设定集-金手指.md 1011 B

金手指设计

设定定位

  • 题材适配点:
  • 主要作用:推进主线 / 解决硬约束 / 放大爽点
  • 读者可见度:明牌 / 半明牌 / 暗牌

常见类型参考(可选)

  • 系统 / 空间 / 位面穿梭 / 重生记忆 / 传承 / 血脉 / 召唤

类型

{系统面板/重生记忆/随身空间/老爷爷/血脉/异能/无金手指}

核心功能

  • 功能描述:
  • 可视化表现:
  • 触发条件:

获得方式

  • 触发事件:
  • 代价/限制:
  • 不可逆代价:

使用规则

  • 冷却/次数限制:
  • 禁止事项:
  • 失败惩罚:
  • 反制方式(敌人如何克制):

升级路线

  • 初始形态:
  • 中期提升:
  • 最终形态:

爽点嵌入

  • 获得爽:
  • 成长爽:
  • 使用爽:

反馈节奏

  • 关键反馈节点(每N章必须体现):
  • 代价兑现节点:
  • 反转节点:

与创意约束对齐

  • 反套路规则如何体现:
  • 硬约束如何绑定金手指:
  • 主角缺陷如何被放大/修复: