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@@ -3,227 +3,5 @@ name: combat-scenes
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purpose: 战斗场面写作时按需加载
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purpose: 战斗场面写作时按需加载
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-<context>
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-此文件用于战斗场面写作参考。整合五阶段结构、画面切换、感官描写、心理配合、观众反应等核心技巧。
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-</context>
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-<instructions>
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-## 一、五阶段结构
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-| 阶段 | 篇幅 | 内容 | 节奏 |
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-|------|------|------|------|
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-| 起手 | 15-20% | 对峙试探、环境氛围、心理博弈 | 慢 |
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-| 试探 | 20-25% | 初步交手、实力试探、能力展示 | 渐快 |
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-| 冲突升级 | 30-40% | 正式交锋、底牌亮出、战局变化 | 快 |
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-| 高潮 | 15-20% | 关键转折、决定性一击、情绪最高潮 | 极快 |
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-| 收尾 | 10-15% | 胜负分晓、后续影响、气氛收束 | 慢 |
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-**战斗类型与字数**:
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-| 类型 | 字数 | 节奏 | 爽点 |
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-|------|------|------|------|
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-| 秒杀 | 50-100字 | 极快 | 碾压快感 |
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-| 碾压 | 200-300字 | 快 | 装逼打脸 |
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-| 势均力敌 | 500-800字 | 中速 | 绝地反击 |
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-| 苦战 | 800-1500字 | 慢 | 爆发逆转 |
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-| 大战 | 2000字+ | 多段 | 多重高潮 |
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-## 二、节奏变化控制
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-**快节奏(激烈交锋)**: 短句 + 动作密集 + 快速切换
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-```
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-萧炎动了。
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-一拳。
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-王浩后退三步。
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-又一拳。
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-胸骨碎裂的声音。
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-```
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-
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-**慢节奏(对峙蓄力)**: 长句 + 细节描写 + 心理活动
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-```
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-萧炎深吸一口气,感受着体内斗气的流转。他知道,接下来这一击,将决定一切。对面的王浩同样在蓄力,空气中弥漫着令人窒息的压迫感。
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-```
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-**节奏变化曲线**:
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-```
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-慢(对峙)→ 快(交手)→ 慢(喘息)→ 快(爆发)→ 慢(结束)
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-```
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-## 三、画面切换技巧
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-| 景别 | 描写重点 | 适用场景 |
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-|------|----------|----------|
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-| 远景 | 整体战斗画面、战场全貌、势力对比 | 开场、大规模战斗 |
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-| 近景 | 详细动作与表情、微表情、肌肉紧绷 | 关键动作、情绪表达 |
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-| 特写 | 关键瞬间放大(拳头接触、武器碰撞) | 决定性时刻 |
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-**切换示例**:
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-```
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-【远景】两道身影在山巅对峙,狂风呼啸。
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-【近景】萧炎的眼中闪过一丝精光,嘴角微微上扬。
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-【特写】他的拳头握紧,指节发白。
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-【远景】下一瞬,两道身影同时消失,山巅炸开一个巨坑。
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-```
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-## 四、感官描写
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-| 感官 | 描写重点 | 示例 |
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-|------|----------|------|
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-| 视觉 | 动作轨迹、特效光芒、环境变化 | 剑光如龙、火焰升腾 |
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-| 听觉 | 拳风呼啸、武器碰撞、骨骼断裂 | "咔嚓"一声脆响 |
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-| 触觉 | 拳头冲击、疼痛传递、气浪冲击 | 骨骼碎裂的震动 |
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-| 嗅觉 | 血腥味、焦糊味、汗水味 | 空气中弥漫着血腥 |
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-
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-**综合示例**:
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-```
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-拳头砸在王浩胸口的瞬间,萧炎感受到了骨骼碎裂的震动【触觉】。
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-"咔嚓"一声脆响【听觉】,王浩的身体像断线的风筝般飞出【视觉】。
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-空气中弥漫着淡淡的血腥味【嗅觉】。
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-```
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-## 五、心理描写配合
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-**战斗心理变化曲线**:
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-```
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-自信 → 警惕 → 震惊 → 恐惧 → 绝望
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-或
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-紧张 → 冷静 → 兴奋 → 狂热 → 满足
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-```
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-**内心独白时机**:
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-- 关键决策前
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-- 发现对手底牌时
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-- 使用底牌前
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-- 胜负已分时
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-**心理描写示例**:
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-```
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-"不可能!"王浩心中大骇,"他明明只是斗者,怎么可能有这种力量?"
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-恐惧如潮水般涌来,他第一次后悔招惹了这个"废物"。
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-```
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-## 六、观众反应(必须有)
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-通过路人反应烘托主角牛逼,增强爽感:
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-```
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-全场震惊。
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-"这...这怎么可能!"
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-"他竟然一招就..."
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-众人面面相觑,眼中满是不可置信。
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-```
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-**观众反应类型**:
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-- 震惊型:瞳孔骤缩、下巴掉落
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-- 恐惧型:后退、冷汗、腿软
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-- 崇拜型:眼睛发亮、欢呼
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-- 嫉妒型:脸色铁青、咬牙切齿
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-## 七、战斗类型模板
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-**1v1 决斗**: 对峙 → 试探 → 交锋 → 底牌 → 决胜
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-**群战混战**: 全景 → 聚焦主角 → 穿插配角 → 关键转折 → 收束
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-**越级挑战**: 压制 → 挣扎 → 转机 → 爆发 → 逆转
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-**团队配合**: 分工 → 配合 → 危机 → 默契 → 胜利
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-## 八、战斗逻辑自洽
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-**检查清单**:
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-- [ ] 战斗过程符合双方实力设定
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-- [ ] 战斗结果合理且有说服力
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-- [ ] 战斗细节符合世界观规则
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-- [ ] 能力使用符合已建立的限制
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-- [ ] 体力/状态消耗合理
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-**常见问题**:
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-- ❌ 越级战斗无合理解释
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-- ❌ 能力突然超出设定
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-- ❌ 无限体力/无消耗
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-- ❌ 对手智商下线
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-
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-</instructions>
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-<examples>
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-
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-<example>
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-<input>秒杀战(碾压龙套)</input>
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-<output>
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-林天出剑。
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-快如闪电!
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-龙套连反应都来不及,就被一剑斩首。
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-鲜血喷涌,人头滚落。
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-全场震惊。
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-**字数**: 50字 | **爽点**: 秒杀快感
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-</output>
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-</example>
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-
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-<example>
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-<input>势均力敌战(完整五阶段)</input>
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-<output>
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-**起手(对峙)**:
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-"就凭你?"叶良辰冷笑。
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-林天不语,拔剑。剑光一闪——
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-叶良辰侧身躲过:"速度不错,但这点实力还不够!"
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-**试探交锋**:
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-两人剑气纵横,空中不断碰撞。
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-每次碰撞,都爆发出刺耳的金铁交鸣声。
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-叶良辰脸色渐渐凝重:"这小子怎么越打越强?"
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-**危机**:
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-"哼,不陪你玩了!焚天诀!"
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-赤红火焰从天而降,将林天笼罩。
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-"糟了!"林天脸色大变,这招他挡不住!
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-**爆发**:
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-就在这时,吞噬系统突然启动。
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-【叮!检测到高能攻击,自动触发吞噬!】
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-火焰被神秘力量吸入林天体内,反噬叶良辰!
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-"什么?!"叶良辰瞳孔骤缩。
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-
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-**终结**:
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-林天一剑斩出。剑光如龙,洞穿叶良辰胸口。
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-"你...怎么可能..."叶良辰不甘倒地。
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-</output>
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-</example>
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-
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|
-<example>
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-<input>装逼打脸结尾</input>
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-<output>
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-林天甩了甩剑,血珠滴落。
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-"不堪一击。"
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-转身离去,留下一地尸体和震惊的众人。
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-</output>
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-</example>
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-</examples>
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-<errors>
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-❌ 流水账("你一剑我一剑,打了很久") → ✅ 五阶段节奏
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-❌ 无悬念(明显主角更强) → ✅ 先示弱后爆发
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-❌ 无画面切换(全程近景或远景) → ✅ 远近特写交替
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-❌ 无感官描写(只写动作) → ✅ 视听触嗅结合
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-❌ 无心理描写(只写招式) → ✅ 关键时刻穿插心理
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-❌ 无观众反应 → ✅ 通过路人烘托震惊
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-❌ 同一招式重复使用 → ✅ 类型轮换
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-❌ 战斗结束太突然 → ✅ 有结尾处理(装逼/留悬念/干脆利落)
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-</errors>
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+本文件内容已迁移到 CSV `场景写法`,运行时通过 `reference_search.py --table 场景写法` 检索(战斗相关行如 SP-001/SP-008/SP-009/SP-031/SP-032/SP-067/SP-068)。
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+此处不再维护正文(历史见 git)。
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