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力量体系设定

体系公理

  • 核心信条/定律:
  • 代价规则:
  • 公平性原则(谁能破格、谁必须付出代价):

体系类型

  • 体系类型:(境界/等级/职业/血脉/契约/科技/双轨制)
  • 典型境界链(可选):(练气-筑基-金丹-元婴… / 三阶九段)
  • 小境界划分:(初/中/后/巅 或 初/中/后/圆满)

常见境界链参考(可选)

  • 修真链:练气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → (后续自定义)

能力来源

  • 能量/资源来源:
  • 训练/修炼方法:
  • 社会控制机制(学院/宗门/军方/组织):

等级体系

  • 等级顺序:
  • 每级核心能力:

晋级条件

  • 资源要求:
  • 突破方式:
  • 失败代价:
  • 越级代价(越阶战斗/突破):

资源系统

  • 核心资源类型:
  • 资源获取方式:
  • 稀缺性规则:
  • 替代路径/灰色交易:

战斗规则

  • 伤害与防御逻辑:
  • 战斗节奏特点:
  • 克制/反制关系:
  • 逃生/撤退机制:

禁忌与限制

  • 禁术/禁地:
  • 高阶限制:
  • 硬限制(不可绕过):

体系漏洞与利用

  • 漏洞(必须可解释):
  • 主角如何利用:
  • 反派如何反制:

反馈节奏

  • 境界变化节点:
  • 读者可感知的战力差距展示方式:

与创意约束对齐

  • 反套路规则如何体现:
  • 硬约束如何绑定体系: