定位:本文档定义"追读力"相关的统一分类标准,供 Step 1.5 / Context Agent / Checkers 共享使用。
原则:所有分类用于"指导性建议",不做硬性评分裁决。
v5.4:版本号对齐,内容沿用 v5.3。
| 旧类型 | 新 Taxonomy | 说明 |
|---|---|---|
| 危机型 | 危机钩 (Crisis Hook) | 敌人出现/危险逼近 |
| 反常型 | 悬念钩 (Mystery Hook) | 信息缺口/未解之谜 |
| 利益型 | 渴望钩 (Desire Hook) | 好事即将发生/奖励可期 |
定义:通过触发读者的强烈情绪反应(愤怒/心疼/共情/不公/羞耻/心动)来驱动阅读。
触发场景:
题材适配: | 题材 | 偏好情绪 | 强度建议 | |------|---------|---------| | 言情 | 心疼/心动/羞耻 | strong | | 爽文 | 愤怒/不公 | medium→strong | | 悬疑 | 共情/恐惧 | medium |
过渡章降级:可用"轻情绪"(如淡淡的担忧/期待)替代强情绪。
软提示问句:
常见误用:
示例:
定义:通过设置两难抉择/高风险决策来驱动阅读,读者想知道角色会如何选择。
触发场景:
题材适配: | 题材 | 偏好选择类型 | 强度建议 | |------|-------------|---------| | 悬疑 | 真相vs安全 | strong | | 言情 | 感情vs现实 | medium→strong | | 爽文 | 冒险vs稳妥 | medium |
过渡章降级:可用"小选择"(如去哪/见谁/信谁)替代生死抉择。
软提示问句:
常见误用:
示例:
定义:通过展示可期待的奖励/成就/进展来驱动阅读,读者想看到愿望实现的过程。
触发场景:
子类型: | 子类型 | 描述 | 示例 | |--------|------|------| | 成长渴望 | 想看主角变强 | "再有三天,就能突破了" | | 关系渴望 | 想看CP发糖 | "她答应了那个约定" | | 复仇渴望 | 想看反派倒霉 | "王少不知道,他的末日近在眼前" | | 真相渴望 | 想知道谜底 | "答案或许就在这块玉佩里" | | 收获渴望 | 想看获得好东西 | "这朵火莲,足以让他脱胎换骨" |
题材适配: | 题材 | 偏好渴望类型 | 强度建议 | |------|-------------|---------| | 爽文 | 成长/复仇/收获 | strong | | 言情 | 关系/真相 | medium→strong | | 悬疑 | 真相 | strong |
过渡章降级:可用"小期待"(如即将见到某人/即将到达某地)替代大期待。
软提示问句:
常见误用:
示例:
| 强度 | 适用场景 | 特征 |
|---|---|---|
| strong | 卷末/关键转折/大冲突前 | 读者必须立刻知道后续 |
| medium | 普通剧情章 | 读者想知道,但可以等 |
| weak | 过渡章/铺垫章 | 维持阅读惯性即可 |
| 位置 | 常用钩子 | 作用 |
|---|---|---|
| 章内 | 悬念钩、情绪钩 | 保持章内沉浸 |
| 章末 | 危机钩、选择钩、渴望钩 | 驱动点下一章 |
| 模式 | 标识 | 典型触发 |
|---|---|---|
| 装逼打脸 | Flex & Counter | 嘲讽→反转→震惊 |
| 扮猪吃虎 | Underdog Reveal | 示弱→暴露→碾压 |
| 越级反杀 | Underdog Victory | 差距→策略→逆转 |
| 打脸权威 | Authority Challenge | 权威→挑战→成功 |
| 反派翻车 | Villain Downfall | 得意→反杀→落幕 |
| 甜蜜超预期 | Sweet Surprise | 期待→超预期→升华 |
定义:主角做了一件普通/随意的事,配角通过脑补认为主角深不可测、高人隐世。
核心结构:
题材适配: | 题材 | 适用度 | 注意事项 | |------|--------|---------| | 爽文/系统流 | 高 | 避免过于刻意 | | 日常/轻松 | 高 | 可作为喜剧元素 | | 严肃/悬疑 | 低 | 容易破坏氛围 |
替代建议:
示例:
定义:隐藏身份在关键时刻被揭露,造成巨大反差和震撼。
核心结构:
题材适配: | 题材 | 适用度 | 常见身份反差 | |------|--------|-------------| | 豪门/言情 | 高 | 穷亲戚→真千金 | | 爽文/玄幻 | 高 | 废物→隐藏大佬 | | 悬疑 | 中 | 路人→关键人物 |
替代建议:
示例:
注意:以下结构仅供参考,不作为硬性要求。
| 阶段 | 占比建议 | 作用 |
|---|---|---|
| 铺垫 (Setup) | ~30% | 建立信息差、压力、期待 |
| 兑现 (Delivery) | ~40% | 核心爽点执行 |
