# 追读力分类标准 (Reading Power Taxonomy) > **定位**:本文档定义"追读力"相关的统一分类标准,供 细纲与两审 共享使用。 > > > **原则**:所有分类用于"指导性建议",不做硬性评分裁决。 > --- ## 一、钩子类型 (Hook Types) ### 1.1 现有类型(兼容映射) | 旧类型 | 新 Taxonomy | 说明 | |--------|-------------|------| | 危机型 | 危机钩 (Crisis Hook) | 敌人出现/危险逼近 | | 反常型 | 悬念钩 (Mystery Hook) | 信息缺口/未解之谜 | | 利益型 | 渴望钩 (Desire Hook) | 好事即将发生/奖励可期 | ### 1.2 扩展类型 #### 1.2.1 情绪钩 (Emotion Hook) **定义**:通过触发读者的强烈情绪反应(愤怒/心疼/共情/不公/羞耻/心动)来驱动阅读。 **触发场景**: - 主角遭受不白之冤 - 被信任的人背叛 - 弱者被欺凌 - 关系突破/心动时刻 **题材适配**: | 题材 | 偏好情绪 | 强度建议 | |------|---------|---------| | 言情 | 心疼/心动/羞耻 | strong | | 爽文 | 愤怒/不公 | medium→strong | | 悬疑 | 共情/恐惧 | medium | **过渡章降级**:可用"轻情绪"(如淡淡的担忧/期待)替代强情绪。 **软提示问句**: - 本章结尾读者会产生什么情绪? - 这个情绪是否足以让他们想知道"接下来怎么办"? **常见误用**: - ❌ 情绪无来由(没有铺垫就要求读者共情) - ❌ 情绪与角色行为不匹配 - ❌ 过度煽情导致疲劳 **示例**: - 爽文:"萧炎看着倒在血泊中的药老,拳头攥紧——他发誓,这笔账一定要讨回来。" - 言情:"她终于明白,那个从不解释的男人,一直在用自己的方式保护她。" - 悬疑:"监控里那个身影,分明是三天前已经死去的人。" --- #### 1.2.2 选择钩 (Choice Hook) **定义**:通过设置两难抉择/高风险决策来驱动阅读,读者想知道角色会如何选择。 **触发场景**: - 生死二选一 - 利益与道义冲突 - 误会导致的抉择 - 时间压力下的决定 **题材适配**: | 题材 | 偏好选择类型 | 强度建议 | |------|-------------|---------| | 悬疑 | 真相vs安全 | strong | | 言情 | 感情vs现实 | medium→strong | | 爽文 | 冒险vs稳妥 | medium | **过渡章降级**:可用"小选择"(如去哪/见谁/信谁)替代生死抉择。 **软提示问句**: - 角色面临什么选择? - 两个选项各有什么代价? - 读者会站在哪一边? **常见误用**: - ❌ 选择没有代价(假两难) - ❌ 正确答案太明显 - ❌ 选择与角色性格不符 **示例**: - 悬疑:"门后传来女儿的哭声,但规则明确写着:不要开门。" - 言情:"机票已经订好,行李已经打包——她只需要决定,要不要回头看他最后一眼。" - 爽文:"吞下这颗丹药,有三成概率突破,七成概率走火入魔。" --- #### 1.2.3 渴望钩 (Desire Hook) **定义**:通过展示可期待的奖励/成就/进展来驱动阅读,读者想看到愿望实现的过程。 **触发场景**: - 突破在即 - 宝物将得 - 复仇时机成熟 - 关系即将进展 - 真相呼之欲出 **子类型**: | 子类型 | 描述 | 示例 | |--------|------|------| | 成长渴望 | 想看主角变强 | "再有三天,就能突破了" | | 关系渴望 | 想看CP发糖 | "她答应了那个约定" | | 复仇渴望 | 想看反派倒霉 | "王少不知道,他的末日近在眼前" | | 真相渴望 | 想知道谜底 | "答案或许就在这块玉佩里" | | 收获渴望 | 想看获得好东西 | "这朵火莲,足以让他脱胎换骨" | **题材适配**: | 题材 | 偏好渴望类型 | 强度建议 | |------|-------------|---------| | 爽文 | 成长/复仇/收获 | strong | | 言情 | 关系/真相 | medium→strong | | 悬疑 | 真相 | strong | **过渡章降级**:可用"小期待"(如即将见到某人/即将到达某地)替代大期待。 **软提示问句**: - 读者在期待什么? - 这个期待什么时候会实现? - 本章是否给了实现的希望? **常见误用**: - ❌ 期待一直不兑现(狼来了效应) - ❌ 期待太容易实现(没有张力) - ❌ 期待与读者不共鸣 **示例**: - 爽文:"明日宗门大比,所有嘲笑过他的人,都将见证他的崛起。" - 言情:"他说,等这件事结束,有话要对她说。" - 悬疑:"十年前那场火灾的真相,就藏在这份档案里。" --- ### 1.3 钩子强度分级 | 强度 | 适用场景 | 特征 | |------|---------|------| | **strong** | 卷末/关键转折/大冲突前 | 读者必须立刻知道后续 | | **medium** | 普通剧情章 | 读者想知道,但可以等 | | **weak** | 过渡章/铺垫章 | 维持阅读惯性即可 | ### 1.4 章内 vs 章末 | 位置 | 常用钩子 | 作用 | |------|---------|------| | **章内** | 悬念钩、情绪钩 | 保持章内沉浸 | | **章末** | 危机钩、选择钩、渴望钩 | 驱动点下一章 | --- ## 二、爽点模式 (Cool-Point Patterns) ### 2.1 现有6种模式(保留) | 模式 | 标识 | 典型触发 | |------|------|---------| | 装逼打脸 | Flex & Counter | 嘲讽→反转→震惊 | | 扮猪吃虎 | Underdog Reveal | 示弱→暴露→碾压 | | 越级反杀 | Underdog Victory | 差距→策略→逆转 | | 打脸权威 | Authority Challenge | 权威→挑战→成功 | | 反派翻车 | Villain Downfall | 得意→反杀→落幕 | | 甜蜜超预期 | Sweet Surprise | 期待→超预期→升华 | ### 2.2 扩展模式 #### 2.2.1 迪化误解 (Misunderstanding Elevation) **定义**:主角做了一件普通/随意的事,配角通过脑补认为主角深不可测、高人隐世。 **核心结构**: 1. 主角随意行为(无心插柳) 2. 配角信息差(不知道主角真实情况) 3. 配角脑补升华(合理化主角行为) 4. 读者优越感(我知道真相) **题材适配**: | 题材 | 适用度 | 注意事项 | |------|--------|---------| | 爽文/系统流 | 高 | 避免过于刻意 | | 日常/轻松 | 高 | 可作为喜剧元素 | | 严肃/悬疑 | 低 | 容易破坏氛围 | **替代建议**: - 如果迪化用多了 → 换"真实实力展示" - 如果配角太蠢 → 增加合理脑补的信息支撑 **示例**: - "萧炎只是随口说了句'还行',长老却浑身一震——这等天才,竟如此谦逊!" - "他只是因为没钱才住破庙,众人却以为他在闭关悟道。" --- #### 2.2.2 身份掉马 (Identity Reveal) **定义**:隐藏身份在关键时刻被揭露,造成巨大反差和震撼。 **核心结构**: 1. 身份伪装(长期铺垫) 2. 关键时刻(危机/高光) 3. 身份揭露(意外或主动) 4. 周围反应(震惊/后悔/敬畏) **题材适配**: | 题材 | 适用度 | 常见身份反差 | |------|--------|-------------| | 豪门/言情 | 高 | 穷亲戚→真千金 | | 爽文/玄幻 | 高 | 废物→隐藏大佬 | | 悬疑 | 中 | 路人→关键人物 | **替代建议**: - 如果掉马用多了 → 换"能力展示"或"背景揭示" - 如果没有铺垫 → 先补充身份暗示 **示例**: - "当那枚玉佩从她怀中滚落,所有人的脸色都变了——那是皇室的信物。" - "你们口中的废物萧炎,便是我斗帝强者萧炎的转世。" --- ### 2.3 结构提示(30/40/30 软化版) > **注意**:以下结构仅供参考,不作为硬性要求。 | 阶段 | 占比建议 | 作用 | |------|---------|------| | 铺垫 (Setup) | ~30% | 建立信息差、压力、期待 | | 兑现 (Delivery) | ~40% | 核心爽点执行 | | 余波 (Aftermath) | ~30% | 反应、收获、新期待 | **软提示问句**: - 爽点之前是否有足够的铺垫/压力? - 兑现时刻是否有足够的展开? - 爽点之后是否有反应和余味? --- ## 三、即时满足/微兑现 (Micro-Payoff) ### 3.1 定义 **微兑现**:章节内给读者的"小收获",让读者感觉"这章没白看"。 > 与大爽点不同,微兑现更轻量、更频繁,用于维持章内沉浸。 ### 3.2 微兑现类型 | 类型 | 描述 | 示例 | |------|------|------| | **信息兑现** | 揭示新信息/线索 | "原来那把钥匙的真正用途是..." | | **关系兑现** | 关系推进/确认 | "她第一次主动握住了他的手" | | **能力兑现** | 能力提升/新技能 | "他终于掌握了这门功法的精髓" | | **资源兑现** | 获得物品/资源 | "储物袋里竟然还藏着一颗聚气丹" | | **认可兑现** | 获得认可/面子 | "在场所有人看他的眼神都变了" | | **情绪兑现** | 情绪释放/共鸣 | "他终于说出了压在心底的那句话" | | **线索兑现** | 伏笔回收/推进 | "三年前的那件事,终于有了眉目" | ### 3.3 题材偏好 | 题材 | 偏好微兑现 | 每章建议数量 | |------|-----------|-------------| | 爽文 | 能力/资源/认可 | 2-3 | | 言情 | 关系/情绪/认可 | 1-2 | | 悬疑 | 信息/线索 | 1-2 | | 日常 | 关系/情绪 | 1 | ### 3.3.1 新增题材补充 | 题材 | 关键追读触发 | 钩子偏好 | 微兑现重点 | |------|-------------|---------|-----------| | 电竞 | 比赛胜负与临场决策 | 危机钩/选择钩 | 认可兑现/信息兑现 | | 直播文 | 实时反馈与舆论反转 | 危机钩/情绪钩 | 资源兑现/认可兑现 | | 克苏鲁 | 规则真相与代价升级 | 悬念钩/危机钩 | 线索兑现/情绪兑现 | **执行提示**: - 电竞:建议每章给出 1 个可验证决策点(BP/战术/执行)与后果。 - 直播文:优先形成“反馈→反应→数据变化”闭环。 - 克苏鲁:优先回收规则线索,避免仅靠惊悚形容词推动。 ### 3.4 过渡章微兑现 过渡章可降低要求,优先保留至少 1 个微兑现: | 过渡章允许 | 过渡章不建议 | |-----------|-------------| | 信息兑现(新线索) | 大爽点 | | 关系兑现(小互动) | 强冲突 | | 情绪兑现(轻情绪) | 高密度节奏 | **软提示问句**: - 读者看完这章会获得什么? - 是否有"这章有收获"的感觉? --- ## 四、约束分层标准 ### 4.1 Hard Invariants(硬约束) > **违反 = MUST_FIX,不可申诉跳过** | ID | 约束名称 | 定义 | 触发条件 | |----|---------|------|---------| | HARD-001 | 可读性底线 | 关键信息缺失导致看不懂 | 读者无法理解"发生了什么/谁在做什么/为什么" | | HARD-002 | 承诺违背 | 上章钩子完全不兑现 | 明确的章末承诺在下章无任何回应 | | HARD-003 | 节奏灾难 | 连续N章无任何推进 | 无新信息/无关系变化/无能力变化/无局势变化(N由题材profile决定)| | HARD-004 | 冲突真空 | 整章无问题/目标/代价 | 读者无法回答"这章要解决什么" | ### 4.2 Soft Guidance(软建议) > **违反 = 可申诉,但需记录Override Contract并承担债务** 包括但不限于: - 章末钩子强度不足 - 微兑现缺失 - 情绪曲线平淡 - 模式重复疲劳 - 段落过长影响可读性 ### 4.3 rationale_type 枚举 当违背 Soft Guidance 时,必须选择以下理由之一: | 类型 | 描述 | 债务影响 | |------|------|---------| | `TRANSITIONAL_SETUP` | 铺垫/过渡需要 | 标准 | | `LOGIC_INTEGRITY` | 剧情逻辑/悬疑公平性优先 | 减少 | | `CHARACTER_CREDIBILITY` | 人物可信度/成长节奏优先 | 减少 | | `WORLD_RULE_CONSTRAINT` | 设定/规则约束导致无法兑现 | 减少 | | `ARC_TIMING` | 长线大回收的节奏安排 | 标准(需明确窗口)| | `GENRE_CONVENTION` | 题材惯例 | 标准(需引用profile)| | `EDITORIAL_INTENT` | 作者主观意图 | 增加(配额更严)| --- ## 五、兼容性说明 ### 5.1 与现有 checker 的对接 | 审查维度 (reviewer) | 使用的 Taxonomy | |---------------------|----------------| | continuity | Hard-001 (可读性底线)、Hard-002 (结构完整) | | pacing | Hard-003 (节奏灾难)、爽点模式、微兑现 | ### 5.2 输出字段映射 | 新字段 | 对应现有字段 | 说明 | |--------|-------------|------| | `hook_type` | 兼容扩展 | 新增情绪钩/选择钩/渴望钩 | | `hook_strength` | 保持不变 | strong/medium/weak | | `coolpoint_pattern` | 兼容扩展 | 新增迪化误解/身份掉马 | | `micro_payoffs` | 新增 | 微兑现列表 | | `hard_violations` | 新增 | 硬约束违规列表 | | `soft_suggestions` | 新增 | 软建议列表 |