## 开头变体(每章选择其一,避开最近3章) - A. 冲突开场:角色直接进入对抗 - B. 悬疑开场:一个未解释的异常 - C. 动作开场:从动作中间切入 - D. 对话开场:信息量大的对话 - E. 氛围开场:环境暗示危险/机会 ## 钩子变体(每章选择其一,避开最近3章) | 类型 | 强度建议 | 适用场景 | |------|---------|---------| | A. 危机钩 | strong | 敌人出现/危险逼近 | | B. 悬念钩 | medium | 信息缺口/未解之谜 | | C. 反转钩 | strong | 刚才的事不是表面那样 | | D. 期待钩 | medium | 好事即将发生 | | E. 代价钩 | medium | 胜利的代价浮出水面 | ## 情绪节奏变体(新增维度) - 低→高:压抑开场,高潮结束(战斗章常用) - 高→低:激烈开场,平静收尾(过渡章常用) - 低→高→低:波浪形,有高潮有喘息(标准章) - 平稳:情绪变化小(铺垫章、日常章) ## 信息量节奏变体(新增维度) - low:动作为主,少解释(战斗章) - medium:动作+信息穿插(标准章) - high:大量新信息揭示(世界观章、反转章) ## 爽点执行变体 - 装逼打脸 / 扮猪吃虎 / 越级反杀 / 打脸权威 / 反派翻车 / 甜蜜超预期 ## 重复检测规则 - 同一开头类型:最近3章不重复 - 同一钩子类型:最近2章不重复 - 同一情绪节奏:最近2章不重复 - 组合重复(开头+钩子+情绪相同):最近5章不重复