# 分类约束模板库(按平台分类维度) > **定位**:按平台常见分类提供“约束包”,用于快速生成差异化创意包。 > **使用**:选择分类 → 选 1-2 个约束包 → 与三轴混搭法合并 → 生成创意包。 ## 目录 - 使用规则 - 男频分类约束包 - 女频分类约束包 - 通用增味包 - 版本历史 --- ## 使用规则 1. **题材基础** = 选定分类 2. 约束包中至少继承 **2项**(规则限制 + 角色矛盾 或 规则限制 + 钩子/爽点) 3. **三轴混搭**:至少 2/3 轴为非默认选项 4. 反套路规则优先从: - 通用反套路(AT-001~010) - 修仙/玄幻(XH-001~020) - 都市/历史(UR-001~020) - 游戏/科幻(GM-001~020) - 规则怪谈(RM-001~020) --- ## 男频分类约束包 ### 玄幻/修真/高武 **Pack M01 代价修炼** - 规则限制:成长以寿命/记忆为代价(AT-001 / XH-001) - 角色矛盾:想变强但恐惧失去自我 - 钩子:代价钩 / 反转钩 - 爽点:代价型 + 规则利用 **Pack M02 规则裁决** - 规则限制:战斗结果由规则裁定(XH-013) - 角色矛盾:信奉实力却被规则束缚 - 钩子:悬念钩 - 爽点:智斗型 + 规则漏洞 ### 都市日常 **Pack M03 现实限制** - 规则限制:主角不能公开能力(AT-006) - 角色矛盾:渴望改变现实又必须隐藏 - 钩子:反差钩 - 爽点:信息差 + 小人物逆袭 ### 都市异能 **Pack M12 暴露成本** - 规则限制:能力使用会留下可追踪痕迹(AT-006) - 角色矛盾:保护身边人 vs 暴露风险 - 钩子:反差钩 - 爽点:信息差 + 反杀 ### 都市脑洞 **Pack M04 规则入侵** - 规则限制:城市出现不可逆规则(AT-006) - 角色矛盾:守序者 vs 生存者 - 钩子:悬念钩 / 反差钩 - 爽点:规则利用 + 人性博弈 **Pack M05 代价系统** - 规则限制:能力有冷却/次数与代价(AT-010 / AT-001) - 角色矛盾:想赢但害怕代价 - 钩子:代价钩 - 爽点:代价型 + 反转型 ### 系统流 **Pack M13 任务反噬** - 规则限制:系统任务失败有不可逆代价(AT-001) - 角色矛盾:依赖系统 vs 反抗系统 - 钩子:代价钩 - 爽点:代价型 + 反转型 ### 悬疑脑洞 / 悬疑灵异 **Pack M06 规则不可破** - 规则限制:规则不可破解,只能适应(RM-006) - 角色矛盾:理性推理 vs 生存本能 - 钩子:悬念钩 - 爽点:推理型 + 代价型 **Pack M07 信息不对称** - 规则限制:不同人看到不同规则(RM-018) - 角色矛盾:信任他人 vs 自保 - 钩子:反差钩 - 爽点:信息博弈 + 人性博弈 ### 规则怪谈 **Pack M14 规则进化** - 规则限制:规则会进化/学习(RM-007 / RM-003) - 角色矛盾:推理破解 vs 规则升级 - 钩子:悬念钩 - 爽点:规则对抗 + 边界测试 ### 历史古代 / 历史脑洞 **Pack M08 史实禁区** - 规则限制:关键史实不可改变(AT-006) - 角色矛盾:想救人却不能改历史 - 钩子:反转钩 - 爽点:智斗型 + 代价型 ### 游戏体育 **Pack M09 团队资源稀缺** - 规则限制:核心资源被严格限制(AT-010 / AT-006) - 角色矛盾:个人荣耀 vs 团队胜利 - 钩子:选择钩 - 爽点:团队博弈 + 技战术反转 ### 抗战谍战 **Pack M10 信息对称** - 规则限制:主角与读者信息对称(AT-008) - 角色矛盾:信任组织 vs 自我判断 - 钩子:悬念钩 - 爽点:智斗型 + 反转型 ### 科幻 **Pack M18 伦理边界** - 规则限制:关键技术必须付出伦理代价(AT-001) - 角色矛盾:探索欲望 vs 人类底线 - 钩子:悬念钩 - 爽点:真相反转 + 科技智斗 ### 无限流 **Pack M19 关卡代价** - 规则限制:关卡失败有不可逆代价(AT-001) - 角色矛盾:生存本能 vs 人性坚持 - 钩子:代价钩 - 爽点:规则利用 + 反转型 ### 末世 **Pack M20 资源崩塌** - 规则限制:核心资源稀缺且不可补充(AT-010) - 角色矛盾:自保优先 vs 群体救助 - 钩子:选择钩 - 爽点:资源博弈 + 人性反转 ### 高武 **Pack M21 等级秩序** - 规则限制:实力等级公开且不可隐藏(AT-006) - 角色矛盾:个人尊严 vs 规则压制 - 钩子:反差钩 - 爽点:越级挑战 + 规则反杀 ### 西幻 **Pack M22 神契代价** - 规则限制:魔法/契约使用有不可逆代价(AT-001) - 角色矛盾:信仰束缚 vs 自由意志 - 钩子:代价钩 - 爽点:契约反转 + 规则利用 ### 现实题材 **Pack M15 现实代价** - 规则限制:任何“成功”都需牺牲现实资源(AT-010) - 角色矛盾:理想坚持 vs 现实生计 - 钩子:选择钩 - 爽点:情绪释放 + 小反转 ### 动漫衍生 / 男频衍生 **Pack M11 原创化改写** - 规则限制:不得复刻原作剧情(AT-005) - 角色矛盾:尊重原设定 vs 打破宿命 - 钩子:反差钩 - 爽点:反预期 + 规则利用 ### 黑暗题材 **Pack M16 道德灰度** - 规则限制:关键选择必有负面后果(AT-009) - 角色矛盾:权力欲望 vs 人性底线 - 钩子:反转钩 - 爽点:权力反转 + 代价型 ### 知乎短篇 **Pack M17 强反转** - 规则限制:前300字抛核心矛盾,至少2次反转(AT-005) - 角色矛盾:即时道德两难 - 钩子:反转钩 - 爽点:反转型 + 情绪爆发 ### 历史穿越-知识流 **Pack M23 知识偏轨** - 规则限制:知识优势有时效性(UR-006)+ 改变历史有连锁反应(UR-008) - 角色矛盾:掌握历史走向 vs 每次干预让历史偏轨 - 钩子:选择钩(是否改变历史)+ 危机钩(历史偏离预期) - 爽点:UR-S01(知识解题)+ UR-S02(预判布局) ### 历史穿越-种田流 **Pack M24 规则内突破** - 规则限制:知识需时间转化(UR-007)+ 历史有惯性(UR-016) - 角色矛盾:有改变行业的知识 vs 既得利益者阻击 - 钩子:渴望钩(发家目标)+ 危机钩(势力打压) - 爽点:UR-S03(规则漏洞)+ UR-S14(多方势力被影响) ### 游戏文-IP融合 **Pack M25 剧情偏轨** - 规则限制:金手指与游戏规则冲突(GM-005)+ 不知道完整规则(GM-016) - 角色矛盾:穿越进IP世界 vs 原著剧情被主角改变越来越不准 - 钩子:悬念钩(剧情偏离)+ 危机钩(原著反派提前出现) - 爽点:GM-S01(规则反制)+ GM-S12(失败最优解) ### 游戏文-末日生存 **Pack M26 威胁升级** - 规则限制:资源稀缺(GM-009)+ 更高等级带来更大威胁(GM-010) - 角色矛盾:合成/建造系统 vs 变强后成为所有人的目标 - 钩子:危机钩(资源耗尽/威胁升级)+ 选择钩(是否信任他人) - 爽点:GM-S04(以弱胜强)+ GM-S09(短期牺牲) ### 科幻-克苏鲁硬核 **Pack M27 规律即陷阱** - 规则限制:不知道完整规则(GM-016)+ 规则会随时间演化(GM-017) - 角色矛盾:理性主角寻找规律 vs 规律本身在不断变化 - 钩子:悬念钩(规则真相)+ 危机钩(规则突变) - 爽点:GM-S05(隐藏机制)+ GM-S15(真相揭示) --- ## 女频分类约束包 ### 古代 / 古言脑洞 **Pack F01 势均力敌** - 规则限制:信息透明,误会不可作为主推动(AT-008) - 角色矛盾:独立自强 vs 情感需求 - 钩子:反差钩 - 爽点:情感反转 + 智斗型 **Pack F02 代价婚约** - 规则限制:婚约/交易不可违背(AT-006) - 角色矛盾:自由意志 vs 家族责任 - 钩子:选择钩 - 爽点:代价型 + 反转型 **Pack F18 权谋同盟** - 规则限制:关键权力必须通过结盟/交易获得(AT-006) - 角色矛盾:个人情感 vs 家国权谋 - 钩子:悬念钩 - 爽点:智斗型 + 反转型 ### 狗血言情 **Pack F15 证据驱动** - 规则限制:误会必须有可验证证据(AT-008) - 角色矛盾:情感信任 vs 自尊保护 - 钩子:反差钩 / 选择钩 - 爽点:情感反转 + 情绪爆发 ### 现言脑洞 **Pack F03 规则入侵** - 规则限制:现实规则被打破但不可逆(AT-006) - 角色矛盾:理性现实 vs 超常规则 - 钩子:悬念钩 - 爽点:规则利用 + 情感拉扯 **Pack F04 双强协作** - 规则限制:主角无法单独解决核心难题(AT-002) - 角色矛盾:独立意志 vs 互相依赖 - 钩子:反差钩 - 爽点:强强对抗 + 情感推进 ### 宫斗宅斗 **Pack F05 规则不可破** - 规则限制:宫规/家规不可破(AT-006) - 角色矛盾:求生 vs 道德底线 - 钩子:悬念钩 - 爽点:智斗型 + 代价型 ### 青春甜宠 **Pack F06 信息透明** - 规则限制:不能靠误会推进(AT-008) - 角色矛盾:成长焦虑 vs 甜蜜关系 - 钩子:反差钩 - 爽点:反转甜度 + 细节共鸣 ### 豪门总裁 **Pack F07 代价契约** - 规则限制:契约不可破或代价极高(AT-001 / AT-006) - 角色矛盾:自尊 vs 现实利益 - 钩子:代价钩 - 爽点:权力反转 + 情感拉扯 **Pack F08 反派视角** - 规则限制:主角处于社会劣势但有信息优势(AT-003) - 角色矛盾:复仇冲动 vs 自我救赎 - 钩子:反转钩 - 爽点:逆转型 + 情绪释放 ### 替身文 **Pack F16 身份代价** - 规则限制:替身身份暴露将付出不可逆代价(AT-001) - 角色矛盾:自我价值 vs 被替代 - 钩子:反转钩 - 爽点:身份反转 + 情绪释放 ### 职场婚恋 **Pack F09 资源稀缺** - 规则限制:核心资源/机会稀缺(AT-010) - 角色矛盾:事业上升 vs 感情稳定 - 钩子:选择钩 - 爽点:职场博弈 + 情感抉择 ### 民国言情 **Pack F10 双重身份** - 规则限制:身份暴露会付出代价(AT-001) - 角色矛盾:个人情感 vs 时局责任 - 钩子:悬念钩 - 爽点:身份反转 + 代价型 ### 幻想言情 **Pack F11 规则不可逆** - 规则限制:规则一旦触发无法撤销(AT-006) - 角色矛盾:想拯救他人但规则反噬 - 钩子:代价钩 - 爽点:规则利用 + 情感牺牲 ### 种田 / 年代 **Pack F12 长线积累** - 规则限制:资源增长缓慢且不可跳级(AT-010) - 角色矛盾:急于改变 vs 稳步积累 - 钩子:反差钩 - 爽点:成就感堆叠 + 小反转 ### 多子多福 **Pack F17 资源稀缺** - 规则限制:资源/精力/社会地位稀缺(AT-010) - 角色矛盾:责任分配 vs 自我实现 - 钩子:选择钩 - 爽点:成就感堆叠 + 关系博弈 ### 女频悬疑 **Pack F13 规则冲突** - 规则限制:规则之间会冲突(RM-008) - 角色矛盾:情感信任 vs 理性推理 - 钩子:悬念钩 - 爽点:推理型 + 规则对抗 ### 女频衍生 **Pack F14 原创化改写** - 规则限制:不得复刻原作剧情(AT-005) - 角色矛盾:尊重原设定 vs 打破命运 - 钩子:反差钩 - 爽点:反预期 + 情感升级 ### 历史穿越-女主知识流 **Pack F19 礼法缝隙** - 规则限制:道德红线(UR-009)+ 感情线有真实阻力(UR-013) - 角色矛盾:用现代知识突破古代女性限制 vs 礼教阻力与身份压迫 - 钩子:情绪钩(身份压迫)+ 选择钩(是否违背礼教) - 爽点:UR-S11(被低估者精准反击)+ UR-S09(规则内突破) ### 历史穿越-种田发家 **Pack F20 积累爆发** - 规则限制:知识需时间转化(UR-007)+ 成功引发政治阻力(UR-015) - 角色矛盾:发家致富 vs 家族/官府打压 - 钩子:渴望钩(发家目标)+ 危机钩(势力打压) - 爽点:UR-S03(规则漏洞)+ UR-S06(付出代价的胜利) --- ## 通用增味包 **Pack U01 反派镜像** - 规则限制:反派与主角共享欲望/缺陷(AT-004) - 角色矛盾:同欲望不同道路 - 钩子:反转钩 - 爽点:理念冲突 + 高级对抗 **Pack U02 信息对称** - 规则限制:主角不比读者知道更多(AT-008) - 角色矛盾:恐惧未知 vs 控制欲 - 钩子:悬念钩 - 爽点:推理型 + 公平博弈 **Pack U03 资源稀缺** - 规则限制:资源总量固定或极稀缺(AT-010 / XH-017) - 角色矛盾:野心扩张 vs 生存底线 - 钩子:选择钩 - 爽点:零和博弈 + 代价型 --- ## 版本历史 | 版本 | 日期 | 变更 | |------|------|------| | v1.1 | 2026-02-26 | 基于 xslca.cc 热门榜实证数据新增:M23-M27(历史穿越/游戏/科幻克苏鲁)、F19-F20(历史穿越女频) | | v1.0 | 2026-02-03 | 初版 |