# 金手指设计 ## 设定定位 - 题材适配点: - 主要作用:推进主线 / 解决硬约束 / 放大爽点 - 读者可见度:明牌 / 半明牌 / 暗牌 ## 常见类型参考(可选) - 系统 / 空间 / 位面穿梭 / 重生记忆 / 传承 / 血脉 / 召唤 ## 类型 {系统面板/重生记忆/随身空间/老爷爷/血脉/异能/无金手指} ## 核心功能 - 功能描述: - 可视化表现: - 触发条件: ## 获得方式 - 触发事件: - 代价/限制: - 不可逆代价: ## 使用规则 - 冷却/次数限制: - 禁止事项: - 失败惩罚: - 反制方式(敌人如何克制): ## 升级路线 - 初始形态: - 中期提升: - 最终形态: ## 爽点嵌入 - 获得爽: - 成长爽: - 使用爽: ## 反馈节奏 - 关键反馈节点(每N章必须体现): - 代价兑现节点: - 反转节点: ## 与创意约束对齐 - 反套路规则如何体现: - 硬约束如何绑定金手指: - 主角缺陷如何被放大/修复: