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分类约束模板库(按平台分类维度)

定位:按平台常见分类提供“约束包”,用于快速生成差异化创意包。 使用:选择分类 → 选 1-2 个约束包 → 与三轴混搭法合并 → 生成创意包。

目录

  • 使用规则
  • 男频分类约束包
  • 女频分类约束包
  • 通用增味包
  • 版本历史

使用规则

  1. 题材基础 = 选定分类
  2. 约束包中至少继承 2项(规则限制 + 角色矛盾 或 规则限制 + 钩子/爽点)
  3. 三轴混搭:至少 2/3 轴为非默认选项
  4. 反套路规则优先从:
    • 通用反套路(AT-001~010)
    • 修仙/玄幻(XH-001~020)
    • 规则怪谈(RM-001~020)

男频分类约束包

玄幻/修真/高武

Pack M01 代价修炼

  • 规则限制:成长以寿命/记忆为代价(AT-001 / XH-001)
  • 角色矛盾:想变强但恐惧失去自我
  • 钩子:代价钩 / 反转钩
  • 爽点:代价型 + 规则利用

Pack M02 规则裁决

  • 规则限制:战斗结果由规则裁定(XH-013)
  • 角色矛盾:信奉实力却被规则束缚
  • 钩子:悬念钩
  • 爽点:智斗型 + 规则漏洞

都市日常

Pack M03 现实限制

  • 规则限制:主角不能公开能力(AT-006)
  • 角色矛盾:渴望改变现实又必须隐藏
  • 钩子:反差钩
  • 爽点:信息差 + 小人物逆袭

都市异能

Pack M12 暴露成本

  • 规则限制:能力使用会留下可追踪痕迹(AT-006)
  • 角色矛盾:保护身边人 vs 暴露风险
  • 钩子:反差钩
  • 爽点:信息差 + 反杀

都市脑洞

Pack M04 规则入侵

  • 规则限制:城市出现不可逆规则(AT-006)
  • 角色矛盾:守序者 vs 生存者
  • 钩子:悬念钩 / 反差钩
  • 爽点:规则利用 + 人性博弈

Pack M05 代价系统

  • 规则限制:能力有冷却/次数与代价(AT-010 / AT-001)
  • 角色矛盾:想赢但害怕代价
  • 钩子:代价钩
  • 爽点:代价型 + 反转型

系统流

Pack M13 任务反噬

  • 规则限制:系统任务失败有不可逆代价(AT-001)
  • 角色矛盾:依赖系统 vs 反抗系统
  • 钩子:代价钩
  • 爽点:代价型 + 反转型

悬疑脑洞 / 悬疑灵异

Pack M06 规则不可破

  • 规则限制:规则不可破解,只能适应(RM-006)
  • 角色矛盾:理性推理 vs 生存本能
  • 钩子:悬念钩
  • 爽点:推理型 + 代价型

Pack M07 信息不对称

  • 规则限制:不同人看到不同规则(RM-018)
  • 角色矛盾:信任他人 vs 自保
  • 钩子:反差钩
  • 爽点:信息博弈 + 人性博弈

规则怪谈

Pack M14 规则进化

  • 规则限制:规则会进化/学习(RM-007 / RM-003)
  • 角色矛盾:推理破解 vs 规则升级
  • 钩子:悬念钩
  • 爽点:规则对抗 + 边界测试

历史古代 / 历史脑洞

Pack M08 史实禁区

  • 规则限制:关键史实不可改变(AT-006)
  • 角色矛盾:想救人却不能改历史
  • 钩子:反转钩
  • 爽点:智斗型 + 代价型

游戏体育

Pack M09 团队资源稀缺

  • 规则限制:核心资源被严格限制(AT-010 / AT-006)
  • 角色矛盾:个人荣耀 vs 团队胜利
  • 钩子:选择钩
  • 爽点:团队博弈 + 技战术反转

