--- name: core-constraints purpose: 每次章节写作前加载,确保三大定律执行 version: "5.4" --- 此文件用于章节创作时的核心约束检查。Claude 已知一般写作规范,这里只补充网文特定的防幻觉协议。 v5.4:版本号对齐,内容沿用 v5.2。 注意:此文件为 shared 单一事实源;禁止在各 Skill 的 references 下复制修改。若需更新,请修改本文件。 ## 三大定律(低自由度 - 必须精确执行) | 定律 | 规则 | 检查方式 | |------|------|----------| | **大纲即法律** | 严格执行大纲,不得擅自发挥 | 审查时对照大纲 | | **设定即物理** | 实力/招式/物品 ≤ index.db 记录 | 写作前查询确认 | | **发明需识别** | 新实体由 Data Agent 自动提取 | 章节完成后处理 | ## 新实体处理流程(v5.2 引入,v5.4 沿用) v5.2 引入的规则,v5.4 沿用:正文不再要求 XML 标签: 1. **写作时**: 直接写纯正文,新角色/地点/物品正常描写 2. **完成后**: Data Agent 自动识别新实体并写入 index.db 3. **不确定实体**: Data Agent 标记为 uncertain,由人工确认 ## 章节约束分层(v5.5) ### Hard(必须) - 本章可读性达标:读者能回答“发生了什么 / 谁在做什么 / 为什么”。 - 本章必须存在清晰推进:问题、目标、代价、关系变化、信息变化至少一项可被识别。 - 若上章有明确承诺(钩子/未闭合问题),本章必须回应(允许部分兑现,不要求一次性结清)。 - 禁止输出占位正文(如 `[待补充]`、`[TODO]`、`...(省略)...`)。 ### Soft(建议) - 开头尽早进入冲突/风险/强情绪(建议前 200-400 字,不再固定 120 字)。 - 未闭合问题或下一章期待锚点建议放在章末或后段(不限定“后 80-150 字”)。 - 局面变化建议保持节奏感(参考 800-1400 字一个脉冲,短章至少一次实质变化)。 - 微兑现频率按题材 profile 建议执行,不要求机械等间距。 ### Style(可选强化) - 对话尽量带意图(试探/回避/施压/诱导),减少纯说明句。 - 避免连续大段纯解释;若必须解释,建议切分为“信息 + 行动/反应”。 - 避免“回去休息了”式机械收尾;若使用平缓收尾,需同时保留未闭合期待。 ## 爽点与节奏(按题材 profile 调整) - 爽点密度由题材与章型共同决定:过渡章允许低密度,但不允许“整章无收获”。 - 组合爽点与里程碑爽点采用滚动窗口评估(5章/10-15章),用于预警而非逐章硬判。 - 连续同类型爽点达到 3 章记为风险预警,优先通过类型变体或执行差异化修正。 ## Strand 平衡警告 | 情节线 | 警告条件 | |--------|----------| | Quest(主线) | 连续 5+ 章 | | Fire(感情线) | >10 章未出现 | | Constellation(世界观) | >15 章未出现 | ## 禁止事项 - `[待补充]`、`[TODO]`、`...(省略)...` → 必须完整写出 - 战斗后无善后描述(都市异能题材) 主角需要使用"天雷掌"击败敌人 1. 查询 index.db 中是否有"天雷掌"技能 2. 若有:直接使用 3. 若无:在正文中描写获得途径(如拜师/领悟/传承),Data Agent 会自动提取 剧情需要主角展示筑基期实力,但 index.db 显示练气期 ❌ 直接写筑基期战力 → 违反"设定即物理" ✅ 先安排突破场景,Data Agent 更新 index.db,再展示新实力 ❌ 新实体描写模糊(无法自动识别) → ✅ 确保新实体有明确名称和描写 ❌ 主角突然会新技能 → ✅ 先描写获得途径 ❌ 实力设定不一致 → ✅ 写作前查询 index.db 确认 ❌ 整章无推进点(无目标/无代价/无变化) → ✅ 补至少一项可识别推进