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章纲技能索引

标准模板

所有单章章纲输出必须优先遵循 CHAPTER_OUTLINE_STANDARD.md。旧称“细纲”的单章文件统一按“章纲”处理,文件命名使用 章纲-第001章.md

调用顺序

  1. chapter-outline-builder:章纲总控,负责按顺序调度所有步骤。
  2. chapter-attribute-positioning:确定本章情绪标签、章节属性和推进功能。
  3. chapter-keyword-conditions:确定浓缩剧情、关键词、必要条件和必须插入的信息。
  4. chapter-four-beat-flow:拆成开篇入戏、中段冲突、核心爆点、强钩收尾。
  5. chapter-emotion-curve:设计本章情绪起伏,避免全章平或全章炸。
  6. chapter-visual-detail:补环境、动作、信息暗线细节,让章节有画面。
  7. chapter-foreshadow-hook:回收旧伏笔、预埋新伏笔、设置结尾强钩子。
  8. chapter-outline-assembler:合并为可写作的完整章纲。

依赖关系

flowchart TD
  A[chapter-outline-builder] --> B[chapter-attribute-positioning]
  B --> K[chapter-keyword-conditions]
  K --> C[chapter-four-beat-flow]
  C --> D[chapter-emotion-curve]
  D --> E[chapter-visual-detail]
  E --> F[chapter-foreshadow-hook]
  F --> G[chapter-outline-assembler]

核心原则

大纲解决整本书往哪里走;章纲解决这一章怎么让读者留下来。每一章都必须有定位、有变化、有看点、有画面、有钩子。

完整章纲还必须包含上章承接、核心事件因果链、关键信息与扩写方式、角色状态变化、设定/道具更新、下一章交接和写作约束,避免后续 AI 会话写正文时只拿到简版摘要。

使用建议

  • 用户只给一个灵感时,先用 chapter-outline-builder 总控,按顺序补齐缺失信息。
  • 用户已经有章节定位时,可以从 chapter-keyword-conditions 开始。
  • 用户只说“这一章太平”,优先用 chapter-emotion-curvechapter-four-beat-flow 修节奏。
  • 用户只说“没有画面”,优先用 chapter-visual-detail
  • 用户只说“结尾留不住人”,优先用 chapter-foreshadow-hook
  • 最终交付前必须用 chapter-outline-assembler 汇总,避免只得到零散组件。