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name: combat-scenes
purpose: 战斗场面写作时按需加载
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此文件用于战斗场面写作参考。Claude 已知动作描写技巧,这里只补充网文特定的战斗节奏和爽点公式。
## 战斗节奏五阶段
| 阶段 | 字数 | 内容 |
|------|------|------|
| 试探 | 100字 | 初次交手,展示敌我差距 |
| 交锋 | 300字 | 技能对拼,剑气纵横 |
| 危机 | 200字 | 主角陷入劣势 |
| 爆发 | 300字 | 金手指/底牌触发 |
| 终结 | 100字 | 一击必杀 |
**总计**: ~1000字完成一场完整战斗
## 战斗类型与字数
| 类型 | 字数 | 节奏 | 爽点 |
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| 秒杀 | 50-100字 | 极快 | 碾压 |
| 碾压 | 200-300字 | 快 | 装逼打脸 |
| 势均力敌 | 500-800字 | 中速 | 绝地反击 |
| 苦战 | 800-1500字 | 慢 | 爆发逆转 |
| 大战 | 2000字+ | 多段 | 多重高潮 |
## 战斗描写技巧
**快节奏(秒杀)**: 短句、动词多、一击必杀
**慢节奏(苦战)**: 长句、心理描写、技能对拼
**技能描写三要素**:
1. 技能名 + 视觉效果
2. 威力量化(破坏范围/地形改变)
3. 技能对比(凸显主角更强)
**观众反应(必须有)**: 通过路人反应烘托主角牛逼
## 避免重复
**类型轮换**: 单挑 → 群战 → 团队战 → 智斗 → 生死逃亡
秒杀战(碾压龙套)
势均力敌战(完整五阶段)
装逼打脸结尾
❌ 流水账("你一剑我一剑,打了很久") → ✅ 五阶段节奏
❌ 无悬念(明显主角更强) → ✅ 先示弱后爆发
❌ 无观众反应 → ✅ 通过路人烘托震惊
❌ 同一招式重复使用 → ✅ 类型轮换
❌ 战斗结束太突然 → ✅ 有结尾处理(装逼/留悬念/干脆利落)