抗战谍战

Pack M10 信息对称

  • 规则限制:主角与读者信息对称(AT-008)
  • 角色矛盾:信任组织 vs 自我判断
  • 钩子:悬念钩
  • 爽点:智斗型 + 反转型

科幻

Pack M18 伦理边界

  • 规则限制:关键技术必须付出伦理代价(AT-001)
  • 角色矛盾:探索欲望 vs 人类底线
  • 钩子:悬念钩
  • 爽点:真相反转 + 科技智斗

无限流

Pack M19 关卡代价

  • 规则限制:关卡失败有不可逆代价(AT-001)
  • 角色矛盾:生存本能 vs 人性坚持
  • 钩子:代价钩
  • 爽点:规则利用 + 反转型

末世

Pack M20 资源崩塌

  • 规则限制:核心资源稀缺且不可补充(AT-010)
  • 角色矛盾:自保优先 vs 群体救助
  • 钩子:选择钩
  • 爽点:资源博弈 + 人性反转

高武

Pack M21 等级秩序

  • 规则限制:实力等级公开且不可隐藏(AT-006)
  • 角色矛盾:个人尊严 vs 规则压制
  • 钩子:反差钩
  • 爽点:越级挑战 + 规则反杀

西幻

Pack M22 神契代价

  • 规则限制:魔法/契约使用有不可逆代价(AT-001)
  • 角色矛盾:信仰束缚 vs 自由意志
  • 钩子:代价钩
  • 爽点:契约反转 + 规则利用

现实题材

Pack M15 现实代价

  • 规则限制:任何“成功”都需牺牲现实资源(AT-010)
  • 角色矛盾:理想坚持 vs 现实生计
  • 钩子:选择钩
  • 爽点:情绪释放 + 小反转

动漫衍生 / 男频衍生

Pack M11 原创化改写

  • 规则限制:不得复刻原作剧情(AT-005)
  • 角色矛盾:尊重原设定 vs 打破宿命
  • 钩子:反差钩
  • 爽点:反预期 + 规则利用

黑暗题材

Pack M16 道德灰度

  • 规则限制:关键选择必有负面后果(AT-009)
  • 角色矛盾:权力欲望 vs 人性底线
  • 钩子:反转钩
  • 爽点:权力反转 + 代价型

知乎短篇

Pack M17 强反转

  • 规则限制:前300字抛核心矛盾,至少2次反转(AT-005)
  • 角色矛盾:即时道德两难
  • 钩子:反转钩
  • 爽点:反转型 + 情绪爆发

女频分类约束包

古代 / 古言脑洞

Pack F01 势均力敌

  • 规则限制:信息透明,误会不可作为主推动(AT-008)
  • 角色矛盾:独立自强 vs 情感需求
  • 钩子:反差钩
  • 爽点:情感反转 + 智斗型

Pack F02 代价婚约

  • 规则限制:婚约/交易不可违背(AT-006)
  • 角色矛盾:自由意志 vs 家族责任
  • 钩子:选择钩
  • 爽点:代价型 + 反转型

Pack F18 权谋同盟

  • 规则限制:关键权力必须通过结盟/交易获得(AT-006)
  • 角色矛盾:个人情感 vs 家国权谋
  • 钩子:悬念钩
  • 爽点:智斗型 + 反转型

狗血言情

Pack F15 证据驱动

  • 规则限制:误会必须有可验证证据(AT-008)
  • 角色矛盾:情感信任 vs 自尊保护
  • 钩子:反差钩 / 选择钩
  • 爽点:情感反转 + 情绪爆发