| 余波 (Aftermath) | ~30% | 反应、收获、新期待 |
软提示问句:
微兑现:章节内给读者的"小收获",让读者感觉"这章没白看"。
与大爽点不同,微兑现更轻量、更频繁,用于维持章内沉浸。
| 类型 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| 信息兑现 | 揭示新信息/线索 | "原来那把钥匙的真正用途是..." |
| 关系兑现 | 关系推进/确认 | "她第一次主动握住了他的手" |
| 能力兑现 | 能力提升/新技能 | "他终于掌握了这门功法的精髓" |
| 资源兑现 | 获得物品/资源 | "储物袋里竟然还藏着一颗聚气丹" |
| 认可兑现 | 获得认可/面子 | "在场所有人看他的眼神都变了" |
| 情绪兑现 | 情绪释放/共鸣 | "他终于说出了压在心底的那句话" |
| 线索兑现 | 伏笔回收/推进 | "三年前的那件事,终于有了眉目" |
| 题材 | 偏好微兑现 | 每章建议数量 |
|---|---|---|
| 爽文 | 能力/资源/认可 | 2-3 |
| 言情 | 关系/情绪/认可 | 1-2 |
| 悬疑 | 信息/线索 | 1-2 |
| 日常 | 关系/情绪 | 1 |
| 题材 | 关键追读触发 | 钩子偏好 | 微兑现重点 |
|---|---|---|---|
| 电竞 | 比赛胜负与临场决策 | 危机钩/选择钩 | 认可兑现/信息兑现 |
| 直播文 | 实时反馈与舆论反转 | 危机钩/情绪钩 | 资源兑现/认可兑现 |
| 克苏鲁 | 规则真相与代价升级 | 悬念钩/危机钩 | 线索兑现/情绪兑现 |
执行提示:
过渡章可降低要求,但仍需至少1个微兑现:
| 过渡章允许 | 过渡章不建议 |
|---|---|
| 信息兑现(新线索) | 大爽点 |
| 关系兑现(小互动) | 强冲突 |
| 情绪兑现(轻情绪) | 高密度节奏 |
软提示问句:
违反 = MUST_FIX,不可申诉跳过
| ID | 约束名称 | 定义 | 触发条件 |
|---|---|---|---|
| HARD-001 | 可读性底线 | 关键信息缺失导致看不懂 | 读者无法理解"发生了什么/谁在做什么/为什么" |
| HARD-002 | 承诺违背 | 上章钩子完全不兑现 | 明确的章末承诺在下章无任何回应 |
| HARD-003 | 节奏灾难 | 连续N章无任何推进 | 无新信息/无关系变化/无能力变化/无局势变化(N由题材profile决定) |
| HARD-004 | 冲突真空 | 整章无问题/目标/代价 | 读者无法回答"这章要解决什么" |
违反 = 可申诉,但需记录Override Contract并承担债务
包括但不限于:
当违背 Soft Guidance 时,必须选择以下理由之一:
| 类型 | 描述 | 债务影响 |
|---|---|---|
TRANSITIONAL_SETUP |
铺垫/过渡需要 | 标准 |
LOGIC_INTEGRITY |
剧情逻辑/悬疑公平性优先 | 减少 |
CHARACTER_CREDIBILITY |
人物可信度/成长节奏优先 | 减少 |
WORLD_RULE_CONSTRAINT |
设定/规则约束导致无法兑现 | 减少 |
ARC_TIMING |
长线大回收的节奏安排 | 标准(需明确窗口) |
GENRE_CONVENTION |
题材惯例 | 标准(需引用profile) |
EDITORIAL_INTENT |
作者主观意图 | 增加(配额更严) |
| 现有 Checker | 使用的 Taxonomy |
|---|---|
reader-pull-checker |
钩子类型、钩子强度、Hard-002 |
high-point-checker |
爽点模式、微兑现 |
pacing-checker |
Hard-003 (节奏灾难) |
continuity-checker |
Hard-001 (可读性底线) |
| 新字段 | 对应现有字段 | 说明 |
|---|---|---|
hook_type |
兼容扩展 | 新增情绪钩/选择钩/渴望钩 |
hook_strength |
保持不变 | strong/medium/weak |
coolpoint_pattern |
兼容扩展 | 新增迪化误解/身份掉马 |
micro_payoffs |
新增 | 微兑现列表 |
hard_violations |
新增 | 硬约束违规列表 |
soft_suggestions |
新增 | 软建议列表 |
| 版本 | 日期 | 变更 |
|---|---|---|
| v5.4.1 | 2026-02-06 | 增补电竞/直播文/克苏鲁题材追读触发建议 |
| v5.4 | 2026-02-03 | 版本号对齐,内容不变 |
| v5.3 | 2026-02-01 | 初版,新增情绪钩/选择钩/渴望钩、迪化误解/身份掉马、微兑现体系、Hard/Soft分层 |