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@@ -76,14 +76,14 @@
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╚═══════════════════════════════════════╝
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```
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-**NEW_ENTITY 标记格式**:
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-```markdown
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-[NEW_SYSTEM_MODULE: 模块名称, 解锁条件, 功能描述]
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+**实体标签格式**:
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+```xml
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+<entity type="系统模块" name="模块名称" desc="功能描述" tier="层级" unlock="解锁条件"/>
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示例:
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-[NEW_SYSTEM_MODULE: 商城系统, 筑基期, 可使用灵石兑换丹药/功法/法宝]
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-[NEW_SYSTEM_MODULE: 抽奖系统, 金丹期, 消耗任务点进行随机抽奖]
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-[NEW_SYSTEM_MODULE: 时空穿梭, 元婴期, 可穿越至其他位面历练]
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+<entity type="系统模块" name="商城系统" desc="可使用灵石兑换丹药/功法/法宝" tier="核心" unlock="筑基期"/>
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+<entity type="系统模块" name="抽奖系统" desc="消耗任务点进行随机抽奖" tier="支线" unlock="金丹期"/>
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+<entity type="系统模块" name="时空穿梭" desc="可穿越至其他位面历练" tier="核心" unlock="元婴期"/>
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```
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**系统功能版本迭代示例**:
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@@ -160,13 +160,13 @@
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- 天云城拍卖会: 每月 15 日有隐藏拍品
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-**NEW_ENTITY 标记**:
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-```markdown
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-[NEW_FUTURE_EVENT: 事件名称, 发生时间, 事件描述, 主角应对策略]
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+**实体标签格式**:
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+```xml
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+<entity type="未来事件" name="事件名称" desc="事件描述" tier="层级" time="发生时间" strategy="应对策略"/>
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示例:
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-[NEW_FUTURE_EVENT: 秘境开启, 3个月后, 天云宗后山秘境开启,内有筑基丹, 提前准备通行令牌]
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-[NEW_FUTURE_EVENT: 血煞门入侵, 6个月后, 邪道袭击,家族遭劫, 提前转移族人和财产]
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+<entity type="未来事件" name="秘境开启" desc="天云宗后山秘境开启,内有筑基丹" tier="核心" time="3个月后" strategy="提前准备通行令牌"/>
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+<entity type="未来事件" name="血煞门入侵" desc="邪道袭击,家族遭劫" tier="核心" time="6个月后" strategy="提前转移族人和财产"/>
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```
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@@ -300,15 +300,15 @@
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-## 📝 NEW_ENTITY 扩展标签说明
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+## 📝 实体标签扩展说明
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-针对金手指系统,新增以下标记类型:
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+针对金手指系统,可使用以下 XML 标签类型:
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-```markdown
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-[NEW_SYSTEM_MODULE: 模块名称, 解锁条件, 功能描述]
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-[NEW_SYSTEM_CURRENCY: 货币名称, 初始数量, 获得方式]
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-[NEW_SYSTEM_ITEM: 物品名称, 品级, 效果, 获取途径]
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-[NEW_FUTURE_EVENT: 事件名称, 发生时间, 事件描述, 应对策略]
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+```xml
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+<entity type="系统模块" name="模块名称" desc="功能描述" tier="层级" unlock="解锁条件"/>
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+<entity type="系统货币" name="货币名称" desc="获得方式" tier="层级" initial="初始数量"/>
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+<entity type="系统物品" name="物品名称" desc="效果" tier="层级" grade="品级" source="获取途径"/>
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+<entity type="未来事件" name="事件名称" desc="事件描述" tier="层级" time="发生时间" strategy="应对策略"/>
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这些标签将被 `extract_entities.py` 自动识别并提取。
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