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name: cool-points-guide
purpose: 爽点设计参考,规划大纲时和写作时按需加载
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此文件用于爽点(cool-points)设计。Claude 已知基本叙事技巧,这里只补充网文特定的爽点工程方法论。
## 爽点密度标准
| 周期 | 要求 |
|------|------|
| 每章 | ≥1 个爽点 |
| 每 5 章 | ≥1 个大爽点 |
| 每 10 章 | ≥1 次实力提升 |
## 爽点类型库
| 类型 | 公式 | 适用场景 |
|------|------|----------|
| **打脸型** | 嘲讽→铺垫→反转→震惊 | 大比/拍卖/宴会 |
| **升级型** | 困境→机缘→突破→展示 | 修炼/战斗后 |
| **收获型** | 危机→解决→奖励 | 秘境/任务结束 |
| **装逼型** | 低调→惊艳→众人侧目 | 日常/社交场合 |
## 打脸四步法(核心套路)
**Step 1 铺垫**: 提前1-2章建立信息差(读者知道主角底牌,反派不知道)
**Step 2 挑衅**: 至少3次嘲讽 + 对照组(反派被追捧 vs 主角被贬低)
**Step 3 拉扯**: 2-3轮交锋,主角示弱 → 反派得意 → 期待拉满
**Step 4 爆发**: 物理碾压 + 精神打击 + 围观群众反应 + 实质收获
设计一个打脸爽点:主角在宗门大比被嘲笑
设计升级型爽点:主角突破境界
连续3章都是打脸,如何调整?
❌ 无铺垫的突然反转 → ✅ 提前1-2章埋信息差
❌ 一招秒杀 → ✅ 至少2-3轮拉扯
❌ 降智反派 → ✅ 基于已知信息的合理轻视
❌ 打完无收获 → ✅ 必须有战利品/认可/资格
❌ 缺少围观群众 → ✅ 侧面烘托震惊效果
## 微反转技巧(高自由度)
在爽点完成后追加"还有一手":
- **更强型**: 展示筑基 → 其实是金丹伪装
- **意外收获型**: 获得储物袋 → 里面还有天级功法
- **对方更惨型**: 反派被打脸 → 录音石传遍全城
## 伏笔三层级
| 层级 | 回收周期 | 示例 |
|------|----------|------|
| 核心 | 20-50章 | 主角身世/终极敌人 |
| 支线 | 10-30章 | 配角动机/神秘物品 |
| 装饰 | 5-15章 | 场景细节/小习惯 |