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name: genre-tropes

purpose: 项目初始化和大纲规划时加载,选择合适的题材套路

此文件用于题材套路参考。Claude 已知一般叙事套路,这里只补充中文网文特定的题材公式和爽点模板。

修仙题材套路

经典金手指

类型 核心机制 典型爽点
吞噬系统 吞噬敌人获得能力 越级击杀 → 实力暴涨
签到系统 每日签到获得奖励 签到神器 → 秒杀同阶
戒指老爷爷 强者灵魂指导 传授绝学 → 打脸天才
重生流 带着前世记忆 先知先觉 → 夺取机缘
特殊体质 天生修炼速度快 三天突破 → 震惊众人

典型剧情套路

退婚流: 悔婚 → 主角崛起 → 打脸 → 对方后悔 打脸路人流: 嘲讽 → 展示实力 → 震惊/下跪 秘境夺宝流: 进入 → 遇险 → 争夺 → 获宝 → 实力暴涨 宗门大比流: 报名被嘲 → 连胜 → 决赛逆转 → 震惊全场

都市题材套路

经典金手指

类型 核心机制 典型爽点
透视眼 看穿物品/人体 赌石暴富
医术系统 治愈疑难杂症 治好权贵 → 获得资源
武道传承 古武世家传承 击败外国高手
超能力 念力/雷电/火焰 装逼打脸

典型剧情套路

装逼打脸流: 被看不起 → 展示身份 → 震惊后悔 扮猪吃虎流: 隐藏身份 → 关键暴露 → 众人跪地

替身文题材套路

核心情感线

阶段 女主心理 男主心理 典型爽点
不自知期 沉浸在被宠爱中 把女主当白月光替身 甜宠日常
察觉期 怀疑、内心动摇 混淆、对女主产生真实情感 情感拉扯
确认期 情感崩溃、价值崩塌 确认爱上的是女主本人 虐心高峰
决绝期 决定离开、找回自我 悔悟、想要弥补 女主觉醒
放下期 真正释然、自我成长 追妻火葬场 反转爽点

典型剧情套路

替身发现流: 发现蛛丝马迹 → 确认替身身份 → 情感崩溃 → 离开 追妻火葬场流: 男主悔悟 → 卑微挽回 → 女主拒绝 → 反复拉扯 → 和好/BE 身份反转流: 女主才是真正的白月光 → 真相揭露 → 震撼反转

金手指建议

  • 时空穿越(发现真相的契机)
  • 记忆觉醒(揭示隐藏身份)
  • 系统辅助(自我成长加速)

多子多福题材套路

核心系统机制

机制 功能 典型爽点
子嗣系统 生育、品质、能力继承 高品质子嗣出生
后宫系统 好感度、收集、专属技能 攻略女主、后宫争宠
升级系统 经验、等级、属性加点 子嗣数量暴涨升级
奖励系统 抽奖、成就、里程碑 抽到神级奖励

典型剧情套路

后宫收集流: 相遇 → 好感度提升 → 攻略成功 → 收入后宫 子嗣成才流: 子嗣出生 → 成长培养 → 能力觉醒 → 为父争光 系统升级流: 任务完成 → 经验暴涨 → 升级 → 解锁新功能

金手指建议

  • 多子多福系统(核心)
  • 好感度面板(辅助攻略)
  • 子嗣天赋系统(成长可视化)

黑暗题材套路

核心吸引力

类型 机制 典型爽点
支配爽 绝对控制他人 敌人臣服、恐惧
征服爽 攻城略地、势力扩张 吞并势力、建立帝国
吞噬爽 掠夺能力/基因 吞噬进化、实力暴涨
碾压爽 实力差距展示 一招秒杀、绝望恐惧

典型剧情套路

黑暗觉醒流: 被世界抛弃 → 觉醒黑暗力量 → 复仇/征服 势力建立流: 收服第一批手下 → 建立基地 → 扩张势力 → 建立新秩序 吞噬进化流: 吞噬低级 → 消化转化 → 进化突破 → 吞噬更强

金手指建议

  • 基因吞噬系统(生物型)
  • 暗影支配系统(控制型)
  • 毁灭重生系统(破坏型)
  • 寄生渗透系统(潜伏型)

反派类型库

类型 特征 打脸方式 适用阶段
纨绔少爷 嚣张跋扈 当众击败 前期
伪君子长老 表面正派 当众揭露 中期
同门师兄 嫉妒天赋 反杀 前期
敌对宗门 宗门仇恨 歼灭小队 中后期

套路使用建议

70% 套路 + 30% 创新:

  • 70% 套路:满足读者预期,提供爽感
  • 30% 创新:制造惊喜,避免无聊

避免过度使用:

  • 同一套路连续使用不超过 3 次
  • 反派台词不要完全一样
  • 插入意外元素(反派认怂/主角翻车)

设计退婚流剧情 第 1-5 章: 家族没落 → 未婚妻悔婚 → 主角获得金手指 第 6-10 章: 主角低调修炼 → 小有成就 第 11-15 章: 参加比武 → 击败未婚妻新欢 → 未婚妻震惊 第 16-20 章: 未婚妻求复合 → 主角拒绝

经典对白: "当年你对我爱答不理,今日我让你高攀不起"

设计打脸路人场景 路人: "就你这废物也配参加大比?" 主角: (不语,一招秒杀) 路人: "怎么可能!他明明是练气九层,怎么有筑基期的实力?" 旁观者: "那是...天雷掌!只有亲传弟子才能学会的绝技!"

使用频率: 每 3-5 章插入 1 次

设计秘境夺宝结构 第 1 章: 进入秘境 + 遇险(凶兽袭击) 第 2 章: 发现宝物线索 + 遇到竞争对手 第 3-4 章: 与竞争对手争夺 + 激战 第 5 章: 主角获胜 + 夺得宝物 第 6 章: 吸收宝物 + 实力暴涨 + 震惊同门

关键: 必须有竞争对手,宝物必须"千年难遇"

❌ 同一套路连续 3 次以上 → ✅ 套路变体或插入意外 ❌ 反派台词完全一样 → ✅ 根据反派类型定制 ❌ 完全照搬不改 → ✅ 结合项目设定调整细节 ❌ 爽点公式不完整 → ✅ 确保"震惊"环节不省略