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fix: resolve Codex findings - complete terminology migration to 6 execution modes

Codex审查问题修复:

1. [中] high-point-checker 密度基准不可执行
   - 旧: "打脸+升级+收获" (5类型组合)
   - 新: "2种以上模式叠加" (6执行模式)
   - 新: "milestone victory" 替代 "protagonist power-up"
   - 更灵活,可执行,保留三层节奏结构

2. [低] cool-points-guide 残留旧术语 (3处副本)
   - Line 254: "设计升级型爽点" → "设计越级反杀爽点"
   - Line 297: "改为升级型或收获型" → "改为越级反杀或打脸权威"
   - 同步修改: write/plan/review

3. [低] 取消压扬比例标注要求 (3处副本)
   - 删除: "场景创作时: 标注对应的压扬比例"
   - 理由: 与"纯正文,不标记XML"原则冲突
   - 压扬比例已改为记录在章节摘要中

验证通过:
✓ grep "升级型|收获型" → 无结果(旧术语已清除)
✓ grep "场景创作时.*标注.*压扬比例" → 无结果(标注要求已删除)
✓ 密度基准改为基于模式叠加和里程碑胜利
✓ AI执行指令从4条改为3条(三处同步)

Files changed:
- .claude/agents/high-point-checker.md (密度基准)
- .claude/skills/webnovel-write/references/cool-points-guide.md (示例+边界案例+AI指令)
- .claude/skills/webnovel-plan/references/cool-points-guide.md (示例+边界案例+AI指令)
- .claude/skills/webnovel-review/references/cool-points-guide.md (示例+边界案例+AI指令)
lingfengQAQ 5 luni în urmă
părinte
comite
78a49d5131

+ 3 - 3
.claude/agents/high-point-checker.md

@@ -36,9 +36,9 @@ Scan for the **6 standard execution modes** (执行模式):
 ### Step 3: Density Check
 
 **Required Baseline**:
-- **Every chapter**: ≥ 1 cool-point (任何类型)
-- **Every 5 chapters**: ≥ 1 combo cool-point (打脸+升级+收获)
-- **Every 10 chapters**: ≥ 1 protagonist power-up
+- **Every chapter**: ≥ 1 cool-point (任何单一模式)
+- **Every 5 chapters**: ≥ 1 combo cool-point (2种以上模式叠加)
+- **Every 10 chapters**: ≥ 1 milestone victory (改变主角地位的阶段性胜利)
 
 **Output**:
 ```

+ 5 - 6
.claude/skills/webnovel-plan/references/cool-points-guide.md

@@ -218,10 +218,9 @@ purpose: 爽点设计参考,规划大纲时和写作时按需加载
 
 创作时必须遵守:
 
-1. **场景创作时**: 标注对应的**压扬比例**(如:压3扬7)
-2. **设计反转时**: 明确**信息差核心**(谁知道什么,谁不知道什么)
-3. **审核爽感时**: 爽感不足检查**铺垫篇幅(30%)**是否太少导致势能不足
-4. **节奏检查时**: 确保符合 30/40/30 公式分配
+1. **设计反转时**: 明确**信息差核心**(谁知道什么,谁不知道什么)
+2. **审核爽感时**: 爽感不足检查**铺垫篇幅(30%)**是否太少导致势能不足
+3. **节奏检查时**: 确保符合 30/40/30 公式分配
 
 ---
 
@@ -251,7 +250,7 @@ purpose: 爽点设计参考,规划大纲时和写作时按需加载
 </example>
 
 <example>
-<input>设计升级型爽点:主角突破境界</input>
+<input>设计越级反杀爽点:主角突破境界</input>
 <output>
 **困境**: 被追杀至悬崖,走投无路
 **机缘**: 发现隐藏洞府,获得天材地宝
@@ -294,7 +293,7 @@ purpose: 爽点设计参考,规划大纲时和写作时按需加载
 <input>连续3章都是打脸,如何调整?</input>
 <output>
 ❌ 继续打脸 → 审美疲劳
-✅ 第4章改为升级型或收获型爽点
+✅ 第4章改为越级反杀或打脸权威
 ✅ 或穿插 Fire Strand(感情线)调节节奏
 </output>
 </example>

+ 5 - 6
.claude/skills/webnovel-review/references/cool-points-guide.md

@@ -218,10 +218,9 @@ purpose: 爽点设计参考,规划大纲时和写作时按需加载
 
 创作时必须遵守:
 
-1. **场景创作时**: 标注对应的**压扬比例**(如:压3扬7)
-2. **设计反转时**: 明确**信息差核心**(谁知道什么,谁不知道什么)
-3. **审核爽感时**: 爽感不足检查**铺垫篇幅(30%)**是否太少导致势能不足
-4. **节奏检查时**: 确保符合 30/40/30 公式分配
+1. **设计反转时**: 明确**信息差核心**(谁知道什么,谁不知道什么)
+2. **审核爽感时**: 爽感不足检查**铺垫篇幅(30%)**是否太少导致势能不足
+3. **节奏检查时**: 确保符合 30/40/30 公式分配
 
 ---
 
@@ -251,7 +250,7 @@ purpose: 爽点设计参考,规划大纲时和写作时按需加载
 </example>
 
 <example>
-<input>设计升级型爽点:主角突破境界</input>
+<input>设计越级反杀爽点:主角突破境界</input>
 <output>
 **困境**: 被追杀至悬崖,走投无路
 **机缘**: 发现隐藏洞府,获得天材地宝
@@ -294,7 +293,7 @@ purpose: 爽点设计参考,规划大纲时和写作时按需加载
 <input>连续3章都是打脸,如何调整?</input>
 <output>
 ❌ 继续打脸 → 审美疲劳
-✅ 第4章改为升级型或收获型爽点
+✅ 第4章改为越级反杀或打脸权威
 ✅ 或穿插 Fire Strand(感情线)调节节奏
 </output>
 </example>

+ 5 - 6
.claude/skills/webnovel-write/references/cool-points-guide.md

@@ -218,10 +218,9 @@ purpose: 爽点设计参考,规划大纲时和写作时按需加载
 
 创作时必须遵守:
 
-1. **场景创作时**: 标注对应的**压扬比例**(如:压3扬7)
-2. **设计反转时**: 明确**信息差核心**(谁知道什么,谁不知道什么)
-3. **审核爽感时**: 爽感不足检查**铺垫篇幅(30%)**是否太少导致势能不足
-4. **节奏检查时**: 确保符合 30/40/30 公式分配
+1. **设计反转时**: 明确**信息差核心**(谁知道什么,谁不知道什么)
+2. **审核爽感时**: 爽感不足检查**铺垫篇幅(30%)**是否太少导致势能不足
+3. **节奏检查时**: 确保符合 30/40/30 公式分配
 
 ---
 
@@ -251,7 +250,7 @@ purpose: 爽点设计参考,规划大纲时和写作时按需加载
 </example>
 
 <example>
-<input>设计升级型爽点:主角突破境界</input>
+<input>设计越级反杀爽点:主角突破境界</input>
 <output>
 **困境**: 被追杀至悬崖,走投无路
 **机缘**: 发现隐藏洞府,获得天材地宝
@@ -294,7 +293,7 @@ purpose: 爽点设计参考,规划大纲时和写作时按需加载
 <input>连续3章都是打脸,如何调整?</input>
 <output>
 ❌ 继续打脸 → 审美疲劳
-✅ 第4章改为升级型或收获型爽点
+✅ 第4章改为越级反杀或打脸权威
 ✅ 或穿插 Fire Strand(感情线)调节节奏
 </output>
 </example>