CHAPTER_OUTLINE_STANDARD.md 6.0 KB

# 章纲标准模板

使用范围

本标准用于 AI 大纲会话生成、补全、改写单章章纲。旧称“细纲”的单章执行文件,统一按“章纲”处理。

文件命名统一使用:

章纲-第001章.md
章纲-第002章.md

章纲不是正文摘要,而是后续 AI 会话写正文时读取的单章执行单元。它必须写清本章承接什么、发生什么变化、如何场景化、留下什么钩子,以及哪些内容需要写回设定、角色或伏笔文件。

必填结构

# 章纲-第001章:{章节标题}

## 1. 基础信息

| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 章节编号 | 第001章 |
| 章节标题 |  |
| 所属卷/阶段 |  |
| 字数目标 |  |
| 章节属性 | 铺垫章 / 冲突章 / 反转章 / 高潮章 / 过渡章 / 关系章 |
| 核心情绪标签 | 爽 / 燃 / 悬念 / 共情 / 憋屈 / 反转 / 甜 / 紧张 |
| 本章一句话目标 |  |

## 2. 上章承接

- 上一章结尾钩子:
- 上一章遗留问题:
- 主角当前状态:
- 重要角色当前状态:
- 当前未回收伏笔:
- 本章必须承接的读者期待:

## 3. 本章定位

- 主线承接:
- 主线推进:
- 人物变化:
- 关系变化:
- 读者追读目的:
- 本章结束后必须产生的新期待:

## 4. 浓缩剧情

> {角色}因为{入场条件}进入{场景},在{触发事件/冲突}中完成{变化/推进/爆点},并留下{下一章钩子}。

## 5. 核心事件链

按时间顺序写 6-10 个事件。每个事件必须有因果,不能只罗列“发生了什么”。

1. 事件:
   - 起因:
   - 行动:
   - 结果:
   - 作用:

2. 事件:
   - 起因:
   - 行动:
   - 结果:
   - 作用:

## 6. 关键词与必要条件

### 关键词

- 场景关键词:
- 情绪关键词:
- 道具/线索关键词:
- 关系关键词:
- 爽点/冲突关键词:

### 必要条件

| 类型 | 内容 | 作用 |
|---|---|---|
| 入场条件 |  | 角色为什么必须进入这个场景 |
| 触发条件 |  | 什么事件启动本章剧情 |
| 互动条件 |  | 角色如何碰撞、合作、误会或对抗 |
| 结果条件 |  | 本章结束时局面发生什么变化 |

## 7. 四段式章纲

### 1. 开篇入戏

- 目标:三行内进入场景。
- 内容:
- 章首钩子:
- 需要展示的状态:

### 2. 中段冲突

- 冲突对象:
- 冲突升级方式:
- 信息变化:
- 角色反应:

### 3. 核心爆点

- 爽点/燃点/泪点/反转点:
- 爆点铺垫:
- 爆点释放:
- 反应层:
- 本章核心记忆点:

### 4. 强钩收尾

- 本章阶段性结果:
- 未解决问题:
- 新出现的问题/威胁/邀请/线索:
- 章尾钩子:
- 交给下一章的问题:

## 8. 情绪曲线

| 节点 | 情绪状态 | 触发事件 | 读者感受 |
|---|---|---|---|
| 开局 |  |  |  |
| 中段 |  |  |  |
| 峰值 |  |  |  |
| 结尾 |  |  |  |

## 9. 爽点与看点

- 章首看点:
- 本章主要爽点:
- 爽点铺垫:
- 爽点释放:
- 反应层对象:
- 爽点之后的新期待:
- 是否与本书核心卖点一致:

## 10. 关键信息与扩写方式

| 关键信息/剧情走向 | 如何扩写成场景 | 扩写技法 | 对读者情绪的作用 |
|---|---|---|---|
|  | 对话 / 行动 / 反应层 / 信息差 / 延迟揭示 / 细节 |  |  |

## 11. 画面细节

- 环境细节:
- 动作微细节:
- 信息暗线细节:
- 可替代的抽象心理描写:
- 本章必须出现的视觉记忆点:

## 12. 伏笔与钩子

### 回收旧伏笔

- 伏笔来源:
- 本章如何回收:
- 回收程度:完全回收 / 部分回收 / 推进

### 预埋新伏笔

- 新伏笔:
- 埋设位置:
- 后续用途:

### 结尾钩子

- 钩子类型:悬念 / 危机 / 反转 / 情感 / 身份 / 新任务 / 新线索
- 读者会问的问题:
- 下一章必须回应的内容:

## 13. 出场角色与状态变化

| 角色 | 本章作用 | 入场状态 | 结束状态 | 关系变化 |
|---|---|---|---|---|
|  |  |  |  |  |

## 14. 设定/世界观/道具更新

- 新增设定:
- 新增地点:
- 新增势力:
- 新增道具:
- 需要写回设定的内容:

## 15. 写作约束

- 必须写:
- 禁止写:
- 不能泄露的信息:
- 节奏要求:
- 文风要求:
- 本章不能偏离的核心卖点:

## 16. 下一章交接

- 下一章开头必须承接:
- 下一章需要解决:
- 下一章可以延迟揭示:
- 下一章推荐情绪:
- 下一章推荐章尾钩子:

## 17. 写作检查清单

- [ ] 三行内入戏
- [ ] 本章有明确变化
- [ ] 核心事件链有因果
- [ ] 至少一个核心记忆点
- [ ] 至少一个动作微细节
- [ ] 至少一个爽点/看点/情绪触动点
- [ ] 回收一个旧信息或旧问题
- [ ] 埋下一个新信息或新问题
- [ ] 结尾有明确追读钩子
- [ ] 已写明下一章交接

生成规则

  1. 章纲必须优先输出完整标准结构;用户明确要求“简版”时,才允许压缩。
  2. “核心事件链”必须写成因果链,不允许只写事件列表。
  3. “关键信息与扩写方式”必须区分“读者要知道什么”和“正文如何把信息写成场景”。
  4. “上章承接”和“下一章交接”必须同时存在,保证连续章节不断档。
  5. “伏笔与钩子”必须区分旧伏笔回收、新伏笔预埋、结尾追读钩子。
  6. “出场角色与状态变化”必须写清入场状态和结束状态,便于后续更新角色状态文件。
  7. “设定/世界观/道具更新”只写本章新增或发生变化的内容,避免重复全量设定。
  8. 缺少信息时可以用“假设:”补齐,但必须明确标注,不能把假设写成已确认事实。

简版兼容

从旧细纲或拆文样本导入时,常见字段为:核心事件、章首钩子、爽点、章尾钩子、出场角色、字数目标。导入后必须补齐:

  • 上章承接
  • 本章定位
  • 核心事件因果
  • 情绪曲线
  • 关键信息与扩写方式
  • 伏笔回收与新增
  • 角色状态变化
  • 设定/世界观/道具更新
  • 下一章交接
  • 写作约束