# 章纲标准模板
本标准用于 AI 大纲会话生成、补全、改写单章章纲。旧称“细纲”的单章执行文件,统一按“章纲”处理。
文件命名统一使用:
章纲-第001章.md
章纲-第002章.md
章纲不是正文摘要,而是后续 AI 会话写正文时读取的单章执行单元。它必须写清本章承接什么、发生什么变化、如何场景化、留下什么钩子,以及哪些内容需要写回设定、角色或伏笔文件。
# 章纲-第001章:{章节标题}
## 1. 基础信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 章节编号 | 第001章 |
| 章节标题 | |
| 所属卷/阶段 | |
| 字数目标 | |
| 章节属性 | 铺垫章 / 冲突章 / 反转章 / 高潮章 / 过渡章 / 关系章 |
| 核心情绪标签 | 爽 / 燃 / 悬念 / 共情 / 憋屈 / 反转 / 甜 / 紧张 |
| 本章一句话目标 | |
## 2. 上章承接
- 上一章结尾钩子:
- 上一章遗留问题:
- 主角当前状态:
- 重要角色当前状态:
- 当前未回收伏笔:
- 本章必须承接的读者期待:
## 3. 本章定位
- 主线承接:
- 主线推进:
- 人物变化:
- 关系变化:
- 读者追读目的:
- 本章结束后必须产生的新期待:
## 4. 浓缩剧情
> {角色}因为{入场条件}进入{场景},在{触发事件/冲突}中完成{变化/推进/爆点},并留下{下一章钩子}。
## 5. 核心事件链
按时间顺序写 6-10 个事件。每个事件必须有因果,不能只罗列“发生了什么”。
1. 事件:
- 起因:
- 行动:
- 结果:
- 作用:
2. 事件:
- 起因:
- 行动:
- 结果:
- 作用:
## 6. 关键词与必要条件
### 关键词
- 场景关键词:
- 情绪关键词:
- 道具/线索关键词:
- 关系关键词:
- 爽点/冲突关键词:
### 必要条件
| 类型 | 内容 | 作用 |
|---|---|---|
| 入场条件 | | 角色为什么必须进入这个场景 |
| 触发条件 | | 什么事件启动本章剧情 |
| 互动条件 | | 角色如何碰撞、合作、误会或对抗 |
| 结果条件 | | 本章结束时局面发生什么变化 |
## 7. 四段式章纲
### 1. 开篇入戏
- 目标:三行内进入场景。
- 内容:
- 章首钩子:
- 需要展示的状态:
### 2. 中段冲突
- 冲突对象:
- 冲突升级方式:
- 信息变化:
- 角色反应:
### 3. 核心爆点
- 爽点/燃点/泪点/反转点:
- 爆点铺垫:
- 爆点释放:
- 反应层:
- 本章核心记忆点:
### 4. 强钩收尾
- 本章阶段性结果:
- 未解决问题:
- 新出现的问题/威胁/邀请/线索:
- 章尾钩子:
- 交给下一章的问题:
## 8. 情绪曲线
| 节点 | 情绪状态 | 触发事件 | 读者感受 |
|---|---|---|---|
| 开局 | | | |
| 中段 | | | |
| 峰值 | | | |
| 结尾 | | | |
## 9. 爽点与看点
- 章首看点:
- 本章主要爽点:
- 爽点铺垫:
- 爽点释放:
- 反应层对象:
- 爽点之后的新期待:
- 是否与本书核心卖点一致:
## 10. 关键信息与扩写方式
| 关键信息/剧情走向 | 如何扩写成场景 | 扩写技法 | 对读者情绪的作用 |
|---|---|---|---|
| | 对话 / 行动 / 反应层 / 信息差 / 延迟揭示 / 细节 | | |
## 11. 画面细节
- 环境细节:
- 动作微细节:
- 信息暗线细节:
- 可替代的抽象心理描写:
- 本章必须出现的视觉记忆点:
## 12. 伏笔与钩子
### 回收旧伏笔
- 伏笔来源:
- 本章如何回收:
- 回收程度:完全回收 / 部分回收 / 推进
### 预埋新伏笔
- 新伏笔:
- 埋设位置:
- 后续用途:
### 结尾钩子
- 钩子类型:悬念 / 危机 / 反转 / 情感 / 身份 / 新任务 / 新线索
- 读者会问的问题:
- 下一章必须回应的内容:
## 13. 出场角色与状态变化
| 角色 | 本章作用 | 入场状态 | 结束状态 | 关系变化 |
|---|---|---|---|---|
| | | | | |
## 14. 设定/世界观/道具更新
- 新增设定:
- 新增地点:
- 新增势力:
- 新增道具:
- 需要写回设定的内容:
## 15. 写作约束
- 必须写:
- 禁止写:
- 不能泄露的信息:
- 节奏要求:
- 文风要求:
- 本章不能偏离的核心卖点:
## 16. 下一章交接
- 下一章开头必须承接:
- 下一章需要解决:
- 下一章可以延迟揭示:
- 下一章推荐情绪:
- 下一章推荐章尾钩子:
## 17. 写作检查清单
- [ ] 三行内入戏
- [ ] 本章有明确变化
- [ ] 核心事件链有因果
- [ ] 至少一个核心记忆点
- [ ] 至少一个动作微细节
- [ ] 至少一个爽点/看点/情绪触动点
- [ ] 回收一个旧信息或旧问题
- [ ] 埋下一个新信息或新问题
- [ ] 结尾有明确追读钩子
- [ ] 已写明下一章交接
从旧细纲或拆文样本导入时,常见字段为:核心事件、章首钩子、爽点、章尾钩子、出场角色、字数目标。导入后必须补齐: