--- name: polish-guide purpose: 章节生成后的润色阶段加载,基于审查报告修复问题 + 去除AI痕迹 version: 5.0 --- 此文件用于内容润色,v5.0 新增基于审查报告的问题修复。 润色步骤现在接收两个输入: 1. 章节正文 2. 审查报告 (来自 5 个 checker agents) ## v5.0 新增:基于审查报告修复 ### 输入格式 润色步骤会收到审查报告,格式如下: ```json { "overall_score": 85, "issues": [ {"agent": "ooc-checker", "type": "OOC", "severity": "high", "location": "第3段", "suggestion": "林天对敌人太客气,应更冷酷"}, {"agent": "consistency-checker", "type": "POWER_CONFLICT", "severity": "critical", "location": "第5段", "suggestion": "筑基3层不能使用金丹期技能"} ], "pacing_analysis": { "quest_ratio": 0.4, "fire_ratio": 0.35, "constellation_ratio": 0.25 }, "pass": true } ``` ### 问题修复优先级 | 严重度 | 处理方式 | |-------|---------| | critical | **必须修复**,否则记录 deviation | | high | 优先修复 | | medium | 建议修复 | | low | 可选修复 | ### 问题类型修复指南 | 问题类型 | 修复方法 | |---------|---------| | **OOC** (人物失真) | 调整角色言行,使其符合人设;若需要OOC,补充触发原因 | | **POWER_CONFLICT** (战力冲突) | 修改能力描述,使用当前境界可用的技能/能力 | | **TIMELINE_ISSUE** (时间线问题) | 调整时间描述,补充时间流逝过渡 | | **LOCATION_ERROR** (地点跳跃) | 补充移动过程描述,或调整地点设定 | | **PACING_IMBALANCE** (节奏失衡) | 调整 Strand 比例,增加缺失的内容类型 | | **LOW_COOL_POINTS** (爽点不足) | 增加爽点密度,补充打脸/升级/收获等元素 | | **CONTINUITY_BREAK** (连贯断裂) | 补充过渡句,连接断裂的场景 | ### 修复示例 **OOC 修复**: ``` 问题:林天(隐忍冷静)突然暴怒,缺少触发原因 修复前:林天怒吼一声:"你找死!"冲向对手 修复后:对方的话触及了林天的底线——那是关于他家人的羞辱。 林天眼中闪过一丝寒芒,"你找死。"声音平静,却让人毛骨悚然。 ``` **POWER_CONFLICT 修复**: ``` 问题:筑基3层使用金丹期技能"破空斩" 修复前:林天使出破空斩,剑芒划破虚空 修复后:林天运起全身斗气,使出了筑基期的极限一击——裂地斩 ``` --- ## AI痕迹量化检测标准 | 指标 | 警戒线 | 目标值 | 检测词 | |-----|-------|--------|--------| | 总结词密度 | > 1次/1000字 | 0次 | 综合/总之/由此可见/总而言之 | | 列举结构 | > 0.5次/1000字 | 0次 | 首先…其次…最后… | | 学术词频 | > 3次/1000字 | < 1次 | 而言/某种程度上/本质上 | | 排比连续度 | > 2组 | ≤ 1组 | 连续3+相同句式 | | 因果连词 | > 5次/1000字 | < 3次 | 因为/所以/由于/因此 | ## 自然化程度标准 | 指标 | 不达标 | 达标 | 添加词 | |-----|-------|------|--------| | 停顿词 | < 0.5次/500字 | 1-2次/500字 | 嗯/这个/那什么/怎么说呢 | | 不确定表达 | 0次 | ≥ 2次/章 | 大概/应该/似乎/好像 | | 短句占比 | < 20% | 30-50% | 拆分长句(>25字) | | 口语词 | 0次/1000字 | ≥ 2次/1000字 | 咋回事/得了/行吧/算了 | ## 改写技巧速查 | 问题类型 | AI原文模式 | 自然化方法 | |---------|-----------|-----------| | 情绪直白 | "他很愤怒" | 动作外化(拳头攥紧、额角青筋) | | 逻辑完美 | "首先…其次…" | 打断重组(加……和破折号) | | 比喻堆砌 | 3个比喻连用 | 只留最有力的1个 | | 形容过密 | 4个形容词 | 删除70%,只留1个 | | 对话书面 | "我认为我们应该…" | 口语化+"先把这事儿了了" | | 转折生硬 | "然而/但是" | 删除连接词,用句号隔开 | ## 润色红线 - 改变情节走向 → 违反"大纲即法律" - 修改主角实力(除非修复 POWER_CONFLICT)→ 违反"设定即物理" - 改变人物关系 → 违反设定 - 删除伏笔 → 破坏长线剧情 AI风格:综合以上分析,林天认为自己需要做三件事:第一,提升修为;第二,获取资源;第三,寻找盟友。 林天心里盘算着,修为是根本,资源也不能少,至于盟友……先走一步看一步吧。 AI风格:首先,他查看了周围环境。其次,他分析了敌人的位置。最后,他制定了突围计划。 他扫了一眼四周——三面是墙,只有正前方有条路。敌人嘛,两个在左,一个在右。得想个法子冲出去才行。 AI风格:他感到非常愤怒,同时又有些无奈,心中五味杂陈。 他的拳头攥紧了,指节发白,半晌又松开,无力地垂下。 AI风格:她的眼神中流露出复杂的情感,既有对过往的怀念,又有对未来的期许,同时还夹杂着一丝不安。 她的眼神有些复杂,说不清是怀念还是期待,又或者……有点儿怕? AI风格:"请问你能告诉我,刚才发生了什么事情吗?我需要了解详细的经过。" "刚才……怎么回事?" ❌ 总结词密度 > 1次/1000字 → ✅ 删除所有"综合/总之/由此可见" ❌ 列举结构"首先…其次…" → ✅ 打散为独立句子 ❌ 学术表达"就…而言" → ✅ 替换为口语"这块儿" ❌ 连续排比3组以上 → ✅ 最多保留1组 ❌ 每2句就有因果连词 → ✅ 删除多余因果词,句号隔开 ❌ 对话太完整太书面 → ✅ 口语化+省略主语 ❌ 忽略审查报告的 critical 问题 → ✅ 必须修复或记录 deviation 润色完成前检查: - [ ] 审查报告中的 critical 问题已修复 - [ ] 审查报告中的 high 问题已修复或有合理解释 - [ ] AI痕迹指标全部达标 - [ ] 自然化程度指标全部达标 - [ ] 未违反润色红线