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name: genre-tropes

purpose: 项目初始化和大纲规划时加载,选择合适的题材套路

此文件用于题材套路参考。Claude 已知一般叙事套路,这里只补充中文网文特定的题材公式和爽点模板。

修仙题材套路

经典金手指

类型 核心机制 典型爽点
吞噬系统 吞噬敌人获得能力 越级击杀 → 实力暴涨
签到系统 每日签到获得奖励 签到神器 → 秒杀同阶
戒指老爷爷 强者灵魂指导 传授绝学 → 打脸天才
重生流 带着前世记忆 先知先觉 → 夺取机缘
特殊体质 天生修炼速度快 三天突破 → 震惊众人

典型剧情套路

退婚流: 悔婚 → 主角崛起 → 打脸 → 对方后悔 打脸路人流: 嘲讽 → 展示实力 → 震惊/下跪 秘境夺宝流: 进入 → 遇险 → 争夺 → 获宝 → 实力暴涨 宗门大比流: 报名被嘲 → 连胜 → 决赛逆转 → 震惊全场

都市题材套路

经典金手指

类型 核心机制 典型爽点
透视眼 看穿物品/人体 赌石暴富
医术系统 治愈疑难杂症 治好权贵 → 获得资源
武道传承 古武世家传承 击败外国高手
超能力 念力/雷电/火焰 装逼打脸

典型剧情套路

装逼打脸流: 被看不起 → 展示身份 → 震惊后悔 扮猪吃虎流: 隐藏身份 → 关键暴露 → 众人跪地

反派类型库

类型 特征 打脸方式 适用阶段
纨绔少爷 嚣张跋扈 当众击败 前期
伪君子长老 表面正派 当众揭露 中期
同门师兄 嫉妒天赋 反杀 前期
敌对宗门 宗门仇恨 歼灭小队 中后期

套路使用建议

70% 套路 + 30% 创新:

  • 70% 套路:满足读者预期,提供爽感
  • 30% 创新:制造惊喜,避免无聊

避免过度使用:

  • 同一套路连续使用不超过 3 次
  • 反派台词不要完全一样
  • 插入意外元素(反派认怂/主角翻车)

设计退婚流剧情 第 1-5 章: 家族没落 → 未婚妻悔婚 → 主角获得金手指 第 6-10 章: 主角低调修炼 → 小有成就 第 11-15 章: 参加比武 → 击败未婚妻新欢 → 未婚妻震惊 第 16-20 章: 未婚妻求复合 → 主角拒绝

经典对白: "当年你对我爱答不理,今日我让你高攀不起"

设计打脸路人场景 路人: "就你这废物也配参加大比?" 主角: (不语,一招秒杀) 路人: "怎么可能!他明明是练气九层,怎么有筑基期的实力?" 旁观者: "那是...天雷掌!只有亲传弟子才能学会的绝技!"

使用频率: 每 3-5 章插入 1 次

设计秘境夺宝结构 第 1 章: 进入秘境 + 遇险(凶兽袭击) 第 2 章: 发现宝物线索 + 遇到竞争对手 第 3-4 章: 与竞争对手争夺 + 激战 第 5 章: 主角获胜 + 夺得宝物 第 6 章: 吸收宝物 + 实力暴涨 + 震惊同门

关键: 必须有竞争对手,宝物必须"千年难遇"

❌ 同一套路连续 3 次以上 → ✅ 套路变体或插入意外 ❌ 反派台词完全一样 → ✅ 根据反派类型定制 ❌ 完全照搬不改 → ✅ 结合项目设定调整细节 ❌ 爽点公式不完整 → ✅ 确保"震惊"环节不省略