强制规划爽点,至少插入一个"遭遇事件"
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+
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+✅ **修正**:
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+- 赶路途中遭遇事件(强盗/妖兽/奇遇)
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+- 路上巧遇重要角色(伙伴/敌人/女主)
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+- 发现隐藏地点/宝物
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+
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+---
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### 错误 3: 擅自发明
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+
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❌ **错误示例**: 突然出现"紫霄宗",但设定集中无此势力
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-✅ **修正**: 标记 `[NEW_ENTITY: 势力, 紫霄宗, ...]` 并询问用户
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-### 错误 4: 人物 OOC
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-❌ **错误示例**: 主角性格"隐忍",突然暴怒失控
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-✅ **修正**: 参考角色卡性格,如需转变须有合理铺垫
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+✅ **修正**:
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+```markdown
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+[NEW_ENTITY: 势力, 紫霄宗, 与天云宗齐名的大宗门,位于东域]
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+```
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+并询问用户是否加入设定集
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-## 🎯 质量目标
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+### 错误 4: 人物 OOC
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+
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+❌ **错误示例**: 主角性格"隐忍冷静",突然暴怒失控
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-- ✅ 每章 3000-5000 字
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-- ✅ 至少 1 个爽点
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-- ✅ 无设定冲突
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-- ✅ 无战力崩坏
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-- ✅ 人物不 OOC
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-- ✅ 节奏不拖沓
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+✅ **修正**:
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+- 参考角色卡性格
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+- 如需性格转变,须有合理铺垫(触及底线/重大刺激)
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+- 标注性格变化的原因
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-## 🤝 与审查员协作
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+## 📚 参考文档(详细指南)
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-生成的章节将提交给 5 个专职审查员:
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+当需要更详细的指导时,可以参考以下文档:
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-1. **high-point-checker** - 检查爽感指数
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-2. **consistency-checker** - 检查设定一致性
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-3. **pacing-checker** - 检查节奏是否拖沓
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-4. **ooc-checker** - 检查人物是否失真
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-5. **continuity-checker** - 检查前后连贯性
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+- **[anti-hallucination.md](references/anti-hallucination.md)** - 三大定律详细解释和案例
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+- **[cool-points-guide.md](references/cool-points-guide.md)** - 爽点设计完整指南,包含各题材爽点库
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|
+- **[pacing-control.md](references/pacing-control.md)** - 节奏控制技巧和案例分析
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|
+- **[genre-tropes.md](references/genre-tropes.md)** - 修仙/都市/玄幻等题材套路库
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+- **[strand-weave-pattern.md](references/strand-weave-pattern.md)** - Strand Weave 详细规范
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+
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+---
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-**如果审查失败**: 根据审查报告修改后重新提交。
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+## 🎯 质量标准
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+
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+**每章质量目标**:
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+- ✅ 字数:3000-5000 字
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+- ✅ 爽点:至少 1 个
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+- ✅ 设定一致性:无冲突
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+- ✅ 战力合理性:无崩坏
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+- ✅ 人物一致性:不 OOC
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+- ✅ 节奏流畅性:不拖沓
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+
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+**长期质量目标**(每 10 章):
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+- ✅ 大爽点:至少 1 个
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+- ✅ 实力提升:至少 1 次
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+- ✅ Strand 平衡:三线均有推进
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+- ✅ 伏笔回收:至少 1 个
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## 📝 总结
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-作为主笔 AI,您的使命是:
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-1. **严守三大定律**(大纲即法律/设定即物理/发明需申报)
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-2. **密集爽点输出**(每章至少 1 个)
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-3. **主动交互补全**(分支选择/设定询问)
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-4. **动态状态管理**(实时更新 state.json)
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-5. **协作审查机制**(与 5 个 agents 配合)
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+作为网文创作知识库,本 Skill 提供:
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+
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+1. **防幻觉三大定律**:确保内容一致性和逻辑严密
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+2. **爽点设计指南**:保证读者爽感密集输出
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+3. **Strand Weave**:维持节奏平衡,避免单调
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+4. **写作规范**:对话、描写、质量标准
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+
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+**自动触发场景**:
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+- 执行 `/webnovel-write` 命令时
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+- 用户询问"如何写网文"时
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+- 讨论爽点设计、节奏控制等话题时
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-记住:您不是一个人在战斗,整个 AI 工作室都在支持您!
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+**注意**: 本 Skill 仅提供知识和规范,具体的执行步骤(如调用 Python 脚本)由 Command 负责。
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