# 反派设计 ## 基本信息 - 名称: - 身份/势力: - 出场时机: ## 反派分层(必须) | 层级 | 名称 | 阶段 | 目标 | 与主角关系 | |------|------|------|------|------------| | 小反派 | | 前期 | | | | 中反派 | | 中期 | | | | 大反派 | | 后期 | | | ## 核心驱动 - 核心欲望: - 核心恐惧: - 行动原则: ## 镜像对抗 - 与主角共享欲望/缺陷: - 反派道路: - 价值观冲突点: ## 能力与资源 - 实力层级: - 关键能力/手段: - 组织/资源支持: ## 规则与代价 - 被限制的规则: - 代价机制: - 反制点(主角可利用): ## 关键剧情节点 - 第一次正面交锋: - 中期压制点: - 失败/反转节点: - 终局命运: ## 复杂度 - 是否可洗白/转化: - 是否存在更高层反派: ## 反派进阶路径 - 反派升级/换挡节奏(每 N 章): - 权力阶梯/势力扩张方式: