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chore(refs): stub 4 CSV-covered dead writing refs (~959 lines); leave 5 uncovered/orphan for review

lingfengQAQ 2 недель назад
Родитель
Сommit
b9b6af3609

+ 4 - 3
webnovel-writer/references/index/reference-loading-map.md

@@ -98,8 +98,9 @@
 | 文件 | 现状 |
 |------|------|
 | `skills/webnovel-write/references/style-variants.md` | 未在当前 write 流程中直接加载 |
-| `skills/webnovel-write/references/writing/combat-scenes.md` | 由 CSV `场景写法` 承担战斗触发,不直接 Read |
-| `skills/webnovel-write/references/writing/dialogue-writing.md` | 由 CSV `写作技法` 承担对话触发,不直接 Read |
-| `skills/webnovel-write/references/writing/emotion-psychology.md` | 由 CSV `写作技法` 承担情感触发,不直接 Read |
+| `skills/webnovel-write/references/writing/combat-scenes.md` | 已 stub 化,正文迁至 CSV `场景写法` |
+| `skills/webnovel-write/references/writing/dialogue-writing.md` | 已 stub 化,正文迁至 CSV `写作技法` |
+| `skills/webnovel-write/references/writing/emotion-psychology.md` | 已 stub 化,正文迁至 CSV `写作技法` |
+| `skills/webnovel-write/references/writing/scene-description.md` | 已 stub 化,正文迁至 CSV `写作技法` |
 | `skills/webnovel-review/references/common-mistakes.md` | 未在当前 review 流程中直接加载 |
 | `skills/webnovel-review/references/pacing-control.md` | 未在当前 review 流程中直接加载 |

+ 2 - 224
webnovel-writer/skills/webnovel-write/references/writing/combat-scenes.md

@@ -3,227 +3,5 @@ name: combat-scenes
 purpose: 战斗场面写作时按需加载
 ---
 
-<context>
-此文件用于战斗场面写作参考。整合五阶段结构、画面切换、感官描写、心理配合、观众反应等核心技巧。
-</context>
-
-<instructions>
-
-## 一、五阶段结构
-
-| 阶段 | 篇幅 | 内容 | 节奏 |
-|------|------|------|------|
-| 起手 | 15-20% | 对峙试探、环境氛围、心理博弈 | 慢 |
-| 试探 | 20-25% | 初步交手、实力试探、能力展示 | 渐快 |
-| 冲突升级 | 30-40% | 正式交锋、底牌亮出、战局变化 | 快 |
-| 高潮 | 15-20% | 关键转折、决定性一击、情绪最高潮 | 极快 |
-| 收尾 | 10-15% | 胜负分晓、后续影响、气氛收束 | 慢 |
-
-**战斗类型与字数**:
-
-| 类型 | 字数 | 节奏 | 爽点 |
-|------|------|------|------|
-| 秒杀 | 50-100字 | 极快 | 碾压快感 |
-| 碾压 | 200-300字 | 快 | 装逼打脸 |
-| 势均力敌 | 500-800字 | 中速 | 绝地反击 |
-| 苦战 | 800-1500字 | 慢 | 爆发逆转 |
-| 大战 | 2000字+ | 多段 | 多重高潮 |
-
----
-
-## 二、节奏变化控制
-
-**快节奏(激烈交锋)**: 短句 + 动作密集 + 快速切换
-```
-萧炎动了。
-一拳。
-王浩后退三步。
-又一拳。
-胸骨碎裂的声音。
-```
-
-**慢节奏(对峙蓄力)**: 长句 + 细节描写 + 心理活动
-```
-萧炎深吸一口气,感受着体内斗气的流转。他知道,接下来这一击,将决定一切。对面的王浩同样在蓄力,空气中弥漫着令人窒息的压迫感。
-```
-
-**节奏变化曲线**:
-```
-慢(对峙)→ 快(交手)→ 慢(喘息)→ 快(爆发)→ 慢(结束)
-```
-
----
-
-## 三、画面切换技巧
-
-| 景别 | 描写重点 | 适用场景 |
-|------|----------|----------|
-| 远景 | 整体战斗画面、战场全貌、势力对比 | 开场、大规模战斗 |
-| 近景 | 详细动作与表情、微表情、肌肉紧绷 | 关键动作、情绪表达 |
-| 特写 | 关键瞬间放大(拳头接触、武器碰撞) | 决定性时刻 |
-
-**切换示例**:
-```
-【远景】两道身影在山巅对峙,狂风呼啸。
-【近景】萧炎的眼中闪过一丝精光,嘴角微微上扬。
-【特写】他的拳头握紧,指节发白。
-【远景】下一瞬,两道身影同时消失,山巅炸开一个巨坑。
-```
-
----
-
-## 四、感官描写
-
-| 感官 | 描写重点 | 示例 |
-|------|----------|------|
-| 视觉 | 动作轨迹、特效光芒、环境变化 | 剑光如龙、火焰升腾 |
-| 听觉 | 拳风呼啸、武器碰撞、骨骼断裂 | "咔嚓"一声脆响 |
-| 触觉 | 拳头冲击、疼痛传递、气浪冲击 | 骨骼碎裂的震动 |
-| 嗅觉 | 血腥味、焦糊味、汗水味 | 空气中弥漫着血腥 |
-
-**综合示例**:
-```
-拳头砸在王浩胸口的瞬间,萧炎感受到了骨骼碎裂的震动【触觉】。
-"咔嚓"一声脆响【听觉】,王浩的身体像断线的风筝般飞出【视觉】。
-空气中弥漫着淡淡的血腥味【嗅觉】。
-```
-
----
-
-## 五、心理描写配合
-
-**战斗心理变化曲线**:
-```
-自信 → 警惕 → 震惊 → 恐惧 → 绝望
-或
-紧张 → 冷静 → 兴奋 → 狂热 → 满足
-```
-
-**内心独白时机**:
-- 关键决策前
-- 发现对手底牌时
-- 使用底牌前
-- 胜负已分时
-
-**心理描写示例**:
-```
-"不可能!"王浩心中大骇,"他明明只是斗者,怎么可能有这种力量?"
-恐惧如潮水般涌来,他第一次后悔招惹了这个"废物"。
-```
-
----
-
-## 六、观众反应(必须有)
-
-通过路人反应烘托主角牛逼,增强爽感:
-
-```
-全场震惊。
-"这...这怎么可能!"
-"他竟然一招就..."
-众人面面相觑,眼中满是不可置信。
-```
-
-**观众反应类型**:
-- 震惊型:瞳孔骤缩、下巴掉落
-- 恐惧型:后退、冷汗、腿软
-- 崇拜型:眼睛发亮、欢呼
-- 嫉妒型:脸色铁青、咬牙切齿
-
----
-
-## 七、战斗类型模板
-
-**1v1 决斗**: 对峙 → 试探 → 交锋 → 底牌 → 决胜
-
-**群战混战**: 全景 → 聚焦主角 → 穿插配角 → 关键转折 → 收束
-
-**越级挑战**: 压制 → 挣扎 → 转机 → 爆发 → 逆转
-
-**团队配合**: 分工 → 配合 → 危机 → 默契 → 胜利
-
----
-
-## 八、战斗逻辑自洽
-
-**检查清单**:
-- [ ] 战斗过程符合双方实力设定
-- [ ] 战斗结果合理且有说服力
-- [ ] 战斗细节符合世界观规则
-- [ ] 能力使用符合已建立的限制
-- [ ] 体力/状态消耗合理
-
-**常见问题**:
-- ❌ 越级战斗无合理解释
-- ❌ 能力突然超出设定
-- ❌ 无限体力/无消耗
-- ❌ 对手智商下线
-
-</instructions>
-
-<examples>
-
-<example>
-<input>秒杀战(碾压龙套)</input>
-<output>
-林天出剑。
-快如闪电!
-龙套连反应都来不及,就被一剑斩首。
-鲜血喷涌,人头滚落。
-全场震惊。
-
-**字数**: 50字 | **爽点**: 秒杀快感
-</output>
-</example>
-
-<example>
-<input>势均力敌战(完整五阶段)</input>
-<output>
-**起手(对峙)**:
-"就凭你?"叶良辰冷笑。
-林天不语,拔剑。剑光一闪——
-叶良辰侧身躲过:"速度不错,但这点实力还不够!"
-
-**试探交锋**:
-两人剑气纵横,空中不断碰撞。
-每次碰撞,都爆发出刺耳的金铁交鸣声。
-叶良辰脸色渐渐凝重:"这小子怎么越打越强?"
-
-**危机**:
-"哼,不陪你玩了!焚天诀!"
-赤红火焰从天而降,将林天笼罩。
-"糟了!"林天脸色大变,这招他挡不住!
-
-**爆发**:
-就在这时,吞噬系统突然启动。
-【叮!检测到高能攻击,自动触发吞噬!】
-火焰被神秘力量吸入林天体内,反噬叶良辰!
-"什么?!"叶良辰瞳孔骤缩。
-
-**终结**:
-林天一剑斩出。剑光如龙,洞穿叶良辰胸口。
-"你...怎么可能..."叶良辰不甘倒地。
-</output>
-</example>
-
-<example>
-<input>装逼打脸结尾</input>
-<output>
-林天甩了甩剑,血珠滴落。
-"不堪一击。"
-转身离去,留下一地尸体和震惊的众人。
-</output>
-</example>
-
-</examples>
-
-<errors>
-❌ 流水账("你一剑我一剑,打了很久") → ✅ 五阶段节奏
-❌ 无悬念(明显主角更强) → ✅ 先示弱后爆发
-❌ 无画面切换(全程近景或远景) → ✅ 远近特写交替
-❌ 无感官描写(只写动作) → ✅ 视听触嗅结合
-❌ 无心理描写(只写招式) → ✅ 关键时刻穿插心理
-❌ 无观众反应 → ✅ 通过路人烘托震惊
-❌ 同一招式重复使用 → ✅ 类型轮换
-❌ 战斗结束太突然 → ✅ 有结尾处理(装逼/留悬念/干脆利落)
-</errors>
+本文件内容已迁移到 CSV `场景写法`,运行时通过 `reference_search.py --table 场景写法` 检索(战斗相关行如 SP-001/SP-008/SP-009/SP-031/SP-032/SP-067/SP-068)。
+此处不再维护正文(历史见 git)。

+ 2 - 226
webnovel-writer/skills/webnovel-write/references/writing/dialogue-writing.md

@@ -3,229 +3,5 @@ name: dialogue-writing
 purpose: 对话写作时按需加载
 ---
 
-<context>
-此文件用于对话写作参考。整合潜台词五层分析、对话类型库、节奏控制、对话设计原则等核心技巧。
-</context>
-
-<instructions>
-
-## 一、潜台词五层分析
-
-### 1. 情感潜台词
-隐含的情感和情绪
-```
-表面:"你来了。"
-潜台词:期待已久/冷淡疏离/惊讶不安
-```
-
-### 2. 动机潜台词
-隐含的目的和动机
-```
-表面:"最近过得怎么样?"
-潜台词:试探/关心/找话题/暗示
-```
-
-### 3. 关系潜台词
-隐含的人物关系
-```
-表面:"王总,您好。"
-潜台词:尊敬/讽刺/疏远/客套
-```
-
-### 4. 情节潜台词
-隐含的情节发展
-```
-表面:"这件事,我会处理的。"
-潜台词:即将行动/敷衍/威胁/承诺
-```
-
-### 5. 主题潜台词
-隐含的主题和思想
-```
-表面:"人各有命。"
-潜台词:宿命论/无奈/接受/反讽
-```
-
----
-
-## 二、潜台词类型库
-
-| 类型 | 特征 | 示例 | 潜台词 |
-|------|------|------|--------|
-| 试探型 | 旁敲侧击 | "听说你最近和李总走得很近?" | 试探关系/警告/嫉妒 |
-| 隐瞒型 | 含糊其辞 | "那天晚上?我在家休息。" | 隐瞒行踪/撒谎/回避 |
-| 暗示型 | 话里有话 | "有些事,知道太多不是好事。" | 警告/威胁/保护 |
-| 躲避型 | 转移话题 | "这个...我们改天再说吧。" | 回避/拖延/不想面对 |
-
----
-
-## 三、对话设计原则
-
-### 1. 符合人物设定
-- 语言习惯与身份匹配
-- 用词风格与性格一致
-- 说话方式与背景相符
-
-### 2. 推动情节发展
-- 传递关键信息
-- 制造/升级冲突
-- 揭示/隐藏真相
-
-### 3. 展现人物关系
-- 称呼变化暗示关系
-- 语气变化暗示态度
-- 话题选择暗示亲疏
-
-### 4. 蕴含潜台词
-- 表面意思 ≠ 真实意图
-- 留白让读者思考
-- 通过反应揭示潜台词
-
----
-
-## 四、对话语气设计
-
-| 语气 | 表现 | 潜台词 |
-|------|------|--------|
-| 温柔 | 轻声、慢语 | 关心/安抚/引诱 |
-| 冷淡 | 简短、平淡 | 疏离/不满/警告 |
-| 激动 | 急促、重复 | 愤怒/焦虑/兴奋 |
-| 讽刺 | 反话、夸张 | 不满/嘲笑/攻击 |
-
-**沉默设计**:
-- 沉默的意义:思考/拒绝/震惊/隐忍
-- 打破沉默的时机:关键信息/情绪转折
-- 沉默的描写:动作/表情/环境
-
----
-
-## 五、对话节奏控制
-
-### 快节奏(战斗/紧张场景)
-```
-"杀!"
-"接招!"
-"破!"
