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feat: 新增5个题材模板

新增模板:
- 狗血言情.md - 霸总/追妻火葬场/重生复仇套路
- 知乎短篇.md - 十大开篇钩子/节奏控制/反转设计
- 古言.md - 宫斗/宅斗/权谋框架/古风对话规范
- 现实题材.md - 职场/婚恋/社会议题处理
- 规则怪谈.md - 本格推理十诫/线索设计/诡计分类

模板包含:
- 核心流派细分
- 大纲结构模板
- 经典桥段库
- Strand Weave 配置
- NEW_ENTITY 标签扩展

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
lingfengQAQ 5 месяцев назад
Родитель
Сommit
3e4d6cf88e

+ 253 - 0
.claude/skills/webnovel-writer/templates/genres/古言.md

@@ -0,0 +1,253 @@
+# 古言题材模板 (Period Drama / Historical Romance)
+
+> **核心卖点**: 古风韵味 + 权谋争斗 + 情深缘浅。在架空或真实历史背景下,展开爱恨情仇与权力博弈。
+
+---
+
+## 1. 核心流派细分
+
+### 宫斗流
+- **特点**: 后宫争宠,步步为营,心机博弈
+- **核心爽点**: 智斗群妃,获得圣宠,步步高升
+- **代表模式**: 小宫女/低位妃嫔 → 宠妃/皇后
+
+### 宅斗流
+- **特点**: 大家族内斗,婆媳妯娌,管家争权
+- **核心爽点**: 斗倒恶婆婆,掌握管家权,夫妻同心
+- **代表模式**: 新嫁娘 → 当家主母
+
+### 权谋流
+- **特点**: 朝堂博弈,家国天下,智计对决
+- **核心爽点**: 运筹帷幄,翻云覆雨,青史留名
+- **代表模式**: 卷入政斗 → 左右朝局
+
+### 甜宠流
+- **特点**: 甜蜜为主,权谋为辅,糖分爆表
+- **核心爽点**: 男主专宠,众人羡慕,甜蜜日常
+- **代表模式**: 相遇 → 相知 → 相爱 → HE
+
+---
+
+## 2. 经典剧情框架
+
+### 宫斗框架
+```
+入宫 → 站稳 → 争宠 → 危机 → 登顶/退出
+
+详细阶段:
+1. 入宫(选秀/赐婚/家族安排)
+2. 初入后宫(被欺负/找靠山)
+3. 获得圣宠(才艺/性格/机缘)
+4. 树敌(皇后/宠妃的打压)
+5. 步步高升(晋位/生子)
+6. 重大危机(被陷害/失宠)
+7. 绝地反击(揭露真相/翻盘)
+8. 最终结局(登后位/离宫/帝后和谐)
+```
+
+### 宅斗框架
+```
+嫁入 → 立足 → 掌家 → 危机 → 当家
+
+详细阶段:
+1. 嫁入(高嫁/低嫁/冲喜)
+2. 婆媳过招(立规矩/被刁难)
+3. 妯娌争斗(争资源/争宠)
+4. 丈夫关系(冷淡/渐热/误会)
+5. 管家权争夺
+6. 家族危机(抄家/落魄)
+7. 力挽狂澜
+8. 成为当家主母
+```
+
+### 权谋框架
+```
+卷入 → 站队 → 博弈 → 决战 → 新局
+
+详细阶段:
+1. 被卷入政治漩涡
+2. 选择阵营/被迫站队
+3. 参与谋划
+4. 多方博弈
+5. 关键情报/转折
+6. 最终决战
+7. 新的格局
+```
+
+---
+
+## 3. 大纲结构(100万字标准)
+
+### 卷一:初入深宫/大宅 (1-80章, 20%)
+- **开篇**: 入宫/出嫁的契机
+- **人物登场**: 主要势力、关键配角
+- **核心任务**: 站稳脚跟,熟悉环境
+- **小高潮**: 第一次危机化解
+
+### 卷二:步步为营 (81-180章, 25%)
+- **势力布局**: 拉拢盟友,应对敌人
+- **情感发展**: 与男主关系升温
+- **核心冲突**: 与主要对手的第一轮交锋
+- **高潮**: 获得阶段性胜利
+
+### 卷三:风云变幻 (181-300章, 30%)
+- **格局扩大**: 更高层次的博弈
+- **危机加深**: 被陷害/失宠/家族牵连
+- **黑暗时刻**: 跌入谷底
+- **转折**: 关键助力出现
+
+### 卷四:绝地反击 (301-380章, 20%)
+- **反攻布局**: 收集证据,联合盟友
+- **真相揭露**: 幕后黑手现形
+- **最终对决**: 正面交锋
+- **清算**: 仇人伏法
+
+### 卷五:圆满结局 (381-420章, 15%)
+- **善后处理**: 新格局建立
+- **情感圆满**: 与男主HE
+- **番外/日常**: 幸福生活
+
+---
+
+## 4. 古风对话规范
+
+### 称谓体系
+```
+皇室:
+- 皇帝: 皇上、陛下、圣上
+- 皇后: 皇后娘娘、母后
+- 妃嫔: X妃娘娘、娘娘
+- 皇子: X殿下、王爷
+
+官宦:
+- 官员: 大人、X公
+- 官员妻: 夫人、X氏
+- 小姐: X姑娘、X小姐
+
+平民:
+- 男子: 公子、X郎
+- 女子: 姑娘、X娘
+```
+
+### 常用古风词汇
+```
+称呼:
+- 我: 臣妾、妾身、本宫、奴婢、小女子
+- 你: 你/汝、阁下、足下
+- 他: 那人、此人
+
+动作:
+- 看: 瞧、望、睹
+- 说: 道、言、曰
+- 走: 行、去、往
+- 来: 至、临、到
+
+形容:
+- 美: 倾城、绝色、国色天香
+- 聪明: 聪慧、机敏、玲珑心思
+- 生气: 恼怒、动怒、雷霆震怒
+```
+
+### 对话示例
+```markdown
+【请安】
+"臣妾给皇上请安,皇上万福金安。"
+她盈盈下拜,姿态恭敬而不卑微。
+
+【争锋】
+"姐姐这话说的,妹妹可不敢当。"
+她掩唇轻笑,眼底却是一片冷意。
+
+【情话】
+"这天下,朕可以不要。你,朕不能不要。"
+他将她揽入怀中,声音低沉而坚定。
+```
+
+---
+
+## 5. 经典桥段库
+
+### 相遇桥段
+```
+1. 救命之恩: 她救了他(不知身份)
+2. 冲撞冒犯: 不小心冲撞了贵人
+3. 惊鸿一瞥: 某个场合一眼难忘
+4. 青梅竹马: 儿时玩伴重逢
+5. 替嫁/冒名: 代替他人出嫁
+```
+
+### 争宠桥段
+```
+1. 才艺惊艳: 一曲/一舞/一诗技惊四座
+2. 智解困局: 危机时刻展现智慧
+3. 救驾有功: 关键时刻救了贵人
+4. 以退为进: 示弱博取同情
+5. 借力打力: 利用对手的招数反击
+```
+
+### 陷害与翻盘
+```
+陷害手段:
+- 栽赃: 在房中放违禁物品
+- 诬告: 伪造证据/买通人证
+- 下毒: 嫁祸毒害他人
+- 挑拨: 离间与盟友/男主关系
+
+翻盘手段:
+- 证据: 关键物证人证
+- 盟友: 关键时刻作证
+- 计谋: 引蛇出洞,让对方露出马脚
+- 贵人: 更高位者庇护
+```
+
+---
+
+## 6. Strand Weave 配置
+
+```json
+{
+  "strand_ratio": {
+    "quest": 45,    // 宫斗/宅斗/权谋主线
+    "fire": 35,     // 情感线
+    "constellation": 20  // 势力人际
+  },
+  "sub_types": {
+    "power_struggle": 50,  // 权力斗争
+    "romance": 30,         // 爱情发展
+    "family": 20           // 家族关系
+  }
+}
+```
+
+---
+
+## 7. 历史背景速查
+
+### 常用架空朝代模板
+```
+盛世模板:
+- 国力强盛,文化繁荣
+- 适合: 宫斗、甜宠
+- 参考: 唐朝盛世、清朝康乾
+
+乱世模板:
+- 战争频繁,权力更迭
+- 适合: 权谋、家国
+- 参考: 五代十国、南北朝
+
+末世模板:
+- 王朝衰落,内忧外患
+- 适合: 悲剧、重生
+- 参考: 明末、清末
+```
+
+---
+
+## 🛠️ NEW_ENTITY 标签扩展
+
+```markdown
+[NEW_PALACE_RANK: 位分名称, 等级, 特权]
+[NEW_FACTION: 势力名, 核心人物, 与女主关系(敌/友/中立)]
+[NEW_PLOT_SCHEME: 计谋名, 发起者, 目标, 结果]
+[NEW_ANCIENT_TERM: 词汇, 含义, 使用场景]
+```

+ 187 - 0
.claude/skills/webnovel-writer/templates/genres/狗血言情.md

@@ -0,0 +1,187 @@
+# 狗血言情题材模板 (Dog-Blood Romance)
+
+> **核心卖点**: 情感冲突 + 虐恋情深 + 追妻火葬场。狗血不是贬义,是击中读者情感痛点的利器。
+
+---
+
+## 1. 核心流派细分
+
+### 霸总甜宠流
+- **特点**: 男强女弱,霸道宠溺,糖多虐少
+- **核心爽点**: 宠妻无度,打脸情敌,豪门生活
+- **代表模式**: 霸道总裁 × 灰姑娘
+
+### 追妻火葬场流
+- **特点**: 前期虐女主,后期男主跪舔
+- **核心爽点**: 女主逆袭,男主追悔莫及,卑微求复合
+- **关键**: 虐得够狠,追得够惨
+
+### 重生复仇流
+- **特点**: 女主带记忆重生,步步为营
+- **核心爽点**: 手撕渣男贱女,扭转命运,收获真爱
+- **关键**: 前世够惨,今生够爽
+
+### 替身文学流
+- **特点**: 女主是白月光替身,虐心虐肺
+- **核心爽点**: 替身逆袭,白月光塌房,男主追悔
+- **关键**: 虐心桥段要扎心
+
+---
+
+## 2. 经典套路公式
+
+### 霸道总裁公式
+```
+霸道总裁 + 灰姑娘 = 权力差 → 碰撞 → 征服 → 甜蜜
+```
+
+**必备元素**:
+- **男主**: 年轻有为(28-35)、身家过亿、外冷内热
+- **女主**: 普通女孩、善良坚强、有自尊心
+- **经典桥段**: 契约婚姻、壁咚强吻、霸道宣言
+
+### 替身文公式
+```
+女主是替身 → 被虐待 → 心死离开 → 男主追妻火葬场
+```
+
+**虐点设计**:
+1. 男主用女主发泄对白月光的思念
+2. 让女主穿白月光的衣服
+3. 白月光回归,女主被抛弃
+4. 知道真相后的追悔莫及
+
+### 追妻火葬场公式
+```
+前期虐女主 → 误会分离 → 女主逆袭 → 男主卑微追妻 → HE
+```
+
+**追妻五重奏**:
+1. 发现真相,震惊后悔
+2. 苦苦寻找,卑微求见
+3. 送礼道歉,被拒门外
+4. 舍命相护,感动女主
+5. 漫长赎罪,终得原谅
+
+---
+
+## 3. 大纲结构(80万字标准)
+
+### 卷一:甜蜜假象 (1-50章, 15%)
+- **开篇钩子**: 契约/协议结合,展示不平等地位
+- **人物登场**: 男女主、白月光、情敌
+- **核心冲突**: 男主冷漠,女主隐忍
+- **小高潮**: 第一次心动/误会
+
+### 卷二:虐心深渊 (51-130章, 25%)
+- **危机升级**: 白月光出现,误会加深
+- **虐点集中**: 误解、背叛、伤害
+- **转折**: 女主心死,决定离开
+- **高潮**: 小产/重病/被陷害
+
+### 卷三:决裂离开 (131-180章, 15%)
+- **真相部分揭露**: 白月光的真面目
+- **女主离开**: 带球跑/净身出户/假死
+- **男主震惊**: 发现失去的珍贵
+
+### 卷四:追妻之路 (181-280章, 30%)
+- **男主追悔**: 寻找、等待、卑微
+- **女主成长**: 事业有成、自信独立
+- **反复拉扯**: 旧情难忘又难原谅
+- **高潮**: 女主有新欢,男主崩溃
+
+### 卷五:破镜重圆 (281-350章, 15%)
+- **真相大白**: 所有误会解开
+- **男主赎罪**: 舍命相护/放弃一切
+- **和解过程**: 慢慢重建信任
+- **大结局**: HE,婚礼/孩子
+
+---
+
+## 4. 情感张力设计
+
+### 虐心四要素
+```
+1. 误解: 明明相爱却互相伤害
+2. 错过: 一次次擦肩而过
+3. 牺牲: 为对方默默付出不被知
+4. 遗憾: 发现时已经太晚
+```
+
+### 甜蜜触发器
+```
+1. 占有欲: "你是我的"
+2. 吃醋: 看到她和别人说话就发疯
+3. 宠溺: 全世界我只对你温柔
+4. 保护: 挡在她身前
+5. 表白: "我爱你,从很久以前开始"
+```
+
+---
+
+## 5. 经典桥段速查
+
+### 虐心桥段
+```markdown
+【替身对白】
+"你以为我娶你是因为爱你?不,你只是她的影子。"
+他冷冷地说,手中握着白月光的照片。
+
+【心死离开】
+"对不起,你爱的人不是我,我也不爱你了。"
+她转身走进雨中,再没回头。
+
+【追妻跪求】
+"我错了,求你回来……"
+他跪在雨中,可她头也不回。
+```
+
+### 甜蜜桥段
+```markdown
+【霸道宣言】
+"女人,你成功引起了我的注意。"
+陆总裁眼神危险地盯着她。
+
+【壁咚告白】
+他单手撑墙,将她困在怀中。
+"想逃?晚了。从今以后,你只能是我的。"
+
+【宠溺日常】
+"冷吗?"他脱下西装外套披在她身上。
+"不冷……"
+"那也穿着,我看着冷。"
+```
+
+---
+
+## 6. Strand Weave 配置
+
+```json
+{
+  "strand_ratio": {
+    "quest": 30,    // 事业线/外部冲突
+    "fire": 55,     // 情感线(核心)
+    "constellation": 15  // 人际网络
+  },
+  "fire_sub_strands": {
+    "sweet": 40,    // 甜蜜戏份
+    "abuse": 35,    // 虐心戏份
+    "chase": 25     // 追妻戏份
+  }
+}
+```
+
+**节奏提示**:
+- 言情类 Fire 线占比应 ≥50%
+- 甜虐比例根据定位调整(纯甜7:3,虐恋4:6)
+- 追妻阶段要足够长,男主要足够惨
+
+---
+
+## 🛠️ NEW_ENTITY 标签扩展
+
+```markdown
+[NEW_LOVE_RIVAL: 情敌名, 类型(白月光/绿茶/备胎), 与主角关系, 结局]
+[NEW_ROMANCE_EVENT: 事件类型, 触发条件, 情感变化值]
+[NEW_COUPLE_STATUS: 当前状态(暧昧/热恋/冷战/分离/复合), 好感度]
+```

+ 262 - 0
.claude/skills/webnovel-writer/templates/genres/现实题材.md

@@ -0,0 +1,262 @@
+# 现实题材模板 (Realistic Fiction)
+
+> **核心卖点**: 真实感 + 社会共鸣 + 人性深度。扎根现实生活,引发读者强烈的代入感和情感共鸣。
+
+---
+
+## 1. 核心流派细分
+
+### 职场奋斗流
+- **特点**: 职场升级打怪,事业与情感并行
+- **核心爽点**: 逆袭上位,打脸刁难者,事业爱情双丰收
+- **代表模式**: 小职员 → 行业精英
+
+### 婚恋生活流
+- **特点**: 婚姻家庭真实写照,情感纠葛
+- **核心爽点**: 渣男/渣女报应,真爱降临,幸福结局
+- **代表模式**: 婚姻危机 → 自我觉醒 → 新生
+
+### 逆袭成长流
+- **特点**: 底层人物奋斗史,命运抗争
+- **核心爽点**: 翻身逆袭,证明自我,实现梦想
+- **代表模式**: 谷底 → 崛起 → 巅峰
+
+### 家庭伦理流
+- **特点**: 家庭矛盾,亲情羁绊,人性考验
+- **核心爽点**: 矛盾化解,亲情回归,治愈人心
+- **代表模式**: 冲突 → 理解 → 和解
+
+---
+
+## 2. 真实感锚定技巧
+
+### 细节真实性
+```
+场景细节:
+- 地铁早高峰的拥挤
+- 出租屋的狭小与杂乱
+- 深夜加班的疲惫
+- 月底还花呗的焦虑
+
+职业细节:
+- 行业黑话/术语
+- 工作流程
+- 职场潜规则
+- 加班文化
+```
+
+### 情感真实性
+```
+避免:
+❌ "他爱上了她美丽的外表"
+❌ "她被他的财富吸引"
+
+应该:
+✅ "加班到凌晨,他默默放在桌上的那杯热咖啡"
+✅ "吵架后,发现他偷偷交了这个月的房租"
+```
+
+### 对话真实性
+```
+❌ 书面语:
+"我认为这个方案存在可行性问题。"
+
+✅ 口语化:
+"这方案……感觉有点悬啊。"
+
+❌ 过于文艺:
+"我的心如同坠入深渊。"
+
+✅ 真实表达:
+"那一刻,我心里空落落的,什么话都说不出来。"
+```
+
+---
+
+## 3. 社会议题处理
+
+### 常见议题
+| 议题 | 切入角度 | 注意事项 |
+|------|----------|----------|
+| 职场性别歧视 | 女主遭遇 → 抗争 → 改变 | 避免说教,用故事说话 |
+| 原生家庭 | 父母PUA → 觉醒 → 边界建立 | 不妖魔化父母,展示复杂性 |
+| 婚姻困境 | 丧偶式育儿/婆媳矛盾 | 不贩卖焦虑,给出出路 |
+| 职场内卷 | 996/裁员/年龄歧视 | 有共鸣也要有希望 |
+| 容貌焦虑 | 外貌评价 → 自我接纳 | 避免"逆袭后打脸"的单一模式 |
+
+### 处理原则
+```
+1. 呈现问题,不放大焦虑
+2. 展示困境,也给出出路
+3. 批判现象,不攻击群体
+4. 引发共鸣,传递力量
+```
+
+---
+
+## 4. 大纲结构(60万字标准)
+
+### 卷一:困境呈现 (1-50章, 20%)
+- **开篇钩子**: 展示主角当前困境
+- **人物登场**: 主角、对手、盟友、爱人
+- **核心矛盾**: 职场/婚姻/家庭的困境
+- **小高潮**: 第一次尝试突破(失败)
+
+### 卷二:挣扎觉醒 (51-130章, 30%)
+- **矛盾激化**: 困境加深,压力倍增
+- **认知转变**: 主角开始觉醒/改变
+- **能力积累**: 学习、成长、准备
+- **转折点**: 关键事件推动改变
+
+### 卷三:奋力突围 (131-220章, 30%)
+- **行动展开**: 主动出击,改变现状
+- **遭遇阻碍**: 反对力量的阻挠
+- **贵人相助**: 关键助力出现
+- **高潮**: 决定性的胜利
+
+### 卷四:新生活 (221-280章, 20%)
+- **收获成果**: 事业/感情的圆满
+- **关系和解**: 与过去和解
+- **新的挑战**: 更高层次的追求
+- **结局**: 开放性或圆满结局
+
+---
+
+## 5. 人物深度塑造
+
+### 三维立体法
+```
+第一维:外在特征
+- 外貌、职业、社会身份
+- 行为习惯、说话方式
+
+第二维:内在性格
+- 优点与缺点
+- 恐惧与渴望
+- 价值观与原则
+
+第三维:成长弧光
+- 起点状态
+- 转变契机
+- 终点状态
+```
+
+### 灰色人物设计
+```
+反派不是纯黑:
+- 婆婆刁难,但是为了儿子
+- 上司打压,但是自己也被压榨
+- 渣男出轨,但是婚姻本就有问题
+
+主角不是纯白:
+- 有自私的一面
+- 会犯错误
+- 需要成长
+```
+
+---
+
+## 6. 经典桥段库
+
+### 职场桥段
+```
+危机:
+- 被新人抢功劳
+- 被上司穿小鞋
+- 遭遇职场性骚扰
+- 35岁被优化
+
+逆袭:
+- 关键项目力挽狂澜
+- 跳槽后碾压前东家
+- 创业成功
+- 曝光职场潜规则
+```
+
+### 婚恋桥段
+```
+危机:
+- 发现出轨证据
+- 婆媳大战
+- 丧偶式育儿
+- 经济控制
+
+觉醒:
+- 决定离婚
+- 经济独立
+- 重新定义自我
+- 遇到真爱
+```
+
+### 家庭桥段
+```
+冲突:
+- 催婚/催生
+- 偏心兄弟姐妹
+- 父母PUA
+- 经济纠纷
+
+和解:
+- 理解父母的局限
