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feat: polish-guide扩充——4类新词库+6条句式规则+情感/对话改写

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webnovel-writer/skills/webnovel-write/references/polish-guide.md

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 故事要从、让我们把视线、镜头转到、与此同时在另一边、回到现在、再说回、这一切都要从、他并不知道、命运的齿轮开始转动、新的篇章开始了、未完待续、故事才刚刚开始、真正的考验还在后面、一场风暴即将来临、更大的阴谋正在酝酿、这只是开始、答案尚未揭晓、未来会怎样、谁也不知道、他深知、她明白、可他不知道的是、可她不知道的是、然而一切才刚开始。
 故事要从、让我们把视线、镜头转到、与此同时在另一边、回到现在、再说回、这一切都要从、他并不知道、命运的齿轮开始转动、新的篇章开始了、未完待续、故事才刚刚开始、真正的考验还在后面、一场风暴即将来临、更大的阴谋正在酝酿、这只是开始、答案尚未揭晓、未来会怎样、谁也不知道、他深知、她明白、可他不知道的是、可她不知道的是、然而一切才刚开始。
 
 
+#### K. 神态模板词(15)
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+眸中闪过、眼底掠过、瞳孔微缩、嘴角微微上扬、嘴角勾起一抹弧度、眉头微蹙、眉心微皱、面色微变、神色一凝、目光微闪、眼神微动、唇角微翘、脸色微沉、面色如常、不露声色。
+
+> 特征:AI 对所有角色使用同一套神态描写模板。替代方向——给每个角色设计专属微动作(如咬笔帽=焦虑,拧手表=不耐烦)。
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+#### L. 万能副词(10)
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+缓缓、淡淡、微微、轻轻、静静、默默、悄悄、慢慢、渐渐、暗暗。
+
+> 特征:AI 几乎在所有动作前加这些副词,形成"副词+动词"固定模式(缓缓开口、淡淡说道、微微点头、轻轻叹息)。替代方向——删掉副词,用前置动作或结果暗示速度/力度。
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+#### M. 内心活动套话(10)
+
+心中暗道、心中一凛、心中暗自思量、心下了然、心中不由得、心底涌起一股、心中升起一丝、暗自盘算、暗自揣测、心中有了计较。
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+> 替代方向——删掉"心中暗道",直接写内心句或用外化行为代替(攥紧拳头=决心,无意识摸下巴=思考)。
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+#### N. 转折/递进模板(9)
+
+话虽如此、就在此刻、然而下一刻、正当……之际、殊不知、可惜的是、然而就在这时、就在众人以为……的时候、更令人惊讶的是。
+
+> 特征:AI 用这些固定套路制造"转折感",实际效果是读者一看到这些词就知道后面要反转,悬念全无。
+
 ### 第2层:句式规则(反模板)
 ### 第2层:句式规则(反模板)
 
 
-- 禁止“首先/其次/最后”三段式说明写法。
-- 禁止连续三句“主语 + 谓语 + 宾语”同构句。
-- 禁止“他认为自己需要做三件事:一、二、三”清单化叙事。
+- 禁止首先/其次/最后”三段式说明写法。
+- 禁止连续三句主语 + 谓语 + 宾语”同构句。
+- 禁止他认为自己需要做三件事:一、二、三”清单化叙事。
 - 每 3-5 段至少出现一次句长变化(短句打断/插入动作/对话反问)。
 - 每 3-5 段至少出现一次句长变化(短句打断/插入动作/对话反问)。
+- 禁止”起因→经过→结果→感悟”四段闭环——删掉感悟句,留未解决的余味。
+- 禁止”他感到X,同时又有些Y,内心深处还有一丝Z”情绪三连——情绪用行为展示,不堆标签。
+- 禁止每段/每节都以总结句收尾(”由此可见””他终于明白了”)——用动作或对话结尾。
+- 禁止同一冲突在同段内解决(先抑后扬标准弧)——至少跨一个场景或段落。
+- 禁止同一信息用不同句式重复说 2-3 遍(同义反复)——说一遍,说准。
+- 禁止连续使用”更重要的是””更令人惊讶的是””最让他在意的是”递进模板。
 
 
 ### 第3层:形容词与副词限制
 ### 第3层:形容词与副词限制
 
 
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 ### 第5层:对话去AI化
 ### 第5层:对话去AI化
 
 
-- 禁止说明书式对话”(完整解释背景、逻辑过满)。
+- 禁止说明书式对话”(完整解释背景、逻辑过满)。
 - 对话必须有意图(试探/回避/施压/诱导/防御)。
 - 对话必须有意图(试探/回避/施压/诱导/防御)。
-- 允许真实口语停顿、打断、反问,避免全员“标准书面语”。
+- 允许真实口语停顿、打断、反问,避免全员”标准书面语”。
+- 禁止严格轮流发言——允许打断、沉默、一方连续说两句。
+- 禁止对白后紧跟叙述者解释(”他这么说是因为……”)——让读者自己理解。
+- “XX说道””XX淡淡道”等万能 said tag 占比不超过 30%——优先用前置动作替代(”他把筷子一搁——'不去。'”)。
+- 对话要有潜台词和言行不一——角色不会把真实想法全盘托出。
 
 
 ### 第6层:段落结构
 ### 第6层:段落结构
 
 
@@ -186,9 +220,12 @@ purpose: 章节生成后的润色阶段加载,基于审查报告修复问题 +
 
 
 1. 抽象情绪句 → `生理反应 + 当下意图 + 下一动作`
 1. 抽象情绪句 → `生理反应 + 当下意图 + 下一动作`
 2. 结论句 → `事实细节 + 代价/风险 + 决策`
 2. 结论句 → `事实细节 + 代价/风险 + 决策`
-3. 连续说明句(>=3)→ 改成对白/动作/反问”混排
+3. 连续说明句(>=3)→ 改成对白/动作/反问”混排
 4. 连续同构句(>=3)→ 至少打断 1 句为短句或插入动作锚点
 4. 连续同构句(>=3)→ 至少打断 1 句为短句或插入动作锚点
-5. 对话整段解释背景 → 改为“带意图的对抗式对白”
+5. 对话整段解释背景 → 改为”带意图的对抗式对白”
+6. 情绪标签(”他感到X”)→ 生理反应 + 微动作 + 环境映射(如”他的手在发抖,茶水洒了半桌”)
+7. 情绪即时切换 → 加过渡(残留、回味、犹豫——“他压下怒意,但声音还是哑了”)
+8. 千人一面反应 → 按角色性格定制反应(老练的人克制、年轻人冲动、谨慎的人后退观察)
 
 
 ### 通过阈值(手工判定)
 ### 通过阈值(手工判定)