SKILL.md 19 KB


name: webnovel-init description: Initializes webnovel projects with settings, outline framework, and state.json. Supports quick/standard/deep modes. Activates when user wants to start a new novel or /webnovel-init.

allowed-tools: Bash Write Read Edit AskUserQuestion Task

Project Initialization Skill

Workflow Checklist

项目初始化进度:
- [ ] Phase 1: 模式确定 + 基础资料加载
- [ ] Phase 2: 题材选择(两轮)
- [ ] Phase 3: 基本信息收集
- [ ] Phase 4: 金手指设计 (Standard+)
- [ ] Phase 5: 世界构建 (Standard+)
- [ ] Phase 6: 创意深挖 (Deep)
- [ ] Phase 6.5: 创意约束生成 (Standard+) ← 新增
- [ ] Phase 7: 生成项目文件
- [ ] Phase 8: 验证并报告

Phase 1: 模式确定 + 基础资料

1.1 加载基础资料(必须执行)

cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/genre-tropes.md"
cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/system-data-flow.md"

1.2 确定初始化模式

[AskUserQuestion Round 1]

问题 选项
初始化模式 ⚡ Quick (5分钟,基本信息) / 📝 Standard (15-20分钟,+金手指设计) / 🎯 Deep (30-45分钟,+创意评估+市场定位)

Phase 2: 题材选择

2.1 选择题材大类

[AskUserQuestion Round 2]

问题 选项
题材大类 玄幻修仙类 / 都市现代类 / 言情类 / 特殊题材

2.2 选择具体题材 + 目标字数

[AskUserQuestion Round 3] 根据大类显示:

大类 具体题材选项
玄幻修仙类 修仙 / 系统流 / 高武 / 西幻 / 无限流 / 末世 / 科幻
都市现代类 都市日常 / 都市异能 / 都市脑洞 / 现实题材
言情类 古言 / 宫斗宅斗 / 青春甜宠 / 豪门总裁 / 职场婚恋 / 民国言情 / 幻想言情 / 现言脑洞 / 女频悬疑 / 狗血言情 / 替身文 / 多子多福 / 种田 / 年代
特殊题材 规则怪谈 / 悬疑脑洞 / 悬疑灵异 / 历史古代 / 历史脑洞 / 游戏体育 / 抗战谍战 / 知乎短篇

支持复合题材:可输入“题材A+题材B”(最多 2 个),例如:都市脑洞+规则怪谈
复合规则:1 主 1 辅(约 7:3),主线保持主题材逻辑,副题材只提供规则/钩子/爽点。

同时询问:

问题 选项
目标字数 30万字 / 50万字 / 100万字 / 200万字+

2.3 加载题材模板(必须执行)

根据选择的题材执行(复合题材需分别加载):

# 主题材
cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/templates/genres/{题材A}.md"
# 副题材(可选)
cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/templates/genres/{题材B}.md"

Phase 3: 基本信息收集

3.1 小说标题

[AskUserQuestion Round 4-Q1]

问题 选项
标题风格 《XXX系统》金手指型 / 《我在XXX当XXX》身份型 / 《从XXX开始》开局型 / 《XXX:XXX》副标题型

AskUserQuestion 自动提供 Other 选项,用户可直接输入完整标题;若选择风格模板,Claude 根据风格生成具体建议。

3.2 主角姓名

[AskUserQuestion Round 4-Q2]

问题 选项
姓名风格 古风名(林天/萧炎/叶凡/陈平安) / 现代名(李明/张伟/王强) / 特殊名(需自定义)

选择风格后,Claude 可生成具体姓名建议供用户确认。

3.3 主角结构与女主配置

[AskUserQuestion Round 4-Q3]

问题 选项
主角结构 单主角 / 多主角(2-5人)
女主配置 无女主 / 重要女主(1人) / 多女主(2-3人)

若选“多主角”,追问主角姓名与各自定位(主线/副线/反差角色)。 若选“有女主”,追问女主姓名与定位(事业线/情感线/对抗线)。 若选“多女主”,追问 2-3 位女主姓名与定位。


Phase 4: 金手指设计 (Standard + Deep)

跳过条件: Quick 模式跳过此阶段

4.1 加载设计资料

cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/templates/golden-finger-templates.md"
cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/creativity/selling-points.md"
cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/worldbuilding/character-design.md"

4.2 按题材动态显示金手指选项

题材-金手指匹配表:

题材 推荐金手指
玄幻修仙 系统面板、签到打卡、老爷爷/传承、血脉觉醒
都市异能 系统面板、重生记忆、异能觉醒、随身空间
言情 重生记忆、随身空间、无金手指
知乎短篇 单一特殊能力、无金手指
规则怪谈 系统提示、规则解读能力

[AskUserQuestion Round 5]

问题 选项
金手指类型 根据题材动态显示 + “无金手指”
成长曲线 前期爆发型 / 稳步提升型 / 厚积薄发型
读者可见度 明牌 / 半明牌 / 暗牌
不可逆代价 寿命 / 记忆 / 关系 / 资源 / 无

4.3 根据金手指类型动态调整问题

系统面板型

  • 系统性格 / 系统命名 / 代价或限制 / 升级节奏

重生/穿越型

  • 重生时间点 / 记忆完整度 / 先知程度 / 蝴蝶效应

老爷爷/器灵型

  • 器灵性格 / 器灵实力 / 辅助方式 / 恢复条件

随身空间型

  • 空间大小 / 特殊功能 / 升级方式

血脉/天赋型

  • 血脉来源 / 觉醒条件 / 能力限制

异能觉醒型(都市异能专用)

  • 异能来源 / 异能上限 / 代价或副作用 / 是否可进化

无金手指

  • 主角天赋 / 特殊机遇 / 成长路线

Phase 5: 世界构建 (Standard + Deep)

跳过条件: Quick 模式跳过此阶段

5.1 按需加载世界构建资料

# 势力体系设计(推荐加载)
cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/worldbuilding/faction-systems.md"
# 设定一致性指南
cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/worldbuilding/setting-consistency.md"
# 世界规则设计
cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/worldbuilding/world-rules.md"

5.2 世界观框架

[AskUserQuestion Round 6] (可选)

问题 选项
世界规模 单一大陆 / 多大陆 / 多位面/多世界 / 星际宇宙
势力格局 门派/宗门 / 家族/世家 / 国家/帝国 / 组织/联盟
力量体系 境界修炼型 / 等级数值型 / 血脉觉醒型 / 职业技能型
社会阶层 阶级森严 / 相对平等 / 高流动性
资源分配 资源稀缺 / 资源中等 / 资源充足
货币体系 银两/铜钱 / 灵石/灵晶 / 贡献点/功勋点 / 信用点/配给券 / 双币制 / 自定义
兑换规则 可选:填写主要面值或兑换比率(可空)
宗门/组织层级 宗主-长老-核心-内门-外门 / 家族(嫡系-旁系) / 官僚(军衔) / 无宗门

5.2.1 境界链模板(仅境界修炼型)

[AskUserQuestion Round 6-Q1]

问题 选项
典型境界链 练气-筑基-金丹-元婴-化神 / 三阶九段 / 自定义
小境界划分 初/中/后/巅 / 初/中/后/圆满 / 无

5.3 反派分层(可选)

[AskUserQuestion Round 6-Q2]

问题 选项
反派分层 暂不设定 / 提供小反派 / 提供小+中反派 / 提供小+中+大反派

若选择提供,收集名称与定位(示例:小反派:张三;中反派:李四;大反派:王五)。


Phase 6: 创意深挖 (Deep)

跳过条件: Quick/Standard 模式跳过此阶段

6.1 加载创意资料

cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/creativity/inspiration-collection.md"
cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/worldbuilding/power-systems.md"
cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/creativity/creative-combination.md"
cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/creativity/market-positioning.md"

6.2 市场定位与主角设计

[AskUserQuestion Round 7]

问题 选项
市场定位 大众爽文 / 小众精品 / 中间路线
主角原型 废材逆袭 / 天才崛起 / 重生复仇 / 穿越者
主角性格 隐忍腹黑 / 热血冲动 / 冷静理智 / 外冷内热

6.3 反派与感情线设计

[AskUserQuestion Round 8]

问题 选项
反派类型 嚣张跋扈型 / 阴险狡诈型 / 悲情反派 / 理念冲突型
感情线设计 后宫多女 / 单一真爱 / 无感情线 / 暧昧不明确
主角缺陷 性格缺陷 / 能力限制 / 心理阴影 / 无明显缺陷

6.4 创意组合评估

根据以上选择,使用 创意 A+B+C 组合法 评估:

  • A = 题材基础
  • B = 金手指特色
  • C = 差异化卖点

输出灵感五维评估:新颖度/市场性/可写性/爽点密度/长线潜力


Phase 6.5: 创意约束生成 (Standard + Deep)

跳过条件: Quick 模式跳过此阶段

核心理念: 约束不是限制,而是创意的催化剂;用结构化约束迫使非套路选择。

6.5.1 加载创意约束资料

cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/creativity/creativity-constraints.md"

可选:按平台分类生成创意包

cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/creativity/category-constraint-packs.md"

根据题材只加载一个反套路库:

# 修仙/玄幻
cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/creativity/anti-trope-xianxia.md"

# 规则怪谈
cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/creativity/anti-trope-rules-mystery.md"

可选:市场扫描(仅在用户明确要求时)

cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-init/references/creativity/market-trends-2026.md"

6.5.2 生成创意包(3-5个)

基于前面收集的信息,生成 3-5 个创意包,每个包含:

若 Phase 6 未执行,先补问 1-2 个关键问题(保持简短):

  • 规则限制偏好(从创意约束库中选 1-2 条)
  • 角色矛盾类型(主角“想要什么”与“怕失去什么”)
字段 说明
书名 吸引眼球的标题
一句话卖点 10秒电梯演讲
三轴混搭 题材基础 + 规则限制 + 角色矛盾(至少2/3非默认)
反套路规则 从反套路库选择至少1条
主角缺陷 必填,驱动成长
反派镜像 与主角共享欲望/缺陷,采取相反道路
开篇钩子 一句钩子 + 开场场景 + 第一章末悬念
硬约束 2-3条世界观/能力/行为约束

6.5.3 三问筛选

对每个创意包进行三问筛选:

# 问题 通过标准
Q1 这题材为什么"只能这样写"? 能说出至少1个独特理由
Q2 这主角如果换成常规人设会崩吗? 是(主角与故事深度绑定)
Q3 这个卖点一句话能讲清、且不撞常见套路吗? 是(卖点清晰且有差异化)

筛选结果:

  • 通过 3/3 → 进入评分
  • 通过 2/3 → 修改后重新筛选
  • 通过 1/3 或 0/3 → 淘汰

6.5.4 五维评分

维度 权重 1分 3分 5分
新颖度 25% 烂大街 微创新 开创新品类
市场性 20% 小众冷门 中等受众 大众热门
可写性 20% 极难驾驭 中等难度 易于实现
爽点密度 20% 爽点稀疏 中等密度 高密度
长线潜力 15% 难以续写 可续写 无限扩展

计算: 总分 = 新颖度×2.5 + 市场性×2 + 可写性×2 + 爽点密度×2 + 长线潜力×1.5(满分50)

6.5.5 选择最佳创意

[AskUserQuestion Round 9]

展示评分后的创意包,让用户选择:

问题 选项
选择哪个创意? 创意1: {title} ({score}分) / 创意2: {title} ({score}分) / ... / 重新生成

6.5.6 记录创意(延后保存)

先在输出中明确标注最终选中的创意包与继承约束;实际写入磁盘放到 Phase 7(确保已进入项目目录)。


Phase 7: 生成项目文件

7.0 项目目录规则(必须执行)

  • 项目目录名 = 书名安全化(去除非法字符 <>:"/\\|?*,空格转 -,首尾去除 -
  • 若结果为空或以 . 开头,前缀 proj-
  • 禁止将项目目录放在 .claude/

最终得到:

  • project_root = "./{safe_title}"

7.1 执行初始化脚本

python "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/init_project.py" \
  "{project_root}" \
  "{title}" \
  "{genre}" \
  --protagonist-name "{name}" \
  --target-words {count} \
  --golden-finger-name "{gf_name}" \
  --golden-finger-type "{gf_type}" \
  --protagonist-structure "{protagonist_structure}" \
  --heroine-config "{heroine_config}" \
  --heroine-names "{heroine_names}" \
  --heroine-role "{heroine_role}" \
  --co-protagonists "{co_protagonists}" \
  --co-protagonist-roles "{co_protagonist_roles}" \
  --antagonist-tiers "{antagonist_tiers}" \
  --world-scale "{world_scale}" \
  --factions "{factions}" \
  --power-system-type "{power_system_type}" \
  --social-class "{social_class}" \
  --resource-distribution "{resource_distribution}" \
  --currency-system "{currency_system}" \
  --currency-exchange "{currency_exchange}" \
  --sect-hierarchy "{sect_hierarchy}" \
  --cultivation-chain "{cultivation_chain}" \
  --cultivation-subtiers "{cultivation_subtiers}" \
  --gf-visibility "{gf_visibility}" \
  --gf-irreversible-cost "{gf_irreversible_cost}" \
  --core-selling-points "{points}"

7.2 进入项目目录(必须执行)

cd "{project_root}"

7.2.1 保存创意到 idea_bank(如有)

前提:已 cd 到项目目录,且 .webnovel/ 已由 init 脚本创建。

@'
{
  "selected_idea": {
    "title": "示例标题",
    "one_liner": "示例一句话卖点",
    "anti_trope": "选中的反套路规则",
    "hard_constraints": ["硬约束1", "硬约束2"]
  },
  "rejected_ideas": [],
  "constraints_inherited": {
    "anti_trope": "选中的反套路规则",
    "hard_constraints": ["硬约束1", "硬约束2"],
    "protagonist_flaw": "主角缺陷",
    "antagonist_mirror": "反派镜像设计"
  }
}
'@ | Set-Content -Encoding UTF8 ".webnovel/idea_bank.json"

7.2.2 保存市场扫描结果(如有)

仅在用户明确要求“市场扫描/热门趋势”时执行。

@'
# Market Notes ({YYYY-MM-DD})

来源:
- {来源1}
- {来源2}

要点:
- {标签/方向}
- {标签/方向}
'@ | Set-Content -Encoding UTF8 ".webnovel/market_notes-{YYYYMMDD}.md"

7.3 生成文件清单(含模板写入)

文件 说明 生成时机 写入路径
.webnovel/state.json 运行时状态 init Phase 7 .webnovel/state.json
.webnovel/index.db 实体索引数据库 init Phase 7 + 索引初始化 .webnovel/index.db
设定集/世界观.md 世界观设定模板 init Phase 7 设定集/世界观.md
设定集/力量体系.md 力量体系模板 init Phase 7 设定集/力量体系.md
设定集/主角卡.md 主角卡模板 init Phase 7 设定集/主角卡.md
设定集/女主卡.md 女主卡模板 init Phase 7 设定集/女主卡.md
设定集/主角组.md 多主角协作模板 init Phase 7 设定集/主角组.md
设定集/金手指设计.md 金手指设计模板 init Phase 7 设定集/金手指设计.md
设定集/复合题材-融合逻辑.md 复合题材融合模板 init Phase 7 设定集/复合题材-融合逻辑.md
设定集/反派设计.md 反派模板 init Phase 7 设定集/反派设计.md
大纲/总纲.md 总纲模板 init Phase 7 大纲/总纲.md
大纲/爽点规划.md 爽点规划模板 init Phase 7 大纲/爽点规划.md

模板引用方式:

cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/templates/output/设定集-世界观.md" | 填充变量 > 设定集/世界观.md

7.4 初始化索引数据库(推荐)

python -m data_modules.index_manager stats --project-root "{project_root}"

Phase 8: 验证并报告

8.1 验证文件

Get-Item "{project_root}/.webnovel/state.json"
Get-ChildItem "{project_root}/设定集" -Filter *.md

8.2 初始化 Git(可选)

git -C "{project_root}" init && git -C "{project_root}" add . && git -C "{project_root}" commit -m "初始化网文项目:{title}"

8.3 输出三大定律提醒

  1. 大纲即法律: 遵循大纲,不擅自发挥
  2. 设定即物理: 遵守设定,不自相矛盾(查询 index.db 确认)
  3. 发明需识别: 新实体由 Data Agent 自动提取

AskUserQuestion 轮次汇总

轮次 阶段 问题数 适用模式
Round 1 Phase 1 1 All
Round 2 Phase 2 1 All
Round 3 Phase 2 2 All
Round 4 Phase 3 3 All
Round 5 Phase 4 4 Standard/Deep
Round 6 Phase 5 8 Standard/Deep
Round 7 Phase 6 3 Deep
Round 8 Phase 6 3 Deep
Round 9 Phase 6.5 1 Standard/Deep

Quick 模式: Round 1-4 Standard 模式: Round 1-6, 9 Deep 模式: Round 1-9


变量映射(用于 init_project.py)

统一变量名,直接拼接到 Phase 7 的命令参数。

来源问题 变量名 格式示例
主角结构 protagonist_structure 单主角 / 多主角
女主配置 heroine_config 无女主 / 单女主 / 多女主
女主姓名 heroine_names 叶清 / 叶清,苏晚
女主定位 heroine_role 事业线 / 情感线 / 对抗线
多主角姓名 co_protagonists 林天,顾言
多主角定位 co_protagonist_roles 主线,副线
反派分层 antagonist_tiers 小反派:张三;中反派:李四;大反派:王五
世界规模 world_scale 多大陆
势力格局 factions 门派/宗门
力量体系 power_system_type 境界修炼型
社会阶层 social_class 阶级森严
资源分配 resource_distribution 资源稀缺
货币体系 currency_system 灵石/灵晶
货币兑换 currency_exchange 1灵晶=100灵石
宗门层级 sect_hierarchy 宗主-长老-核心-内门-外门
典型境界链 cultivation_chain 练气-筑基-金丹-元婴
小境界划分 cultivation_subtiers 初/中/后/巅
金手指可见度 gf_visibility 明牌
金手指不可逆代价 gf_irreversible_cost 寿命 / 记忆

复合题材genre = 题材A+题材B(最多 2 个),其余变量不变。