name: cool-points-guide
此文件用于爽点(cool-points)设计。Claude 已知基本叙事技巧,这里只补充网文特定的爽点工程方法论。
| 周期 | 要求 |
|---|---|
| 每章 | ≥1 个爽点 |
| 每 5 章 | ≥1 个大爽点 |
| 每 10 章 | ≥1 次实力提升 |
| 类型 | 公式 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 打脸型 | 嘲讽→铺垫→反转→震惊 | 大比/拍卖/宴会 |
| 升级型 | 困境→机缘→突破→展示 | 修炼/战斗后 |
| 收获型 | 危机→解决→奖励 | 秘境/任务结束 |
| 装逼型 | 低调→惊艳→众人侧目 | 日常/社交场合 |
Step 1 铺垫: 提前1-2章建立信息差(读者知道主角底牌,反派不知道)
Step 2 挑衅: 至少3次嘲讽 + 对照组(反派被追捧 vs 主角被贬低)
Step 3 拉扯: 2-3轮交锋,主角示弱 → 反派得意 → 期待拉满
Step 4 爆发: 物理碾压 + 精神打击 + 围观群众反应 + 实质收获
设计一个打脸爽点:主角在宗门大比被嘲笑 铺垫(第45章): 主角已筑基但隐藏修为,王少以为主角只有练气七层 挑衅: 王少当众嘲讽"废物也来参加?",长老们追捧王少 拉扯: 第1轮主角用三成力被轻视,第2轮继续示弱,王少大笑"不过如此" 爆发: 主角爆发筑基威压,一拳击飞王少,全场震惊"十八岁筑基天才!" 收获: 晋升内门 + 5000灵石 + 女主好感度+20
设计升级型爽点:主角突破境界 困境: 被追杀至悬崖,走投无路 机缘: 发现隐藏洞府,获得天材地宝 突破: 服用后突破至筑基期 展示: 回头一掌拍飞追兵,"你们...还追吗?"
连续3章都是打脸,如何调整? ❌ 继续打脸 → 审美疲劳 ✅ 第4章改为升级型或收获型爽点 ✅ 或穿插 Fire Strand(感情线)调节节奏
❌ 无铺垫的突然反转 → ✅ 提前1-2章埋信息差 ❌ 一招秒杀 → ✅ 至少2-3轮拉扯 ❌ 降智反派 → ✅ 基于已知信息的合理轻视 ❌ 打完无收获 → ✅ 必须有战利品/认可/资格 ❌ 缺少围观群众 → ✅ 侧面烘托震惊效果
在爽点完成后追加"还有一手":
| 层级 | 回收周期 | 示例 |
|---|---|---|
| 核心 | 20-50章 | 主角身世/终极敌人 |
| 支线 | 10-30章 | 配角动机/神秘物品 |
| 装饰 | 5-15章 | 场景细节/小习惯 |