+- 建立健康边界
+- 选择性原谅
+- 创造新的关系模式
+```
+
+---
+
+## 7. Strand Weave 配置
+
+```json
+{
+  "strand_ratio": {
+    "quest": 40,    // 事业/主线任务
+    "fire": 35,     // 情感线
+    "constellation": 25  // 社会关系网
+  },
+  "reality_anchors": {
+    "daily_life": 30,    // 日常生活描写
+    "social_issue": 25,  // 社会议题
+    "emotion": 45        // 情感共鸣
+  }
+}
+```
+
+---
+
+## 8. 对话示例
+
+### 职场对话
+```markdown
+【被刁难】
+"这个报告你重新做。"主管把文件甩到桌上。
+"哪里有问题?"她强忍怒气。
+"我说有问题就有问题,新人别问那么多。"
+
+【翻盘】
+"王经理,这个方案是我做的,会议纪要上有记录。"
+她不卑不亢,台下一片哗然。
+```
+
+### 婚恋对话
+```markdown
+【争吵】
+"你就知道工作工作,这个家你管过吗?"
+"我不工作钱从哪来?你以为房贷车贷是天上掉下来的?"
+两个人沉默了,空气凝固得像冰。
+
+【和解】
+"对不起,我不该吼你。"
+"我也有错,我们……好好谈谈吧。"
+```
+
+---
+
+## 🛠️ NEW_ENTITY 标签扩展
+
+```markdown
+[NEW_SOCIAL_ISSUE: 议题名称, 呈现方式, 处理态度(批判/反思/治愈)]
+[NEW_REALISTIC_SCENE: 场景名, 细节描写要点, 情感基调]
+[NEW_WORKPLACE: 公司名, 行业, 职场文化特点]
+[NEW_RELATIONSHIP: 关系类型, 核心矛盾, 发展方向]
+```

+ 239 - 0
.claude/skills/webnovel-writer/templates/genres/知乎短篇.md

@@ -0,0 +1,239 @@
+# 知乎短篇题材模板 (Zhihu Short Story)
+
+> **核心卖点**: 短平快 + 强冲突 + 极致反转。3000-15000字内完成起承转合,前300字定生死。
+
+---
+
+## 1. 核心特征
+
+### 篇幅定位
+| 类型 | 字数 | 适用场景 |
+|------|------|----------|
+| 微短篇 | 3000-5000 | 单一反转,情绪爆发 |
+| 标准短篇 | 5000-10000 | 双重反转,完整弧光 |
+| 长短篇 | 10000-15000 | 多重反转,复杂情感 |
+
+### 黄金300字法则
+- **前50字**: 制造悬念或冲突
+- **50-150字**: 建立人物处境
+- **150-300字**: 抛出核心矛盾
+
+---
+
+## 2. 十大开篇钩子模板
+
+### 1. 死亡开局
+```
+模板: 我死了,然后[反转]
+示例: 我死了,死在结婚纪念日。更讽刺的是,杀我的人正在我的葬礼上哭得最凶。
+适用: 复仇、悬疑、虐文
+```
+
+### 2. 时间倒叙
+```
+模板: [结果],一切要从[时间点]说起
+示例: 他跪在我面前求复合的时候,我只觉得好笑。三年前,他可不是这副嘴脸。
+适用: 追妻火葬场、破镜重圆
+```
+
+### 3. 身份反转
+```
+模板: 所有人都以为我是[A],其实我是[B]
+示例: 所有人都以为我是高攀的穷亲戚,包括我那个"好心收留"我的表姐。
+适用: 打脸、爽文、豪门
+```
+
+### 4. 极端处境
+```
+模板: [极端情况],我[反常反应]
+示例: 被困在零下三十度的冷库里,我反而笑了。终于,可以名正言顺地死了。
+适用: 虐文、救赎、悬疑
+```
+
+### 5. 对话开场
+```
+模板: "[冲击性台词]"
+示例: "签字吧,孩子我会养,你净身出户。"他把离婚协议推到我面前,眼里全是厌恶。
+适用: 婚恋、虐文、爽文
+```
+
+### 6. 重生/穿越
+```
+模板: 睁开眼,我回到了[关键时间点]
+示例: 睁开眼,我回到了被推下楼的前一天。这一次,该死的人不会是我。
+适用: 重生复仇、穿书
+```
+
+### 7. 秘密揭露
+```
+模板: [某人]不知道的是,[秘密]
+示例: 我老公不知道的是,他的白月光,是我花钱雇来演戏的。
+适用: 反转、复仇、爽文
+```
+
+### 8. 数字冲击
+```
+模板: [数字] + [反常事实]
+示例: 结婚七年,他送我三十二次急诊,我终于学会了一件事——装死。
+适用: 虐文、觉醒、复仇
+```
+
+### 9. 对比反差
+```
+模板: 曾经[A状态],如今[B状态]
+示例: 曾经,他是我高攀不起的神。如今,他跪在我面前,求我看他一眼。
+适用: 逆袭、追妻
+```
+
+### 10. 悬念提问
+```
+模板: 你知道[问题]吗?
+示例: 你知道一个人可以绝望到什么程度吗?大概就是,连死的力气都没有。
+适用: 虐文、情感
+```
+
+---
+
+## 3. 经典题材模板
+
+### 追妻火葬场(8000字)
+```
+结构: 结果 → 回忆 → 转折 → 追妻 → 结局
+
+第一幕(1000字): 男主卑微求复合,女主冷漠
+第二幕(3000字): 倒叙婚姻中的虐待/忽视
+第三幕(1500字): 女主离开的导火索
+第四幕(2000字): 男主追妻过程
+第五幕(500字): HE或BE结局
+```
+
+### 重生复仇(6000字)
+```
+结构: 惨死 → 重生 → 布局 → 反击 → 结局
+
+第一幕(800字): 前世惨死场景
+第二幕(500字): 重生,立下誓言
+第三幕(2500字): 改变命运,步步为营
+第四幕(1700字): 关键反击,真相揭露
+第五幕(500字): 仇人结局 + 新生
+```
+
+### 豪门打脸(5000字)
+```
+结构: 被欺 → 隐忍 → 身份曝光 → 打脸 → 收尾
+
+第一幕(800字): 被瞧不起/欺负
+第二幕(1200字): 隐忍积累情绪
+第三幕(1500字): 身份曝光过程
+第四幕(1200字): 打脸高潮
+第五幕(300字): 众人反应 + 结局
+```
+
+---
+
+## 4. 结局模式
+
+### HE(Happy Ending)
+```
+适用: 甜宠、追妻成功、复仇圆满
+结尾套路:
+- 和解拥抱
+- 婚礼/孩子
+- 多年后幸福日常
+```
+
+### BE(Bad Ending)
+```
+适用: 虐文、遗憾美、刀子文
+结尾套路:
+- 错过终生
+- 一方死亡
+- 爱而不得
+- 开放式悲剧
+```
+
+### 开放式结局
+```
+适用: 意蕴深长、引发讨论
+结尾套路:
+- 留有悬念
+- 读者自行想象
+- 余韵无穷
+```
+
+---
+
+## 5. 节奏控制
+
+### 字数分配黄金比例
+```
+开篇钩子: 5%(抓住读者)
+背景铺垫: 15%(快速带入)
+矛盾升级: 40%(核心内容)
+高潮反转: 25%(情感爆发)
+结局收尾: 15%(余韵回味)
+```
+
+### 节奏加速技巧
+- **短句**: 制造紧张感
+- **对话推进**: 加快剧情
+- **省略过渡**: 直接跳到关键场景
+- **情绪词汇**: 强化冲击
+
+### 禁忌
+- ❌ 长篇大论的背景介绍
+- ❌ 过多的心理描写
+- ❌ 拖沓的过渡场景
+- ❌ 铺垫太久不爆发
+
+---
+
+## 6. 情绪曲线设计
+
+### 虐文曲线
+```
+开篇(低)→ 回忆甜蜜(高)→ 虐心展开(持续低)→ 最虐点(谷底)→ 结局(HE回升/BE更低)
+```
+
+### 爽文曲线
+```
+开篇(被压制)→ 隐忍(积累)→ 爆发(高)→ 打脸(更高)→ 收尾(满足)
+```
+
+### 反转文曲线
+```
+开篇(假象A)→ 铺垫(强化A)→ 反转(B揭露)→ 震惊(冲击)→ 新理解(升华)
+```
+
+---
+
+## 7. 快速人设构建
+
+### 三秒人设法
+```
+一句话定义角色:
+- 职业/身份 + 核心特质 + 关键矛盾
+
+示例:
+- "表面隐忍的豪门媳妇,实则手握全家把柄"
+- "被渣男抛弃的前妻,其实是隐藏大佬"
+- "卑微追妻的霸总,三年前亲手逼走了她"
+```
+
+### 对比塑造法
+```
+前期 vs 后期:
+- 前期卑微 → 后期女王
+- 前期冷漠 → 后期卑微
+- 前期风光 → 后期落魄
+```
+
+---
+
+## 🛠️ NEW_ENTITY 标签扩展
+
+```markdown
+[NEW_SHORT_CHAR: 角色名, 一句话人设, 功能(主角/配角/工具人)]
+[NEW_PLOT_TWIST: 反转类型, 触发点, 冲击程度(高/中/低)]
+[NEW_HOOK: 钩子类型, 具体内容, 目标情绪]
+```

+ 301 - 0
.claude/skills/webnovel-writer/templates/genres/规则怪谈.md

@@ -0,0 +1,301 @@
+# 规则怪谈题材模板 (Rules Mystery / Honkaku)
+
+> **核心卖点**: 逻辑推理 + 公平线索 + 智力博弈。读者与侦探站在同一起跑线,真相必须可推导。
+
+---
+
+## 1. 核心流派细分
+
+### 本格推理流
+- **特点**: 纯粹的逻辑推理,密室/诡计/不在场证明
+- **核心爽点**: 解谜快感,真相大白,凶手伏法
+- **代表模式**: 案件发生 → 调查取证 → 推理揭露
+
+### 规则怪谈流
+- **特点**: 都市传说,诡异规则,生存解谜
+- **核心爽点**: 发现规则,利用规则,逃出生天
+- **代表模式**: 遭遇怪谈 → 发现规则 → 利用规则逃生
+
+### 悬疑惊悚流
+- **特点**: 氛围营造,心理恐惧,反转不断
+- **核心爽点**: 紧张刺激,真相震撼,余味无穷
+- **代表模式**: 悬念开启 → 层层剥茧 → 惊天反转
+
+### 社会派推理流
+- **特点**: 探究犯罪动机,批判社会问题
+- **核心爽点**: 人性深度,社会反思,情感共鸣
+- **代表模式**: 案件背后 → 人性挖掘 → 社会批判
+
+---
+
+## 2. 本格推理十诫(网文适配版)
+
+```
+诫律1: 罪犯必须在故事早期登场
+诫律2: 超自然力量禁止用于真相解释(但可用于误导)
+诫律3: 密室最多只能有一个秘密通道
+诫律4: 未知毒药或需长篇科学解释的装置禁用
+诫律5: 不能有完全未登场的神秘人作为凶手
+诫律6: 侦探不能依靠偶然或第六感破案
+诫律7: 侦探本人不能是罪犯(除非双侦探设定)
+诫律8: 侦探必须向读者公开所有线索
+诫律9: 助手(华生角色)的思考必须向读者透明
+诫律10: 双胞胎/分身必须在前期明示
+```
+
+---
+
+## 3. 四大核心支柱
+
+### 支柱1:公平性 (Fair Play)
+```
+✅ 正确示例:
+第10章: 侦探发现花瓶碎片(读者同时看到)
+第20章: 侦探推理"花瓶是从内部打碎的"
+→ 读者可回顾验证
+
+❌ 错误示例:
+第10章: 侦探发现一个线索(未描述内容)
+第20章: 侦探说"我早就发现了关键证据!"
+→ 读者无法验证,不公平
+```
+
+### 支柱2:逻辑性 (Logic)
+```
+逻辑链示例:
+
+已知线索:
+1. 死者在上锁的房间内
+2. 窗户从内部锁死
+3. 死者手持钥匙
+
+推理过程:
+1. 死者手持钥匙 → 他可能自己锁门
+2. 窗户内锁 → 凶手未从窗户逃离
+3. 房间上锁 → 凶手可能在死者锁门前已离开
+4. 推测: 死者锁门后被提前藏在房内的凶手杀害
+5. 验证: 寻找房内可藏身的地点
+```
+
+### 支柱3:可解性 (Solvability)
+```
+线索分布原则:
+- 关键线索至少出现3次(不同形式)
+- 红鲱鱼(误导)不能超过真线索数量
+- 揭露前必须有"最后提示"(challenge to reader)
+```
+
+### 支柱4:意外性 (Surprise)
+```
+反转层次:
+Level 1: 凶手身份反转
+Level 2: 动机反转
+Level 3: 案件本质反转
+Level 4: 叙述者/视角反转
+```
+
+---
+
+## 4. 规则怪谈框架
+
+### 规则设计原则
+```
+1. 规则必须有内在逻辑
+2. 规则的例外需要伏笔
+3. 利用规则逃生必须合理
+4. 规则的来源需要解释(可以神秘但需暗示)
+```
+
+### 规则怪谈结构
+```
+遭遇阶段 (20%):
+- 主角进入异常环境
+- 发现第一个受害者/异象
+- 获得"规则手册"或口头提示
+
+探索阶段 (40%):
+- 试探规则边界
+- 有人违反规则被惩罚
+- 逐步理解规则体系
+
+利用阶段 (30%):
+- 发现规则漏洞
+- 制定逃脱计划
+- 执行过程中的意外
+
+结局阶段 (10%):
+- 成功逃脱或失败
+- 规则的最终解释
+- 余韵(开放性暗示)
+```
+
+### 规则示例
+```markdown
+【电梯规则】
+1. 只能按自己要去的楼层
+2. 电梯里有人时不能说话
+3. 看到镜子中有多余的人影,立刻闭眼
+4. 电梯停在4楼时,不要下去
+
+【规则利用】
+- 利用"不能说话"暗示同伴危险
+- 利用"镜子"发现伪装者
+- 利用"4楼禁区"引诱敌人
+```
+
+---
+
+## 5. 大纲结构(40万字标准)
+
+### 卷一:案发 (1-30章, 15%)
