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追读力分类标准 (Reading Power Taxonomy) v5.4

定位:本文档定义"追读力"相关的统一分类标准,供 Step 1.5 / Context Agent / Checkers 共享使用。

原则:所有分类用于"指导性建议",不做硬性评分裁决。

v5.4:版本号对齐,内容沿用 v5.3。


一、钩子类型 (Hook Types)

1.1 现有类型(兼容映射)

旧类型 新 Taxonomy 说明
危机型 危机钩 (Crisis Hook) 敌人出现/危险逼近
反常型 悬念钩 (Mystery Hook) 信息缺口/未解之谜
利益型 渴望钩 (Desire Hook) 好事即将发生/奖励可期

1.2 扩展类型

1.2.1 情绪钩 (Emotion Hook)

定义:通过触发读者的强烈情绪反应(愤怒/心疼/共情/不公/羞耻/心动)来驱动阅读。

触发场景

  • 主角遭受不白之冤
  • 被信任的人背叛
  • 弱者被欺凌
  • 关系突破/心动时刻

题材适配: | 题材 | 偏好情绪 | 强度建议 | |------|---------|---------| | 言情 | 心疼/心动/羞耻 | strong | | 爽文 | 愤怒/不公 | medium→strong | | 悬疑 | 共情/恐惧 | medium |

过渡章降级:可用"轻情绪"(如淡淡的担忧/期待)替代强情绪。

软提示问句

  • 本章结尾读者会产生什么情绪?
  • 这个情绪是否足以让他们想知道"接下来怎么办"?

常见误用

  • ❌ 情绪无来由(没有铺垫就要求读者共情)
  • ❌ 情绪与角色行为不匹配
  • ❌ 过度煽情导致疲劳

示例

  • 爽文:"萧炎看着倒在血泊中的药老,拳头攥紧——他发誓,这笔账一定要讨回来。"
  • 言情:"她终于明白,那个从不解释的男人,一直在用自己的方式保护她。"
  • 悬疑:"监控里那个身影,分明是三天前已经死去的人。"

1.2.2 选择钩 (Choice Hook)

定义:通过设置两难抉择/高风险决策来驱动阅读,读者想知道角色会如何选择。

触发场景

  • 生死二选一
  • 利益与道义冲突
  • 误会导致的抉择
  • 时间压力下的决定

题材适配: | 题材 | 偏好选择类型 | 强度建议 | |------|-------------|---------| | 悬疑 | 真相vs安全 | strong | | 言情 | 感情vs现实 | medium→strong | | 爽文 | 冒险vs稳妥 | medium |

过渡章降级:可用"小选择"(如去哪/见谁/信谁)替代生死抉择。

软提示问句

  • 角色面临什么选择?
  • 两个选项各有什么代价?
  • 读者会站在哪一边?

常见误用

  • ❌ 选择没有代价(假两难)
  • ❌ 正确答案太明显
  • ❌ 选择与角色性格不符

示例

  • 悬疑:"门后传来女儿的哭声,但规则明确写着:不要开门。"
  • 言情:"机票已经订好,行李已经打包——她只需要决定,要不要回头看他最后一眼。"
  • 爽文:"吞下这颗丹药,有三成概率突破,七成概率走火入魔。"

1.2.3 渴望钩 (Desire Hook)

定义:通过展示可期待的奖励/成就/进展来驱动阅读,读者想看到愿望实现的过程。

触发场景

  • 突破在即
  • 宝物将得
  • 复仇时机成熟
  • 关系即将进展
  • 真相呼之欲出

子类型: | 子类型 | 描述 | 示例 | |--------|------|------| | 成长渴望 | 想看主角变强 | "再有三天,就能突破了" | | 关系渴望 | 想看CP发糖 | "她答应了那个约定" | | 复仇渴望 | 想看反派倒霉 | "王少不知道,他的末日近在眼前" | | 真相渴望 | 想知道谜底 | "答案或许就在这块玉佩里" | | 收获渴望 | 想看获得好东西 | "这朵火莲,足以让他脱胎换骨" |

题材适配: | 题材 | 偏好渴望类型 | 强度建议 | |------|-------------|---------| | 爽文 | 成长/复仇/收获 | strong | | 言情 | 关系/真相 | medium→strong | | 悬疑 | 真相 | strong |

过渡章降级:可用"小期待"(如即将见到某人/即将到达某地)替代大期待。

软提示问句

  • 读者在期待什么?
  • 这个期待什么时候会实现?
  • 本章是否给了实现的希望?

常见误用

  • ❌ 期待一直不兑现(狼来了效应)
  • ❌ 期待太容易实现(没有张力)
  • ❌ 期待与读者不共鸣

示例

  • 爽文:"明日宗门大比,所有嘲笑过他的人,都将见证他的崛起。"
  • 言情:"他说,等这件事结束,有话要对她说。"
  • 悬疑:"十年前那场火灾的真相,就藏在这份档案里。"

1.3 钩子强度分级

强度 适用场景 特征
strong 卷末/关键转折/大冲突前 读者必须立刻知道后续
medium 普通剧情章 读者想知道,但可以等
weak 过渡章/铺垫章 维持阅读惯性即可

1.4 章内 vs 章末

位置 常用钩子 作用
章内 悬念钩、情绪钩 保持章内沉浸
章末 危机钩、选择钩、渴望钩 驱动点下一章

二、爽点模式 (Cool-Point Patterns)

2.1 现有6种模式(保留)

模式 标识 典型触发
装逼打脸 Flex & Counter 嘲讽→反转→震惊
扮猪吃虎 Underdog Reveal 示弱→暴露→碾压
越级反杀 Underdog Victory 差距→策略→逆转
打脸权威 Authority Challenge 权威→挑战→成功
反派翻车 Villain Downfall 得意→反杀→落幕
甜蜜超预期 Sweet Surprise 期待→超预期→升华

2.2 扩展模式

2.2.1 迪化误解 (Misunderstanding Elevation)

定义:主角做了一件普通/随意的事,配角通过脑补认为主角深不可测、高人隐世。

核心结构

  1. 主角随意行为(无心插柳)
  2. 配角信息差(不知道主角真实情况)
  3. 配角脑补升华(合理化主角行为)
  4. 读者优越感(我知道真相)

题材适配: | 题材 | 适用度 | 注意事项 | |------|--------|---------| | 爽文/系统流 | 高 | 避免过于刻意 | | 日常/轻松 | 高 | 可作为喜剧元素 | | 严肃/悬疑 | 低 | 容易破坏氛围 |

替代建议

  • 如果迪化用多了 → 换"真实实力展示"
  • 如果配角太蠢 → 增加合理脑补的信息支撑

示例

  • "萧炎只是随口说了句'还行',长老却浑身一震——这等天才,竟如此谦逊!"
  • "他只是因为没钱才住破庙,众人却以为他在闭关悟道。"

2.2.2 身份掉马 (Identity Reveal)

定义:隐藏身份在关键时刻被揭露,造成巨大反差和震撼。

核心结构

  1. 身份伪装(长期铺垫)
  2. 关键时刻(危机/高光)
  3. 身份揭露(意外或主动)
  4. 周围反应(震惊/后悔/敬畏)

题材适配: | 题材 | 适用度 | 常见身份反差 | |------|--------|-------------| | 豪门/言情 | 高 | 穷亲戚→真千金 | | 爽文/玄幻 | 高 | 废物→隐藏大佬 | | 悬疑 | 中 | 路人→关键人物 |

替代建议

  • 如果掉马用多了 → 换"能力展示"或"背景揭示"
  • 如果没有铺垫 → 先补充身份暗示

示例

  • "当那枚玉佩从她怀中滚落,所有人的脸色都变了——那是皇室的信物。"
  • "你们口中的废物萧炎,便是我斗帝强者萧炎的转世。"

2.3 结构提示(30/40/30 软化版)

注意:以下结构仅供参考,不作为硬性要求。

阶段 占比建议 作用
铺垫 (Setup) ~30% 建立信息差、压力、期待
兑现 (Delivery) ~40% 核心爽点执行
余波 (Aftermath) ~30% 反应、收获、新期待

软提示问句

  • 爽点之前是否有足够的铺垫/压力?
  • 兑现时刻是否有足够的展开?
  • 爽点之后是否有反应和余味?

