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name: genre-tropes
purpose: 项目初始化和大纲规划时加载,选择合适的题材套路
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此文件用于题材套路参考。Claude 已知一般叙事套路,这里只补充中文网文特定的题材公式和爽点模板。
## 修仙题材套路
### 经典金手指
| 类型 | 核心机制 | 典型爽点 |
|------|---------|---------|
| 吞噬系统 | 吞噬敌人获得能力 | 越级击杀 → 实力暴涨 |
| 签到系统 | 每日签到获得奖励 | 签到神器 → 秒杀同阶 |
| 戒指老爷爷 | 强者灵魂指导 | 传授绝学 → 打脸天才 |
| 重生流 | 带着前世记忆 | 先知先觉 → 夺取机缘 |
| 特殊体质 | 天生修炼速度快 | 三天突破 → 震惊众人 |
### 典型剧情套路
**退婚流**: 悔婚 → 主角崛起 → 打脸 → 对方后悔
**打脸路人流**: 嘲讽 → 展示实力 → 震惊/下跪
**秘境夺宝流**: 进入 → 遇险 → 争夺 → 获宝 → 实力暴涨
**宗门大比流**: 报名被嘲 → 连胜 → 决赛逆转 → 震惊全场
## 都市题材套路
### 经典金手指
| 类型 | 核心机制 | 典型爽点 |
|------|---------|---------|
| 透视眼 | 看穿物品/人体 | 赌石暴富 |
| 医术系统 | 治愈疑难杂症 | 治好权贵 → 获得资源 |
| 武道传承 | 古武世家传承 | 击败外国高手 |
| 超能力 | 念力/雷电/火焰 | 装逼打脸 |
### 典型剧情套路
**装逼打脸流**: 被看不起 → 展示身份 → 震惊后悔
**扮猪吃虎流**: 隐藏身份 → 关键暴露 → 众人跪地
## 替身文题材套路
### 核心情感线
| 阶段 | 女主心理 | 男主心理 | 典型爽点 |
|------|---------|---------|---------|
| 不自知期 | 沉浸在被宠爱中 | 把女主当白月光替身 | 甜宠日常 |
| 察觉期 | 怀疑、内心动摇 | 混淆、对女主产生真实情感 | 情感拉扯 |
| 确认期 | 情感崩溃、价值崩塌 | 确认爱上的是女主本人 | 虐心高峰 |
| 决绝期 | 决定离开、找回自我 | 悔悟、想要弥补 | 女主觉醒 |
| 放下期 | 真正释然、自我成长 | 追妻火葬场 | 反转爽点 |
### 典型剧情套路
**替身发现流**: 发现蛛丝马迹 → 确认替身身份 → 情感崩溃 → 离开
**追妻火葬场流**: 男主悔悟 → 卑微挽回 → 女主拒绝 → 反复拉扯 → 和好/BE
**身份反转流**: 女主才是真正的白月光 → 真相揭露 → 震撼反转
### 金手指建议
- 时空穿越(发现真相的契机)
- 记忆觉醒(揭示隐藏身份)
- 系统辅助(自我成长加速)
## 多子多福题材套路
### 核心系统机制
| 机制 | 功能 | 典型爽点 |
|------|------|---------|
| 子嗣系统 | 生育、品质、能力继承 | 高品质子嗣出生 |
| 后宫系统 | 好感度、收集、专属技能 | 攻略女主、后宫争宠 |
| 升级系统 | 经验、等级、属性加点 | 子嗣数量暴涨升级 |
| 奖励系统 | 抽奖、成就、里程碑 | 抽到神级奖励 |
### 典型剧情套路
**后宫收集流**: 相遇 → 好感度提升 → 攻略成功 → 收入后宫
**子嗣成才流**: 子嗣出生 → 成长培养 → 能力觉醒 → 为父争光
**系统升级流**: 任务完成 → 经验暴涨 → 升级 → 解锁新功能
### 金手指建议
- 多子多福系统(核心)
- 好感度面板(辅助攻略)
- 子嗣天赋系统(成长可视化)
## 黑暗题材套路
### 核心吸引力
| 类型 | 机制 | 典型爽点 |
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| 支配爽 | 绝对控制他人 | 敌人臣服、恐惧 |
| 征服爽 | 攻城略地、势力扩张 | 吞并势力、建立帝国 |
| 吞噬爽 | 掠夺能力/基因 | 吞噬进化、实力暴涨 |
| 碾压爽 | 实力差距展示 | 一招秒杀、绝望恐惧 |
### 典型剧情套路
**黑暗觉醒流**: 被世界抛弃 → 觉醒黑暗力量 → 复仇/征服
**势力建立流**: 收服第一批手下 → 建立基地 → 扩张势力 → 建立新秩序
**吞噬进化流**: 吞噬低级 → 消化转化 → 进化突破 → 吞噬更强
### 金手指建议
- 基因吞噬系统(生物型)
- 暗影支配系统(控制型)
- 毁灭重生系统(破坏型)
- 寄生渗透系统(潜伏型)
## 反派类型库
| 类型 | 特征 | 打脸方式 | 适用阶段 |
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| 纨绔少爷 | 嚣张跋扈 | 当众击败 | 前期 |
| 伪君子长老 | 表面正派 | 当众揭露 | 中期 |
| 同门师兄 | 嫉妒天赋 | 反杀 | 前期 |
| 敌对宗门 | 宗门仇恨 | 歼灭小队 | 中后期 |
## 套路使用建议
**70% 套路 + 30% 创新**:
- 70% 套路:满足读者预期,提供爽感
- 30% 创新:制造惊喜,避免无聊
**避免过度使用**:
- 同一套路连续使用不超过 3 次
- 反派台词不要完全一样
- 插入意外元素(反派认怂/主角翻车)
设计退婚流剧情
设计打脸路人场景
设计秘境夺宝结构
❌ 同一套路连续 3 次以上 → ✅ 套路变体或插入意外
❌ 反派台词完全一样 → ✅ 根据反派类型定制
❌ 完全照搬不改 → ✅ 结合项目设定调整细节
❌ 爽点公式不完整 → ✅ 确保"震惊"环节不省略