SETTING_PROFILE_STANDARD.md 7.4 KB

设定信息标准

使用范围

本标准用于 AI 大纲会话生成、补全、改写小说设定文件。设定文件不是背景资料堆砌,而是后续章纲、人物和正文共同读取的规则约束库。

设定必须回答四件事:

  1. 这个设定是什么。
  2. 它如何影响人物行动。
  3. 它如何制造冲突、爽点、悬念或情绪。
  4. 它在写作时有哪些边界,哪些内容不能乱写。

推荐目录

设定/
  题材定位.md
  关系.md
  文风.md
  世界观/
    背景设定.md
    规则体系.md
    力量体系.md
    金手指.md
    地理.md
  势力/
    {势力名}.md
  地图/
    {地图名}.md
  道具/
    {道具名}.md
  组织/
    {组织名}.md
追踪/
  伏笔.md
  时间线.md
  角色状态.md

项目规模小时可以合并文件;设定一旦影响多章正文,必须独立成文件。

设定类型

类型 默认文件 重点
题材定位 设定/题材定位.md 题材类型、核心梗、目标读者、卖点、风险
世界背景 设定/世界观/背景设定.md 世界差异、社会环境、时代背景、核心舞台
世界规则 设定/世界观/规则体系.md 规则来源、边界、代价、信息公开度、反制方式
力量体系 设定/世界观/力量体系.md 等级、能力、晋升、消耗、克制、代价
金手指 设定/世界观/金手指.md 绑定方式、任务机制、奖励、限制、使用边界
势力组织 设定/势力/{势力名}.md 目标、资源、内部矛盾、代表人物、主角关系
地图场景 设定/地图/{地图名}.md 环境规则、资源、危险、出入条件、阶段作用
道具物件 设定/道具/{道具名}.md 来源、用途、限制、归属、后续回收
伏笔悬念 追踪/伏笔.md 埋设、推进、提示、回收、后果
时间线 追踪/时间线.md 故事时间、事件顺序、并行线、疑点

通用设定文件模板

# {设定名}

## 1. 基本信息

- 设定类型:
- 所属分类:
- 首次出现:
- 当前状态:
- 关联角色:
- 关联章节/卷:
- 关联文件:

## 2. 核心定义

- 一句话定义:
- 读者需要知道的内容:
- 主角当前知道的内容:
- 其他角色知道的内容:
- 暂时不能公开的信息:

## 3. 运行规则

- 规则来源:
- 可做什么:
- 不能做什么:
- 触发条件:
- 消耗/代价:
- 失败后果:
- 反制方式:
- 是否可升级:

## 4. 剧情功能

- 推动主线的方式:
- 制造冲突的方式:
- 制造爽点/情绪的方式:
- 制造悬念的方式:
- 对人物关系的影响:
- 对后续章节的影响:

## 5. 写作约束

- 必须保留:
- 禁止乱写:
- 不能提前泄露:
- 不能用来解决的问题:
- 容易写崩的风险:
- 与其他设定的边界:

## 6. 更新记录

| 章节 | 变化内容 | 影响 |
|---|---|---|
| 第X章 |  |  |

题材定位模板

# 题材定位

## 基本信息

- 题材类型:
- 男频/女频:
- 篇幅类型:长篇 / 短篇 / 中篇
- 目标平台:
- 核心梗:
- 微创新点:

## 核心梗三分法

- 表层卖点:
- 深层爽点:
- 长线钩子:

## 读者承诺

- 读者打开这本书最想看:
- 首卷必须兑现:
- 前三章必须给出的承诺:
- 不能偏移的核心情绪:

## 已验证爽点模块

| 模块 | 运行方式 | 适用章节 |
|---|---|---|
|  |  |  |

## 续写定调

- 情绪节奏公式:
- 升级方式:
- 反派/阻力要求:
- 风险与避坑:

世界观/背景设定模板

# 背景设定

## 世界观核心

- 一句话核心:
- 与现实/常规世界的差异:
- 主舞台:
- 核心资源:
- 核心矛盾:

## 核心规则

| 规则 | 内容 | 影响 |
|---|---|---|
|  |  |  |

## 特殊设定

- 特殊身份:
- 特殊制度:
- 特殊行业/生态:
- 特殊禁忌:

## 主要舞台/场景

| 场景 | 功能定位 | 使用边界 |
|---|---|---|
|  |  |  |

## 写作约束

- 必须保持一致的设定:
- 禁止临时新增的万能规则:
- 新增设定必须服务:

金手指/能力体系模板

# 金手指:{名称}

## 机制

- 绑定/获取方式:
- 触发条件:
- 使用方式:
- 任务/成长机制:
- 奖励类型:
- UI/提示形式:

## 已解锁能力

| 解锁时间 | 能力 | 来源 | 限制 |
|---|---|---|---|
|  |  |  |  |

## 任务/使用史

| 章节 | 任务/使用 | 要求 | 奖励/结果 | 后续影响 |
|---|---|---|---|---|
|  |  |  |  |  |

## 边界与代价

- 能解决的问题:
- 不能解决的问题:
- 使用代价:
- 冷却/限制:
- 敌人可反制点:

## 防崩坏写作约束

- 金手指只提供:
- 主角必须亲自完成:
- 不能直接跳过的过程:
- 奖励升级规律:
- 不能重复使用的内容:

势力/组织模板

# 势力:{势力名}

## 基本信息

- 类型:
- 代表人物:
- 活动范围:
- 当前目标:
- 核心资源:
- 与主角关系:

## 内部结构

- 权力层级:
- 内部派系:
- 内部矛盾:
- 关键规则:

## 外部关系

| 对象 | 关系 | 冲突/合作点 |
|---|---|---|
|  |  |  |

## 剧情功能

- 提供资源:
- 制造压力:
- 提供试炼:
- 埋设伏笔:
- 推动升级:

## 写作约束

- 登场必须推动:
- 代表人物必须有:
- 禁止写成:

地图/场景模板

# 地图:{地图名}

## 基本信息

- 地图类型:
- 所属阶段:
- 进入条件:
- 离开条件:
- 主要角色/势力:

## 环境规则

- 资源:
- 危险:
- 禁忌:
- 行动限制:
- 新旧地图关联:

## 阶段作用

- 新目标:
- 新冲突:
- 新角色:
- 新规则:
- 新期待:

## 写作约束

- 不能只是地名变化:
- 前5章必须建立:
- 旧地图需要收束:

伏笔追踪模板

# 伏笔追踪

## 伏笔状态表

| ID | 伏笔内容 | 埋设章节 | 预计回收 | 状态 | 重要度 |
|---|---|---|---|---|---|
| F001 |  | 第X章 | 第Y章 | 未埋 / 已埋 / 推进中 / 已回收 / 已过期 | 高 / 中 / 低 |

## 回收日志

| 章节 | 回收伏笔 | 回收方式 | 后果 |
|---|---|---|---|
|  |  | 揭示 / 反转 / 呼应 / 代价兑现 |  |

## 过期或风险伏笔

| ID | 问题 | 处理方式 |
|---|---|---|
|  |  | 补回收 / 延后 / 转长线 / 放弃并说明 |

生成规则

  1. 设定必须写清“运行规则”和“写作约束”,不能只写背景介绍。
  2. 新增设定必须服务主线、冲突、情绪、伏笔或人物变化。
  3. 缺少来源的信息写“原文未明确”或“尚未设定”,不能编造成已确认事实。
  4. 影响多章的设定必须有更新记录。
  5. 金手指和力量体系必须写限制、代价和反制点,防止万能化。
  6. 势力必须有目标、资源和代表人物,不能只是名字。
  7. 地图变化必须改变行动规则、资源和压力,不能只是换地名。
  8. 伏笔必须有生命周期:埋设、推进、提示、回收、后果。
  9. 题材定位必须写清读者承诺,后续大纲、章纲、正文不得偏离核心卖点。

写作检查清单

  • 设定类型明确
  • 核心定义明确
  • 运行规则明确
  • 使用边界明确
  • 写作约束明确
  • 与人物/章纲/正文有关联
  • 缺失信息没有被编造成事实
  • 有更新记录或追踪方式
  • 不存在万能规则或万能金手指