现言脑洞

Pack F03 规则入侵

  • 规则限制:现实规则被打破但不可逆(AT-006)
  • 角色矛盾:理性现实 vs 超常规则
  • 钩子:悬念钩
  • 爽点:规则利用 + 情感拉扯

Pack F04 双强协作

  • 规则限制:主角无法单独解决核心难题(AT-002)
  • 角色矛盾:独立意志 vs 互相依赖
  • 钩子:反差钩
  • 爽点:强强对抗 + 情感推进

宫斗宅斗

Pack F05 规则不可破

  • 规则限制:宫规/家规不可破(AT-006)
  • 角色矛盾:求生 vs 道德底线
  • 钩子:悬念钩
  • 爽点:智斗型 + 代价型

青春甜宠

Pack F06 信息透明

  • 规则限制:不能靠误会推进(AT-008)
  • 角色矛盾:成长焦虑 vs 甜蜜关系
  • 钩子:反差钩
  • 爽点:反转甜度 + 细节共鸣

豪门总裁

Pack F07 代价契约

  • 规则限制:契约不可破或代价极高(AT-001 / AT-006)
  • 角色矛盾:自尊 vs 现实利益
  • 钩子:代价钩
  • 爽点:权力反转 + 情感拉扯

Pack F08 反派视角

  • 规则限制:主角处于社会劣势但有信息优势(AT-003)
  • 角色矛盾:复仇冲动 vs 自我救赎
  • 钩子:反转钩
  • 爽点:逆转型 + 情绪释放

替身文

Pack F16 身份代价

  • 规则限制:替身身份暴露将付出不可逆代价(AT-001)
  • 角色矛盾:自我价值 vs 被替代
  • 钩子:反转钩
  • 爽点:身份反转 + 情绪释放

职场婚恋

Pack F09 资源稀缺

  • 规则限制:核心资源/机会稀缺(AT-010)
  • 角色矛盾:事业上升 vs 感情稳定
  • 钩子:选择钩
  • 爽点:职场博弈 + 情感抉择

民国言情

Pack F10 双重身份

  • 规则限制:身份暴露会付出代价(AT-001)
  • 角色矛盾:个人情感 vs 时局责任
  • 钩子:悬念钩
  • 爽点:身份反转 + 代价型

幻想言情

Pack F11 规则不可逆

  • 规则限制:规则一旦触发无法撤销(AT-006)
  • 角色矛盾:想拯救他人但规则反噬
  • 钩子:代价钩
  • 爽点:规则利用 + 情感牺牲

种田 / 年代

Pack F12 长线积累

  • 规则限制:资源增长缓慢且不可跳级(AT-010)
  • 角色矛盾:急于改变 vs 稳步积累
  • 钩子:反差钩
  • 爽点:成就感堆叠 + 小反转

多子多福

Pack F17 资源稀缺

  • 规则限制:资源/精力/社会地位稀缺(AT-010)
  • 角色矛盾:责任分配 vs 自我实现
  • 钩子:选择钩
  • 爽点:成就感堆叠 + 关系博弈

女频悬疑

Pack F13 规则冲突

  • 规则限制:规则之间会冲突(RM-008)
  • 角色矛盾:情感信任 vs 理性推理
  • 钩子:悬念钩
  • 爽点:推理型 + 规则对抗

女频衍生

Pack F14 原创化改写

  • 规则限制:不得复刻原作剧情(AT-005)
  • 角色矛盾:尊重原设定 vs 打破命运
  • 钩子:反差钩
  • 爽点:反预期 + 情感升级

通用增味包

Pack U01 反派镜像

  • 规则限制:反派与主角共享欲望/缺陷(AT-004)
  • 角色矛盾:同欲望不同道路
  • 钩子:反转钩
  • 爽点:理念冲突 + 高级对抗

Pack U02 信息对称

  • 规则限制:主角不比读者知道更多(AT-008)
  • 角色矛盾:恐惧未知 vs 控制欲
  • 钩子:悬念钩
  • 爽点:推理型 + 公平博弈

Pack U03 资源稀缺

  • 规则限制:资源总量固定或极稀缺(AT-010 / XH-017)
  • 角色矛盾:野心扩张 vs 生存底线
  • 钩子:选择钩
  • 爽点:零和博弈 + 代价型

版本历史

版本 日期 变更
v1.0 2026-02-03 初版