# 力量体系设定 ## 体系公理 - 核心信条/定律: - 代价规则: - 公平性原则(谁能破格、谁必须付出代价): ## 体系类型 - 体系类型:(境界/等级/职业/血脉/契约/科技/双轨制) - 典型境界链(可选):(练气-筑基-金丹-元婴… / 三阶九段) - 小境界划分:(初/中/后/巅 或 初/中/后/圆满) ### 常见境界链参考(可选) - 修真链:练气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → (后续自定义) ## 能力来源 - 能量/资源来源: - 训练/修炼方法: - 社会控制机制(学院/宗门/军方/组织): ## 等级体系 - 等级顺序: - 每级核心能力: ## 晋级条件 - 资源要求: - 突破方式: - 失败代价: - 越级代价(越阶战斗/突破): ## 资源系统 - 核心资源类型: - 资源获取方式: - 稀缺性规则: - 替代路径/灰色交易: ## 战斗规则 - 伤害与防御逻辑: - 战斗节奏特点: - 克制/反制关系: - 逃生/撤退机制: ## 禁忌与限制 - 禁术/禁地: - 高阶限制: - 硬限制(不可绕过): ## 体系漏洞与利用 - 漏洞(必须可解释): - 主角如何利用: - 反派如何反制: ## 反馈节奏 - 境界变化节点: - 读者可感知的战力差距展示方式: ## 与创意约束对齐 - 反套路规则如何体现: - 硬约束如何绑定体系: