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@@ -218,10 +218,9 @@ purpose: 爽点设计参考,规划大纲时和写作时按需加载
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创作时必须遵守:
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-1. **场景创作时**: 标注对应的**压扬比例**(如:压3扬7)
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-2. **设计反转时**: 明确**信息差核心**(谁知道什么,谁不知道什么)
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-3. **审核爽感时**: 爽感不足检查**铺垫篇幅(30%)**是否太少导致势能不足
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-4. **节奏检查时**: 确保符合 30/40/30 公式分配
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+1. **设计反转时**: 明确**信息差核心**(谁知道什么,谁不知道什么)
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+2. **审核爽感时**: 爽感不足检查**铺垫篇幅(30%)**是否太少导致势能不足
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+3. **节奏检查时**: 确保符合 30/40/30 公式分配
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@@ -251,7 +250,7 @@ purpose: 爽点设计参考,规划大纲时和写作时按需加载
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</example>
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<example>
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-<input>设计升级型爽点:主角突破境界</input>
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+<input>设计越级反杀爽点:主角突破境界</input>
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**困境**: 被追杀至悬崖,走投无路
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**机缘**: 发现隐藏洞府,获得天材地宝
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@@ -294,7 +293,7 @@ purpose: 爽点设计参考,规划大纲时和写作时按需加载
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<input>连续3章都是打脸,如何调整?</input>
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<output>
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❌ 继续打脸 → 审美疲劳
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-✅ 第4章改为升级型或收获型爽点
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+✅ 第4章改为越级反杀或打脸权威
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✅ 或穿插 Fire Strand(感情线)调节节奏
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</output>
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</example>
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