--- name: polish-guide purpose: 章节生成后的润色阶段加载,基于审查报告修复问题 + 强化网文口感 version: "5.4" --- 此文件用于内容润色,v5.2 引入"网文口感 + 追读力"重点,v5.4 沿用。 润色步骤接收两个输入: 1. 章节正文 2. 审查报告(来自 6 个 checker agents) **与 Step 2B (style-adapter) 的职责边界**: - **Step 2B**: 纯风格转换 —— 句式改写、抽象→具体、长句拆分 - **Step 4 (本步骤)**: 问题修复 —— 基于审查报告修复问题 + AI痕迹检测 + 规则校验 > 注意:如果已执行 Step 2B,本步骤不需要重复句式转换,专注于修复审查问题。 ## v5.2 引入(v5.4 沿用):基于审查报告修复 ### 输入格式 ```json { "overall_score": 85, "issues": [ {"agent": "ooc-checker", "type": "OOC", "severity": "high", "location": "第3段", "suggestion": "林天对敌人太客气,应更冷酷"}, {"agent": "consistency-checker", "type": "POWER_CONFLICT", "severity": "critical", "location": "第5段", "suggestion": "筑基3层不能使用金丹期技能"} ], "pacing_analysis": { "quest_ratio": 0.4, "fire_ratio": 0.35, "constellation_ratio": 0.25 }, "pass": true } ``` ### 问题修复优先级 | 严重度 | 处理方式 | |-------|---------| | critical | **必须修复**,否则记录 deviation | | high | 优先修复 | | medium | 建议修复 | | low | 可选修复 | ### 问题类型修复指南 | 问题类型 | 修复方法 | |---------|---------| | **OOC** (人物失真) | 调整角色言行,使其符合人设;若需要OOC,补充触发原因 | | **POWER_CONFLICT** (战力冲突) | 修改能力描述,使用当前境界可用的技能/能力 | | **TIMELINE_ISSUE** (时间线问题) | 调整时间描述,补充时间流逝过渡 | | **LOCATION_ERROR** (地点跳跃) | 补充移动过程描述,或调整地点设定 | | **PACING_IMBALANCE** (节奏失衡) | 调整 Strand 比例,增加缺失的内容类型 | | **LOW_COOL_POINTS** (爽点不足) | 增加爽点密度,补充打脸/升级/收获等元素 | | **CONTINUITY_BREAK** (连贯断裂) | 补充过渡句,连接断裂的场景 | --- ## 网文化规则(硬约束) 1. **开头 120 字必须出现冲突/风险/强情绪** 2. **每 800-1200 字至少一次局面变化**(转折、推进、意外、立场变化) 3. **结尾 80-150 字必须设置钩子**(未闭合问题/危险逼近/信息反转) 4. **对话每句必须带意图**(试探/威胁/诱导/掩饰) 5. **抽象判断句 → 动作/反应/代价**(把结论写成行为) **章长适配**: - 标准章(3000-5000字):全部执行 - 短章/过场章(<2000字): - 开头冲突可放宽至前 200 字 - 局面变化频率可放宽为每 1500 字一次 - 钩子强度允许为 weak --- ## AI 痕迹检测(辅助提醒) > 词频统计**仅作为提醒**,不再作为硬性门槛。若明显超标,需修复并简要说明。 ### 常见AI痕迹 | 特征 | 表现 | |------|------| | 句式规整 | 句子长度相近,结构相似 | | 模式化词汇 | “首先、其次、最后”、“值得注意的是” | | 过度连接 | 大量使用“然而、因此、此外” | | 情感平淡 | 缺乏个性化情绪表达 | | 信息过密 | 每句都有信息,缺少留白 | ### 高频词提醒清单 | 类型 | 关键词 | |------|--------| | 总结词 | 综合 / 总之 / 由此可见 / 总而言之 | | 列举结构 | 首先 / 其次 / 最后 / 第一 / 第二 / 第三 | | 学术词 | 而言 / 某种程度上 / 本质上 | | 因果连词 | 因为 / 所以 / 由于 / 因此 | --- ## 自然化程度标准(建议) | 指标 | 不达标 | 达标 | |-----|-------|------| | 停顿词 | < 0.5次/500字 | 1-2次/500字 | | 不确定表达 | 0次 | ≥ 2次/章 | | 短句占比 | < 20% | 30-50% | | 口语词 | 0次/1000字 | ≥ 2次/1000字 | > **提示**:自然化不是越多越好,超量会显得刻意。 --- ## 润色红线 - 改变情节走向 → 违反“**大纲即法律**” - 修改主角实力(除非修复 POWER_CONFLICT)→ 违反“**设定即物理**” - 改变人物关系 → 违反设定 - 删除伏笔 → 破坏长线剧情 --- ## 风格一致性检查 ### 视角一致 - 第一人称:全程“我”视角 - 第三人称限制:只描写主角能感知的 - 第三人称全知:可以切换视角 ### 时态一致 - 过去时为主 - 避免时态混乱 ### 文风一致 - 轻松吐槽风 vs 正剧严肃风 - 热血燃向 vs 冷静克制 - 保持全文统一 AI风格:综合以上分析,林天认为自己需要做三件事:第一,提升修为;第二,获取资源;第三,寻找盟友。 林天心里盘算着,修为是根本,资源也不能少,至于盟友……先走一步看一步吧。 AI风格:首先,他查看了周围环境。其次,他分析了敌人的位置。最后,他制定了突围计划。 他扫了一眼四周——三面是墙,只有正前方有条路。敌人嘛,两个在左,一个在右。得想个法子冲出去才行。 AI风格:他感到非常愤怒,同时又有些无奈,心中五味杂陈。 他的拳头攥紧了,指节发白,半晌又松开,无力地垂下。 ❌ 忽略审查报告的 critical 问题 → ✅ 必须修复或记录 deviation ❌ 开头 120 字无冲突/风险/强情绪 → ✅ 重写开头 ❌ 章末没有钩子 → ✅ 重写结尾 ❌ 连续 400 字纯解释 → ✅ 打散/转化为动作或对白 润色完成前检查: - [ ] 审查报告中的 critical 问题已修复 - [ ] 审查报告中的 high 问题已修复或有合理解释 - [ ] 网文化规则已执行 - [ ] AI 痕迹提示已检查 - [ ] 未违反润色红线 - [ ] 风格一致性检查通过