# 克苏鲁题材模板 > **核心卖点**: 不可名状 + 理性崩塌 + 真相代价。读者快感来自“接近真相但无法承受真相”。 --- ## 1. 核心流派细分 ### 调查档案流 - **特点**: 案件/日志/手稿推进,拼图式叙事 - **核心爽点**: 线索闭环、真相揭露、反转证据 - **适配**: 悬疑读者、偏理性推演 ### 仪式失控流 - **特点**: 禁忌仪式触发灾变,后果层层升级 - **核心爽点**: 阻止失控、代价交换、局部胜利 - **适配**: 强冲突、强危机 ### 旧日入侵流 - **特点**: 现实秩序被古神规则污染 - **核心爽点**: 在崩坏秩序中建立新生存规则 - **适配**: 世界观型长线 ### 理智边缘流 - **特点**: 主角在理智下降中维持行动能力 - **核心爽点**: 以微小理性换取关键胜利 - **适配**: 角色心理刻画强 --- ## 2. 世界观:恐怖规则 ### 真相层级 | 层级 | 信息量 | 代价 | |------|--------|------| | 表层异常 | 可解释偏差 | 恐惧与误判 | | 中层污染 | 规则扭曲 | 理智下降、关系破裂 | | 深层真相 | 宇宙敌意 | 身份崩塌、不可逆损失 | ### 势力分层 - **调查者组织**: 试图控制异常扩散 - **秘密教团**: 追求古神降临或献祭收益 - **中立旁观者**: 掌握情报但拒绝承担后果 - **污染个体**: 受影响的人或地点 --- ## 3. 经典爽点套路 ### 规则破译 - **场景**: 密室/遗迹/仪式文本无法理解 - **爽点**: 主角通过细节破译关键规则 - **关键**: 规则必须前后自洽,可验证 ### 代价取胜 - **场景**: 无法“无伤通关” - **爽点**: 主角以明确代价换来阶段性胜利 - **关键**: 代价必须真实落地到后续剧情 ### 假真相反转 - **场景**: 看似结案,实则只是更深层入口 - **爽点**: 回收前文细节,完成二次反转 - **关键**: 反转不靠“突然告知”,靠线索回收 ### 理智守线 - **场景**: 主角濒临崩溃 - **爽点**: 靠执念或约定强行维持理智完成任务 - **关键**: 情绪锚点要提前埋设 --- ## 4. 大纲结构(180万字参考) ### 卷一:异响 (1-70章) - **核心**: 发现异常与第一条规则 - **高潮**: 首次活着离开污染区 ### 卷二:深潜 (71-180章) - **核心**: 调查网络展开,组织与教团对抗 - **高潮**: 关键人物污染失控 ### 卷三:裂隙 (181-320章) - **核心**: 世界局部规则改写 - **高潮**: 代价型胜利,保住核心城市 ### 卷四:归零 (321-500章) - **核心**: 主角直面深层真相 - **高潮**: 牺牲与封印,重构新秩序 --- ## 5. 常见雷区 ### 必须避免 - ❌ 只写“吓人描写”,没有规则逻辑 - ❌ 古神设定万能,导致剧情无解 - ❌ 代价嘴上说有,实际没后果 - ❌ 反转全靠最后一章硬揭示 ### 建议做法 - ✅ 每次异常都给出至少1条可验证规则 - ✅ 主角每次推进都付出具体成本 - ✅ 用“局部胜利”维持追更爽感 - ✅ 反转前确保有可回溯线索 --- ## 🛠️ 实体标签扩展 ```xml ```