+- **开篇钩子**: 尸体/异象/失踪
+- **主要人物登场**: 侦探、嫌疑人、受害者关系人
+- **环境设定**: 密闭空间/时间限制/特殊规则
+- **第一轮调查**: 基础线索收集
+
+### 卷二:调查 (31-100章, 35%)
+- **嫌疑人盘点**: 每人的动机、机会、不在场证明
+- **线索积累**: 物证、人证、情报
+- **误导展开**: 红鲱鱼登场
+- **小高潮**: 第二起案件/新发现
+
+### 卷三:推理 (101-150章, 25%)
+- **线索整合**: 关联分析
+- **假设验证**: 排除法/证实法
+- **真相逼近**: 关键线索浮现
+- **挑战读者**: 最后提示
+
+### 卷四:揭露 (151-180章, 15%)
+- **侦探推理**: 完整的逻辑链条
+- **凶手揭露**: 身份确认
+- **动机揭示**: 犯罪原因
+- **诡计解密**: 手法详解
+
+### 卷五:收尾 (181-200章, 10%)
+- **凶手伏法**: 法律/道德审判
+- **人物结局**: 各人命运
+- **余韵**: 反思/新案件暗示
+
+---
+
+## 6. 线索设计技巧
+
+### 三层线索法
+```
+第一层:表面线索(所有人都能看到)
+- 死亡时间、地点、方式
+- 明显的物证
+
+第二层:隐藏线索(需要关注才能发现)
+- 不经意的细节
+- 对话中的矛盾
+- 时间线的缝隙
+
+第三层:深层线索(需要联想/专业知识)
+- 行为心理分析
+- 专业领域知识
+- 历史/背景关联
+```
+
+### 红鲱鱼设计
+```
+类型1:假嫌疑人
+- 有动机但没机会
+- 在场但有不在场证明
+
+类型2:假证据
+- 被伪造的物证
+- 被操控的证人
+
+类型3:假推理
+- 助手的错误推断
+- 侦探的故意误导
+
+类型4:假身份
+- 伪装者
+- 冒名顶替
+```
+
+---
+
+## 7. 嫌疑人管理
+
+### 嫌疑人设计模板
+```
+姓名: ___
+关系: 与受害者的关系
+动机: 为什么要杀人
+机会: 是否有作案时间
+手段: 是否有作案能力
+不在场证明: 有/无/可疑
+秘密: 隐藏的信息(不一定与案件有关)
+```
+
+### 嫌疑人数量建议
+```
+短篇 (5万字以下): 3-5人
+中篇 (5-20万字): 5-8人
+长篇 (20万字以上): 8-12人
+```
+
+---
+
+## 8. Strand Weave 配置
+
+```json
+{
+  "strand_ratio": {
+    "quest": 60,    // 解谜主线
+    "fire": 15,     // 人物情感
+    "constellation": 25  // 人际关系网
+  },
+  "mystery_elements": {
+    "clue_reveal": 40,    // 线索揭示
+    "misdirection": 20,   // 误导
+    "deduction": 25,      // 推理过程
+    "revelation": 15      // 真相揭露
+  }
+}
+```
+
+---
+
+## 9. 经典诡计分类
+
+### 密室诡计
+```
+1. 机械锁门(定时/遥控/自动)
+2. 提前潜入等待
+3. 被害者自己锁门后被杀
+4. 房间并非密室(错觉)
+5. 死亡时间伪造
+```
+
+### 不在场证明诡计
+```
+1. 时间伪造(钟表/录像)
+2. 替身伪装
+3. 双胞胎/相似者
+4. 远程杀人
+5. 共犯配合
+```
+
+### 身份诡计
+```
+1. 死者非死者(伪装死亡)
+2. 凶手非凶手(被嫁祸)
+3. 侦探即凶手
+4. 叙述者欺骗
+```
+
+---
+
+## 🛠️ NEW_ENTITY 标签扩展
+
+```markdown
+[NEW_SUSPECT: 嫌疑人名, 动机, 机会, 不在场证明状态]
+[NEW_CLUE: 线索名, 发现位置, 真实含义, 误导/真相]
+[NEW_TRICK: 诡计类型, 实现方式, 破解关键]
+[NEW_RULE: 规则内容, 违反惩罚, 可利用漏洞]
+[NEW_TIMELINE: 时间点, 事件, 相关人物, 是否关键]
+```