name: polish-guide purpose: 章节生成后的润色阶段加载,基于审查报告修复问题 + 强化网文口感
此文件用于内容润色,v5.2 引入"网文口感 + 追读力"重点,v5.4 沿用。
润色步骤接收两个输入:
与 Step 2B (style-adapter) 的职责边界:
注意:如果已执行 Step 2B,本步骤不需要重复句式转换,专注于修复审查问题。
{
"overall_score": 85,
"issues": [
{"agent": "ooc-checker", "type": "OOC", "severity": "high", "location": "第3段", "suggestion": "林天对敌人太客气,应更冷酷"},
{"agent": "consistency-checker", "type": "POWER_CONFLICT", "severity": "critical", "location": "第5段", "suggestion": "筑基3层不能使用金丹期技能"}
],
"pacing_analysis": {
"quest_ratio": 0.4,
"fire_ratio": 0.35,
"constellation_ratio": 0.25
},
"pass": true
}
| 严重度 | 处理方式 |
|---|---|
| critical | 必须修复,否则记录 deviation |
| high | 优先修复 |
| medium | 建议修复 |
| low | 可选修复 |
| 问题类型 | 修复方法 |
|---|---|
| OOC (人物失真) | 调整角色言行,使其符合人设;若需要OOC,补充触发原因 |
| POWER_CONFLICT (战力冲突) | 修改能力描述,使用当前境界可用的技能/能力 |
| TIMELINE_ISSUE (时间线问题) | 调整时间描述,补充时间流逝过渡 |
| LOCATION_ERROR (地点跳跃) | 补充移动过程描述,或调整地点设定 |
| PACING_IMBALANCE (节奏失衡) | 调整 Strand 比例,增加缺失的内容类型 |
| LOW_COOL_POINTS (爽点不足) | 增加爽点密度,补充打脸/升级/收获等元素 |
| CONTINUITY_BREAK (连贯断裂) | 补充过渡句,连接断裂的场景 |
章长适配:
词频统计仅作为提醒,不再作为硬性门槛。若明显超标,需修复并简要说明。
| 特征 | 表现 |
|---|---|
| 句式规整 | 句子长度相近,结构相似 |
| 模式化词汇 | “首先、其次、最后”、“值得注意的是” |
| 过度连接 | 大量使用“然而、因此、此外” |
| 情感平淡 | 缺乏个性化情绪表达 |
| 信息过密 | 每句都有信息,缺少留白 |
| 类型 | 关键词 |
|---|---|
| 总结词 | 综合 / 总之 / 由此可见 / 总而言之 |
| 列举结构 | 首先 / 其次 / 最后 / 第一 / 第二 / 第三 |
| 学术词 | 而言 / 某种程度上 / 本质上 |
| 因果连词 | 因为 / 所以 / 由于 / 因此 |
| 指标 | 不达标 | 达标 |
|---|---|---|
| 停顿词 | < 0.5次/500字 | 1-2次/500字 |
| 不确定表达 | 0次 | ≥ 2次/章 |
| 短句占比 | < 20% | 30-50% |
| 口语词 | 0次/1000字 | ≥ 2次/1000字 |
提示:自然化不是越多越好,超量会显得刻意。
AI风格:综合以上分析,林天认为自己需要做三件事:第一,提升修为;第二,获取资源;第三,寻找盟友。 林天心里盘算着,修为是根本,资源也不能少,至于盟友……先走一步看一步吧。
AI风格:首先,他查看了周围环境。其次,他分析了敌人的位置。最后,他制定了突围计划。 他扫了一眼四周——三面是墙,只有正前方有条路。敌人嘛,两个在左,一个在右。得想个法子冲出去才行。
AI风格:他感到非常愤怒,同时又有些无奈,心中五味杂陈。 他的拳头攥紧了,指节发白,半晌又松开,无力地垂下。
❌ 忽略审查报告的 critical 问题 → ✅ 必须修复或记录 deviation ❌ 开头 120 字无冲突/风险/强情绪 → ✅ 重写开头 ❌ 章末没有钩子 → ✅ 重写结尾 ❌ 连续 400 字纯解释 → ✅ 打散/转化为动作或对白
润色完成前检查: