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开头变体(优先选择其一,尽量错开最近3章)

  • A. 冲突开场:角色直接进入对抗
  • B. 悬疑开场:一个未解释的异常
  • C. 动作开场:从动作中间切入
  • D. 对话开场:信息量大的对话
  • E. 氛围开场:环境暗示危险/机会

钩子变体(优先选择其一,尽量错开最近3章)

类型 强度建议 适用场景
A. 危机钩 strong 敌人出现/危险逼近
B. 悬念钩 medium 信息缺口/未解之谜
C. 反转钩 strong 刚才的事不是表面那样
D. 期待钩 medium 好事即将发生
E. 代价钩 medium 胜利的代价浮出水面

情绪节奏变体(新增维度)

  • 低→高:压抑开场,高潮结束(战斗章常用)
  • 高→低:激烈开场,平静收尾(过渡章常用)
  • 低→高→低:波浪形,有高潮有喘息(标准章)
  • 平稳:情绪变化小(铺垫章、日常章)

信息量节奏变体(新增维度)

  • low:动作为主,少解释(战斗章)
  • medium:动作+信息穿插(标准章)
  • high:大量新信息揭示(世界观章、反转章)

爽点执行变体

  • 装逼打脸 / 扮猪吃虎 / 越级反杀 / 打脸权威 / 反派翻车 / 甜蜜超预期

重复检测规则(风险分级)

  • 同一开头类型:连续 2 章为 warning,连续 3 章为 risk
  • 同一钩子类型:连续 2 章为 warning,连续 3 章为 risk
  • 同一情绪节奏:连续 2 章为 warning,连续 3 章为 risk
  • 组合重复(开头+钩子+情绪相同):连续 3 次为 risk,连续 4 次为 critical

说明:

  • 允许为剧情连续性重复,但需在“对象/代价/结果/情绪”至少一维做出差异化。