三、即时满足/微兑现 (Micro-Payoff)

3.1 定义

微兑现:章节内给读者的"小收获",让读者感觉"这章没白看"。

与大爽点不同,微兑现更轻量、更频繁,用于维持章内沉浸。

3.2 微兑现类型

类型 描述 示例
信息兑现 揭示新信息/线索 "原来那把钥匙的真正用途是..."
关系兑现 关系推进/确认 "她第一次主动握住了他的手"
能力兑现 能力提升/新技能 "他终于掌握了这门功法的精髓"
资源兑现 获得物品/资源 "储物袋里竟然还藏着一颗聚气丹"
认可兑现 获得认可/面子 "在场所有人看他的眼神都变了"
情绪兑现 情绪释放/共鸣 "他终于说出了压在心底的那句话"
线索兑现 伏笔回收/推进 "三年前的那件事,终于有了眉目"

3.3 题材偏好

题材 偏好微兑现 每章建议数量
爽文 能力/资源/认可 2-3
言情 关系/情绪/认可 1-2
悬疑 信息/线索 1-2
日常 关系/情绪 1

3.3.1 新增题材补充(v5.4.1)

题材 关键追读触发 钩子偏好 微兑现重点
电竞 比赛胜负与临场决策 危机钩/选择钩 认可兑现/信息兑现
直播文 实时反馈与舆论反转 危机钩/情绪钩 资源兑现/认可兑现
克苏鲁 规则真相与代价升级 悬念钩/危机钩 线索兑现/情绪兑现

执行提示

  • 电竞:每章至少给1个可验证决策点(BP/战术/执行)与后果。
  • 直播文:优先形成“反馈→反应→数据变化”闭环。
  • 克苏鲁:优先回收规则线索,避免仅靠惊悚形容词推动。

3.4 过渡章微兑现

过渡章可降低要求,但仍需至少1个微兑现:

过渡章允许 过渡章不建议
信息兑现(新线索) 大爽点
关系兑现(小互动) 强冲突
情绪兑现(轻情绪) 高密度节奏

软提示问句

  • 读者看完这章会获得什么?
  • 是否有"这章有收获"的感觉?

四、约束分层标准

4.1 Hard Invariants(硬约束)

违反 = MUST_FIX,不可申诉跳过

ID 约束名称 定义 触发条件
HARD-001 可读性底线 关键信息缺失导致看不懂 读者无法理解"发生了什么/谁在做什么/为什么"
HARD-002 承诺违背 上章钩子完全不兑现 明确的章末承诺在下章无任何回应
HARD-003 节奏灾难 连续N章无任何推进 无新信息/无关系变化/无能力变化/无局势变化(N由题材profile决定)
HARD-004 冲突真空 整章无问题/目标/代价 读者无法回答"这章要解决什么"

4.2 Soft Guidance(软建议)

违反 = 可申诉,但需记录Override Contract并承担债务

包括但不限于:

  • 章末钩子强度不足
  • 微兑现缺失
  • 情绪曲线平淡
  • 模式重复疲劳
  • 段落过长影响可读性

4.3 rationale_type 枚举

当违背 Soft Guidance 时,必须选择以下理由之一:

类型 描述 债务影响
TRANSITIONAL_SETUP 铺垫/过渡需要 标准
LOGIC_INTEGRITY 剧情逻辑/悬疑公平性优先 减少
CHARACTER_CREDIBILITY 人物可信度/成长节奏优先 减少
WORLD_RULE_CONSTRAINT 设定/规则约束导致无法兑现 减少
ARC_TIMING 长线大回收的节奏安排 标准(需明确窗口)
GENRE_CONVENTION 题材惯例 标准(需引用profile)
EDITORIAL_INTENT 作者主观意图 增加(配额更严)

五、兼容性说明

5.1 与现有 checker 的对接

现有 Checker 使用的 Taxonomy
reader-pull-checker 钩子类型、钩子强度、Hard-002
high-point-checker 爽点模式、微兑现
pacing-checker Hard-003 (节奏灾难)
continuity-checker Hard-001 (可读性底线)

5.2 输出字段映射

新字段 对应现有字段 说明
hook_type 兼容扩展 新增情绪钩/选择钩/渴望钩
hook_strength 保持不变 strong/medium/weak
coolpoint_pattern 兼容扩展 新增迪化误解/身份掉马
micro_payoffs 新增 微兑现列表
hard_violations 新增 硬约束违规列表
soft_suggestions 新增 软建议列表

六、版本历史

版本 日期 变更
v5.4.1 2026-02-06 增补电竞/直播文/克苏鲁题材追读触发建议
v5.4 2026-02-03 版本号对齐,内容不变
v5.3 2026-02-01 初版,新增情绪钩/选择钩/渴望钩、迪化误解/身份掉马、微兑现体系、Hard/Soft分层