-剑光闪过,鲜血飞溅。
-"你……怎么可能……"
-"你太弱了。"
-```
-**特点**: 短句、动作快、不拖泥带水
-
-### 慢节奏(日常/铺垫场景)
-```
-"师兄,你说这次秘境开启,会不会很危险?"
-林天沉思片刻:"难说。根据古籍记载,上一次秘境开启是在三百年前,当时进去的一百多人,活着出来的不到十个。"
-"那……我们还要去吗?"
-"去。机缘与危险并存,修仙之路本就如此。"
-```
-**特点**: 长句、信息量大、有思考停顿
-
----
-
-## 六、对话与动作/心理结合
-
-### 对话与动作结合
-```
-❌ "你好。"他说。
-✅ "你好。"他微微点头,目光却没有离开手中的文件。
-```
-
-### 对话与心理结合
-```
-"没什么。"她说。
-但她攥紧的拳头出卖了她的情绪。
-```
-
-### 对话与环境结合
-```
-"我们...分手吧。"
-窗外的雨越下越大,模糊了玻璃上的倒影。
-```
-
----
-
-## 七、不同阶段对话设计
-
-| 阶段 | 对话特点 | 功能 |
-|------|----------|------|
-| 初识 | 客套/试探 | 建立第一印象、埋下关系伏笔 |
-| 熟悉 | 日常互动 | 展示性格、深化关系 |
-| 冲突 | 争吵/对峙 | 暴露矛盾、推动转折 |
-| 和解 | 解释/道歉 | 化解误会、关系升级 |
-
----
-
-## 八、对话黄金比例
-
-- **对话**: 40-50%(网文主流)
-- **叙述**: 30-40%
-- **心理活动**: 10-20%
-
-**过多对话问题**: 注水,读者会骂"能不能别废话?"
-**过少对话问题**: 全是叙述,缺少画面感
-
-</instructions>
-
-<examples>
-
-<example>
-<input>经典对话模式:针锋相对</input>
-<output>
-A: "你以为你是谁?"
-B: "至少不是你这种人。"
-</output>
-</example>
-
-<example>
-<input>经典对话模式:话中有话</input>
-<output>
-A: "王总最近很忙啊。"
-B: "是啊,忙着处理一些...麻烦。"
-</output>
-</example>
-
-<example>
-<input>经典对话模式:欲言又止</input>
-<output>
-A: "其实我..."
-B: "什么?"
-A: "...没什么。"
-</output>
-</example>
-
-<example>
-<input>经典对话模式:答非所问</input>
-<output>
-A: "你爱我吗?"
-B: "今晚的月色真美。"
-</output>
-</example>
-
-<example>
-<input>高效对话优化</input>
-<output>
-优化前(注水):
-"师兄,你好。""你好。""你今天看起来心情不错。""还行吧。""那就好。""嗯。"
-字数: 54字 | 信息量: 0
-
-优化后:
-"师兄,秘境的事你听说了吗?"
-"嗯,明天出发。"
-"我也想去。"
-"你?"林天挑眉,"筑基期都没到,去送死?"
-字数: 44字 | 信息量: 秘境、时间、实力差距、冲突预兆
-</output>
-</example>
-
-</examples>
-
-<errors>
-❌ 信息倾倒("你知道吗,我是三年前从北京来的,当时因为父亲生病...") → ✅ 信息分散埋入
-❌ 千人一面(所有角色说话方式相同) → ✅ 语言个性化
-❌ 无效对话("你好。""你好。""今天天气不错。""是啊。") → ✅ 每句话都有功能
-❌ 过度解释("我这样做是因为..."直接说出动机) → ✅ 用潜台词表达
-❌ "said"病(他说、她说、他又说) → ✅ 用动作/表情替代标签
-❌ 无意义客套("不好意思打扰一下""没关系,请说") → ✅ 直接进入正题
-❌ 自问自答独角戏 → ✅ 压缩为简短内心独白或通过行动表现
-</errors>
+本文件内容已迁移到 CSV `写作技法`,运行时通过 `reference_search.py --table 写作技法` 检索(对话相关行如 WT-001/WT-005/WT-009/WT-018/WT-047/WT-051/WT-074)。
+此处不再维护正文(历史见 git)。

+ 2 - 260
webnovel-writer/skills/webnovel-write/references/writing/emotion-psychology.md

@@ -3,263 +3,5 @@ name: emotion-psychology
 purpose: 情感与心理描写时按需加载
 ---
 
-<context>
-此文件用于情感与心理描写参考。整合心理层次模型、情绪曲线、内心独白技巧、情感渐进式描写等核心技巧。
-</context>
-
-<instructions>
-
-## 一、心理描写三层次
-
-### 意识层面
-角色能意识到的心理活动
-```
-他知道自己不该这样想,但还是忍不住...
-```
-
-### 潜意识层面
-角色隐约感觉但不愿面对的心理
-```
-她告诉自己只是普通朋友,却总是不自觉地看向他的方向。
-```
-
-### 无意识流露
-角色自己没意识到的心理泄露
-```
-"我没事。"她说,但攥紧的拳头出卖了她。
-```
-
----
-
-## 二、心理描写五技巧
-
-### 1. 直接内心独白
-关键场景的心理展现
-```
-"不可能!"他心中大骇,"他怎么可能有这种实力?"
-```
-**使用原则**: 关键情绪节点用,每段不超过3句话
-
-### 2. 间接心理描写
-通过行为、表情、对话展现
-```
-她的手指无意识地绞着衣角,目光躲闪,不敢与他对视。
-```
-
-### 3. 感官触发心理
-视觉、听觉、触觉、嗅觉触发
-```
-熟悉的香水味飘来,他的心猛地一紧——是她。
-```
-
-### 4. 梦境折射心理
-梦境象征和隐喻
-```
-他又梦到了那个场景,她转身离去,他拼命追却怎么也追不上。
-```
-
-### 5. 自由联想
-思维跳跃展现深层心理
-```
-看着窗外的雨,他想起了那天,想起了她的眼泪,想起了自己的懦弱...
-```
-
----
-
-## 三、情绪变化曲线
-
-### 单一情绪递进
-```
-不安 → 担忧 → 恐惧 → 绝望
-好感 → 心动 → 喜欢 → 深爱
-```
-
-### 情绪转折
-```
-愤怒 → 震惊 → 理解 → 释然
-期待 → 失望 → 愤怒 → 冷漠
-```
-
-### 情绪矛盾
-```
-爱与恨交织
-信任与怀疑并存
-渴望与恐惧同在
-```
-
----
-
-## 四、情绪强度分级
-
-| 级别 | 特点 | 字数 | 描写方式 |
-|------|------|------|----------|
-| 1级 | 日常轻微波动 | 10字 | 一笔带过 |
-| 2级 | 明显情绪 | 30字 | 简单描写 |
-| 3级 | 强烈情绪 | 50字 | 外显+内显结合 |
-| 4级 | 情绪爆发 | 100-200字 | 章节高潮 |
-
-**1级示例**: 林天有些无奈地摇了摇头。
-
-**2级示例**: 林天皱眉,心中有些不悦。这叶良辰也太嚣张了。
-
-**3级示例**:
-```
-林天握紧剑柄,指节泛白。
-(忍!一定要忍!现在还不是时候!)
-他深吸一口气,强压下心中的怒火。
-```
-
-**4级示例**:
-```
-"师尊!!!"
-林天嘶吼,声音撕心裂肺。
-他跪在血泊中,双手颤抖着捧起师尊的尸体。
-泪水止不住地流下。
-为什么……
-为什么自己这么弱?!
-为什么眼睁睁看着师尊死去,却什么都做不了?!
-"我发誓……"林天抬起头,眼中满是血丝,"血神教,我必灭你满门!"
-```
-
----
-
-## 五、内心冲突设计
-
-| 类型 | 说明 | 示例 |
-|------|------|------|
-| 欲望vs道德 | 想要的与应该的冲突 | 想复仇但知道不对 |
-| 理智vs情感 | 理性判断与感性冲动 | 知道该放手但舍不得 |
-| 自我vs他人 | 个人利益与他人利益 | 救自己还是救别人 |
-| 过去vs现在 | 过去经历与当下选择 | 曾经的伤害影响现在 |
-
-**冲突表现**: 犹豫不决 → 反复纠结 → 自我说服 → 最终抉择
-
----
-
-## 六、核心情绪描写模板
-
-### 愤怒(最常用)
-**触发**: 被羞辱、亲人被杀、被背叛
-```
-【外显】林天的脸色阴沉得可怕,眼中仿佛要喷出火来。双拳紧握,身体微微颤抖。
-【内显】(我要杀了他!)
-【行动】"去死!"林天暴起出手,一剑刺出!
-```
-
-### 悲伤(刀子章必备)
-**触发**: 亲人死亡、爱人离去
-```
-【外显】林天跪在地上,肩膀剧烈颤抖。泪水模糊了视线。
-【内显】(师尊……对不起……都是我没用……)
-【转折】他抬起头,眼中悲伤逐渐化为仇恨。"我会为你报仇的……"
-```
-**注意**: 悲伤不能持续太久,要快速转为"复仇决心"
-
-### 恐惧(营造压迫感)
-**触发**: 遇到远超自己的强敌
-```
-【外显】林天额头冷汗直冒,后背发凉。这股气息……太恐怖了!
-【内显】(不行,不能硬拼!必须逃!)
-【行动】他毫不犹豫转身就跑。留得青山在,不怕没柴烧!
-```
-
-### 绝望(极致虐点)
-**触发**: 走投无路、众叛亲离
-```
-【外显】林天无力地坐倒在地,眼神空洞。所有人都背叛了他……
-【内显】(为什么……为什么会变成这样……)
-【转机】就在这时,一个声音响起:"少年,你想变强吗?"
-```
-**注意**: 绝望最多1-2章,是为了衬托后续逆袭
-
----
-
-## 七、情感渐进式描写
-
-### 错误示例(情绪跳跃)
-```
-第10章: 林天心情不错,和师兄开玩笑。
-第11章: 林天得知师尊被杀,愤怒到极点,发誓复仇!
-```
-**问题**: 太突然,没有铺垫
-
-### 正确示例(渐进式)
-```
-第10章: 林天察觉师尊最近行踪诡异,有些担心。
-第11章: 师尊出门前交代后事,林天心中不安。
-第12章: 林天得知师尊遇险,焦急赶去。
-第13章: 林天赶到时,师尊已死,悲痛+愤怒爆发!
-```
-
----
-
-## 八、心理描写与情节配合
-
-| 阶段 | 心理描写重点 |
-|------|--------------|
-| 铺垫 | 暗示心理状态、埋下心理伏笔 |
-| 发展 | 心理变化递进、冲突逐步升级 |
-| 高潮 | 心理爆发、情感宣泄、关键抉择 |
-| 收尾 | 心理沉淀、情感升华、成长确认 |
-
-</instructions>
-
-<examples>
-
-<example>
-<input>紧张情绪</input>
-<output>
-他的心跳越来越快,几乎要从胸腔里跳出来。手心全是汗,握着的笔差点滑落。
-"冷静,冷静..."他在心里默念,但颤抖的手指出卖了他。
-</output>
-</example>
-
-<example>
-<input>心动情绪</input>
-<output>
-她的心漏跳了一拍。
-明明只是普通的一句话,却让她的耳朵瞬间发烫。她低下头,假装整理衣角,不敢让他看到自己发红的脸。
-</output>
-</example>
-
-<example>
-<input>愤怒情绪</input>
-<output>
-血液涌上头顶,太阳穴突突直跳。
-他的拳头握得咯咯作响,指甲几乎嵌进肉里。但他忍住了,只是用尽全力挤出一个字:"滚。"
-</output>
-</example>
-
-<example>
-<input>绝望情绪</input>
-<output>
-像是被抽空了所有力气,她靠在墙上,缓缓滑坐在地。
-眼泪无声地流下,她甚至没有力气哭出声。
-原来,心真的会痛。
-</output>
-</example>
-
-<example>
-<input>复杂情绪混合(复仇成功后)</input>
-<output>
-一剑刺穿血神教主的心脏。
-"师尊……我为你报仇了……"
-林天喃喃自语,脸上却没有任何喜悦。
-只有……空虚。
-仇是报了,但师尊已经回不来了。
-他跪倒在地,泪水滑落。
-
-【情绪混合】: 完成心愿的解脱 + 失去至亲的悲伤 + 空虚感
-</output>
-</example>
-
-</examples>
-
-<errors>
-❌ 过度解释("他很生气,因为她欺骗了他,而他最讨厌被欺骗,因为小时候...") → ✅ 留白让读者感受
-❌ 心理与行为矛盾("她心里很开心,但脸上却是愤怒的表情"无解释) → ✅ 需要合理解释或一致
-❌ 千篇一律(所有角色心理活动方式相同) → ✅ 个性化心理描写
-❌ 脱离人设(冷静理智角色突然情绪化无铺垫) → ✅ 需要合理铺垫
-❌ 过度煽情("他哭了三天三夜") → ✅ 适度克制反而更有力量
-❌ 情绪跳跃(上一章开心,下一章愤怒爆发) → ✅ 渐进式情绪发展
-</errors>
+本文件内容已迁移到 CSV `写作技法`,运行时通过 `reference_search.py --table 写作技法` 检索(情感/心理相关行如 WT-002/WT-006/WT-037/WT-050/WT-068)。
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webnovel-writer/skills/webnovel-write/references/writing/scene-description.md

@@ -3,261 +3,5 @@ name: scene-description
 purpose: 场景描写时按需加载
 ---
 
-<context>
-此文件用于场景描写参考。整合五感层次、感官交织方法、氛围营造、动静结合等核心技巧。网文场景描写要"适度"——太少则无画面感,太多则拖节奏。
-</context>
-
-<instructions>
-
-## 一、五感层次
-
-### 视觉(最重要)
-- 动作:轨迹、速度、力度
-- 特效:光芒、色彩、形态
-- 环境:变化、破坏、氛围
-- 表情:微表情、眼神、姿态
-
-### 听觉
-- 声音:对话、呼吸、心跳
-- 音效:碰撞、破碎、风声
-- 沉默:无声的压迫感
-- 语调:语气、节奏、情绪
-
-### 触觉
-- 温度:热、冷、温、凉
-- 力度:轻、重、紧、松
-- 质感:滑、糙、软、硬
-- 动态:静止、移动、颤动
-
-### 嗅觉
-- 体香:标记身份、传递吸引力
-- 气息:呼吸、体温携带的气味
-- 环境:场景气味、氛围营造
-- 变化:从淡到浓暗示情感发展
-
-### 味觉
-- 直接:食物、饮品
-- 隐喻:苦涩、甜蜜、酸楚
-- 情感:用味觉表达情绪
-
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-
-## 二、感官交织方法
-
-### 并列式
-多感官同时呈现,增强丰富度
-```
-他的手指划过她的脸颊【触觉】,
-带着淡淡的烟草味【嗅觉】,
-她听到自己心跳加速的声音【听觉】。
-```
-
-### 递进式
-感官强度逐步升级,推动情感高潮
-```
-先是若有若无的香气【嗅觉·弱】,
-然后是指尖的轻触【触觉·中】,
-最后是灼热的呼吸喷在耳边【触觉+听觉·强】。
-```
-
-### 对比式
-不同感官形成对比,增强层次感
-```
-外面是刺骨的寒风【触觉·冷】,
-他的怀抱却温暖如春【触觉·暖】。
-```
-
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-
-## 三、场景类型感官重点
-
-| 场景类型 | 主感官 | 重点 |
-|----------|--------|------|
-| 战斗场景 | 视觉+听觉+触觉 | 动作轨迹、碰撞声、冲击感 |
-| 情感场景 | 触觉+嗅觉+听觉 | 肌肤接触、体香、呼吸心跳 |
-| 环境场景 | 视觉+听觉+嗅觉 | 景色光影、环境音、场景气味 |
-| 美食场景 | 味觉+嗅觉+视觉 | 口感味道、香气热气、色泽摆盘 |
-| 恐怖场景 | 听觉+触觉+视觉 | 诡异声音、阴冷触感、阴暗光影 |
-
----
-
-## 四、感官描写技巧
-
-### 具体化
-```
-❌ 她很香。
-✅ 她身上有淡淡的栀子花香,混着阳光晒过的温暖气息。
-```
-
-### 动态化
-```
-❌ 他的手很温暖。
-✅ 他的指尖划过她的手背,留下一道温热的痕迹。
-```
-
-### 情感化
-```
-❌ 风很冷。
-✅ 寒风像刀子一样割在脸上,和她离去时的眼神一样冰冷。
-```
-
-### 对比化
-```
-她的嘴唇是冰凉的,但吻却灼热得让人窒息。
-```
-
----
-
-## 五、生理反应描写
-
-| 情绪 | 生理反应 |
-|------|----------|
-| 心动 | 心跳漏拍/加速、呼吸急促/屏住、耳朵发热/脸红、手心出汗 |
-| 紧张 | 肌肉紧绷、喉咙发干、瞳孔收缩、手指颤抖 |
-| 恐惧 | 汗毛竖起、脊背发凉、腿脚发软、心跳如鼓 |
-| 愤怒 | 血液上涌、太阳穴跳动、拳头握紧、牙关紧咬 |
-
----
-
-## 六、环境氛围营造
-
-### 光影运用
-```
-阳光 → 温暖、希望
-阴影 → 压抑、危险
-月光 → 浪漫、神秘
-烛光 → 暧昧、温馨
-```
-
-### 天气运用
-```
-晴天 → 明朗、积极
-雨天 → 忧郁、转折
-雪天 → 纯净、冷酷
-雾天 → 迷茫、神秘
-```
-
-### 声音运用
-```
-寂静 → 压迫、紧张
-喧嚣 → 混乱、热闹
-自然声 → 平静、治愈
-机械声 → 冷漠、现代
-```
-
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-
-## 七、场景描写的"度"
-
-| 场景类型 | 字数建议 | 示例关键词 |
-|----------|----------|------------|
-| 首次进入新地图 | 50-150字 | 核心特征3-5句 |
-| 营造特殊氛围 | 30-80字 | 恐怖/紧张/温馨 |
-| 战斗场景 | 几乎不描写 | 除非环境影响战斗 |
-| 过渡场景 | 10-30字 | 简单交代 |
-
-**场景类型速查表**:
-
-| 类型 | 描写重点 | 关键词 |
-|------|----------|--------|
-| 宗门/学院 | 建筑、人员、氛围 | 山峰、宫殿、弟子、灵气 |
-| 秘境/遗迹 | 神秘、危险 | 石门、符文、禁制、机关 |
-| 战场 | 混乱、血腥 | 尸体、鲜血、喊杀声 |
-| 集市 | 热闹、生活气息 | 人潮、叫卖、店铺 |
-| 密室/山洞 | 压抑、幽闭 | 昏暗、潮湿、阴冷 |
-| 皇宫/豪宅 | 奢华、权力 | 金碧辉煌、守卫、珍宝 |
-
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-
-## 八、动静结合
-
-### 静态描写(枯燥)
-```
-山峰很高,树很绿,天很蓝。
-```
-
-### 动态描写(生动)
-```
-山峰直插云霄,山风呼啸而过,卷起漫天落叶。树林深处传来兽吼,几只灵鸟惊飞而起,翅膀扇动间,羽毛飘落如雪。
-```
-
-**技巧**: 加入动词(呼啸、卷起、传来、飞起、扇动、飘落)
-
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-
-## 九、人物与场景互动
-
-### 错误示例(分离)
-```
-【场景】房间很暗,只有一根蜡烛。
-【人物】林天走了进来。
-```
-
-### 正确示例(融合)
-```
-林天推开门,房间内昏暗一片,唯有桌上一根蜡烛摇曳着微弱的光。
-他眯起眼睛,借着烛光扫视四周——破旧的桌椅、落满灰尘的书架、角落里的蜘蛛网……
-"好久没人住了。"他皱眉。
-```
-
-</instructions>
-
-<examples>
-
-<example>
-<input>仙境/圣地模板</input>
-<output>
-【视觉】云雾缭绕,仙鹤飞舞,宫殿金碧辉煌
-【听觉】仙乐缥缈,泉水叮咚
-【嗅觉】灵气浓郁,沁人心脾
-【触觉】微风拂面,温暖舒适
-【总结】"真是仙境……"
-</output>
-</example>
-
-<example>
-<input>魔域/死地模板</input>
-<output>
-【视觉】天空血红,大地焦黑,白骨遍地
-【听觉】鬼哭狼嚎,风声凄厉
-【嗅觉】血腥味、腐臭味弥漫
-【触觉】阴风刺骨,寒意入髓
-【总结】"这里绝不能久留!"
-</output>
-</example>
-
-<example>
-<input>首次进入新地图</input>
-<output>
-林天踏入天剑宗山门,眼前豁然开朗。
-
-巍峨的山峰直插云霄,山腰处云雾缭绕,隐约可见飞檐斗角的宫殿群。空中不时有修士御剑飞过,留下一道道流光。山脚下,数百名外门弟子正在演武场练剑,剑气纵横,杀意凛然。
-
-"不愧是六大圣地之一……"林天喃喃自语。
-
-【字数】约100字 | 【核心特征】山峰、云雾、宫殿、御剑、剑气
-</output>
-</example>
-
-<example>
-<input>恐怖氛围营造</input>
-<output>
-秘境深处,阴风阵阵。
-
-四周漆黑一片,只有手中的火把勉强照亮三米范围。石壁上爬满了青苔,散发着腐烂的气息。远处传来若有若无的呜咽声,像是女子在哭泣,又像是风声……
-
-林天握紧剑柄,额头冷汗直冒。
-</output>
-</example>
-
-</examples>
-
-<errors>
-❌ 过度描写(流水账列举所有细节) → ✅ 只写核心特征,其余让读者脑补
-❌ 堆砌感官(五感全用且篇幅相当) → ✅ 突出1-2个主感官,其他点缀
-❌ 感官错位("看到"香气,除非通感修辞) → ✅ 感官使用准确
-❌ 过度渲染(连续三段描写同一感官) → ✅ 感官变化,避免读者疲劳
-❌ 脱离情节(大段感官描写与情节无关) → ✅ 感官描写服务于情节氛围
-❌ 场景与人物分离 → ✅ 人物与场景互动融合
-❌ 静态堆砌("很大、很高、很美") → ✅ 动词让场景活起来
-</errors>
+本文件内容已迁移到 CSV `写作技法`,运行时通过 `reference_search.py --table 写作技法` 检索(场景/环境/感官相关行如 WT-003/WT-016/WT-039/WT-046/WT-049)。
+此处不再维护正文(历史见 git)。