--- name: polish-guide purpose: 章节生成后的润色阶段加载,基于审查报告修复问题 + 强化网文口感 version: "5.4" --- 此文件用于内容润色,v5.2 引入"网文口感 + 追读力"重点,v5.4 沿用。 润色步骤接收两个输入: 1. 章节正文 2. 审查报告(来自 4-6 个 checker agents,默认 4 个,关键章可扩展到 6 个) **与 Step 2B (style-adapter) 的职责边界**: - **Step 2B**: 纯风格转换 —— 句式改写、抽象→具体、长句拆分 - **Step 4 (本步骤)**: 问题修复 —— 基于审查报告修复问题 + AI痕迹检测 + 规则校验 > 注意:如果已执行 Step 2B,本步骤不需要重复句式转换,专注于修复审查问题。 ## v5.2 引入(v5.4 沿用):基于审查报告修复 ### 输入格式 ```json { "overall_score": 85, "issues": [ {"agent": "ooc-checker", "type": "OOC", "severity": "high", "location": "第3段", "suggestion": "林天对敌人太客气,应更冷酷"}, {"agent": "consistency-checker", "type": "POWER_CONFLICT", "severity": "critical", "location": "第5段", "suggestion": "筑基3层不能使用金丹期技能"} ], "pacing_analysis": { "quest_ratio": 0.4, "fire_ratio": 0.35, "constellation_ratio": 0.25 }, "pass": true } ``` ### 问题修复优先级 | 严重度 | 处理方式 | |-------|---------| | critical | **必须修复**,否则记录 deviation | | high | 优先修复 | | medium | 建议修复 | | low | 可选修复 | ### 问题类型修复指南 | 问题类型 | 修复方法 | |---------|---------| | **OOC** (人物失真) | 调整角色言行,使其符合人设;若需要OOC,补充触发原因 | | **POWER_CONFLICT** (战力冲突) | 修改能力描述,使用当前境界可用的技能/能力 | | **TIMELINE_ISSUE** (时间线问题) | 调整时间描述,补充时间流逝过渡 | | **LOCATION_ERROR** (地点跳跃) | 补充移动过程描述,或调整地点设定 | | **PACING_IMBALANCE** (节奏失衡) | 调整 Strand 比例,增加缺失的内容类型 | | **LOW_COOL_POINTS** (爽点不足) | 增加爽点密度,补充打脸/升级/收获等元素 | | **CONTINUITY_BREAK** (连贯断裂) | 补充过渡句,连接断裂的场景 | --- ## 网文化规则(分层) ### Hard(必须) 1. **保证可读推进**:本章至少有 1 个明确推进点(信息/行动/关系/局势)。 2. **对话可判定意图**:关键对话应能看出试探/施压/回避/诱导等目的。 3. **抽象判断句 → 动作/反应/代价**(把结论写成行为)。 ### Soft(建议) 1. 开头尽早进入冲突/风险/强情绪(建议前 200-400 字)。 2. 局面变化保持脉冲感(参考 800-1400 字一个脉冲,短章至少一次)。 3. 未闭合问题/下一章期待锚点放在后段或章末(不限定 80-150 字窗口)。 ### Style(可选强化) 1. 避免连续大段纯解释,优先“信息 + 动作/反应”交替。 2. 允许平缓收尾,但避免“回去休息了”式机械截断。 **章长适配**: - 标准章(3000-5000字):执行全部 Hard + 尽量满足 Soft。 - 短章/过场章(<2000字): - 冲突导入可放宽到前 400 字。 - 可采用低强度期待锚点(weak)。 - 允许降低微兑现密度,但不允许“整章无推进”。 --- ## AI 痕迹检测(辅助提醒) > 词频统计**仅作为提醒**,不再作为硬性门槛。若明显超标,需修复并简要说明。 ### 常见AI痕迹 | 特征 | 表现 | |------|------| | 句式规整 | 句子长度相近,结构相似 | | 模式化词汇 | “首先、其次、最后”、“值得注意的是” | | 过度连接 | 大量使用“然而、因此、此外” | | 情感平淡 | 缺乏个性化情绪表达 | | 信息过密 | 每句都有信息,缺少留白 | ### 高频词提醒清单 | 类型 | 关键词 | |------|--------| | 总结词 | 综合 / 总之 / 由此可见 / 总而言之 | | 列举结构 | 首先 / 其次 / 最后 / 第一 / 第二 / 第三 | | 学术词 | 而言 / 某种程度上 / 本质上 | | 因果连词 | 因为 / 所以 / 由于 / 因此 | --- ## 自然化程度标准(建议) | 指标 | 不达标 | 达标 | |-----|-------|------| | 停顿词 | < 0.5次/500字 | 1-2次/500字 | | 不确定表达 | 0次 | ≥ 2次/章 | | 短句占比 | < 20% | 30-50% | | 口语词 | 0次/1000字 | ≥ 2次/1000字 | > **提示**:自然化不是越多越好,超量会显得刻意。 --- ## 润色红线 - 改变情节走向 → 违反“**大纲即法律**” - 修改主角实力(除非修复 POWER_CONFLICT)→ 违反“**设定即物理**” - 改变人物关系 → 违反设定 - 删除伏笔 → 破坏长线剧情 --- ## 风格一致性检查 ### 视角一致 - 第一人称:全程“我”视角 - 第三人称限制:只描写主角能感知的 - 第三人称全知:可以切换视角 ### 时态一致 - 过去时为主 - 避免时态混乱 ### 文风一致 - 轻松吐槽风 vs 正剧严肃风 - 热血燃向 vs 冷静克制 - 保持全文统一 AI风格:综合以上分析,林天认为自己需要做三件事:第一,提升修为;第二,获取资源;第三,寻找盟友。 林天心里盘算着,修为是根本,资源也不能少,至于盟友……先走一步看一步吧。 AI风格:首先,他查看了周围环境。其次,他分析了敌人的位置。最后,他制定了突围计划。 他扫了一眼四周——三面是墙,只有正前方有条路。敌人嘛,两个在左,一个在右。得想个法子冲出去才行。 AI风格:他感到非常愤怒,同时又有些无奈,心中五味杂陈。 他的拳头攥紧了,指节发白,半晌又松开,无力地垂下。 ❌ 忽略审查报告的 critical 问题 → ✅ 必须修复或记录 deviation ❌ 整章无推进点(无信息/行动/关系/局势变化) → ✅ 补至少一项推进 ❌ 关键对话无意图、纯说明书宣讲 → ✅ 改为带目标冲突的对白 ❌ 连续大段纯解释压节奏 → ✅ 打散并转化为动作或对白 润色完成前检查: - [ ] 审查报告中的 critical 问题已修复 - [ ] 审查报告中的 high 问题已修复或有合理解释 - [ ] Hard 规则已通过,Soft 规则已校验 - [ ] AI 痕迹提示已检查 - [ ] 未违反润色红线 - [ ] 风格一致性检查通过 --- ## Phase 1 增补:Anti-AI 规范(7层) > 目标:降低模板腔、说明腔、机械腔。 > 原则:优先“可读性与人物真实”,不是机械替换每个词。 ### 第1层:高风险词汇(200+词库,首批) #### A. 总结归纳词(22) 综合、总之、总而言之、由此可见、可以看出、不难发现、归根结底、说到底、总体来看、从这个角度看、换句话说、简而言之、概括来说、可以说、由此得出、结论是、最终可知、总的来说、总括起来、整体而言、总体上、综上。 #### B. 枚举模板词(24) 首先、其次、再次、最后、第一、第二、第三、其一、其二、其三、一方面、另一方面、再者、此外、另外、同时、接着、然后、随后、紧接着、最后一步、下一步、第一点、第二点。 #### C. 书面学术腔(24) 某种程度上、本质上、意义上、维度上、层面上、在于、体现为、构成了、形成了、实现了、完成了、进行了、展开了、推动了、促进了、提供了、具备了、拥有了、达成了、呈现出、表现出、反映出、蕴含着、折射出。 #### D. 逻辑连接滥用词(22) 因此、因而、所以、由于、然而、不过、但是、与此同时、同样地、对应地、相应地、进一步、更进一步、从而、进而、于是、结果是、于是乎、故而、由此、相较之下、反过来说。 #### E. 情绪直述词(22) 非常愤怒、非常开心、非常难过、心中五味杂陈、百感交集、情绪复杂、内心震撼、不由得感慨、感到无奈、感到痛苦、感到欣慰、感到恐惧、深受触动、心潮起伏、心情沉重、心情复杂、心里一暖、心里一沉、心中一紧、不禁一愣、不由一怔、内心一震。 #### F. 动作套话(22) 皱起眉头、叹了口气、深吸一口气、缓缓开口、沉声说道、淡淡说道、冷冷说道、轻声说道、嘴角上扬、嘴角抽了抽、眼神一凝、目光一闪、身形一滞、脚步一顿、浑身一震、心头一跳、不由后退半步、猛地转身、抬手一挥、缓缓点头、轻轻摇头、下意识后退。 #### G. 环境套话(22) 空气仿佛凝固、气氛骤然紧张、气压陡然下降、夜色如墨、月色如水、寒风刺骨、四周一片寂静、死一般的寂静、时间仿佛静止、空间仿佛扭曲、房间里弥漫着、唯一的光源、摇摇欲坠、压抑得让人喘不过气、沉默像潮水、空气中充满了、一切都显得、世界仿佛、就在这一刻、忽然之间、刹那间、顷刻之间。 #### H. 叙事填充词(22) 事实上、实际上、某种意义上、严格来说、客观而言、主观上、一般来说、通常情况下、在这种情况下、在这个时候、在此基础上、在这个意义上、从某种角度、对于他来说、对她而言、这意味着、这说明、这代表着、这并不奇怪、并非偶然、不可否认、毋庸置疑。 #### I. 抽象空泛词(22) 命运、成长、蜕变、升华、价值、意义、抉择、坚持、信念、初心、希望、绝望、勇气、正义、邪恶、真实、虚伪、复杂、深刻、宏大、渺小、沉重。 #### J. 机械开场/收尾词(24) 故事要从、让我们把视线、镜头转到、与此同时在另一边、回到现在、再说回、这一切都要从、他并不知道、命运的齿轮开始转动、新的篇章开始了、未完待续、故事才刚刚开始、真正的考验还在后面、一场风暴即将来临、更大的阴谋正在酝酿、这只是开始、答案尚未揭晓、未来会怎样、谁也不知道、他深知、她明白、可他不知道的是、可她不知道的是、然而一切才刚开始。 ### 第2层:句式规则(反模板) - 禁止“首先/其次/最后”三段式说明写法。 - 禁止连续三句“主语 + 谓语 + 宾语”同构句。 - 禁止“他认为自己需要做三件事:一、二、三”清单化叙事。 - 每 3-5 段至少出现一次句长变化(短句打断/插入动作/对话反问)。 ### 第3层:形容词与副词限制 - 连续两个以上形容词修饰同一名词,默认重写。 - 每 300 字中“很/非常/极其/格外/十分”总数建议不超过 4。 - 优先“动作 + 结果 + 代价”,弱化“抽象评价词”。 ### 第4层:四字套语/成语限用 - 禁止高频空转四字词密集堆叠(如“心潮澎湃、百感交集、五味杂陈”连用)。 - 每 500 字四字套语建议不超过 3 个,且不得连续出现。 - 若使用成语,必须承担叙事功能(推进信息/冲突/角色态度)。 ### 第5层:对话去AI化 - 禁止“说明书式对话”(完整解释背景、逻辑过满)。 - 对话必须有意图(试探/回避/施压/诱导/防御)。 - 允许真实口语停顿、打断、反问,避免全员“标准书面语”。 ### 第6层:段落结构 - 单句成段建议占比 25%-45%(冲突章节可提高)。 - 段落长度建议 20-100 字,避免连续大段说明。 - 场景切换优先用动作/声音/位置变化,不用“第一幕/第二幕”标签。 ### 第7层:标点节奏 - 禁止连续使用 `......` 或 `!!!`。 - 省略号、感叹号每段最多 1 次(特殊情绪爆点除外)。 - 长句中逗号超过 4 个时,优先拆句。 --- ## Phase 1 增补:No-Poison 毒点规避(5类) ### 1) 降智推进 - 红线:为推进剧情强行让核心角色失智、失忆常识、无视已知信息。 - 修复:补足信息差来源,或改为“资源不足/时间压力”导致的有限最优。 ### 2) 强行误会 - 红线:角色明明可一句话说清,却强行拖十几章误会。 - 修复:误会必须具备“说不清/不敢说/不能说”的真实阻力,并限章回收。 ### 3) 圣母无底线 - 红线:主角无限原谅高危反派,且无成本。 - 修复:给出明确边界与代价,必要时让“原谅”转化为“控制/利用/审判”。 ### 4) 工具人配角 - 红线:配角只在需要时出现,完成功能后立刻消失且无动机。 - 修复:补配角目标与收益损失,让其有独立行动逻辑。 ### 5) 双标裁决 - 红线:主角做同类行为被美化,配角做同类行为被妖魔化,且无叙事解释。 - 修复:统一评价标尺,或在文本中明确立场偏见来源与代价。 --- ## Phase 1 终检(新增) - [ ] 高风险词汇已做抽样替换(至少覆盖章首/章中/章末各1处)。 - [ ] 未出现三段式说明句(首先/其次/最后)。 - [ ] 对话存在真实冲突意图,不是信息宣讲。 - [ ] 未触发 5 类毒点红线;如有争议点,已补叙事理由与代价。 - [ ] 修改后未破坏“设定即物理 / 大纲即法律”。